小时候玩过的游戏有哪些,可以说说吗?

游戏攻略07

小时候玩过的游戏有哪些,可以说说吗?,第1张

小时候玩过的游戏有哪些,可以说说吗?
导读:1、藏猫猫。藏猫猫是小时候每个孩子都喜欢的游戏。人数不限,场地不限。两个人可以玩儿,多数人玩儿更有意思。一个人闭上眼睛数二十个数,其他人藏起来,找的人数完数后就开始找了。有的藏的地方不够隐蔽,很快就被找到了。有的人很厉害,善于隐藏,害得最后

1、藏猫猫。

藏猫猫是小时候每个孩子都喜欢的游戏。人数不限,场地不限。两个人可以玩儿,多数人玩儿更有意思。一个人闭上眼睛数二十个数,其他人藏起来,找的人数完数后就开始找了。有的藏的地方不够隐蔽,很快就被找到了。有的人很厉害,善于隐藏,害得最后所有人都去找他。最后,没有人能把他找到,他非常地有成就感。

2、过家家。

这个游戏相信是每个小女孩儿都玩过的游戏,当然,偶尔也会有男孩参与进来。小孩子善于模仿,他们会学着大人的样子扮演爸爸妈妈。串门,请客,招待客人。如果在院子里玩,他们会自己在地上划出属于自己的家,用树叶当饭碗,用木棍当筷子,假装吃饭,假装喝酒。哈哈哈,那真是童真的世界啊。

3、摸瞎胡。

这个游戏也是要人多玩才好玩。大家设定好一个固定的场地,一个人把眼睛蒙上,其他人都蹲在那里不敢出声。然后蒙眼睛的人就开始摸了。其他人悄悄地移动,防止被抓到。一旦有人被抓到,他就输了,接下来他要充当蒙眼睛的人了。

4、跳皮筋。

“小皮球,架脚踢,马莲开花二十一。二五六,二五七,二八,二九三十一。”

伴随着这首经久不衰的童谣,一代一代的人长大了。

5、拍皮球。

当年的花皮球如今已经很难见到了。那五彩的花皮球是当年孩子们上学书包里必带的玩具,更是很多孩子最渴望拥有的东西。

6、跳格。

当年的教室门前,到处画满了类似于“井”字的格子。当年,如果谁家的饭碗碎了,可把家里的孩子乐坏了。因为那些碗的碎瓦片就是跳格用的最好投标工具。当年的手可没少被这些碗伤害啊。瓦片扔到哪里,就跳到哪里。

这些游戏,成了7零,8零一代最美好的记忆。那时没有手机,电脑,也没有好的电视剧,但那时真的很快乐。

感觉探界者最酷的前脸,贴了碳纤维引擎盖,更有杀气了。[大兵]

这个角度也很不错,棱角分明,不磨叽,美式硬朗风![得意]

加装了前保险杠,底盘也没降低多少,通过性一样杠杠的![OK]

很多人吐槽的三厢车变两厢车,但却成了我买探界者的最大原因,就是喜欢这个C柱,够特别,够霸气。[酷]

加装的尾翼让屁股看起来更立体,更有肌肉感,反正这个屁股我觉得很性感。[害羞]

加装的后保险杠仿双排气,我个人更喜欢这种,而不是两根排气管的,后面识别度很高。一看就是探界者。[强]

这一面也有特别的地方,反正加装的东西不少,我觉得颜色搭配还蛮协调的,冷岩灰耐脏,有金属感,贴银色加装件也不显得突兀。[坏笑]

中控台被我折腾坏了,空气净化器摆放的位置刚刚好,动漫玩偶占据了副驾前面的平面,反正不影响我视线,偶尔堵车的时候看看还蛮舒服的。[微笑]

超大车内后视镜视野不错,蓝边也挺好看的,中控能贴的地方都贴了,本身就是一个爱折腾的人,所以这个车正好给我发挥的空间。[得意]

