率土之滨一共几个拜将坛

游戏攻略020

率土之滨一共几个拜将坛,第1张

率土之滨一共几个拜将坛
导读:有六个拜将坛。1、大地图会刷新一定数量的拜将坛地基。同盟或聚义成员可出征占领。2、当占领拜将坛地基后,盟主、副盟主或聚义领袖可在拜将坛地基上,发起修建拜将坛。3、拜将坛只能修建六个。率土之滨同盟移出成员是有记录。根据查询相关公开信息显示:在

有六个拜将坛。

1、大地图会刷新一定数量的拜将坛地基。同盟或聚义成员可出征占领。

2、当占领拜将坛地基后,盟主、副盟主或聚义领袖可在拜将坛地基上,发起修建拜将坛。

3、拜将坛只能修建六个。

率土之滨同盟移出成员是有记录。根据查询相关公开信息显示:在《率土之滨》游戏中,当同盟盟主或者副盟主将某个成员移出同盟时,系统会自动记录下该操作,并在同盟日志中显示出来。同盟日志可以在同盟界面中查看,记录了同盟内的各种操作。

在率土之滨中,推倒9级地需要一定的准备和策略。以下是一些推倒9级地的秘诀:

资源储备:在推倒9级地之前,需要充分储备粮食、木材、石料、铁矿和金币等资源。这样可以确保你的军队在攻占过程中有足够的物资支持。

兵力准备:你需要拥有足够的兵力才能攻占9级地。建议在攻占之前,将兵力补充到最高级别,并且搭配不同的兵种,以获得最佳的攻防效果。

策略选择:在攻占9级地时,需要选择合适的攻占策略。例如,可以先派出一支较弱的部队进行试探,然后再派出主力部队进行攻占。同时,也需要根据9级地的地形和敌军阵容进行合理的兵种搭配和战术操作。

合作攻占:在攻占9级地时,可以加入联盟,与其他玩家合作攻占。这样可以提高攻占的成功率,并且共同分享资源。

不断优化:在攻占9级地的过程中,需要不断优化自己的计划和方案。例如,可以尝试升级城池、增强军队、加入联盟等操作,以提高攻占9级地的成功率。

总之,攻克9级地需要付出很大的努力,但是这样的收益也是非常客观的。要想征服这样的高难度任务,需要全面的准备和规划,配合好策略和战术,同时不断的进行修正和优化。相信在这样的努力下,玩家们终将攻克9级地,成为率土之滨的真正强者。

最近《全战三国》 游戏 的火热,让玩家视角再次聚焦在三国题材的SLG 游戏 上。然而,并不是所有玩家都有充裕的时间守在电脑前匡扶汉室,大家开始在手机端寻找同类的 游戏 产品。在众多三国题材的手游中,因为“三国典籍文化传承计划”被央视点名认可,上线三年多稳居畅销榜TOP20的《率土之滨》,或许是个不错的选择。

SLG这种 游戏 本身就属于慢工出细活,所以这次聊得更多是自己的一些 游戏 经历,而非什么 游戏 特色向的评测。

单从TapTap上来看,上线三年多的时间,《率土之滨》的安装人数超过49万,累计评价2900多条,目前的平均评价为81。这一系列数据,说明这款 游戏 在长线运营上,经受住了市场的考验。

相比较于其它类型的手游,SLG 游戏 的玩法和体验来得相对内敛和缓慢。从某种层面来说,这是一种“耐得住寂寞”的 游戏 体验,不能一味图快,在前期资源筹备和封地成长上需要耗费玩家不少的精力,升级城池、招募武将、行军攻地,都需要从时间上留出足够的成本。所以说,如果你是一位急性子玩家,基本上看到这里你就可以放弃《率土之滨》和其他的SLG 游戏 ,并没有什么优劣之分,单纯只是因为这个 游戏 的风格不适合你。

除了在资源筹备和封地成长上投入时间成本之外,《率土之滨》进一步加入了空间成本的概念,这一点也使它与其他优秀的SLG 游戏 诸如COK、阿瓦隆之王等区别开来。简单来说,在 游戏 中势力双方进行攻防的前提,在于占领相邻土地。如果该片区域已经被第三方占领,则需要选择攻打或是同盟。这个基础规则让 游戏 前期发展来得更加缓慢,在中后期却能够加剧竞争的节奏,同时盘活玩家各方势力之间的争斗或是同盟。开疆扩土、逐步蚕食、合纵连横、抱团推进,衍生出更具真实感的策略玩法。

