手游刀妹怎么看标记

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手游刀妹怎么看标记,第1张

手游刀妹怎么看标记
导读:大家都在问刀妹怎么标记敌人?1个回答237阅读用户40795858789752022-12-02关注刀妹的标记有两种方式可以打出来一、用刀妹释放E技能命中敌方英雄的时候就会在敌方英雄身上出现标记。用Q技能触发标记可以让Q技能的冷却时间重置。

大家都在问

刀妹怎么标记敌人?

1个回答237阅读

用户4079585878975

2022-12-02

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刀妹的标记有两种方式可以打出来

一、用刀妹释放E技能命中敌方英雄的时候就会在敌方英雄身上出现标记。用Q技能触发标记可以让Q技能的冷却时间重置。

二、在对敌方英雄释放R技能并且命中的情况下会对命中的所有敌人施加印记。

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lol刀妹怎么标记q

有三种办法。 1、Q技能将敌方小兵或者英雄击杀可以重置Q技能冷却; 2、E技能E中敌人之后的标记可以让Q技能刷新; 3、刀妹的大招击中敌人之后也可以刷新出Q技能。

2022-11-16

全部1个回答

lol刀妹标记规则

刀妹的E和R技能对都可以对敌人施加标记,也就是说单挑时至少可以刷新两次Q,但是印记效果不会叠加,施加印记后需要立马用Q触发。

2021-09-21

全部1个回答

刀妹标记怎么打出来

刀妹的标记有两种方式可以打出来 一、用刀妹释放E技能命中敌方英雄的时候就会在敌方英雄身上出现标记。用Q技能触发标记可以让Q技能的冷却时间重置。 二、在对敌方英雄释放R

2021-07-25

全部1个回答

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去回答

1、lo|手游刀妹对线思路,刀妹刚上线的时候并没有很强的能力,因而尽量保持发育和推线就好了,刀妹的攻击需要叠加被动之后再打,否则自己就很容易吃亏,尽量是满被动之后再上去换血, 2技能的减伤- -定要用来挡住对方的爆发技能,当地方小兵血比较合适的时候,玩家可以尝试杀死小兵叠加被动上去打伤害;

2、|o|手游刀妹中期节奏,刀妹的游走能力并不强,重点还是线上对线,只有刀妹发育起来了,中后期的团战才能打,刀妹是一 个非常吃发育和熟练度的英雄,玩这个英雄一 定要注意自己的发育,前期劣势就要找打也帮忙,前期优势就要迅速扩才25%打崩-一个人就可以让我们的团队有更好的输出和发育空间;

3、lo|手游刀妹团战思路,刀妹是一 个机动性很强的英雄,但是这个机动性需要印记来触发,印记可以通过3技能和大招实现,因而释放这两个技能的时候-定要保持精准度,刀妹的大招是-个很好的开团技能,在打团的时候是可以先手放的,配合队友也是能够打出很好的开团效果;

4、lo|手游刀妹操作技巧,刀妹的操作技巧有很多,但是都会围绕刀妹的1、3技能,这两个技能的衔接是刀妹这个英雄的精髓, 3技能的命中可能不太好掌握, 但是一定要多加练习,选择适合自己的操作手法,然后慢慢在实战中练习, 最终一定会有一 一个非常好的操作

的,刀妹这个英雄对于喜欢操作的玩家是非常有吸引力的。

在LOL手游中,当玩家自己的视野中仅有一名敌方英雄时,此时释放技能会默认对英雄这一目标释放,而且在目标繁多的团战中也可以通过手动锁敌,来防止自己技能给错人。

这样的设定有一个好处,那就是只要玩家释放技能时手速够快,技能的命中率就有所保证,而不需要过多的预判对手的走位,如此一来英雄的操作难度也被大大降低了。

不过尽管如此,不同英雄的技能类型和机制有所差异,英雄之间还是存在难易之分得。其具体的标准因人而异,因为每个玩家对英雄的适应能力是不同的。那么目前LOL手游全英雄的数量是77个,它们的难度评级是怎样的呢?对此,我们不妨参考一下LOL手游官方。

