为什么lol很多硬辅都喜欢出肉?原因是什么呢?

游戏攻略012

为什么lol很多硬辅都喜欢出肉?原因是什么呢?,第1张

为什么lol很多硬辅都喜欢出肉?原因是什么呢?
导读:为什么lol很多硬辅都喜欢出肉?原因是什么呢?软辅与硬辅。软辅的抗压强度并不会立即反映出去,反而是以增益值、耗费为主导,在对线应打团里具有一个偏推挡维护的作用,而硬辅常是以操纵、先手打团的状态出现在游戏上,因而硬辅们为了确保操纵能尽数释放出

为什么lol很多硬辅都喜欢出肉?原因是什么呢?软辅与硬辅。软辅的抗压强度并不会立即反映出去,反而是以增益值、耗费为主导,在对线应打团里具有一个偏推挡维护的作用,而硬辅常是以操纵、先手打团的状态出现在游戏上,因而硬辅们为了确保操纵能尽数释放出来,敢于先手打团,那麼肉装当然是不可缺乏的了,最重要的是还能提高容错机制…

以硬辅意味着中的女坦为例子,众所周知日女的操纵在大峡谷里是数一数二的,而且操纵中间的连接也是特别光滑,大部分E到方向后一套连控最少能限定总体目标3秒上下的运动工作能力,这一切都是归功于女坦的技术体制。

硬协助便是坦度提高,有硬控,的协助,出肉可以让它们充分发挥它们的功效,既可以扛得住损害,还可以搞出不错的控制,这种协助全是要敷面的,得抗的住才可以继续打操纵,上来就去世了就没有什么用了,协助有不用损害,出肉就好了。

下边路两人组是相互配合,互帮互助的。而不一样的协助会出一些不一样种类的武器装备。不一定一定是肉装。这也是依据英雄人物的特点而成的。有一些情况下,靠回血维他命的魔王寨星妈,也需要补一件狂徒,撑一下血条。回血的过程中可以多撑一会。而另一个英雄人物派克。导出水平较强,出一些输出装还可以有效的维护ADC,终究最好是的防御便是攻击。出出不来坦装好依据主力阵容及英雄人物特点,扬长补短才可以获得胜利。

硬辅要能打团 随后保ad就可以了,一般网上硬辅配个强悍ad,网上非常容易抑制软辅,可是你过线也会很容易被刷野gank,并且拖到中后期软辅保ad工作能力也极强硬辅关键的是打团机会。由于经济发展缘故,硬辅即使出全肉武器装备,也撑不住很久的,因此入场的机会很重要。每一次入场你需要有针对性,例如是打团留才,或是保障同伴。并且就算是重型坦克,打团中也是要牵扯的,打一波操纵该避开损害就撤一撤,要不然损害全吃也是猝死

道理很简单,鳄鱼本身的主流基本打法就是残暴转日炎,为什么上单要肉,道理很简单,上单比起中单来说相对安逸,下路一个辅助一个ADC一个没经济肉不起来一个没必要肉,中单现在基本都是一大件打出优势的节奏,所以要偏暴力,尤其是现在主流中单节奏变快,男刀亚索包括劫等中单AD的出现,大大冲击了本来的发育型中单,代表你像死哥,莫甘娜,铁男等等,原本可以以发育型打法起家的大部分中单,你像玛尔扎哈,火男安妮这样的,也都是或者大面具或者大法帽直接走一波流,所以连时光冰仗都不会作为主流中单的第一大件的现在,只有打野和上单有经济能力稍微肉一点,而且现在绝大部分打野对于中单的杀伤力比较大,再加上中单本来就拼的很凶,稍微会玩的法师中单对线,三级之前差不多就能拼出一个人头,六级肯定要打一波,但是上单可以完全看自己选择,很多时候不一定要打的,所以补刀就比较安逸,而且GANK能力比较强的打野一般不是太会蹲上路的,现在比较流行蹲下路拿小龙,那么上单在出完一个小件你比方说残暴的时候,还能有能力出一个大件,这时候大部分人的选择基本都是日炎之类的肉装

肉、也叫坦度,说白了就是一个英雄能承受伤害的能力,lol中伤害分为ad和ap,以及真实伤害

承受ad伤害的能力与血量、护甲有关 ,同理ap的与血量和魔抗有关,真实伤害不计算护甲魔抗,只跟血量有关。

所谓太肉了,就是指对方的伤害对于该英雄来说,相对较少,一般是由于该英雄的双抗性、血量较多、自身技能特性(如减伤)、双方差距过大(等级、装备)等原因造成的

攻略前言:

在617版本中波比进行了增强,这次改动让波比又迎来了春天,那么这次改动是否能让波比重回上单之路呢那么下面让小编分析一下波比为什么能重新回到上路的原因。

数据分析

我们可以看到经过了617版本之后波比的胜率就和坐火箭一样,从这点我们就可以判断出617波比是完全有机会重新回到舞台。

改动分析:

基础移动速度从340提高至345

增加了波比前期的移动速度,不管是什么英雄移动速度都很重要,前期逃跑和杀人都需要移动速度,不要小看这5点移动速度,大部分英雄在攻击时都会停下脚步进行攻击,这样让波比有了逃生的机会,在关键时刻1点血都能救命更不要说5点移动速度了,大家都经历过总是因为移动速度慢而被击杀或者让对手逃掉的情况;同时在前期增加5点移动速度能让自己在回城之后能更快的回到线上,差5点移动速度在上路是非常关键的,能让你在线上少漏一个兵,有时候就因为一个兵从而导致自己差一点经验到达关键等级,从而让自己被击杀

