主流遇上黑科技 率土之滨浅谈太监队阵容

游戏攻略09

主流遇上黑科技 率土之滨浅谈太监队阵容,第1张

主流遇上黑科技 率土之滨浅谈太监队阵容
导读:自从进入征服赛季,一个神奇战法的出现导致太监队的搭配变得百花齐放,这个战法就是传说中的——训练有素。 制约太监去称霸的唯一因素就是统率值,由于太监单体占到了55C,剩余45C要分给两个武将着实难住了不少玩家。也正是因此,甄洛、蔡文姬、

自从进入征服赛季,一个神奇战法的出现导致太监队的搭配变得百花齐放,这个战法就是传说中的——训练有素。

制约太监去称霸的唯一因素就是统率值,由于太监单体占到了55C,剩余45C要分给两个武将着实难住了不少玩家。也正是因此,甄洛、蔡文姬、太史慈、张角这种武将才有机会大量出现在战场之上。

但是总体而言,统率是与武将强度挂钩的,25C+2C的武将组合在全面性上实在有些不尽人意。因此,训练有素刚一出现,我就将这个战法关联到了太监队上,下面就来谈一谈,主流太监队与非主流黑科技太监队的差别。接下来就跟我一起来看看吧!

主流太监队

S3赛季出现的主流太监队搭配,主要有太史慈、甄洛、太监的物理系队伍和张角、甄洛、太监的法系队伍,这套阵容已经相当成熟,普及率也极高,因此我在此就不细谈。

物理系的核心思路是通过鱼鳞、鹤翼等战法打出大量伤害,战法通常由温酒斩将、先驱、穷追猛打、枭雄、无心恋战、步步为营、避其锋芒、攻其不备等组成。法系太监队与之类似,依靠张角强大的输出能力和太监提供的良好的输出环境来打击敌军,战法通常由深谋远虑、楚歌四起、无心恋战、浑水摸鱼、焰焚箕轸、水淹七军、危崖困军、重整旗鼓等战法组成。

可以说两种流派各有优劣,物理系太监队虽然稳定性稍高,但是鱼鳞和鹤翼提供输出的同时也制约了队伍佩戴主动战法的效果,太史慈的输出能力较张角也差一个档次。法系太监队少了鱼鳞的制约后输出能力飙升,但是由于张角战法发动率较低,因此相对较不稳定。

黑科技太监队  既然有了主流太监队,各种黑科技太监队也就不甘寂寞了。其实通过分析可以看到,上述的两种太监队的搭配方式,实际上都是利用了太监强大的控场能力,为队伍提供输出环境。这种思路自然算不上错,但是并没有把太监多样化的能力发挥出来,随着对太监队的进一步开发,各种黑科技也应运而生。

首先,我们来分析一下,太监都具有哪些能力:

第一毋庸置疑的就是控制能力,多种控制效果同时存在,只要触发一种就能让敌军非常难受,因此太监在对战法系队伍时天然占有一定优势。因为法系战法往往需要准备一回合,两回合过程中只要触发一次犹豫、暴走、混乱效果就会功亏一篑。

第二是输出能力,仔细观察过战报的玩家可能会发现,太监自带的伤害效果虽不像月英那么稳定,但是在数值上是相当高的,太监依靠自带战法打出的战法输出在五六千也是常有的情况,同时太监超高的四维也是打出高输出的关键。

第三则是肉盾能力,太监防御谋略双高使得太监的抗打击能力也是一流,太监可以依靠空城、步步为营等战法在前排成为一个优秀的肉盾。

从太监的特性出发,结合其他因素,黑科技太监队就诞生了。下面我分享两队黑科技太监队,供玩家打开思路。

暴力碰瓷太监队  本队的构成主要考虑太监的输出能力,既然黄月英可以通过神兵天降来强化自身的输出效果,太监自然也可以通过神兵天降对乱政进行强化。然而,太监的战法毕竟较不稳定,神兵天降不可能只强化太监自身。因此找到另一个对神兵天降有强烈需求的武将是必不可少的,于是另一个武将进入了我的视线——四星小甘宁。

