lol瑞文连招技巧 瑞文连招怎么释放

游戏攻略06

lol瑞文连招技巧 瑞文连招怎么释放,第1张

lol瑞文连招技巧 瑞文连招怎么释放
导读:瑞文连招这么厉害,那他的连招是怎么释放的呢 瑞文有两种打法,一个是刺客型打法,一个是半肉型打法,现在的主流是刺客打法。 刺客打法:布甲5血或长剑2血出门,然后鞋子+多兰剑+残暴之力,技能主q副w一点e。之后是黑切+饮血剑+复活甲+轻语,最后

瑞文连招这么厉害,那他的连招是怎么释放的呢 瑞文有两种打法,一个是刺客型打法,一个是半肉型打法,现在的主流是刺客打法。 刺客打法:布甲5血或长剑2血出门,然后鞋子+多兰剑+残暴之力,技能主q副w一点e。之后是黑切+饮血剑+复活甲+轻语,最后一个装备可以机动,一般我选择大饮魔刀。 这个打法的瑞文伤害非常高,切谁谁死,有复活甲又不怕死,e接一段q的突进又远,e的高加成护盾又可以吸收很高的伤害。apc,adc这样的脆皮,被你贴上就是死,团战一般第二时间切入,开大闪现进去ewq普攻q普攻大招q普攻,没闪现的时候是 开大eqwq普攻q普攻大 ,中间夹点燃。基本不死也要逃命了(w的后摇有点长 我习惯有q来取消后摇,q还可以取消大招的后摇)。具体连段具体分析,我只是个建议。(刺客瑞文越后期越难玩,因为被集火就是死,对切入时机的把握很重要) 以前的瑞文玩法我还有印象,放现在版本也能玩:布甲5血或长剑2血出门,然后鞋子+多兰剑+残暴之力+冰锤(可以再出饮魔刀),技能主q副w一点e,然后黑切+冰锤+复活甲。 半肉的瑞文伤害就不够看了,但是冰锤黏住对方carry,恶心人还是非常厉害的。 瑞文连招怎么练呢 1级点Q2级W3级E。然后主W。我一般副E(W和E等级高速度CD时间,可以在一次战斗中用2次,点Q,CD时间不变的)有大点大。一般连招是。

大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

锐雯光速QA

技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!

在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,

在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。

等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?

答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。

一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。

至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

谢阅,以上。

首先说下这个英雄的定位,自S2的坦克联盟倒塌了之后锐雯这个英雄也随着黑切联盟的成立出过那么一阵黑切,更是因为美服的best riven na的一个霸气四射万军难敌的视频带大家走入了一个双饮血的残暴年代,随之S2那狂徒自然阿塔玛的时代一去不返,转而走向半肉,甚至刺客的角色,具体请搜索best riven na 霸气四射万军难敌有视频,这也是锐雯残暴流的鼻祖了,而且光速Q技巧也是从那里开始流传的。

符文据说他的是红色6个攻击3个破甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华俩固定攻击一个破甲,天赋正常21 9 0,不同的是他点出了两点小兵伤害和两点小兵防御还有一点野怪反射,锐雯不需要暴击所以下方暴击类3点不点,点出4点减cd,3点攻速或3点浩劫,这样你出门基本有76的攻击带大红药收3狼,虽然这个版本是1分55秒刷,但是利用光速Q和天赋还是很快的,Q赶路只需要浪费一个前排兵收野从来不多漏,这点我早就验证了,你只需要吃两个前排1个后排就可以提前对方到2级,2级点W,这样你的输出跟你算下,76的出门+大红药15+点燃cd5(召唤师的愤怒),+等级加成2=98攻击,2级秒人够了,利用光速Q,QAQAWQA点燃(伤害换算)=符文之力被动当前加成25多,加上伤害是123,Q1级36左右,W保守点40,点燃保守点85你这套伤害=3Q(108)+3A(369)+W(40)+点燃(85)=602当然这是最理想的,但是这也是你完全能打出来的伤害,你保守点吧减少100,500的伤害你2级打对面一个1级的上单能秒吗?有几个上单血量1级过500?就算对面护甲减免再高不会超过60护甲吧(布甲出门)1级的英雄,这100的额外预算量足够秒他了,具体可以看best riven na的经典视频,很多都是这个流程的,我也是后来好一阵练的,且完全可行,曾秒过一个带被动的上单石头,不过因为有点厚,我交了个闪现补位这样可以多切1刀。

