英雄联盟那个英雄技能减速最强

游戏攻略07

英雄联盟那个英雄技能减速最强,第1张

英雄联盟那个英雄技能减速最强
导读:要说减速最强的英雄,必然是时光老头了。他的减速效果可以达到99%,几乎就是走不了了,而且持续时间也很长,就算他杀不死敌人,但是队友跟上敌方是一定领盒饭的,减速99%,还不如直接来个禁锢痛快,这种似乎能跑却跑不掉的感觉才是最难受的!狗头的枯萎

要说减速最强的英雄,必然是时光老头了。他的减速效果可以达到99%,几乎就是走不了了,而且持续时间也很长,就算他杀不死敌人,但是队友跟上敌方是一定领盒饭的,减速99%,还不如直接来个禁锢痛快,这种似乎能跑却跑不掉的感觉才是最难受的!

狗头的枯萎是比狗头的E更烦人的技能,虽然起初只有减少35%的移速,但是随着时间的推移,1秒,2秒,当到达5秒的时候,敌方就被减速95%了,攻击速度也被减少了45%,各种减少,虽然看着没什么实质的用处,但是后期狗头起来了一个W就是追着敌方疯狂的Q了!

兰博是一个非常强势的上单,但是很少有人注意到兰博的减速机制能够达到怎样的地步,在兰博没有达到危险温度的时候,减速就能达到70%,虽然只能持续2秒,但是关键时刻这2秒绝对有着决定性的胜利,敌方一定是非闪必死,如果达到了危险温度,减速能够达到95%,这样即使敌方闪现了也会被追上的!

作为全联盟最不受欢迎的英雄,没有之一,雪人在减速方面还是非常强悍的。光是一个E技能减速最高就可以达到60%,大招也是团体减速50%,这样的减速比例还是蛮高的,但是由于雪人的技能过于单一,致使非常多的玩家都不喜欢他。而雪人更是联盟中胜率最低的英雄,光凭这一点很多玩家都会放弃雪人吧!

67点技能急速等于40冷却。

1技能急速约等于09%技能冷却缩减。10技能急速约等于909%技能冷却缩减。20技能急速约等于167%技能冷却缩减。30技能急速约等于23%技能冷却缩减。40技能急速约等于285%技能冷却缩减。50技能急速约等于333%技能冷却缩减。

英雄联盟冷却介绍

我们先来说说什么是冷却缩减,这是一项基础数值,可以减少英雄技能冷却时间,也就是激活后再次使用该技能所需要的时间。

技能冷却缩减是百分比形式的,可通过装备、符文、蓝buff提升。冷却缩减的上限为40%,通过星界洞悉提升到45%。通过换算,冷却缩减10%,技能释放次数增加11%,冷却缩减40%,释放次数增加66%。

而技能急速,更加简洁明了,技能急速可以提供“线性的调整”,可以释放更多次的技能。10点技能急速,等同于10%的额外技能释放次数,20点技能急速等于20%的额外技能释放次数,以此类推。这样每个装备、符文或是其他增益,都能有相同的影响,不再是指数级的影响。

英雄联盟手游111版本更新削弱法力恢复新增技能急速,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游111版本更新削弱法力恢复新增技能急速,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

新内容

英雄

诺克萨斯之手-德莱厄斯

没有任何人比德莱厄斯还更能代表诺克萨斯的强盛与力量,他是整个国家上下最令人感到恐惧且身经百战的指挥官。从名不见经传的无名小卒,到成为「诺克萨斯之力」的这段过程中,达瑞斯斩杀了无数反抗帝国的敌人——其中不乏有诺克萨斯人。胆敢反抗这名特菲利安军团首领的人皆深明,达瑞斯不曾怀疑自身信念的正当性,且一旦举起斧头下手绝不犹豫,因此他们也知道自己不该期望他会手下留情。

荣耀行刑官-德莱文

在诺克萨斯,被称作「角斗士」的战士会在竞技场中相互拼搏,于浴血奋战中证明自己的实力,但从没有人像德莱文一样如此享誉全境。离开军队后,他发现自己夸张华丽的战斗本领特别受到群众喜爱,当然他使动回旋飞斧时无出其右的高明技巧也不在话下。沉迷于如日中天的名声中,不可一世的德莱文誓言要打遍天下敌手,好让自己的名号在帝国传颂不绝。

齐天大圣-孙悟空

悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矫捷身手和过人机智来乱敌阵脚,取得优势。在与人称易大师的武士成为毕生挚友后,悟空也成了古代武术「无极之道」的最后一名弟子。悟空挥舞着神奇的金箍棒当武器,誓言要守护爱欧尼亚免于毁灭的境地。

悟空将会在此版本中稍晚推出。

语言选择

新增法文、德文、义大利文、西班牙文、波兰文、繁体中文、土耳其文、俄罗斯文和越南文支援。

功能

新增发送技能冷却时间相关信号的选项

新增固定摇杆的选项

造型

菁英学院达瑞斯

西域牛仔达瑞斯

王牌播报员达瑞文

灵魂收割者达瑞文

此版本还会新增更多造型!