作为从S1活跃到征服赛季仍然还能高频率出现在战场的四星神将,小甘宁一直都是碰瓷队的极佳人选。事实上,我一直认为四星甘宁是一个比很多五星更优秀的输出武将。依靠着洞察和伤害增加,小甘宁对嘟嘟一直不太友善,碰到了用乱政无限限制法师队伍的十常侍,两者真可谓天生一对。至于最后一个武将自然不必多说,2C补位神将甄姬带训练有素。

本队的配将思路是:依靠神兵天降对甘宁前三回合的输出进行大幅增强,尽量在三回合内结束战斗,同时通过加速度属性让甄洛的速度超越太监,使得神兵天降对太监自身战法伤害进行加成。

战法搭配:

十常侍:鹤翼+鱼鳞

小甘宁:先驱突击+温酒斩将

甄洛:训练有素+神兵天降

队伍评价:本队的优点在于对战不怕控制,前三回合输出爆炸。对阵骑兵、弓兵、嘟嘟都有很大的优势,尤其是打嘟嘟胜率极高。不过由于队伍中缺少生存类、控制类战法,导致战损高、后劲不足,比较依赖甘宁前三回合的表现,而且在对战步兵时胜率较低,对战减伤类武将时表现不尽人意。但是依靠太监本身强大的控场能力,并不至于像一般的碰瓷队一样碰到步兵就崩盘。

形兵太监队  前文讲到,法系太监队张角输出较不稳定,而形兵队伍恰好弥补了这一缺憾,改版后的形兵之极可以为大营输出增加10%的发动机率,使得携带形兵之极的太监队中,张角黄天当立的发动机率提升至45%,很大程度上提升了稳定性。

那么接下来,就只需要找一个步兵充当前锋,即可组成一个形兵太监队的雏形。可选武将包括:SP蔡文姬、何太后(可转禁卫)、姜维、群貂蝉等武将。

在确定了思路之后,战法搭配也就显而易见了:

张角:深谋远虑+楚歌四起

十常侍:焰焚箕轸+无心恋战

何太后:训练有素+形兵之极

张角的搭配自然不必多说,十常侍的高谋略佩戴一个输出型战法补充伤害也让形兵之极的效果最大化,同时佩戴一个生存战法跟何太后自带战法形成一个很好的保护作用。

这里需要注意的一点是,由于蔡文姬自带战法无法给自己回复,因此使用蔡文姬的时候最好将其放在大营位置。中军无论如何调整,都最好佩戴焰焚箕轸、水淹七军或者连环,用以发挥形兵之极的伤害加成效果。

在文章的最后,再为大家提供一个思路。太监有极强的持久战能力,依托于这个能力,如果为太监搭配一些回血、减伤类的武将,例如何太后、甄洛、汉董卓等,就能够像肉步一样在战场无往不利。其中的佼佼者更是能够横冲直撞,所向披靡,至于具体的搭配,由各位玩家自行研究选择,我也希望能在战场上看到越来越多的强力黑科技太监队。

张角是个暴力法师,但是低c带来的低几率害了他,和孙尚香一样的尴尬地位,技能面板很好,就是几率低了,主力输出不稳定,这是致命弱点。

张角可以说是形兵的最大收益武将之一,但是也不要随便凑形兵队,张角的面板决定了中军必死,只能蹲大营,技能几率的低迷决定了这是一场持久战。从兵种上来看,骑兵-轻骑-死士,这俩兵种都是不错的,轻骑的先手和规避都是很强大的属性,然鹅,第一回合的先手对于张角没啥用,第二回合的先手才是重点,欧皇的黄天会率先让对面造成巨量伤害,形成滚雪球收益,规避效果也可以有效降低妙脆角的战损。死士的话,使得妙脆角在暴走混乱情况下,变肉一点,活得更久一点,也是好属性。