官方将所有英雄的难度分为了简单、中等和困难这三个级别,我们一起来看看。

简单

难度排在简单的英雄一共有31位,它们基本不需要过多练习,就能够轻松上手,英雄的技能释放相对来说十比较简单,比如皇子能够“EE”二连,在一技能冷却时,连续按两次三技能,就可以顺发位移了,正因如此它被归为了“简单”的行列。

不过也有个别英雄的评级是有待考究的,皎月就是一个很好的例子,姑且不谈“月下无限连”这一标志性的极限操作,皎月一技能释放时弧形弹道的控制、走A不断打出第三次普攻被动的AOE伤害、找准进场时机大招蓄力控制多人等,综合这些看下来,皎月被评为简单实在是不太合理。

中等

目前难度排在中等的英雄是最多的,一共有33位,包含了螳螂、卡牌、霞、璐璐、凯南、诺手、男枪、加里奥等众多热门英雄。

难度中规中矩,但强度却出奇的高,很适合用来当作绝活英雄,去排位中上分。

困难

难度排在困难,也可以说是LOL手游中操作天花板级别的英雄,有13位,它们分别是龙王、阿卡丽、剑姬、亚索、劫、青钢影、盲僧、德莱文、刀妹、卡特、阿克尚、杰斯和锤石,无一例外每个英雄都很吃操作,需要极高的熟练度,才能在对局中打出自己应有的压制力。

传统的操作,是看玩家的手速、技能衔接和技能的命中率,上面的12个英雄都侧重于这一方面,另外一个比较特殊的英雄,是德莱文。

德莱文核心的操作是控制斧头的落点,通过加速与对方不断拉扯,手持双斧靠平A去打输出,用三技能打断对方的位移,以及闪现调整二段大招大斧的位置,则属于加分项。

26版本即将上线天使和莫甘娜这两个英雄,强度暂时是个未知数,但从两者的技能和操作来看,难度应该会排在简单或者是中等,依旧撼动不了排在困难的13位英雄的地位。

大家觉得哪些英雄的难度被低估或者是高估了呢,欢迎在评论区留言讨论!

lol手游无限火力刀妹怎么出装?lol手游无限火力刀妹强度如何?在lol手游无限火力中有很多玩家喜欢玩刀妹这个英雄,但是大家对于这个模式下刀妹的出装却不太了解,那么今天就让小编来带大家看看刀妹怎么出装比较强势吧,希望可以帮到各位玩家。

lol手游无限火力刀妹怎么出装

1、装备:三相之力+破败王者之刃+水银饰带·水银之靴+斯特拉克的挑战护手+智慧末刃+死亡之舞

2、符文:征服者+残暴+骸骨镀层+甜食专家

3、召唤师技能:闪现+引燃

4、搭配解析:当敌人魔法伤害较高可补出振奋盔甲,当敌方物理输出较高补出兰顿之兆,敌方控制多鞋子附魔水银饰带,附魔金身可以放置自身进场之后被控住瞬秒。这套出装有肉有输出,刀妹本身比其他的战士要更脆,所以要适量补充肉装增加自己的存活能力。

英雄联盟手游符文简化英雄联盟手游符文简化了什么英雄联盟手游全符文解析,为了适应手游的环境,官方对符文进行了大规模的简化,下面就由小编带来英雄联盟手游全符文解析,希望能给大家带来帮助。

英雄联盟手游全符文解析

相信召唤师们应该已经发现,在手游中符文系统同样进行了简化改版,相比于端游中的总计9个符文减少为4个,并且有全新的符文加入。

不过不用慌,大部分符文的基础特性和端游相似,只是针对手游端进行了减负调整,理解起来还是很容易的。

征服者

手游当中的征服者最多可以叠加5层,而不是12层,当英雄使用独立攻击命中敌方英雄时可以叠加一层,每层为自身提升自适应加成的攻击力或法强,在叠满后将获得额外伤害加成。