英雄

我们统一了将近半数英雄的大绝消耗并削弱魔力回复,详情请见下一个部分,重大调整仍在这里列出!

阿利斯塔

我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间,来让亚历斯塔坦克玩法更多样。

二技「野蛮冲撞」

冷却时间:13/12/11/10秒→14/125/11/95秒

古拉加斯

古拉格斯的大绝在《激斗峡谷》更难命中,而这是他是否能左右战局的一大关键。所以我们调快大绝速度,让古拉格斯能够更快「开醺」一下。

大绝「爆炸酒桶」

飞行时间:6帧→4帧

迦娜

珍娜逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核心价值应该要被凸显才对。所以我们要让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」。

基础能力值

物理攻击:46→52

二技「和风守护」

伤害:55/115/175/235+50%魔法攻击+25%跑速→65/125/185/245+60%魔法攻击+25%跑速

三技「风暴之眼」

基础护盾:80/130/180/230生命→90/140/190/240生命

冷却时间:16/14/12/10秒→13/12/11/10秒

希瓦娜

希瓦娜的火球伤害太过火了,使得她感觉起来更像一只龙,却少了一点人性。所以我们调整了些数字让她冷静一下。

三技「龙之吐息」

圣龙型态伤害:75+等级5+30%物理攻击+30%魔法攻击→45+等级5+20%物理攻击+30%魔法攻击

圣龙型态烧灼伤害:45+等级5+10%物理攻击+20%魔法攻击→30+等级4+10%物理攻击+20%魔法攻击

泰达米尔

泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火。

一技「嗜血杀戮」

每损失1%生命所被动增加物攻:02/025/03/035→025/03/035/04

大绝「无尽怒火」

冷却时间:100/90/80秒→100/85/70秒

卡牌大师

逆命玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度。

二技「选牌」

卡片跳换时间

魔力调整

我们认为对战前期的魔力消耗对于大部分英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。我们也会顺势花点时间让大绝的魔力消耗更一致。其他所有英雄的调整如上,以下则为魔力调整部分。

基础魔力调整

阿狸-魔力回复:21→18

阿利斯塔-魔力回复:21→18

阿木木-魔力回复:21→18

二技「绝望」-每秒消耗魔力:10/10/10/10→10/11/12/13

大绝「木乃伊之咒」-消耗魔力:100/150/200→100/100/100

艾希-魔力回复:12→9

每级魔力回复成长:05→07

等级15时,魔力回复为19(不变)

铸星龙王-魔力回复:12→9

布里茨-魔力回复:18→15

卡蜜儿-魔力回复:18→15

伊芙琳-魔力回复:18→15

伊泽瑞尔-魔力回复:21→9

菲欧娜-魔力回复:12→9

菲兹-魔力回复:18→15

格雷福斯-魔力回复:18→15

贾克斯-魔力回复:15→12

珍娜-魔力回复:24→21

烬-魔力回复:12→9

吉茵珂丝-魔力回复:15→12

凯莎-魔力回复:18→15

拉克丝-魔力回复:12→9

易大师-魔力回复:15→12

娜美-魔力回复:21→18

内瑟斯-魔力回复:15→12

索拉卡-魔力回复:24→18

逆命-魔力回复:12→9

大绝「命运」-消耗魔力:150/150/150→100/100/100

泛-魔力回复:12→9

大绝「死亡通缉」-消耗魔力:80/80/80→100/100/100

菲艾-魔力回复:18→15

大绝「火瀑连击」-消耗魔力:100/125/150→100/100/100

赵信魔力回复

道具

我们调查玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,并调整坦克和反坦克道具,来让大哥大姊们重回前线。

重创道具

我们统一重创效果(治疗效果减少)的持续时间。这项调整应该能够稍微强化坦克,但我们会持续关注这对游戏整体是否有其他影响。

刺藤胸甲

重创效果持续时间:1秒→3秒

死刑宣告

重创效果持续时间:3秒(不变)

黑魔禁书

重创效果持续时间:3秒(不变)

致死宣告

重创效果持续时间:5秒→3秒

荆棘之甲

重创效果持续时间:1秒→3秒

坦克道具

水银之靴

击晕效果在《激斗峡谷》感觉持续特别久,而水银之靴被其他的鞋子升级比下去了。希望稍微提升水星之靴的韧性(控制效果减免)后,会增加其对玩家的吸引力。

韧性:30%→35%

忍者足具

以下调整应该有助于英雄应付普攻伤害高的射手。

物理防御:10→15

普攻伤害减免:10%→15%

石像鬼附魔

跟其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,所以我们大大强化了它。

额外生命:40/100%→65/130%

芬布尔之冬

芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果非常强大,所以我们削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。

被动效果冷却时间:10秒→15秒

游戏系统

技能加速

和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能加速。在这之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=07秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40%。

相反的是,每一点的技能加速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随着每个百分点增加。因此,技能加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能加速,就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。

以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。

给数学狂人们,技能加速和冷却时间减免的公式如下:

冷却时间减免=1-(1/(1+技能加速))

元素飞龙

我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!