在《率土之滨》中,切忌单兵作战做孤胆英雄。你或许想着在这里当一个种田流的佛系玩家,但那并不是这类 游戏 的主旋律。所有个体必须要共同依靠“组织(同盟)”的力量,在这个同盟之中,会有盟主、指挥官、主力战将、外派侦查人员(小内)、外派隐藏武装力量(流浪军)等。每个身份作用不一,一场战争需要各方势力协调配合,这中间还夹杂着一些势力间的明争暗斗,让 游戏 增添了新的乐趣。如果前面所谓的“策略”只是资源配置和兵种克制,在加入一些包裹人心的主观倾向后,战局就带来了更多变数。暗度陈仓或者是一夫当关,这样说可能显得有点中二,但放在 游戏 三国时期的大环境中,势力版图的确值得玩味。

游戏 的套路有很多,从我之前打过的赛季来看,征战手段有以下几招:

飞机场战略

就是利用在野人员的隐蔽迷惑性,铺路到附近的郡城,战时便可以立刻变作己军机场,全副武装空军降落,打对方一个措手不及。

围魏救赵

那次战役 由于前期内战,我州实力消耗过大。随后与敌方扬州盟在边界关卡会战,敌方实力强大,我方极其被动,雪上加霜的是我们收到情报称敌盟将在不久后总攻破关。

当时我们陷入窘境,因为正面交锋并没多少胜算。权衡利弊后,我们管理决定放弃防守,转而全力进攻其后方腹地。恰逢敌盟与徐州也有战事,且处于劣势,此时我们攻击其后方等于帮助徐州长驱直入。

敌盟见后院起火,赶紧将主力调回回防,导致延后了破关日期。这样一来,给我们的盟友赶来救援争取了时间,最后与盟友联手制敌。

斩首行动

这算是一个在战局形势堪忧下的险招。在摸清楚敌盟盟主上线规律后,我们先沦陷混入敌盟的小号,然后几百距离借地打小号贴边的要塞,调兵铺路沦陷一气呵成,全程用时三小时,沦陷敌盟。

反间计

当时我们盟里抽签抽中一位兄弟,被派往敌盟作为小内。

这位兄弟嘴巴虽然百万个不乐意,身体却很诚实。

作为小内尽忠尽职,挑拨离间,拉帮结派,快乐无边。

敌盟本来内部就有矛盾,后来分成了两派,他果断站了一边,内战时候也出了不少力,最后他那边赢了,因为功劳大被任命为副盟主。这还不是重点,后来他们盟主出国了,他顺位当了盟主。

我们两边也即将开战,眼看小内身份瞒不下去了,他来一句我是小内,都不打了回家吧

最后我们喜提联合。

有一场经典的流浪火烧洛阳战役值得拿出来吹一波。

当时我盟二赛季初战事逆风,且军心不稳,我们决定集体当流浪军。

益州联合了徐扬荆州对抗凉州,结果徐扬在关键时刻反水与凉州站在一起,迅速拆光益州已经围住洛阳的全部要塞。

我盟当时也算坐收渔利,益荆两州与我们一拍即合。有了两州的资源,即使阻扰重重,我们也成功进驻洛阳,发起第一次进攻。但由于卧底泄露信息,敌方在洛阳驻守了大量部队,导致进攻失败。

第二次我们换了思路,益州负责打守军,而我盟负责拆要塞群,后来凉州要塞已经被赶到了弘农,最后我们临时下达突击命令,凉州根本来不及驻守,最后顺利攻下洛阳。

那么是不是战争打完了, 游戏 就完了?并不是。

《率土之滨》采用了赛季轮替制,上个赛季打得不好的没关系,这个赛季重头再来。而且 游戏 会将除了武将之外的所有数据清零,这样就会基本上让玩家都在同一起跑线上重新出发,开启新的征程。对于这个设定,现在还在玩这 游戏 的老玩家习以为常,但对于新玩家来说,还是很容易打消成长的积极性。这也是为什么说玩这 游戏 得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

你要说这 游戏 局势比得上三国乱世,那当然言过其实了,但真的玩进去,它的确有那种风云变幻权谋天下的劲头。《率土之滨》之所以吸引我的地方,并不是说它有什么出奇的玩法设计,而是稳中求进,制定一个自由的战场和宽松的规则,用较为扎实的 游戏 内容托出玩家群体的人心和智谋,应了那句“与人斗其乐无穷”的老话。

最后以《率土之滨》的同名战歌一段歌词作为结语:

是托。每个新区的盟主和全红土豪,都会有几个托。率土之滨第一赛季盟主也是托。后期托会慢慢离开,老区萌新会玩了,而且老玩家会自己组织强大的盟。让托当盟主就是推节奏让赛季进度加快,一个运营(就是托)控好几个号,每个州都有先帮人充值培养一帮不充钱的玩家,一为刺激真实充钱玩家,二还是为了强行加快进度,目标达成就消失了。