原神公子副本怎么开启

游戏攻略04

原神公子副本怎么开启,第1张

原神公子副本怎么开启
导读:原神公子副本怎么开启?很多玩家可能不知道原神游戏里公子的副本怎么开启,接下来就为大家介绍一下,感兴趣的玩家朋友一起往下面看看吧!原神公子副本怎么开启公子副本指的是秘境进入黄金屋,需要玩家冒险等级达到35级。同时完成主线剧情,即可在璃月港下方

原神公子副本怎么开启?很多玩家可能不知道原神游戏里公子的副本怎么开启,接下来就为大家介绍一下,感兴趣的玩家朋友一起往下面看看吧!

原神公子副本怎么开启公子副本指的是秘境进入黄金屋,需要玩家冒险等级达到35级。同时完成主线剧情,即可在璃月港下方发现黄金屋秘境,在剧情中进入黄金屋秘境不可以联机,因为是任务副本。

作为周常副本玩家通关黄金屋之后获得最终奖励需要花费60原萃树脂。

原神游戏介绍游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

——角色技能机制解析———

公子有着全提瓦特独一无二的机制:断流

公子的大部分天赋都与其有关,这个机制非常复杂,但是想要玩好公子,就必须要利用好他的这个核心机制!

公子的断流机制就好比于草神纳西妲的e技能蕴种印,断流效果可以视为一种状态,其持续时间为10s+8s(加上天赋永无谢幕)=18s

而主动施加断流效果有三种方式,在本攻略图中有详细说明,大家可以看图

而断流的效果简而言之就是给敌人附加一个水元素效果,而这个水元素效果在不同条件下触发会产生不同的效果,分别为:闪、斩、破、爆。受篇幅限制,详细介绍我也放在图中了

天赋加点推荐:Q=E>普通攻击

————圣遗物推荐————

沉沦之心四件套or2沉沦+2决斗(套装效果为攻击力/元素精通的都可以选用)/2宗室

圣遗物词条选择

理之冠——暴击率/暴击伤害

空之杯——水元素伤害加成

时之沙——百分比攻击力

副词条:暴击率>暴击伤害>百分比攻击力

————武器推荐————

公子作为“汤达人”,基本上是个弓他就能用,这里只做部分武器的推荐

五星武器推荐:冬极白星> 天空之翼> 若水> 飞雷之弦振

四星武器推荐:绝弦>苍翠猎弓>弓藏

———配队思路——

达达利亚作为老角色配队开发已经较为完善,目前版本也可以将草神加入队伍,打出不错的效果,这里推荐的阵容还是以传统配队为主。先来推荐几个成名已久的队伍

对群t0阵容 万达国际:

公子+万叶+香菱+班尼特

(对操作手法有一定要求,对萌新玩家不是非常友好,受篇幅限制我将操作手法放在图中闲聊区)

魔王武装:

公子+行秋/夜兰+北斗/久岐忍+雷神/皇女/神子

(也是对群特化的队伍,对单能力相比万达要差很多,万达对单输出能力也是t1级别的)

32版本最新超激绽队:

公子+草神+97忍+行秋

(此队伍下限高,超绽放本身触发高频,伤害稳定,操作流程简单,97忍需要堆精通,最好有2命)

原神这款手游在更新了11版本之后,引起了很多玩家对新版本的探索,今天就为大家介绍一下11版本黄金屋公子打法攻略。

打法介绍

阵容推荐

任意大剑(雷泽)与大剑属性相配合的辅c(比如雷泽就配香菱)

任意治疗(77或琴,不推荐芭芭拉,二三阶段内鬼本鬼),

第四人推荐凑两个火加攻击力(点赞哥)

开局前准备:辅c进门满q,治疗进门满q,主c和第四人能满则满

吃攻防冲刺药,一阶段吃水抗,二三吃雷抗

公子通用特性:技能附加断流效果效果在身时吃其他攻击会造成大伤害。换人不会清除该效果。

一阶段:

特性:吃各种硬直和会造成硬直的技能,包括重击、吹飞、浮空。大剑可以无伤打硬直直接到二阶段(注意冲刺取消第四段硬直即可)

攻击循环:

1连射,指向四连击,水属性,第四下会略微调整方向。处理方法:横向躲开,近身切他菊花

2站在场地正中进行蓄力射击,跟踪玩家释放多次延时性范围攻击。处理方法:跑,可以丢脱手技能,比如锅巴

二阶段:

特性:此时开始不吃一切硬直,此阶段不建议开任何q,容易导致视线受阻,被三连刺带走。

攻击循环:

1冲刺三连击,快速冲刺攻击,吃第一发就会全中,短暂停顿(雷泽平砍三下差不多)后继续。

处理方法:预备动作为下蹲放平长枪,此时横向跑几步(不需要闪避,留体力给攻击2,没信心或者跑晚了可以闪避)三次后上前切他,大剑三刀之后注意其动作准备回避。

2标记玩家后,起跳数秒蓄力,落地造成多段雷属性伤害(吃满容易死人)。

处理方式:保持移动就可以不会吃满,起跳后倒数几秒(具体几秒忘了,连闪躲也行)闪避可无伤躲,落地可以上前砍几刀。

三阶段:

此时开始会瞬移攻击或躲避,不吃硬直

攻击循环:

1多段斩击公子瞬移到近身范围,前方小范围两连斩,此时站太近会追加一段大范围蓄力斩。

处理方式:看到他瞬移到附近立刻横向闪避。闪避后不推荐上前攻击。对闪避有信心的可以躲过前两下后砍菊花等蓄力攻击时闪避。

2水柱击瞬移到近战范围,对前方释放多段水柱攻击,可能会吃两下。处理方式:同上

3鲸落公子瞬移到较远距离召唤水鲸鱼攻击,两段,第一段为鲸鱼从地面中越出,在其面前较大范围(大约有温迪蓄力e那么大的判定),第二段为鲸鱼落地,判定为正面极大范围,秒杀。

处理方式:看公子瞬移到远处立刻跑向版边并沿着版边向公子方向跑即可,加速跑更佳。

公子释放之后硬直较大,可趁机攻击(我这里就是切辅c出q,切主c开q,斩之,没死就用e蓄满q再等一波鲸鱼)。

总结:

1莫贪刀,除一阶段和鲸落外,都是大剑三刀就得躲了

2一旦吃到断流效果应立即闪避,头铁会被几刀砍死

3作战时间较长,注意补buff

  1原神公子副本队伍搭配推荐:火系是最适合,最佳手使用辛焱,由于现在火系角色普遍缺少脱手行持续挂火,辛焱护盾持续挂火与大招持续挂火都能让公子得到更完美的爆发。香菱,香菱的锅巴和大招都能为公子提供持续性挂火,同时伤害不俗。

  2原神手游中,公子副本指的是秘境“进入黄金屋”,玩家打败后获得最终奖励需要花费60原萃树脂,可以获得奖励冒险阅历、摩拉、冰属性突破材料、雷属性突破材料、水属性突破材料、战狂圣遗物、教官圣遗物、遗赠圣遗物、角斗士圣遗物、乐团圣遗物以及北陆原胚。

《原神》公子平民攻略玩法图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》公子平民攻略玩法图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》公子平民玩法攻略

不卖关子个人认为的公子从零命到满命通用的一套阵容是:

「公子北斗菲谢尔班尼特」

1推荐理由:

说实话用过公子的大多都觉得公子开的e技能后的双刀模式手感打击感都非常棒吧这一套阵容就完美的让你体验公子开e后的快乐~

2操作流程:

班尼特开大挂火增强公子开近战大(打一波爆发的同时攒一些能量)接着北斗开大公子开e开始平A直到北斗大招结束公子开近战大收尾(0命到5命切回来开远程大回能量)若是还没结束就切菲谢尔召唤奥兹再切北斗这里对0命-5命和满命有一些区别:

①0命-5命

由于这个时候公子的e技能还在cd中就需要北斗出来打伤害填补这段时间的真空期所以北斗可以带一些暴击爆伤的圣遗物武器也可以暴力一点由于有双雷的加成和如雷四件套的减cd北斗很快就能攒出大不用担心由于北斗的大需要过多的能量导致“公子e都好了却在等北斗的大”的尴尬情况简单来说就是北斗出输出打伤害填补真空期

②满命

由于满命公子的近战大可以清除e的cd于是也就没有真空期那么尽快叠出北斗的大就成了唯一要解决的问题所以可以给北斗带一些带充能的圣遗物和武器同样配合双雷和如雷四件套的效果加成很快就能让北斗刷出大来实现让公子尽快的进入下一次的真·魔王武装

3阵容优点:

①公子这个角色开e后的手感真的非常棒攻速快打击感又强唯一诟病的应该就是非满命的情况下e技能cd太长无法让这种爽的感觉持续下去只能被迫切回远程A个几十秒

这个阵容好就好在可以用北斗填补公子的真空期说到这里就不得不夸一下北斗了太多人不了解北斗的战斗方式了我们喜欢公子的近战手感同样的去试试北斗就知道她的手感其实更好更爽全游唯一一个拥有反击机制的角色完美反击的那一下范围大伤害高视觉效果也超强最重要的是完美反击后的成就感可以说是全游最特殊的角色了

如果你温蒂吹风吹的乏味了卢姥爷eaeaea的腻了真的不妨去试试北斗的战斗方式我现在去锄大地都喜欢用北斗没事来个完美反击逐渐了解所有怪的攻击时机再精准的操纵北斗打出那一下的爆发简直不要太爽!!锄大地都不觉得枯燥了~

②这个阵容不需要温蒂!