基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒→每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害→135点)

击杀每只飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)

远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%

150%→150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)

重击

打野英雄有时会比其他路线更快上5等,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急着使用第一次重击。

起始充能:一开局时,第二发重击的充能时间增加10秒

符文

瞬疾步法

瞬疾步法在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。我们遵循在PC版学到的教训,替瞬疾步法加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全藉由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。

治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。

其他

改善《激斗峡谷》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距

新增每天送礼上限

减少挂网惩处的时间

聊天室设定在8等以前会预设为关闭,达到8等后,队伍聊天室将会预设为开启。玩家可以随时选择是否进入聊天室。

游戏中的表情现在会发亮了,亮晶晶!

《lol》手游技能急速上限是40%。手游技能急速的技能急速的作用和冷却缩减相同,都能够减少技能的冷却时间。

lol手游中技能急速就是冷却缩减,随着技能缩减越高,玩家的技能就越快,释放技能就越轻松。冷却缩减叠加越多收益越大,所以英雄联盟手游的急速上限为40%。

英雄联盟手游玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟手游时要注意,在英雄联盟手游中,10技能急速约等于909%技能冷却缩减。20技能急速约等于167%技能冷却缩减。30技能急速约等于23%技能冷却缩减。40技能急速约等于285%技能冷却缩减。50技能急速约等于333%技能冷却缩减。40%冷却缩减约等于67点技能急速。

英雄联盟终极魔典是光明哨兵事件推出的一个新游戏模式,终极魔典模式终极技能如何选择?下面给大家分享一个英雄联盟终极魔典模式攻略

英雄联盟终极魔典模式攻略

英雄联盟光明哨兵事件即将于7月9日登录国服,除了一系列的皮肤即将上线之外,其中的新模式“终极魔典”想必大家已经都略知一二或已经亲身体会过了。在这个全新的游戏模式中,你可以完成在常规模式中梦寐以求却因为各种限制难以完成的操作,或是发挥某个英雄更加极致的快乐。如果你还不了解这个模式,下面我就为大家简单介绍一下。

终极魔典将以预选位+匹配模式的机制开始,你需要在进入队列前选择首选与次选位置,在匹配成功后直接进入选用阶段,没有禁用环节。选用英雄和符文与常规的匹配模式完全一致。终极魔典的核心玩法是,你的一个召唤师技能栏位会变成一个占位格,另一个召唤师技能可以自由选择(但打野只能选择惩戒)。在进入游戏后,你有30秒的时间从3个其他英雄的终极技能中选择一个,替换掉你预留的召唤师技能占位格。也就是说,你将会有2个终极技能可以使用。你选择的终极技能将在游戏时间进行到2分10秒时首次完成冷却,无论你是否到达6级,你都可以使用你选择的这个终极技能。但是,并不是所有英雄的终极技能都会被随机到供你选择,仅有40名英雄的终极技能在本次终极魔典的随机库中,完整名单请戳下图查看。

接下来是本篇文章的核心,也是容易引起疑问的地方。“如果我是一个AD英雄,但是我选到了一个AP伤害加成的大招,那我选的这个大招是不是只有基础伤害了”很负责任地告诉你:不是。如果你选的大招是一个AD加成的大招,那么它会添加一点AP加成;如果你选的大招是一个AP加成的大招,那么它会添加一点AD加成;如果你选的这个大招没有加成那么它还是没有加成。为了给各位总结出伤害(或其他效果,下同)加成的规律,我统计了所有40个在随机库里的终极技能在国服当前版本(1113)下的伤害加成,和当前在美测服(1114)终极魔典模式下的特殊加成。

经过统计,这40个大招可以粗略分为——纯AD(不细分总AD和额外AD)加成、AD+AP双加成、纯AP加成、额外生命值+AP双加成和无加成这5大类。它们各自的数量和占比如下图所示。

