战佛详细资料大全

游戏攻略07

战佛详细资料大全,第1张

战佛详细资料大全
导读: 《战佛》是由天神互动研发,百度游戏2013年运营的西游题材的APRG网页游戏。将带给玩家们超越暗黑3的爽快战斗享受。创新的神将招募、飞行战斗、斗天之路等PVE和PVP丰富玩法,本作将成为向“暗黑3”致敬的诚意之作,续写西游降魔的正统篇章。

《战佛》是由天神互动研发,百度游戏2013年运营的西游题材的APRG网页游戏。将带给玩家们超越暗黑3的爽快战斗享受。创新的神将招募、飞行战斗、斗天之路等PVE和PVP丰富玩法,本作将成为向“暗黑3”致敬的诚意之作,续写西游降魔的正统篇章。

基本介绍 中文名 :战佛 游戏类型 :角色扮演/即时战斗 游戏平台 :网页游戏 开发商 :天神互动 发行商 :百度游戏 主要角色 :妖猴  牛魔 官方运营 :百度游戏 游戏题材 :西游/仙侠 游戏画面 :25D 游戏简介,游戏卖点,游戏背景,游戏特色,精细画面,还原剧情,爽快战斗,帅气神将,绚丽光武,飞天坐骑,剧情副本,千人混战,系统介绍,职业介绍,游戏攻略, 游戏简介 “百度游戏”推出2013年西游题材巨作《战佛》,作为向“暗黑3”致敬的诚意之作,将续写西游降魔的正统篇章。 战佛LOGO 传说取得西天真经的人便可成佛,不受世间纷扰约束,玩家扮演的妖猴、牛魔、紫霞、铁扇四族中的佼佼者,为了追求心中之爱而踏上了西行取经之路。 在西行的过程中,玩家们见到了长安传诵的西行英雄,逐渐了解了他们的心中所爱;在每一场惊心动魄的历险中,也了解到每个妖魔或悲壮或绚丽的经历,无不有着可歌可泣的故事。成为无欲无思的佛,还是把握短暂却绚丽灿烂的爱?战佛的玩家们会在惊心动魄的历险中给出答案:成为把握自己命运,敢爱敢恨敢挑战一切的斗战胜佛! 生我何用?不能欢笑。灭我何用?不减狂骄! 神不贪,为何容不得一点对其不敬?神不恶,为何要将地上千万生灵命运,握于手中? 我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散! 游戏卖点 第一款以还原真实西游剧情为背景,明暗光影效果,多动作,自由跳跃,自由飞天,超强战斗打击感的ARPG网页游戏。 游戏背景 天地初开,鸿蒙之始,灵在世界中产生了。亿万年之中,灵有了意识,称自己为神,天地之能,称为灵力。神掌管世界,制订规律,写下世间万物的命运。而凡间万物若参悟这世间之灵,便可进阶为神,不从神者,神称之为妖魔,加以诛灭。 灵聚神生 沧海桑田间,万物在都变换。某日间天地灵力凝聚,生成一只猴子,跳出规律间。猴子本能成神,却不爱那诸多约束,更不觉得那神灵便可高高在上玩弄万物命运。神勃然大怒,却因猴子灵气高强而无可奈何,只得镇压封印。与此同时,神灵内部也出现了裂痕,有神灵认为万物自有命,神不该妄加干涉,即便是神本身,也不该强制压抑与生俱来的感情,这其中的代表者便是佛祖最得意的弟子金蝉子。 轮回证道 神要修补内部的裂痕,但只消灭金蝉子也于事无补,便与金蝉子打了个赌。"世间之道尽在灵力,而灵力的奥秘尽在三千大乘佛经。若你愿意抛却修为转世为人,替世人取到这三千佛经,世人便可主宰他们自己的命运。"于是金蝉子毅然踏入轮回,转世重生。