我们都知道打深境螺旋的时候恨不得把温蒂一个掰成两个用但由于这个阵容不用温蒂就可以把温蒂省下来给你的另一个队伍使用比如可莉队

解释:公子的ee打死怪后的传导断流公子的大北斗的e这些都是大范围伤害的技能并且北斗需要被怪打才能使用完美反击有聚怪反而没法让怪打北斗这些都是这个队伍不需要温蒂的理由

③适用各种场合

水雷火可以破大多数的盾其中有个北斗这个大剑角色也能破盾深渊可以打锄大地也可以什么场合打什么怪都可以用~

④练度要求相对较低

0命-5命顶多练个公子再练个北斗(而且北斗由于开大后可以换人可以打副c所以练了绝对不亏以后肯定能用上)菲谢尔放奥兹就下场也不需要奥兹打伤害纯为了凑双雷用给北斗充能用的班尼特0命能挂火回血就能行了都不吃命座也不吃练度所以练度相对较低

⑤阵容好凑

公子:0命到满命都能用

北斗:毕竟北斗是四星up角色抽公子差不多能出几个吧(应该吧)

菲谢尔:本期活动送一个而且在这个阵容里菲谢尔没有命座要求0命皇女只要打活动大家都有

班尼特:商店可以换一个抽公子池抽的差不多应该也够换一个的吧就算你不是为了这个阵容换班尼特也是绝对绝对不亏的而且班尼特也没有命座要求0命挂火回血就能用

所以只要你抽出公子这四个角色基本上大家都有也都没有命座要求所以真的很好凑

4总结:

这只是我个人的一点看法第一次发帖有很多不足大家有不同意见和理解可以评论交流不喜勿喷

同时也是想为公子这个我很喜欢的角色做点什么希望看了攻略的你不要再苦恼于抽出公子对公子有一些改观

还有最重要的一点公子开e配合北斗的大可以基本还原剧情里黄金屋的真·魔王武装帅的掉渣

原神公子的详细打法攻略和阵容搭配是怎么样的?原神公子最可行、最平民的打法攻略推荐是什么?这里小编就为大家带来最平民的原神公子的攻略,希望能够给原神的玩家们带来一定的帮助。

公子带西风烈弓或者绝弦(优先绝弦,有天空当我没说,这个打法不推荐弓藏),圣遗物流浪大地+宗室,表带元素精通,水伤杯,头看情况暴击爆伤,攻击也行

阵容可以北斗(砂糖)+皇女+公子+班尼特

或者北斗(皇女)+公子+香菱+砂糖(能穿风套减抗的)

够平民了吧。。。

思路就是公子弓q打蒸发不站场

班尼特qe切公子弓q(带砂糖就看情况扩散减抗,这套阵容打法挺多的)。

然后切奥兹(反正就能脱手的雷)换回公子开ea个七八下打打断流感电,20的能量反还+感电反应充能挺快的,这套阵容核心思路就是公子打蒸发,带雷纯粹为了打感电配合弓q完不浪费e这个技能,顺便充能。

充能好了继续切人,换谁无所谓,但是建议优先给班尼特吃能量,这时候北斗q或者奥兹应该还有,能打一打火雷。班尼特的q好的也挺快的(我一般打深渊带的元素充能+祭礼剑,各位可以看情况来)

班尼特q没好公子qCD好了也可以香菱丢qe挂火,锅巴也是aoe(就是有点蠢)

然后关于北斗,北斗的话最好也带元素充能,北斗q60能量属实有点多,切到她吃能量站场有点久,所以建议拉一点练度,反正大剑黑丝黑长直绝对领域练了不亏。可以带个双雷(丽莎:老工具人了)你有皇女那最好

这套阵容可操作性挺高的,能替换的也挺多,上个池子的砂糖,丽莎,皇女,香菱,风主(46级满命)都能往上丢

就不是说一定要按照我的换人顺序来打,反正单机游戏自己怎么开心怎么来,反正思路就是,公子不一定非要站场提两把水刀硬砍人,硬吃CD空白期,水火蒸发伤害就在那里不会低到哪去,现在公子被喷的属实有点惨了,其实零命也没有想象中那么弱的

这个思路针对的主要是大保底被公子吃了的玩家(对,是我)

公子伤害真不低,50级弓q伤害差点比我刻师傅还高,还是aoe,反正我是打算拉80了

再加上现在的狩猎任务,多练个水c也不亏

原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子天赋详解

魔王武装·狂澜

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS231,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为319,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS258(不含后摇),172(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。

除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:

1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;

2、普攻造成范围伤害;

3、可以通过暴击施加断流标记;

4、可以触发断流·斩造成范围伤害。

其劣势在于:

1、攻击距离近;

2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);

3、没有下落攻击;

4、冲刺状态下没有指令队列。

经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。

极恶技·尽灭闪

大招技能分为两种形态:

尽灭闪远程近战

伤害(6级技能)530%

650%+168%X

时间(秒)12

能量返还200

增幅反应容易困难

近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。

不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。

由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。

因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。

公子被动技能分析

诸武精通

纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。

配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

永无谢幕

在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑

水形剑

60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。

在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

公子武器指南

最推荐的武器是天空之翼。

武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。

所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。

至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。

不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。

绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。

公子圣遗物攻略

目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以11版本情况进行讨论。

推荐搭配

流浪大地的乐团(4)

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

公子命之座评测

公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。

第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。

第2层:群怪时搭配6命效果用。

第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。

第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。

第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。

第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。