首先给大家介绍纯AD加成的大招,共9个。这里帮大家把总AD加成的大招和额外AD加成的大招分开梳理。总AD加成方面:奥拉夫激活大招时的攻击力加成由原来的30%总攻击力调整为18%总攻击力外加108%的法术强度,但绝大部分玩家选择奥拉夫的大招看中的并不是这个攻击力加成,而是大招持续时间内的控制免疫和朝敌人移动的移速加成;然后是狮子狗,正式服开大后的跳跃伤害为50%的总攻击力,在终极魔典中为40%总攻击力加24%的法术强度。最后一个总AD加成的大招是完美谢幕。不同于前面两个,完美谢幕在终极魔典中保留了原有的20%总AD加成,每发子弹甚至还加上了12%的AP加成,单发子弹的最大伤害在正式服的基础上拥有了48%的AP加成,算是对烬被动技能的一部分弥补吧。

然后是额外AD加成的大招,这里要提醒一句:虽然永恩的大招造成的是两种类型的伤害,但是在正式服只有40%的额外AD加成,会同时提供给两种不同类型的伤害。在终极魔典中,永恩的大招拥有32%的额外AD加成外加128%的AP加成。另外一个比较特别的是凯隐,如果你选择变成红凯,大招在正式服应该造成10%(每100额外AD+13%)最大生命值伤害,并回复7%(每100额外AD+91%)的生命值(实际即为70%伤害数额);终极魔典中的基础伤害加成为每100额外AD+104%,且每100AP还会+42%,回复比例依然为70%。其他大招的伤害收益均为正式服收益的80%,外加新收益40%数值的AP加成。例如皇子的大招天崩地裂在正式服的伤害加成为150%额外攻击力,在终极魔典中被修正至80%,也就是120%额外攻击力,还需要加上新收益40%数值的AP收益,也就是48%的法术强度加成。完整数据的修正如下图。

接下来说说5个AD+AP双加成的大招,这一类非常简单:把正式服的AD和AP加成数据乘以80%,就是终极魔典模式里的加成值。打个比方:伊泽瑞尔的大招精准弹幕在正式服的伤害加成为100%额外AD+90%AP,在终极魔典中只需要把这两个值通通乘以80%,也就是变成80%额外AD+72%AP,其他英雄也同理。哦对了,卢锡安除外,圣枪洗礼在终极魔典的伤害加成与正式服的加成完全一致,享有100%的完整收益。

纯AP加成的技能比较多,有18个。最特殊的就是艾希的大招魔法水晶箭。正式服的魔法水晶箭有着100%的法术强度加成,但在终极魔典被修正到了只剩下30%,但如之前所说,纯AP加成的技能会被添加额外AD加成,这个技能的加成也仅有7262%额外攻击力,是这个模式所有40个大招里面收益率最低的大招。对纯AP加成的大招来说,大部分大招在终极魔典里享有相当于正式服80%数值的AP加成值,同时还会加上新加成2414%数值的额外AD加成。同样打个比方:安魂曲的伤害加成为75%的法术强度,在终极魔典中被修正到原来的80%,也就是60%,然后再加上新加成,也就是60%的2414%的额外AD加成,这个技能的加成就变成了60%AP+14484额外AD。但是,冰封陵墓(丽桑卓)、木乃伊之咒(阿木木)和群鸦风暴(费德提克)的收益率仅为60%,奥术仪式的收益率在经过一轮测试后表现不佳,从80%的收益率变成了90%。这个收益率只针对原加成而言,新增的额外AD加成只需要在计算收益率之后乘以2414%即可。完整的收益率见下图。

接下来是3个特殊的大招,拥有额外生命值加AP的双加成。其中又属慎的大招更为特殊。原本慎大招的护盾享有慎175%额外生命值的加成,在终极魔典中直接消失,正式服护盾的AP加成为135%,终极魔典中调整为108%,同时外加260712%的额外AD加成,仔细核算就会发现这个额外AD转化率其实还是2414%。大虫子的大招因为过于强势,收益率削弱到60%不说,就连每层盛宴层数的生命值都从80/120/160削弱到了60/90/120。不过比慎的大招好一点的地方是:额外生命值加成还在。绝对零度就没什么好说的,标准的80%收益。

下面是最简单的环节:无加成大招。本来就没加成,终极魔典里还是没加成。

最后给大家总结一下规律。对总AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能AD加成魔典收益系数60%;对额外AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能额外AD加成魔典收益系数40%;对纯AP加成的大招来讲,新增的额外AD加成=原技能AP加成魔典收益系数2414%。这是一个通用的大规律,对于所有随机池中的大招都适用,大部分大招的魔典收益系数都是80%,但少部分会因为强度进行修正,在前文中几乎都有提及。

另外,终极魔典除了对大招的收益加成比例有调整之外,几乎所有被选择的大招都享有额外的35技能急速(约相当于2593%冷却缩减),这个技能急速只对你选择的大招有用。所选择的大招也仅能被召唤师技能(+18召唤师技能急速)和CD鞋(+12召唤师技能急速)减少冷却时间。下面给大家列出了不同情况的冷却情况以及特殊技能急速的魔典大招。