为表诚意,神允许他释放镇压五百年的妖猴,以及同为叛逆的三员神将天蓬、卷帘和白龙太子,协助他西行取经。 西行之路艰险坎坷,前路潜伏无数未知的危险,需斩妖除魔,方能前行。其实,神是想借取经人之手诛除异己,重树权威,借那经文重塑对世间的控制,壮丽的西游战记也由此开启。 往生净土 天下之人,受金蝉子感召,在石猴之师须菩提的指引下,妖猴、牛魔、修罗、仙灵四族杰出者跟随西行者的脚步,寻求往生净土,纷纷踏上了西行之路。 西行者之中,有石猴对自由之爱,有天蓬对恋人之爱,有卷帘对理想之爱,亦有金蝉对真理之爱;在每一场惊心动魄的历险中,也了解到妖魔并非十恶不赦的恶徒,他们背后都会有一段自己的故事,如为爱守护的白骨精,为抗争命运的女儿国,又如永不屈服的牛魔王,兄弟情深的金角银角,他们当中无不有着可歌可泣的故事。行者逐渐发现神仙掩盖的真相,为追求内心的真爱,向命运抗争,在西行的旅途中明白"若为无情神,宁做有情妖"的道理。 生我何用?不能欢笑;灭我何用?不减狂骄!为爱西游,战纪就此开启! 游戏特色 精细画面 百度游戏《战佛》的画面精细度非常高,在同类型的网页游戏中达到了一个新的高度,全方位的带给玩家更好的视觉体验。 ⒈饱和度降低玩家审美疲劳的地图场景设计。 ⒉精细的角色模型,使角色更加真实耐看。 ⒊绚丽实体感的特效冲击,使其效果看起来更加合理。 ⒋帅气的动作展现,符合每个角色的特征。 ⒌简洁大方的UI设计,提供更多的视野空间。 ⒍地洞类型场景明暗阴影效果,带给玩家更加真实的感受。 还原剧情 传说取得西天真经的人便可成佛,不受世间纷扰约束,玩家扮演的妖猴、修罗、牛魔、仙灵四族中的佼佼者,为了追求心中之爱而踏上了西行取经之路。在西行的过程中,玩家们见到了长安传诵的西行英雄,逐渐了解了他们的心中所爱;在每一场惊心动魄的历险中,也了解到每个妖魔的或悲壮或绚丽的经历,无不有着可歌可泣的故事。成为无欲无思的佛,还是把握绚丽灿烂的爱?战佛的玩家们会在惊心动魄的历险中给出答案:成为把握自己命运,敢爱敢恨敢挑战一切的战佛! 爽快战斗 多动作技能效果 《战佛》是首款动作与战斗特效匹配的网页游戏,不同的技能将会匹配不同的动作效果,战斗更加真实。 打击感与重力击退效果 《战佛》中的技能打击,很好的匹配了动作的时间间隔,使打击看起来更加真实准确。战斗中技能的击退,结合了有端动作类游戏的展现方式,不同重量的怪物或角色将会造成不一样的击退击飞距离。 怪物死亡效果 《战佛》中的怪物分为肉体类、灵魂类、机械类,当怪物被重物打死,或者是在被冰冻、火烧的情况下死亡都将展现不同的死亡方式,更加真实。 连斩、连杀 《战佛》连斩连杀系统,是对PVE与PVP的一个追求,游戏中的强者告知世界,成为众人追逐的对象。 帅气神将 神将升阶 玩家最初雇佣神兵一起战斗,神兵可以通过道具升级为高级神将,神将的外表变得更加帅气、属性更加强力、神将最高可以升到托塔天王。 神将神佑 神将可以为主人带来一定属性比例的神佑加成,使玩家变得更加强大。越高级的神将将为玩家带来越强力的神佑效果。玩家通过提高神将来提高神将的神佑效果。 神将战斗与技能 《战佛》中神将有自身默认的战斗AI,操控简单,玩家只需使用快捷键点击神将的主动技能。