以下只考虑一般阵容,马超神马的不在此列,也轮不到搭配妙脆角。

轻骑形兵队,决定了队友的步兵和弓兵,为了正义(凑阵……其实随便,我这儿就说国家队了),步兵有张宁、贾诩、颜&文、貂蝉、兀突骨,弓兵有张宁、贾诩、甄洛。由于妙脆角脆弱的身板和技能几率,生存能力必须强大,那么妙脆角+貂蝉/洛神+张宁/颜&文/兀突骨的阵容应运而生。1、宁天神的始计被砍了,只能疾风迅雷+形兵/合流/危崖;2、颜&文的面板决定了一夫+回马比较好;3、兀突骨是个不错的武将,带分险+回马/健卒也好,空城+步步也好;4、貂蝉还是老样子,避其/形兵+重整/大水等;5、洛神的稳定奶和低迷的谋略,决定她带形兵+战必/反计等;6、妙脆角坐镇大营,带楚歌/十面+不攻/深谋,不攻会稳定点,毕竟有稳定输出,深谋暴力的很。

死士形兵队,决定了队友骑兵和步兵,步兵有张宁、贾诩、颜&文、貂蝉,骑兵有董卓,颜&文,前锋的狭隘性,决定了队伍,妙脆角+貂蝉/颜&文+董卓或者妙脆角+颜&文+兀突骨/张宁。重复的不再赘述,1、董卓的技能决定了他输出高就是肉,只是不太稳定,但是爆发很变态,标配死士/疾战+临危,豪华点上折戟;2、中军颜&文,辅助定位和他的技能效果,决定了需要先手,所以疾风/合众+形兵。

PS:群董卓纯肉的话也只能是个肉,不如其他肉盾。形兵一般中军带。

至于张角的低c使他在其他阵容比较灵活,只要不嫌他几率低就行了,双0不是不存在啊。

在游戏中许多玩家都会在开局发育结束后,面临阵容转型的困惑。为了更好地进行转型,开局阵容的选择就尤为重要。很多玩家不知道怎么进行搭配,下面为大家简单介绍一下开荒打架二合一阵容搭配技巧,一起来了解一下吧。

笔者这次推荐的队伍,实用性与适用性兼具,可以使你更好地度过阵容转型期。首先,来看一些战报:

武将选择

蔡文姬,入手难度不大,一般用来搭配十常侍和何太后。自从更新加强之后,不存在自身战法的冲突,而且恢复量充足,是十分百搭的武将。

关银屏,是队伍输出的核心,八回合的输出可以稳定在一万以上,而且能适配任何队伍。

张机,其自带战法的减伤和回血能力十分强大。同时,由于弓兵的初始速度较高,适当加些速度就可以超过大多数带指挥战法的武将。如此一来,就可以有效降低战损,克制高频次低伤害的输出武将,比如黄月英等。

战法搭配

由于张机与蔡文姬保障了队伍的减伤与恢复能力,关银屏补充了输出能力,所以这支队伍在续航方面基本没有问题,重点是要加强输出和控制能力。

战法搭配如下:

蔡文姬 方圆+援军秘策

关银屏 一骑当千+折戟强攻

张机 健卒不殆+落雷

这样搭配的理由主要有三个方面:

首先,关银屏是这支队伍的核心输出,而关银屏和蔡文姬基本又不需要普通攻击,所以佩戴了方圆之后,对输出能力影响不大;

其次,虽然有张机和蔡文姬保障了队伍的恢复量,但是蔡文姬的稳定性不高,所以用援军秘策弥补一下队伍后期的恢复能力。如果有重整旗鼓的话,可以佩戴重整旗鼓,效果会更好;