玩偶乱斗区里面有很多太阳能的玩意,太阳猛烈的时候,飞机会转,小熊会动,鸭子帽子也会转,时钟也会充电,就算把车停在室外,车里也是充满了生机。[亲亲]

晒晒车钥匙套,这个已经是第三个了,也是最喜欢的一个,应该能用到换车了吧!是不是可以认证一下。[调皮]

车门部分也有不少改装,反正都是些外观的,还是那句话,我自己看着挺顺眼的,可能会引起其他车友一些不舒服,不过自己的车当然跟随自己的想法啦![坏笑]

自己作为一个龙珠迷,怎么能少了龙珠超三巨头,没事的时候看看,放放龙珠超音乐,开车都特别带劲。[酷]

后排也装了不少东西,这个纸巾盒连杯座的东西还是蛮有用的,也挺美观。[憨笑]

这种座套我自己感觉比全包的好,比较好搞卫生,坐起来也舒服。[强]

这几个超人枕头和前排的漫威枕头都是一个材质的,很舒服,试用了很多枕头,就这款最舒服,也很好看,平时车上没人,远看以为车里坐满了人,也能起到一点点防盗作用吧!嘿嘿![鼓掌]

后备箱该有的都有,不该有的也有,防护网可以方便把行李固定,不容易乱动,总体保护还是很周全的,就算放再多东西,也不会把车搞得太脏,我有点洁癖哦![可爱]

本来是一个颜色的,后来后排背靠那两片固定不稳了,也找不到原来那商家了,只好买了另外一个颜色,搭配起来也还好,不是特别协调,将就一下吧![委屈]

这个时速投射器还是蛮酷的,安装也简单,自己动手,半小时搞定,不用低头看仪表盘了,放心飚速吧![胜利]

驾驶座不多说了,大家自己看吧,反正是方便又好看。[坏笑]

今天还加装了平衡杆6件套,效果还是不错的,装了近两个小时,跑高速感觉车底盘更稳了,转弯侧倾小了,有我岳父宝马X1那种底盘的感觉了。[偷笑]

底部看看,国产品牌,价格不贵,质保10年,反正质量能用到换车就好了。[阴险]

刹车钳喷漆,本来想买刹车钳套,那种更好看,不过想想安全性,又没钱换刹车钳,花点小钱改一下吧,红色满配的,挺满意,以后有钱换车再换高端那种刹车钳![得意]

买了驭界版快3年了,总体来说还是挺满意的,加速性能也够用,外观我也很喜欢,自己折腾一下小改一下,其乐无穷,当做一种兴趣爱好也不错,空间也够大,家里人出行很有乐趣,以后开着去祖国大地,好好畅游一下,何乐而不为。唯一遗憾就是没上悍界版,就为了省5万块,现在想想还真有点不甘心,就像买手机一样,有6+128的和8+256的,我都会选高配的,为什么车就没有呢?各位车友喜欢的就看看,不喜欢的就忽略,纯属个人爱好,不一定满足所有人的口味。自己喜欢就好![嘻嘻]

Switch上面的值得玩的 游戏 还是有很多的,下面笔者来推进一些:

猎天使魔女

同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作 游戏 。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作 游戏 爱好者切勿错过。

空洞骑士

《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作 游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立 游戏 。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得 游戏 的难度更上一层楼。

蔚蓝

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc制作并发行的一款像素风格的动作冒险类 游戏 。获得了TGA2018 年度最佳独立 游戏 的殊荣。 游戏 有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作 游戏 的玩家。

超级马里奥:奥德赛

《超级马里奥:奥德赛 》是任天堂发行的3D开放世界动作冒险 游戏 。有不少人都将这款 游戏 称作为“沙盒” 游戏 ,其实这款 游戏 不是“沙盒”类型的 游戏 ,而是“箱庭”类型的 游戏 。该做并不是完全的开放世界,只不过每一章节的世界非常大。