神将的技能可以通过神将技能书学习,多样的技能为神将带来不同的玩法。组合有效的技能打败BOSS。 绚丽光武 辉煌光武、地位象征 ⒈武器强化,在游戏表现中增加发光特效。 ⒉套装集齐时角色身体发光。 极品套装、追求不止 玩家通过下剧情副本,获得极品套装,套装的收集为玩家带来了很大的乐趣和成长,好的套装中将带有好的技能,各个级别的套装种类繁多,追求不止。 飞天坐骑 玩家通过收集飞行坐骑,不但外观绚丽多彩,移动迅速,更能增加多种角色属性。 剧情副本 百度游戏《战佛》有着宏大完整的剧情体系,引人入胜。各个阶段的剧情都有对应等级的副本体验,使玩家对剧情更有代入感。 剧情副本采用关卡式模式,完成一关后触发下次关卡。副本中有各种机关与不同AI的怪物与鲜明特点的BOSS,使副本更加有趣。 每个副本特色各有不同,一般副本分简单、困难2个等级,除了可获得大量的经验,还是紫色装备和各个套装的主要来源。能单独进挑战也可组队进入,享受团队配合也是一个乐趣所在,另外,副本也添加了商城道具的爆率,轻轻松松提升实力。 千人混战 随时随地都可能发生大规模的战斗,技能效果绚丽夺目。国内最领先的FLASH技术制作,毫不逊色客户端游戏的系统性,即使千人混战,游戏依然顺畅。 系统介绍 神将系统 神将是《战佛》的特色系统,玩家通过招募古代神话中的各种神将来协助自己战斗,强化自己的实力。 招募神将需要通过对应的困仙塔层数,并且需要玩家拥有一定的声望。 神将具有自己的属性和技能,越高级的神将对玩家带来的实力提升越大。 空闲的神将可以收录至神魔录,给玩家带来额外属性。 完成44级主线任务“齐天大圣”即可开启神魔录功能。 修炼系统 修炼火眼是《斗战胜佛》非常契合《西游》题材的一个系统,拥有帅气强大的火眼金睛是每个西行者的最高追求。 在人物面板下可以进入修炼系统 每提升一级修炼等级,都会获得一定的属性加成。当本层修炼修满后,还可以进行突破,以进行下一级的修炼。 装备系统 人在江湖漂,哪能不挨刀,为了更好的行走江湖,一身好装备是必不可少的,除了要有刀枪不如的铠甲,还要有削铁如泥的菜刀! 在《斗战胜佛》中,装备分为武器、副手、衣服、护手、护腰、靴子、头饰、项链、腰坠、镯子、戒指、披风共12种。 而装备的品级决定了其在同级别装备中的好坏,装备品级从低到高分别为普通(白)、优良(绿)、稀有(蓝)、灵阶(紫)、宝阶(棕)、仙阶(黄)、神阶(红) 更换武器和装备的时候,角色的形象也会随之改变。 职业介绍 妖猴 :妖猴自石中而生,敏捷坚定,快若闪电,自由是妖猴的天性。只有一面旗帜能够让妖猴停下脚步,齐天大圣! 妖猴 牛魔 :牛魔,天生战者,却品性温良,谦和坚忍。但若使其降服,却无可能,控巨斧,战千军,宁可战死,永不屈服。 牛魔 修罗 :修罗一族,身世高贵,容颜绝世,亦因倾城之貌带来祸患。以冰雷之名,修罗绝不屈从命运,哪怕触怒神灵! 修罗 仙灵 :仙灵由佛前灯芯而生,聚火为能。青灯悠远,不羡长生,仙灵提剑而去,看这世间是否真如说教般圆满安生。 游戏攻略 玩家最初雇佣神兵一起战斗,神兵可以通过道具升级为高级神将,神将的外表变得更加帅气、属性更加强力、神将最高可以升到托塔天王。