最后,张机带健卒不殆主要是为了减伤,反击效果是次要的,顺便可以弥补一些输出量,落雷则是为了加强输出与控制能力。

这支队伍只需要两个五星战法,配置难度较低,并且都可以用四星或三星战法替代。而随着阵容的不断丰富,只需要把本队中蔡文姬的兵种换为骑兵,带上形兵之极,就可以兼顾打地发育,拥有很高的实用性和适用性。

战报分享

下面是这支队伍开局打地发育的战报,供大家参考:

率土之滨 爷爷队怎么打其实如果能有效地遏制住爷爷队的回复,那么爷爷队将会变得弱很多。下面一起来看看率土之滨爷爷队克制攻略。

爷爷队本身强力的地方,主要在于不冲突的双回复,以及关银屏在征服赛季抢眼的爆炸输出。

下面列出一些跟禁疗有关的武将及战法。

王异,荀彧,小郭嘉,张姬,钟会,人中吕布,绝水遏敌以及一个可以用到的法正。

首先考虑的是形兵队,而上述武将里,只有钟会可以弓兵转步兵,再加上其他武将普遍比较脆(钟会也没多肉),所以形兵队伍考虑钟会前锋步兵

钟会+荀彧+王异(王异和荀彧这样放置不会浪费形兵的效果)钟会+荀彧+张姬

因为从钟会比较难获得,所以当没有钟会的时候,我们就不用考虑形兵了。法正需要搭配主动战法追击战法,尤其是需要准备的,且发动几率低的。

所以这些武将都不是很符合,尤其是本身发动几率就达到60的王异。但是为了维持禁疗的效果,法正还是可以和剩下的几个做一个组合的。

当然,也可以不用法正,用剩下的四个随意组合。

因为普遍的没有前排,所以如果用剩下的组合的话,可以考虑用荀彧或者法正,带个坚守兵法当前排。

最后是战法,因为本来就是专门碰瓷爷爷队的,所以太高配的战法就不算是碰瓷了,基本是看能剩下什么战法,一些边角料扔给这个队伍。

1这个队伍不需要带太多的伤害战法,因为自带战法以伤害的居多。

2带保护类或者回复类战法,队伍整体太脆。

3:伤害战法带瞬伤的,能带大水就别打大火,毕竟是专门盯着爷爷队打的。

率土之滨辅助

v424

类型:手游辅助

大小:1900MB

评分:97

平台:

标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子

率土之滨要想把军队损失降低到最小,首先战术阵容需要调整,自古以来就是上而伐谋,下而攻城,一场战争不光要赢得胜利,还需要以最小的代价来取胜!下面我给大家带来的就是最新的两种顶级战术打法!

减伤恢复流思路分析

减伤恢复流的核心,是通过强力减伤战法与恢复战法的搭配,使队伍战损降至最低。队伍中,保证减伤与恢复类战法拥有较高强度即可,复合型战法更优。例如,张机的自带战法金匮要略就是兼具减伤和恢复两种效果的复合型战法。

除了减伤与恢复,更需要强调的是队伍的输出能力。减伤恢复流在平局中取得优势的原因在于:队伍具有较强的恢复能力,同时具备稳定的输出能力。

因此,选择一个稳定且强力的输出武将是减伤恢复流致胜的关键。笔者推荐关银屏、甘宁、贾诩以及在佩戴形兵之极的张角、荀_等。这种类型的武将输出相对稳定,而贾诩、张角、荀_虽然稳定性略低,但上限极高,搭配强力减伤恢复类战法后也可以有效减少战损。同时,置于大营的法系武将与物理系武将相比保险很多,可以有效降低被敌方直穿大营的风险。

阵容搭配

甘宁:一骑当千+折戟强攻

刘备:白刃+全军突击

汉董卓:反计之策+方圆

此阵容中,甘宁作为主力输出;刘备主要负责减少策略伤害,并利用全军突击清除负面效果,进一步提升甘宁的伤害;汉董卓则提供一定的辅助控制能力。

此队伍的搭配思路非常清晰,用甘宁提供可观的输出,利用刘备和汉董卓自带战法构建防御体系,选取复合型战法白刃和全军突击提高队伍强度。总而言之,这是一个相当典型的减伤恢复流阵容。