至于细节技巧方面有光速Q释放=shift+右键对方英雄点着不放+Q(打断后摇,既打出伤害的瞬间Q取消收手动作),这点需要多练些,开始可能有点不好掌握,我练了好久(有点笨)!

第二个RE瞬开就是一起释放=取消开大1秒的硬直。(开大后大约有1秒是处于一个抬手阶段)。利用这个方法你可以瞬间冲过去劈他1刀避免追人时因为开大让对方逃跑。

第三个利用Q的第三段击飞效果取消大招第二次激发疾风斩的挥手后摇,(用处可以在甩过大后瞬间劈他一刀)。

第四个利用闪现或位移的作用利用第三段Q的有效控制(可以把人弹回来,方向取决于你Q的落点,总之就是反方向弹),这点利用的好上可中路抓人提高成功率,下可帮助己方打野gank对面上单,基本方式是勾引他(这种勾引方式非常多像我只会告诉他:你的鸡鸡只有这么大)开个玩笑,对方经不住挑衅肯定要给你切片煲汤,然后对方近身后QAQAWEQ基本他就会出现在你身后了,你们打野相信如果不傻知道会怎么办!对方估计要感慨到此一游了。利用走位就是比较高端点的了,这个我也不是很熟练,基本就是QAQAWQ重点在于对W晕眩时间的掌握,和第2段Q的远近,最好是贴住脸了然后晕了斜走几步成一个》Q。就回来了。

对线耗血法有=EQAQAWQA,(这样是优势情况下的换血,前提对方不如你)

一种是风筝流的磨血,(利用好你的机动性)=QAW(附带075秒晕眩但是人体反射不足以利用那0。25秒,基本你有1秒的时间迅速脱离战斗EQQ的长度距离自己去试试就知道了)EQQ反方向走。反复几次跟对面耗血耗蓝(反正你个无消耗英雄谁怕谁)。当然如果是有能够着你的自己判断。这种方法适用于石头慎,狗头,武器(武器因为有个Q和E的反击风暴未免对方强打可以利用草丛使对方丢失视野,这样对方Q是贴不住你的。)等无位移技能英雄,当然你利用好草丛的话别的也可以试试。潘森等强势英雄2级就不要跟他玩命了,我目测2级也是你躺被动太恶心,那样你可以利用E躲对面Q潘森前期还是很吃蓝的1级基本4个不间断Q空蓝,6级后玩死他。

出装方面大红药出门,收野后,俩血瓶(用光速Q收加上中单帮忙绝对1瓶红百试不爽),前期残暴多兰过度,中期转饮血,你会发现有饮血和没饮血的是两个人不管是恢复还是技能加成收益无疑饮血才是最适合锐雯的装备,第三大件可继续爆饮血这是暴力点的打法,也可以如果逆风肉少可以先出复活甲或一个大腰带撑下。