谨以此文献给所有热爱梦幻以及曾经热爱梦幻的人。

随着11联的结束,我三年的梦幻生涯也将走到终点,本来是9联结束就准备离开的,但是这次服战的大唐青燕子是我现实中的同学,一起玩游戏也从来没有并肩作战过,为了圆朋友的一个心愿,所以就把11联作为最后1次演出。

我不想无声无息的就销声匿迹,写这篇文章的目的是想给自己梦幻生涯的各个方面做个总结,也算是给广大支持城隍及支持我的人一个交代吧。

一、建业,梦开始的地方······

还记得刚开始的时候为什么会玩梦幻,那时候是因为奇迹被外挂所泛滥,正好在同事的带动下,进入了梦幻,选择了他们所在的服务器,城隍庙。

刚开始对梦幻一无所知,看了介绍本来想选普陀的,但发觉没有男性,所以就选了五庄,也就开始了长达3年的五庄之旅。

二、145级,一个曾经的目标

出生在城隍是幸福的,因为早期的城隍是精彩粉呈的,我是一个很念旧的人,其实我对于城隍来说仍旧是个新人,和爱神牛神、七宝、堕落之王等等简直就不是一个时代的人,以前的往事都历历在目。

我还记得刚接触游戏的时候,才知道城隍以前有个龙宫,叫龙战,是城隍等级最高的人,当时BJ放妖全服只有他一人在85级以上。

当时的城隍有着3大帮派,那就是以七宝、老牛、黑脸田鸡,堕落之王、快活书生为首的龙吟阁,缘梦无敌、兰台公子、云之磊、叮叮当当当、彷徨为首的大唐梦幻,修罗娜娜、醉狂生、用钱砸死你(城隍最早的全血地府)、欧阳云等为首的西游神魔录,当时的幽幽只能称的上是一个比较团结的帮,有着大批中等级的玩家,当时的帮战可谓是精彩激烈,有竞争就有动力,我在90多级的时候去了幽幽,也就在那时认识了一个当时还算较高等级的天宫,玉皇大哥,但当时玉皇在天宫里,是相当靠后的,天宫里比较高级的就是修罗娜娜,醉狂生,~车~,逍遥龙宝宝、北极先生等等,后来又认识了我最强大,有了志同道合的朋友,自然就有个共同的目标,那时候的目标就是让幽幽成为第4个强帮。

后来城隍发生变故,西游和龙吟发生了矛盾,最后引发了大战,我想资深的叶子人可能还对七宝vs修罗娜娜那场长达7小时的单挑记忆犹新,从天黑一直打到天亮,也就是因为这录象,官方才开始规定战斗中不允许送药。

经过了这场变故,西游的人都走了,全去了海外专区的侠客岛,名字依旧叫修罗娜娜,以及他的修罗家族。

其实现在看来,这也是城隍的损失。

幽幽的实力也渐渐的在向龙吟和大唐靠近,正当要形成新的3足势力的时候,又一场变故接踵而来,那就是移民,和无敌有些矛盾的兰台也就此离开了城隍,龙吟、大唐、幽幽各有一些高级的人去了上海老街,我有印象的人有极品流氓、天堂之冬、一枪刺死你、眠月神、心动的梦境、肖慧茹、狂傲小龙,语晨,血魔女,轩辕冰雪、国米之子、钻石帅、轩辕忍者,彩袖儿、浪心魂、白龙爱、泪血、化生也疯狂等等,这些都是可能成为为城隍付出的人物,现在回忆起来真是遗憾,其实他们没有明白一个道理,有时候网络游戏并不是为了自己在玩,还是为了对手而玩,没有了对手,也就没有了自己,那时候我更是因为一枪刺死你和眠月神的移民而变成了第一五庄,这不免有些讽刺,也有些心酸。

移民结束后,无敌结束了自己开创的大唐梦幻,去了龙吟,形成了龙吟和幽幽对立的格局,期间梅园也曾经成为可以抗衡的第3大帮,也终究因为和龙吟的关系过好,而始终没有形成自己的风格。

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假如,一天,世界晴——我的梦幻情缘

作者:一天世界晴 文章来源:梦幻试剑山庄 日期:2007-05-23 责任编辑:凤凰飞翔 浏览:

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三、五庄,我愿为你直到世界终结

说来也很惭愧的,从来没有写过关于五庄的心得,那么在即将离开之际,也说说玩3年来五庄的感受吧,希望对其他玩五庄的朋友有所帮助。

经常有别的区的朋友会来城隍问我,你是怎么加点的?你带什么特技装备?你速度是多少?,当被问到这些的时候我真的不知道该如何回答。

2007-5-29 10:51 回复

こ一天世界晴

6位粉丝

2楼

对于加点,当你到155级的时候,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里就用果子改哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到是么类型的属性,是追求防,还是血,还是速度。

关于特技,五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带,平时多注意收集70,80的特技装备,只要是有用的都买下来,可以根据不同队伍,不同场合换,比如比武大会之类的,队友需要一个特技灵活多变的五庄,而不需要一个装备极品,但特技固定的五庄,五庄也不要追求什么属性,属性再高有用吗,属性高你的队伍就能赢吗?

