导读:惩箭的前期真的很猛。真的真的很猛。我当时主Q的,不知道算不算好,但是主Q的话貌似蓄满的一发能轰掉三分之一的血吧。六级能狠一波,开大圈住A几下,给个箭雨,Q中,这个节奏不一定只杀一个人,可能连辅助和AD全卷死。前期攻速和射程也挺划算,至少对点
惩箭的前期真的很猛。真的真的很猛。我当时主Q的,不知道算不算好,但是主Q的话貌似蓄满的一发能轰掉三分之一的血吧。六级能狠一波,开大圈住A几下,给个箭雨,Q中,这个节奏不一定只杀一个人,可能连辅助和AD全卷死。前期攻速和射程也挺划算,至少对点的话,虽然你出门攻击不高,但是好像不虚其他人。利用好草丛,如果某处没有视野,比如边上的草丛内对面没眼,进去蓄Q,让丫更难躲!或者对面有人猫草不出来,像路人局草丛伦,或者对面草里的辅助,你就往草里Q,记得EZ也常常这么玩,不过惩箭那东西比EZ那个Q打得远好多。
惩箭也是adc中比较能打中路的吧。很多adc根本不能打中路,我知道EZ能打,感觉惩箭也能。
到了中期还挺能打,到了后期惩箭的悲剧期就来了。惩箭被抓了基本就死,他几乎没有任何能帮助存活的技能,很多时候(绝大多数)丢大了还是要死掉。而且到了后来你的空Q不太疼,但是平A加Q实在是太危险。惩箭打顺风好用,收割能力有一些,如果团战不被先手秒掉大概就还好。
EZ有强大的逃生手段,很能放风筝,但是EZ跟人放风筝就非常危险了。我的理解,惩箭既然没有别人那么灵动,那就需要比其他ADC更猥琐,你的猥琐标准比其他人高。
总之就是惩箭不能和人拖,打到后期,即使现在能力有所加强,但是他的定位应该还是前中期ADC,这一点和EZ倒是有点像。
当你发现对面已经不太怕被你Q到了,你就用处不大了
而且,惩箭貌似很好玩反正我很喜欢用他,不过胜率不太高,最好有专人保护你,比如你们的控制技能给你留个。
召唤师技能每一级的具体伤害是:
1级基础伤害390。
2级基础伤害410。
3级基础伤害430。
4级基础伤害450。
5级基础伤害480。
6级基础伤害510。
7级基础伤害540。
8级基础伤害570。
9级基础伤害600。
10级基础伤害640。
11级基础伤害680。
12级基础伤害720。
13级基础伤害760。
14级基础伤害800。
15级基础伤害850。
16级基础伤害900。
17级基础伤害950。
18级基础伤害1000。
技能用途
1、购买打野装
只有携带“惩戒”才能购买猎人的宽刃刀(或猎人的护身符)并继续升级装备。
购买“追猎者的刀锋”后,“惩戒”自动升级为“深寒惩戒”;购买“游击者的军刀”后,“惩戒”自动升级为“挑战惩戒”。
2、回复生命值
英雄的生命值很低,那么可以惩戒野怪回血。
3、争夺野怪
惩戒仍然是史诗野怪争夺战的必备召唤师技能。
惩戒,是召唤师达到10级的时候,获得的召唤师技能。
冷却时间:15秒(每90秒获得一层充能,最多两层)
施法距离:760
效果:对野怪、敌方小兵造成390—1000真实伤害(随等级变化)。并恢复回复70+10%最大生命值的血量
注:充能与冷却可以同时进行。
冷却缩减会对惩戒的充能影响(但不会改变15秒的冷却时间)
爆裂惩戒
惩戒还会对附近的野怪造成50%伤害,并使它们晕眩15秒。惩戒一个野怪时,会为你回复15%已损失生命值和法力值。
爆裂惩戒适合刷野。
2,挑战惩戒
惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,3 秒内造成共 60~162(根据等级决定)点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
挑战惩戒适合单挑。类似于引燃
3,深寒惩戒
你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里偷取目标20%的移动速度。
深寒惩戒适合抓人。类似于虚弱
4,净化惩戒
在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
净化惩戒适合偷野。