规避恢复流思路分析

规避恢复流,是减伤恢复流的一个变型。两者的相同点在于,都是期望在平局中获得较大的收益。不同的是,减伤恢复流对于武将战法的要求非常高,无论是输出能力还是减伤效果都必须达到较高的水准。而规避恢复流则是因为规避类武将较为稀少,其自带的规避类战法本身强度已经很高,较容易达成平局,所以对于减伤能力和输出能力的需求有所降低。

对于规避恢复流来说,减伤类战法是必不可少的。不过,由于规避类战法发动几率偏高,因此单人减伤类战法,如形兵之极、磐阵善守等也足以胜任。

由于规避与恢复的性质相似,规避类战法的效果基本可以与恢复类战法等同,所以这种队伍对于恢复类战法的需求也比较低,总体能够达6000左右的恢复效果即可。

恢复类战法重整旗鼓是一个很好的选择,如果重整旗鼓被占用,三星战法援军秘策再搭配一个其他恢复类战法也是可以的。总体而言,规避恢复流需要的要素有:减伤、恢复(保底6000,推荐2-3个恢复类战法)、输出以及最重要的规避。

目前比较成熟的规避恢复流队伍主要有以下几支:形兵魏智队、孙权+甘宁+孙策以及姜维+赵云+步诸葛。以上三支队伍对输出类战法要求不高,队伍相对容易成型,而且队伍强度很高。在规避类战法地位越来越高的情况下,此流派还可以进一步进行研究和挖掘。

阵容搭配

大郭嘉:形兵之极+楚歌四起

荀_:极火佐攻+援军秘策

荀攸:草木皆兵+神兵天降

此阵容的核心思路在于,依靠形兵之极的减伤效果,配合荀攸的规避类战法,以此来提高队伍的生存能力。由于荀_的谋略值较高,佩戴援军秘策可以提供更高的恢复率,大郭嘉则适当加速度属性来提供控场能力,至少要高于对方吕蒙的速度,以保证我方输出能力不会被白衣渡江所限制。这个队伍的输出核心是荀_,依靠前四回合形兵之极与神兵天降的双重加成,释放战法对敌人造成巨大伤害。

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

笔者在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢?在笔者看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,笔者在这里举例说明一下。

笔者选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,笔者认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。

在进行阵容搭配的时候,往往会考虑队伍的防御、控制、恢复等能力,所以复合型阵容是很受玩家欢迎的,但是只有正确使用才会发挥应有的效果,下面为大家简单介绍一下复合型阵法的正确使用方法。

形兵之极

形兵之极是复合型战法中最典型的一个代表。它的优势十分明显,可以调配三个兵种的武将,并且提供三种不同的增益效果。但是,正确使用形兵之极需要精准的把控,如何将三种效果完美发挥出来是我们需要考虑的问题。

减伤效果

能将减伤效果最大化发挥出来的是物理输出类武将,此类武将惧怕法系战法、谋略较低,因此面对许多法伤队伍战损较高。

除了减少损失以外,保存兵力来提供输出也是一个重要的因素。因此,减伤效果更适合缺乏生存能力,但有一定输出能力的武将。典型代表是:颜良&文丑、XP夏侯惇、XP孙策等。依靠形兵之极提供的高额减伤,再搭配重整旗鼓、擅兵不寡等战法,保持兵力的同时提供大量输出,使得形兵之极的减伤效果发挥到极致。