至于速度,我认为五庄的速度是很难把握的,所谓速度就是在不同门派之间才有固定性,毕竟梦幻是个回合制游戏,对于回合制游戏来说,速度就是一切,谁先出手就有优势,同门派之间是要比速度的,当你的对手也有五庄的时候,速度也就是关键,这是一场博弈,这也就是回合制游戏的硬伤,设想一下,如果5龙对5龙,那龙宫也要比速度,所以这游戏任何门派都是在比速度,哪怕你是龙宫。

所以辅助五庄的大概速度应该保持在500-650之间,卡片也应该把雾中仙考虑进去。

其次是五庄PK时候的操作标准,可能各人有各人的风格,我只说我的,你要时刻牢记你是个慢速封,下回合你是否有权行动的决定权在别人手里,所以任何时候你都要把这种风险考虑在你即将决定的行动选择里,如何规避这种风险,稳妥的方法就是在对方2封或者3封可以行动的情况下,选择喝酒或者换宠,当然有时候你会很幸运的没有被封而浪费一次出手机会,但我承认我担不起这个风险,不过也有个例外就是方寸,方寸可以打乱所有门派的行动,这也就是我一直认为方寸才是最强封的原因,任何门派都是怕方寸的,哪怕自己是方寸。

PK胜负的关键在哪里,我认为那就是你的每回合指令设想都可以安全的付诸于行动,当你每回合的行动都可以安全的实现的时候,那时候也就是你离胜利不远的时候,反而言之你的行动设想总是被对方打乱,想出手的时候被对方封了,想放特技的时候被对方笑了,你也就等于1回合没动,如果这种情况持续很久,那我只能很遗憾的说,你们已经被控制了,也离失败不远了。

再次说Pk另一个至关重要的地方,那就是开场3回合内,你要把在场10个人+10个宠所有的速度差全都记清楚,这样你才能有的放矢,如果你比对方快速血宠慢,在对方攻击手,尤其是STL被封的时候,你就该考虑是否继续封,要学会用对手的心理想问题,揣摩对手的行动,如果你做到了这点,那你就是绝对的强者,至少我还做不到。

最后说暗器,五庄要学暗器,但我认为任何门派都要学暗器,理由是什么,很简单,暗器可以压制回魂孩子。

如果你做到了上述,恭喜你,你已经是个和我一样的五庄了,去服战探索更广阔的天空吧。

四、科举大赛,难得的开心时光

我想玩梦幻3年来,始终觉得很累,跑环,种族,跑宠环,练宝宝,一直在折磨着自己,唯一让自己看到一丝曙光的,就是一月一次的科举大赛,那是一个人人平等的活动,也是一个全民参与的活动,每次我都会做好几个号,让自己陶醉其中,那几小时是开心的,他摆脱了游戏的喧嚣,那时候155级和10级的人在游戏中所占的分量是一样的,为了科举,我开始每次都提前复习,背题目,连续7,8个月得过进士,也拿过1次榜眼,这称谓在我眼里比武神坛·大英雄还要珍贵,不过在这里还是要和叶月幽说声,虽然一直叫着和你比科举,但是我和你的实力差距不是一点点,我仅能勉强保证自己进殿试而已,还没有达到必能进前三的程度,但我已经很满足了。

希望梦幻今后可以多举办类似的活动,而不是无止尽的争斗 。

五、既爱又恨,对现在梦幻的一点看法

这里我想谈谈我对现在梦幻的一点看法,很多原因导致了一些玩家相继离去,可能下面说的有些偏激,如果策划看到的话,希望你可以理解作为一个玩家的心声。

2007-5-29 10:51 回复

こ一天世界晴

6位粉丝

3楼

首先是门派的平衡问题,一个游戏想要做好,想要做的持久,就必须有一定的平衡性,梦幻当初设定12门派,就为今天的争吵不休埋下了伏笔。

让我们来看看其他国外的知名游戏,比如星际,魔兽,就拿星际来说,只有3个种族,却在漫长的过程中不断的调整,来协调平衡性,连暴雪这样的公司,拥有如此多的专业测试人员经过不断调整,也始终无法达到真正的平衡,那么我们的梦幻,一开始就信誓旦旦的开创了12个门派,游戏的策划人员对游戏的认识还比不上玩家的认识的情况下,怎么能做的好呢,12个门派,尤其是一个回合制游戏,说的好听点,你的设计很庞大,说的难听点,就是一个笑话。