游戏 的核心在于马里奥大叔的帽子可以附体于任何其他角色,并且对其进行操控。这意味着玩家除了可以控制主角马里奥之外,还有机会操控 游戏 流程中的各种怪物,玩法十分丰富,让人充满了好奇心。

《马里奥赛车8豪华版》

这是一款非常老牌的赛车 游戏 ,可以算得上是道具类赛车的鼻祖。 游戏 不仅仅是普通的赛车比赛,在赛车的过程中拾取与投放道具是该作的核心玩法。多种多样的赛车,脑洞大开的道具,十分适合与亲朋好友一起欢度快乐时光。

《喷射战士2》

《Splatoon2》又名《喷射战士2》,俗称“乌贼娘2”,是任天堂制作发行的第三人称动作射击类 游戏 。与传统的射击 游戏 理念不同,敌人射杀不再是获胜的条件,主打的玩法是通过多种武器“喷”、“涂”和“刷”等方式扩大己方的占有面积,以此来获得胜利。画面偏向欧美风,人物角色可爱有趣,不必担心血腥暴力等元素,适合任何年龄段的玩家游玩。

《异度神剑2》

《异度神剑2》(Xenoblade 2),也有称之为《异度之刃2》的。它是任天堂 游戏 公司出版发行的开放世界角色扮演 游戏 。优美的环境,可爱的角色,优秀的剧情,广阔的场景,使得《异度神剑2》成为了Switch上一款非常优秀的RPG 游戏 。

《超级马里奥制造2》

《超级马里奥制造2》(Super Mario Maker 2)又称为《超级马里奥创作家2》,是一款主打自定义关卡的马里奥 游戏 。 游戏 中可以使用马里奥系列历代的风格元素,打造属于自己的独一无二的关卡。除此之外,玩家还可以将自己制作的关卡上传到网上,与其他玩家相互分享。这款 游戏 可以说有着无限的可能,是一款没有尽头的 游戏 。

虽然对题主说的买 游戏 机为了一个 游戏 不划算不认同,毕竟本宝宝就是有塞尔达才买的,而且这个 游戏 确实也能够你玩很久了。

不过嘛,作为爸爸级的 游戏 公司,老任能拿得出手的 游戏 自然不止这几款。

喷射战士2

非常好玩的 游戏 ,玩法有些类似守望先锋,但是道具要更加丰富,对战极为有特色, 游戏 非常欢乐,即使失败也会体验非常浓郁的 游戏 特色。

异度之刃

典型的日式RPG,而且是没有差评的日式RPG,出色的 游戏 性,复杂有深度的 游戏 道具,再加上一个开放式的世界,说实话,感觉并不输给塞尔达。

超级马力欧:奥德赛

整个 游戏 仿佛一场华丽的动画片,而 游戏 画面表现得也极为精致,基本可以称为大手笔大制作,玩法也极为丰富,这点不需多说,玩过马里奥系列的玩家都知道,基本不用担心好不好玩的问题。

单单是上面三个,每一个都足够让你玩到世界末日,就比如喷射战士2,更新很频繁,不用担心玩法问题,异度之刃和奥德赛则和赛尔达一样百玩不厌,主要是世界观很大,元素尤其丰富。

当然,作为小球球,最喜欢的还是塞尔达,不仅仅是NS上这款,以前比如三角力量, 假面什么的,一样非常值得体验,塞尔达基本就是神作,个人感觉没什么争议。

总之,我例举的这几个 游戏 ,都是挺值得入手的,相信你不会后悔。

除了塞尔达,哪些值得玩,,,

怎么说,实在太多了

奥德赛

马车8

ARMS

喷射战士2

火焰纹章系列

异度之刃2

猎天使魔女3

塞尔达无双

大乱斗

如果对宝可梦系列感兴趣,不久后宝可梦剑盾发售

这里是专注于有为青年 游戏 体验的敢为青年游场,我是敢哥!