坚定风采[W]

护甲与魔抗加成从12%提高至15%

增加了自己的双抗,让波比在中后期有着非常高的双抗,在配合上自己的护盾技能会变得很肉,在前期由于都不出防御准备所以技能增加的抗性就显得非常关键,它能让你在对线期减少自己受到的伤害增加自己双抗的技能非常稀有,以前的盖伦是增加自己百分比的双抗盖伦不怎么需要出抗性装备就显得很肉这种技能会让自己的双抗到达很高的数值,比如波比 的装备提供了200点护甲,那么在加上自己的技能被动就是215点护甲这就是白给的抗性,所以波比在出双抗装备时增加的属性就比其他的坦克多,从而让波比更加耐打在配合自己的技能这样波比就非常肉,一个发育好的坦克会让对手在中后期非常难处理,由于波比自己有着百分比的技能,所以不要怕波比没有输出

天赋符文推荐:

波比是一位坦克英雄,那么对于坦克英雄来说最好的天赋无疑就是不灭之握,在线上能够造成魔法伤害并且回复自己一定的生命值,能让一些AD坦克获得一些魔法伤害;由于上单这个版本很吃召唤师技能所以点出减少召唤师技能冷却,波比自己有护盾所以点出符能盔甲增加自己的护盾,在中间可以点出探云手这个天赋,因为波比的被动可以触发攻击特效,让自己有被动时A对手就可以获得10金币,由于上单大部分时间都是自己单独作战所以点出刺客天赋更能增加自己的伤害

红色带9个攻击力增加自己的对线能力和补刀能力,蓝色带9个魔抗增加自己对抗法师的生存能力如果自己符文页比较充足可以把蓝色换成6个减CD,当对面有AP时在做出魔抗,精华带3个攻击力为了更好的补刀和线上消耗

技能加点:

主加Q技能这是波比的主要伤害技能副加E技能增加壁咚对手的时间,W技能增加的双抗不会随着等级的增加而增加所以只需要点出一点

装备推荐:

出门装备可以选择腐败药水增加自己续航能力的同时也能增加自己在线上的对拼能力,当对拼时一定要喝药水,既能保证自己的回复能力又能增加自己的伤害,其实当均势局时可以先做出熔渣,熔渣是性价比非常高的装备,但是如果自己被压就可以先出幽魂斗篷增加自己的魔抗,这两件装备是性价比非常高的装备,不要急于往上合成这样的价值不是很高,然后就可以做冰拳增加自己的减速能力和护甲,当自己做出冰拳时这件就有着不错的战斗能力,然后做出兰顿增加自己的血量,当自己钱不多就可以把熔渣换成日炎,最后做出复活甲这种装备的坦克会让对面丧失攻击的欲望

玩法推荐:

当自己一级时可以靠自己的被动去A对手要注意小兵的仇恨,尽量站在靠草丛的位置,这样攻击对手的同时也能减少小兵对自己的伤害

也可以利用被动A死小兵,然后和对手进行对拼这样消耗的是自己的护盾,但是对手消耗的是血量,久而久之对手的血量肯定不如自己,这样自己在对线期就非常有优势,要利用墙壁去壁咚对手能打出很高的伤害,同时也能配合队友,波比很克制那些有位移的英雄在关键时刻用W技能给让一些英雄绝望,也可以利用自己的大招留人,大招秒放只会击飞对手不会把对手打跑

利用W技能阻止盲僧位移在通过大招的击飞时间找好墙壁击杀对手

团战玩法:

波比是一个很肉的英雄所以可以第一时间冲入战场,去搅乱对手的阵型,由于自己有很强的抗性和血量所以自己的坦克能力很强,切入到关键英雄时可以开启W技能防止他用位移技能逃跑,由于波比的大招可以把对手打远所以就可以把大招用在对面的前排上这样可以造成一定时间内的以多打少,当对面没有前排时,很容易击杀对面C位这样对面在高的伤害也没有用武之地,同时当自己切入战场时也可以把对面的后排击飞,然后转火攻击对面前排这样对面前排会被很快的击杀,这是对面在赶到战场意义也不大,波比在野区的作战能力比线上强的多,野区墙壁多所以壁咚对手就几率就非常大

判断好自己大招的击飞距离在落地点等候

在团战中利用W技能阻止对面C为逃跑

利用自己的大招击飞对手造成少打多的形势

克制英雄:

瑞文这种脆皮刺客,主要是通过自己的位移技能打出伤害,波比可以很好的限制瑞文的输出位置,同时波比自己也有护盾技能对拼根本不虚

皇子这个英雄EQ2连是主要的gank手段,一个反应快的波比能让皇子没有2连,这样能有效的降低皇子的gank效率,并且在团战中很克制皇子

推荐组合:

战争女神的R技能能给波比强大的移动速度从而壁咚到自己想壁咚的人

凤凰可以配合波比壁咚对手,自带墙壁限制对手位移的同时也能配合波比

结语:

本次的波比教学到此结束,我相信波比一定能够重新回到历史的舞台,希望能给大家带来一些帮助,增强之后的波比会迅速席卷国服,还在等什么更新之后马上用来上分吧