梦幻策划现在的修改,已经扭曲了对平衡性本身的认识,就拿PT来说,本来是个弱势门派,网易为了增强他,给了他灵灯,让PT更多的站在了服站的平台上,但这里我们应该深思下,如果不是龙宫, PT还会强吗,这种增强的不是自身价值,而是为别人做嫁衣,这种掩耳盗铃的做法,只会让梦幻陷入更加混乱的泥潭。

每次服战,都会暴露出网易轻易修改的弊端,然后在玩家的呼吁声中更改另一个,周而复始,拆东墙补西墙,永远没有平衡的一天。

魔王和龙宫,这个争论很久的话题,首先我说的只代表我的个人看法,魔王为什么弱?因为魔王所能做的,龙宫都能做,而且龙宫能做的还比他多,魔王秒5攻击高?,龙宫秒5以后不减伤害,魔王郁闷了,三火比龙腾猛?龙宫有双龙,魔王又郁闷了,龙宫还有龙吟,这下魔王连郁闷的想法都没了,龙宫和魔王,在我看来说白了就是个失败的设计,网易当初非要凑个12门派,想到哪个门派不管3721先上了再说,龙吟和双龙,有一个原本应该就是魔王的技能!!!

一个游戏,应该让选每个门派的玩家一出生就享有同等的权利,但在梦幻没有,有3个门派天生就是比其他门派多属性的,那就是女儿,天宫和五庄,其中以女儿和天宫最为严重,凭什么女儿天生速度快,在设计游戏的同时有没有考虑到今后的问题,从一开始就不平等的设计让今后的玩家如何去玩,当然网易也认识到了这个问题,设计了女儿可以被2个门派解,导致了女儿在服战并不吃香,女儿为什么要被2个门派解,就因为他天生速度比别人快吗?,网易在发现自己一个错误的设计后,没有进行合理的调整,却给女儿一个更错误的修改,导致了女儿的现状,好了,经过了服战的洗礼,网易终究发现自己给女儿设计的2个门派可以解是有点过头了,再进行修改,不过很可惜,似乎策划不会吸取以前的教训,第3次做了一个错误的决定,我可以说,只要女儿天生加速度,那就是最强的封,(当然这里是指整体能力,封的效果依然是方寸最强),现在女儿只不过是刚冒出头,不出几联,只要有聪明的玩家配上合理的队伍,女儿做主封,将会让天宫盘丝吃到苦头。

等到那时候,网易又该想想如何改弱女儿了,其实策划和玩家最大的不同就在于,策划只会看到现状,根据领导的指示去修改现装,而专业的玩家会看到未来,会想到未来发展的方向。

后面该说说龙吟了,炮轰这个技能,会糟来很多非议,但我还是要提,策划在设计这个技能的时候是否考虑过他的合理性,30蓝,可以换对方10个单位170血+100+蓝(具体数字不想去查了),对于梦幻这个有11个门派需要蓝来发动技能的游戏来说,这个技能简直就是无敌了,其实五庄的顶蓝也是一个破坏平衡的技能,但是如果不是有龙吟,谁又会觉得五庄的珍贵呢,如果没有龙吟,携带的蓝药绝对够你打满2小时,如果没有龙吟,五庄取消顶蓝我也不会觉得有多奇怪,如今的服战,碰上3龙队,除非你一口气可以吃掉对手,一旦打上持久战,没有一个五庄你简直就是寸步难行,五庄不是万能的,顶一下只能回80蓝,很多技能消耗超过80蓝的,只能靠吃药,药没了龙吟的目的也就达到了,龙宫对龙宫,那也就是回到了游戏的原点,比谁的龙宫快,看谁先没蓝,9联的时候2队龙宫最后互相加野兽上去砍也不是没发生过,这就是龙吟的存在,给梦幻造成的影响。

2007-5-29 10:51 回复

こ一天世界晴

6位粉丝

4楼

所以我想对策划说,你想要给游戏一个平衡,就不要搞些特殊化,什么龙吟,顶蓝,女儿天生加速度,天宫天生加血之类,貌似显的游戏很有特色,但这种“特色”不是玩家想要的,希望你们好好斟酌。