增伤效果

首先我们要理解,什么是“每回合首次造成的所有伤害”。所有伤害意味着物理和法系武将都可以受到加成,但是“首次”二字则需要格外注意。

除了以吕布为代表的武将,在自带战法中明确表述了有几次伤害,还有很多战法实际上是“多次”伤害。在与形兵之极搭配时,中军应避免使用多次伤害类战法。

典型代表战法是:焰焚箕轸、火势风威、连环、银龙孤胆、掎角之势、道行险阻、猎敌之锋、霸王渡江等。以上列举的这些战法,都是相当典型的多次伤害类战法,如果搭配形兵之极,只会加成第一次伤害,造成一定程度的浪费。

提升发动率效果

第一,我们需要权衡输出类战法和状态类战法,究竟哪一个更适合放在大营提升发动率。

以形兵魏智队为例,关于荀彧是应该放大营还是中军,我们单从发挥形兵之极的战法效果方面来做一个计算。

假设荀彧单次输出造成的伤害是10,那么荀彧每场战斗的平均期望输出是30%×8×10=24,放在大营后发动率变为40%,这时的期望输出变为40%×8×10=32;如果将荀彧放在中军,受到加成后,其自带战法驱虎吞狼的伤害会变为14,我们假设每场战斗驱虎吞狼释放2-3次:

释放两次的情况下:

释放三次的情况下:

可以看出,荀彧放在中军时,伤害值其实与放在大营时的期望输出相差不大。而如果大郭嘉担任大营,奇佐鬼谋的发动率将由35%提升至45%,控制的效果不言而喻。如果能多提供一次控制,对我军胜率的提升有很大的保障。

第二,对于输出类战法,我们需要权衡瞬发型战法和需要准备的战法,究竟哪一个更适合提高发动率。

笔者在之前 想要输出更高?衡量战法收益是王道! 详细解读过战法发动率的收益影响。需要准备的战法在通常情况下,八回合最多只能释放四次。以张角为例,35%几率的黄天当立,期望发动次数是1882次,提升10%后,期望发动次数变为2269次,期望伤害率的提升相当有限。而对于荀彧、贾诩等武将的瞬发型战法来说,提升的效果相对更强。

总体而言,对于形兵之极的使用要合理,将三个效果全部发挥出来。一旦搭配有问题,形兵之极的收益就会大打折扣。

白刃

白刃也是一个具有多种效果的复合型战法,可谓攻防一体。

第一个效果,前三回合使敌我全军策略攻击伤害降低35%。因为此效果对象是敌我全军,因此切忌在法师队中搭配白刃。另外,此效果与无心恋战类似,若由高速武将佩戴,可以削弱匠心不竭、白衣渡江等战法的效果。

第二、三个效果,就涉及到对属性的正确应用。由于攻击、防御属性对于普攻的影响很小,以白刃为例,45点攻击对于普攻的影响仅仅是45点伤害而已,所以白刃并不适合菜刀队。

攻击属性的加成,需要给主动类战法提供增益才有意义,而防御属性的加成,除了能增强抗打击能力外,额外提供属性使指挥类战法进一步发挥效果,才能使白刃的效果作用最大化。例如,由刘备佩戴白刃,汉董卓佩戴方圆。由于40级时刘备的速度高于汉董卓,所以会在汉董卓行动之前发动白刃。之后,汉董卓的酒池肉林和方圆都会受到额外防御值带来的加成。

全军突击

全军突击的战法效果分三部分:一是直接提供伤害,二是清除异常状态,三是提供伤害加成效果。

首先,直接提供伤害。以刘备为例,单次伤害大概在600左右。每场平均释放3次的情况下,能提供2000左右的输出。

其次,清除状态的效果。当前环境下,控制、禁疗、火攻、妖术等战法效果不胜枚举。清除状态效果一旦触发,对我军相当有利。

最后,伤害加成效果。以刘备为例,40级刘备的谋略能提供的伤害加成效果为39%,相当稳定。

从图中可以看出,甘宁的折戟强攻在全军突击的伤害加成下,输出是相当高的。除了战法输出,全军突击对于前锋和中军的普攻加成也非常可观。