由于征服者需要一直打伤害才能把层数叠满,所以比较适合需要持续制造伤害的英雄,以及使用连招进行输出的英雄。

电击

手游中将电刑的符文名称改为了电击,电击在三秒内使用独立攻击和技能命中敌方英雄三次后触发,造成额外伤害,CD时间为25秒,其中点燃与惩戒无法叠加层数触发电击。

电击需要最快速度打出三次伤害才能触发,适合以秒人为主的高爆发英雄,突进过来一套技能配合电击秒杀,行云流水,实战中大多数刺客都可以优先选择电击。

艾黎

在使用普攻或者技能时会派出艾黎对敌方英雄造成伤害,或为友方英雄套上护盾,在艾黎返回身边之前无法再次触发。

照比端游中艾黎不同的是,手游中无伤害类技能不能触发艾黎的伤害效果,有些不提供治疗或者护盾的技能也不能触发艾黎,比如娜美的1技能和大招都可以附带被动,为友军提供移速加成,但这个效果就无法触发艾黎的护盾。

相位猛冲

在4秒内使用普攻或技能,对敌方英雄造成3次伤害后触发效果,使自身获得高额的移速加成和减速抗性,和前面提到的电击一样,无法用点燃和惩戒来触发。

相位猛冲和端游差别不大,适合男枪这种有高额伤害但容易被风筝的英雄使用。

迅捷步伐

英雄在移动时积攒充能,普攻和释放技能时可以获得12点充能,当充能达到100点后,英雄的下次普攻将回复生命值,并提高自身移速。

类似刀妹3技能这种需要释放两次的技能可以叠加24点充能,以及在普攻回复生命值的机制中,近战英雄攻击小兵可以获得全额治疗效果,但远程英雄则为30%,适合线上需要抗压、需要额外续航能力的英雄。

不灭之握

在战斗状态下每隔4秒对英雄的下一次普攻将会造成自身最大生命值4%的额外伤害,同时治疗自身2%的最大生命值,以及提升自身5点最大生命值。

远程英雄只能造成不灭效果的60%,总体来说适合生命值比较高,回复能力优秀的战士或者坦克英雄以及赛娜。

余震

在定身一名敌方英雄后获得护甲和魔抗属性加成,随后对英雄周围造成魔法伤害。

余震给予的额外抗性,是除了自身的基础抗性以外的所有加成,这个加成包括了使用英雄技能后的面板,用蕾欧娜2技能这种可以增加自身双抗的技能来举例,就是蕾欧娜在开启2技能后再触发余震会比直接触发余震双抗增加的更多。

生命源泉

生命源泉在端游中是一个小符文,而在手游中它变为了全新的基石符文,提供更强的治疗效果,当英雄使用攻击或技能命中一名敌方英雄时会将其标记,队友攻击被标记的目标时该队友和自身都会获得治疗效果。

需要注意的是,每名队友仅可对每个标记触发一次全额的治疗效果,触发之后再次触发的治疗效果为25%,携带符文的英雄自身也可以单独触发治疗效果,自身生命值越高,治疗效果越强。

在手游中不再需要选择主系符文和副系符文,小符文细分为三个分支,每个分支各一个,第一排是主宰符文,以输出属性为主,第二排是坚决符文,以坦度方面加成为主,第三排是启迪符文,以功能性加成为主。