还有就是修炼系统了,大家修炼就等于不修炼,游戏需要赢利,这个可以理解,但是你可以花心思如何留住玩家,增加玩家的在线时间,而不是盲目的让玩家扔钱,这里我们可以和魔兽世界举个例子,魔兽是PK和副本并重的,而梦幻没有,梦幻只有PK的乐趣,我想以前没有修炼的时候,大家对挑战青玄还非常激动,但是有了修炼系统后,任何剧情怪在25修的玩家面前,都显的不堪一击,网易似乎觉得这样不行,还非要设计个生死劫来告诉玩家,梦幻是有你过不完的剧情的,孰不知第9关有多变态,如果我是个15修的普通玩家,拿什么去挑战生死劫,过了又有什么奖励,我从来没打过生死劫,因为我认为这种剧情只是让网易验证他有多自作聪明一样。

梦幻已经让很多人失望,让很多人的付出和回报得不到正比,这就是为什么越来越多的人离开梦幻的原因。

当然细数了这么多梦幻罪状,也不能磨灭他好的地方,梦幻在对游戏的安全性及操作的合理性上始终在不断改进,让玩家玩游戏更加安全,更加便利,这是我接触的所有游戏中最好的。

六、服战,梦醒时分

很早我就和朋友说过一句话,服战就是吸毒,他能让梦幻更加光辉夺目,但也在加速着梦幻的死亡。

服战让很多设计的弊病过早过多的暴露在玩家面前,每月一次服战更是设计的让人瞠目结舌,不知道产品经理丁丁是不是疯了。

城隍的服战,经历过掌声,也经历过沧桑,有人说城隍11联后真的没落了。

其实城隍在1联结束,花菜离开开始,就已经没落了。

没有竞争的服务器是没有前途的,城隍能在后面的几联还能取得这样的成绩就已经是奇迹了,到了9联,已经是江郎才尽,为什么?因为对游戏没有付出的玩家是不能玩好游戏的,以前城隍为什么强,因为龙吟和幽幽一直在狡尽脑汁般的想如何去战胜对手,每个礼拜的帮战都堪比服战,我记得我就连在洗澡的时候脑子里都在想如何去战胜龙吟,那时候的城隍是强大的,因为有一批善于思考的玩家,所以一开始1联服战,当很多服务器还没有适应的时候,城隍却能快速进入状态。

随后,随着一批批玩家的离开,从2联开始,我们开始了不关注帮战,不去思考如何战胜对手,正所谓刀不磨,要生锈,而别的服务器的玩家却慢慢找准自己位置,开始找到自己的不足,然后去弥补他,装备,宠都调整到合理的状态,而城隍的我们却都是已经几个月不上游戏,对游戏没有任何 了,这样的我们如何去战胜对手呢。

当然硬件也是一个因素,就拿11联来说吧,是我玩游戏这么久来输的最心服口服的一次,对珍宝眼睁睁看着对方2晶清用的肆无忌惮,城隍也想要晶清,不过连70的都带来了,也已经尽力了。

当对方也是精英的时候,技战术终究是无法弥补硬件的不足的。

说完了成绩,想说说现在服战的环境,从一联的时候,还没怎么听过争吵的贴子,而到了现在,几乎每次服战结束必有几个区要大肆争吵一番,那是因为现在支持者已经从原来的球迷变成足球流氓了,以前我曾经高喊支持者要注意自己的言行和素质,但现在,已经无法改变这个事实了,城隍不像有些服务器,有着众多的玩家在上着叶子,每次因无知的支持者惹出的事端往往要服战队员出来澄清,游戏玩成这样,真的很累,这也是我想离开的一个原因。

最后对于服战,我想对其他的一些队伍说几句,当你把胜负看的非常重的时候,你该想想你是为了什么才去追求胜利;当你为了冠军不择手段的时候,你该想想你得到了冠军又能给你带来什么;当你获得了冠军的时候,你该想想谁才是人们心中的冠军。

很多事,当你站在了梦幻的顶峰,你才会明白,一颗平常心才是最重要的。

这里我想说一下我最欣赏的服务器,那就是紫禁城,他有着比城隍更深厚的底蕴,和城隍同样的低调,和不断追求创新的心,我祝福你们,只要你们继续努力,一定能超越城隍的成就。