基本的就是双饮血布甲或水银鞋(视对面carry而定ADC半肉起来了就布甲,AP或控制较多就水银)复活甲锐雯是那种堆抗不堆血的英雄,具体如下方↓,然后狂徒或冰锤看对面输出感觉站不住了就狂徒感觉还好想黏人就冰锤,而且因为减速效果你也更容易在第三段Q将对方弹回来。最后有生存有攻击有恢复续航还需要什么呢?不错是穿甲对面肉应该会注意到你的存在了,然后各种狂徒兰盾反伤日炎军团都是有力的防具这时对面防御应该过200多了,你需要一个破甲来维持你的输出和吸血率(你打的少当然吸的少),这样可供参考的就有破甲弓和黑切两种,但黑切的唯一被动是每次攻击破除对方15点护甲可叠加3层也就是45点,而穿甲弓的是固定百分之40破甲,很明显在对方护甲低于100前是黑切更实惠因为人家可叠加到45破甲,但是后期的肉动则200多很明显是破甲弓更实惠。

所以神装应该为双饮血,布甲(水银)鞋,复活甲,狂徒(冰锤),破甲弓。

这身神装后你基本可以扛着3个人打,当然这是提供参考的,应对不同的阵容锐雯的出装非常多样化,这也是锐雯很难被针对的一个地方,因为谁也不知道他下一件出什么。当然锐雯不是无敌他很吃控制,前期如果被针对你会非常惨,冲进团里可能一波控制加技能你就到此一游了,所以玩瑞文最好打野是个肉,这样有人帮你吃伤害,然后等对方交出技能后看好时机闪现切入战局秒杀对方后排这就是这个版本赋予瑞文的一个定位。半肉刺客

因为锐雯这个版本定义为刺客或半肉要有切入贴脸爆发秒后排的能力,所有技能全部AD加成,你开大后攻击3 400太正常了,每5秒一个500+的盾,每刀250多吸血,神装3700~3800的血量鞋子加复活魔抗过百物抗起码150多,简直是个怪物,利用好技能的衔接这样你可以很好的为团队做出贡献,并不是像别人说的锐雯对团队贡献很低,其实是锐雯这个英雄对团队的贡献更考验一个选手的意识大局观和走位,找个恰当的时间切入,瞬间的爆发秒掉对面后排这贡献难道小吗?

衔接方式=开团REQAW(因为W的硬直太长所以后方不可能加A了W是无法打断后摇的所以触发下段Q取消抬手的1秒后摇)QARQA(同上述技巧第三段的Q可以打断R的挥手后摇,所以一个会玩的锐雯你会发现经常是有人连着大把人打飞的)点燃,这套伤害在ADC或AP没出复活甲等防装时稳稳的收走只用一套,当然前提你别说你个杀0死n的情况下想秒人家,这说法是建立在你不蹦的情况下!

纯手打望采纳!辛苦啊!把我所有的关于锐雯的技巧和大家分享下,希望大家能共同开发出这个英雄的新玩法,新出装!

瑞文大招的后摇怎么取消有三种方法

1、E在过程中R,用来取消R的起手动画效果。

2、在r时放w,用来取消R的起手动画效果。

3、在q最后一段时放r收尾,用来取消R的收尾动画效果。

连招:

AQAQAWAQA(锐雯输出最大化连招)

QA+挡、QA+挡、三段Q收尾(无伤连击)

E+R、W+R、九头蛇+R(瞬开大招)

Q点地板A+Q点地板A+Q点地板A(光速QA)

QA+QA+QA(闪电QA)

攒2个Q=>闪现Q+W+九头蛇(团控)

瑞文的连招没有什么固定的形式,最主要的是随机应变,熟练的运用连招把有型的连招化为无形的技巧,才是玩好瑞文的关键。

扩展资料

英雄优缺点:

优点:

1对线能力强,一对一的情况下只要操作在线,基本无惧任何英雄。

2位移多,机动性强。

3伤害高,爆发力强。

缺点:

1爆发高但是血量低

2操作难度高,不容易打出全部技能伤害。

右键 A和S都会有一段的延迟 后摇还是会很慢的  不熟练的话 把技能调成智能施法(虽然说对人瑞文没什么用)Q的时候把鼠标放在敌人的身上 Q一次 鼠标在敌人身上 瑞文自动朝敌人身上砍一下 在Q一下 如此反复 QAQAQA 就成功了