主宰系

残暴之力

使携带者获得适应之力,增加7攻击力和2%护甲穿透,或增加14法强和2%法术穿透。

风暴聚集

风暴聚集和残暴之力类似,但风暴聚集需要时间来累积属性,当游戏时间超过9分钟时,风暴聚集提供的属性会超过野蛮之力,然后会随着比赛时间的延长而越来越强。

猎人:吸血

获得适应之力,2%生命偷取或2%法术吸血效果,参与击杀敌方英雄时增加2攻击力和1%生命偷取,或者4法强和1%法术吸血,每个敌方英雄只能触发1次。

凯旋

参与击败敌方英雄时回复10%已损失生命值,并对生命值低于35%的目标造成3%额外伤害。

弱点

对敌方英雄施加移动受损后使其接下来的5秒承受额外5%的伤害。这里的移动受损指的是除了沉默以外的所有控制效果。

英雄

提供8%对敌方英雄的伤害,这个加成在你每次被击败时减少4%,死亡两次后消失。

坚决系

适应性外壳

获得50生命值,每当自身的生命值低于50%时,基于过去60秒内承受较多的伤害类型获得12护甲或者12魔抗。

调节

游戏开始的5分钟后获得8点额外护甲和魔抗,之后每2分钟获得2点额外护甲和魔抗,无增加上限。

猎人:泰坦

增加20最大生命值,每次参与击败敌方英雄增加20最大生命值和4%韧性,每个敌方英雄只能提供一次加成,叠满后总计提供120最大生命值20%韧性。

复苏之风

每5秒回复5点生命值,在承受来自敌方英雄的伤害后,为英雄提供基于已损失生命值的治疗效果,此回复效果对于近战英雄翻倍。

骸骨镀层

承受来自敌方英雄的伤害后,接下来的15秒内,降低三次敌方英雄对自身造成的伤害。

忠诚

自身获得2护甲和5魔抗,距离最近的己方英雄获得5点护甲和2魔抗。

启迪系

探路者

脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时获得9%移动速度。

战略家

对史诗级野怪造成10%额外真实伤害,对防御塔造成10%额外自适应伤害,参与击败史诗级野怪或摧毁防御塔时可以额外获得120金币。

猎人:天才

初始获得25技能急速,参与击败敌方英雄后额外增加25技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果,叠满后总计可获得15技能急速。

甜食专家

使蜜糖果实的治疗效果提升25%,每当你拾取蜜糖果实时还会获得20金币。

集群猎手

在我方英雄附近时获得2%移速加成,与队友一起击败目标时将会获得50金币,同时队友也能获得50金币,每个队友仅提供一次合作奖励效果。

法力流系带

使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时增加30最大法力值,最多可增加300法力值。

兄弟们,26版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!

英雄增强

杰斯

提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。

每级物理攻击成长 36提升至 455

基础物理防御 35提升至 40

一技能:锤形态/炮形态

锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260

锤形态效果范围 225提升至 25

炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350

二技能:锤形态

法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20

三技能:锤形态/炮形态

31技能伤害加成比例:40%提升至 50%

艾希

策划提升了寒冰的基础物理攻击。

基础物理攻击: 52提升至 58

古拉加斯

酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。

二技能 对野怪最大伤害:300提升至 400

四技能 基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400

厄运**

策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。

二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80

四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%

索拉卡

索拉卡二技能的治疗量有了增加。

二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210

赛娜

策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。

四技能:光炮速度: 100调整至 170

赵信

赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。

基础生命值:610提升至 650

物理防御成长:39提升至 43

等级15级时物理防御:90提升至 96

维伽

策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。

基础生命:530提升至 570

基础物理防御:30提升至 35

二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280

四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310

英雄调整

阿木木

阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。

基础生命:650降低至 570

基础法力回复:21降低至 15

一技能:[新增效果]可自动充能,最多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。

冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]

基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165

法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50

二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30

基础百分比伤害:11/14/17/2%降低至 1/12/14/18%

三技能:减速系数:30%降低至 20%

四技能:效果范围5降低至 475

眩晕持续时间:15/175/2秒调整至 15秒

英雄削弱

凯特琳

女警的大招伤害被降低了。

四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550

格雷福斯

策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。

基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%

三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒

艾瑞莉娅

刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。

被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)

四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

凯南

策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。

一技能:基础伤害:85/140/195/250降低至 75/140/205/270

二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150

崔斯特

卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。

每级生命成长 115降低至 105

15级生命成长:2180降低至 2040

二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/75/7/65秒

四技能:传送距离:5000降低至 4200

策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。

基础物理攻击: 64降低至 58

二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒

劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。

基础物理防御:从40降低至 35

一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220

努努

策划增加了努努一技能的冷却时间。

一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒

炸弹人

炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。

每级生命成长:115降低至 105

15级生命值:2180降低至 2040

基础法力值:480降低至 435

二技能:法力消耗:45/50/55/60调整至 55/60/65/70

四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒

装备改动

时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄第一件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。

叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层

叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(75分钟)叠满

好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!