最后,对于城隍的五庄可能大家只知道我一个,我现在列举一些城隍的五庄前辈,其实城隍还有很多优秀的五庄,镶钻痰盂、一枪刺死你、眠月神、九世莲花、情缘鸽子、香草太子、神仙拽拽,当我出生的时候他们就已经90多级了,永远是我的前辈,另外提一位朋友轩辕冰雪已经移民到上海老街了,现在也不玩了,但我一直保留着他的好友,希望他能事事如意。

春秋封神手游新手玩家前期有什么需要注意?今天是2022年的1月5日,一款叫做春秋封神的手游最新公测了,这款游戏目前来看,质量也是很高的,很多玩家们都是第一次玩这款游戏,那么下面我为大家带来了一些新手攻略,诸位玩家们一定要提前看一看。

春秋封神手游新手开荒攻略大全

1诸如流血,中毒,灼烧这类效果在定义中属于体力流失,而体力流失理论上是无伤害来源,无视防御,也就是伤害效果与己方释放灵将攻击与敌方命中灵将防御之间不产生连系,而是通过一套额外算法单独计算。

2辅助型灵将与技巧型灵将看似大同小异实则区别极大,辅助型灵将倾向于为己方提供圣盾,护盾,体力回复等,有一定的为敌方提供减益BUFF能力,而技巧型灵将则几乎全员都是为敌方提供减益BUFF能力,所以想要输出上技巧型,想要续航上辅助型。

3与战棋类游戏不同,春秋封神的站位不会影响敌方输出选择,即使在后排也完全可以受到伤害,而在战棋类游戏中在没有击杀前排的情况下是无法击杀后排的。也就是说后排与前排收到攻击的概率是相等的,但是AI在大部分情况下还是倾向于攻击前排

4在神魔录等PVE等副本中,AI存在极其特殊的集火机制,也就是近乎所有敌方灵将会优先某一位置输出,很容易造成暴死,所以在有时将这类位置换上防御型灵将往往能起到很好的效果。

5溟海龙渊中只要参加战斗即使没有任何伤害也可以获得随机奖励,如果赶时间可以直接点进去然后退出,只打前三次,在这三次中任意一局打个普攻造成伤害拥有溟海龙渊排名。

6与溟海龙渊同理,在每日任务中例如挑战一次镇灵塔,挑战一次万仙阵等都可以通过进入再退出快速清完每日任务。

7镇灵主塔中,当己方战力远高于目标层数战力时可以直接跳过战斗,不过逢5逢10除外,三界副塔不可跳过,此外即使本周已经领过镇灵主塔每周宝箱,但如果完成了新的层数,依然可以领取每周的奖励,所以不用急于爬塔。

8紫色灵将并非不能使用,其中韩箕与白泽都是非常好用的紫卡,此外其二卡的神话卡也非常好用,并且由于系统赠送大量二者碎片所以前期升级非常容易,完全可以作为后期二队或者三队的核心。

9系统第二天赠的雷震子使用强度完全因人而异,对于土豪玩家可以组成全仙族阵容因此同为神族的雷震子可以大放异彩,但是对于普通玩家而言通天教主和昊天天帝前期难以获得,雷震子无法运用到自身体系中来。

10不要过于迷恋橙色灵将,事实上低星橙色灵将效果是不如高星紫色灵将的,但是红将相对于橙将与紫将就是全方面的超越了。

11万用信物不要乱用,最好是用在红色灵将的转化上。封神遗迹的灵气宝箱前期也不要使用,留到后期再用给的灵气更多,虽然消耗也变得更多了但是总量还是变大的。

12每个灵族神将都有属于自己的领域技,善用领域技可以在很多方面事半功倍。

1340级以前包括40级的灵将是可以无限次重置的,超过40级以后就有了CD,或者使用洗髓丹,所以二队可以在40级这个门槛上多卡一段时间。

以上是春秋封神手游的新手攻略了,这款游戏,虽然看上去玩法比较简单,但是其实里面讲究的技巧和门道是很多的哦,尤其是前期有很多需要注意的要点,我已经在上面为大家一一列出了,如果大家是第一次玩春秋封神的话,务必注意多多参考,可以帮助你顺利度过新手期的,那么大家就去游戏中体验一下吧。