敢哥觉得Switch有众多好 游戏 ,但是值不值得买总要看你是否喜欢。每个人的爱好不同,如果你喜欢这个类型就去尝试,不要轻易听信其他玩家的说法,可能他们只是不爱这一类的 游戏 。

敢哥就推荐几款自己喜欢的 游戏 吧,挺进地牢、oxenfree和星之卡比都非常不错。

挺进地牢

这款 游戏 早就是好评如潮了登陆switch后更是被广大玩家所推崇。挺进地牢这款作品和经典 游戏 《以撒的结合》有异曲同工之处,并且更加的爽快。

而且它的价格只要三十多块,是非常超值的,不过它有一个缺点就是难度太高了,是手残党的噩梦,并且你在switch上玩的时候开枪瞄准只能用摇杆,所以操作难度就再次提升了一个档次。

然而作为真手残党的敢哥却玩的不亦乐乎,所以可见它的美丽。当你塞尔达玩累了,就去杀入地牢吧。

Oxenfree

这款 游戏 有一个注意点,就是只有英文版,如果你对英语不太精通就不要尝试了,别买了以后怪敢哥瞎推荐的哦。

这款 游戏 是一个非常不错的冒险解谜类 游戏 ,可以说这款 游戏 让敢哥百玩不腻,不但在switch上买了还在其他平台也给放进仓库了,如果你喜欢这一类的 游戏 并且英语还不错,那么一定要试一下。

星之卡比

简单又有趣的小 游戏 ,可能很多人会觉得它幼稚,但是相信敢哥它是最适合作为休闲 游戏 的一款。

消磨时间、百玩不腻,都可以用来形容这款 游戏 ,如果你不能决定下手哪一个,那么先入手一个星之卡比总是没错的。

敢哥总结:挺进地牢、oxenfree和星之卡比都是很不错的 游戏 ,你可以尝试一下。

SWITVH上适合聚会的 游戏 倒是不少。

《马力欧赛车8DX》

马车8最大支持本地四人联机,只要两套手柄就可以了。作为聚会 游戏 ,马车是非常成功的,上手简单,道具丰富,有单人模式,有网络对战,有本地联机。

如果有3台switch甚至可以12人本地联机对战。

聚会首选 游戏 之一。

《煮糊了》

虽然《煮糊了》一直被叫做分手厨房,但是作为聚会 游戏 ,这也算是神器了。

玩家要在各种场地上做出满足要求的食物,而对于玩家之间的配合要求其实很高,在聚会上或者两人之间的 游戏 能获得很大的欢乐。

不过不太推荐单人玩……因为那股寂寞会油然而生。

《小三角大英雄》

虽然是个名不见经传的独立 游戏 ,但是 游戏 整体素质还是不错的。

单人模式是类似于《超级肉肉哥》的平台跳跃 游戏 。

重点是多人对战模式,多种武器和地图,四人同屏对战,是利用地形还是直接用脚踩,或者狙击一发远程打击,让这个你在聚会上大放异彩。

墨西哥服好像也就五十多,总体来说还不错。

《 1,2switch 》

这个 游戏 如果是你自己玩……千万别买,他会让你真正明白什么叫花钱买孤独。

但是如果在聚会上用于炒热气氛,这个 游戏 是绝对没问题的,二十多种小 游戏 利用jc手柄来实现,虽然看上去挺尬,但是在聚会上的效果的确是不错。

《星之卡比》

星之卡比最适合和轻度玩家一起玩,萌系的画风也能吸引女孩子们的注意,关卡难度比较低,基本不会出现卡关的情况。

适合单人、多人 游戏 ,能用于聚会的也只有砍树和打陨石两个小 游戏 。

游戏 整体难度不高(但是有高难模式), 游戏 轻松,适合轻度玩家尝试。

其他的还有 《arms》、《just dance》(尬舞)、《你裁我剪斯尼帕》 等等适合多人的 游戏 。

请根据自身情况选择吧。

我觉得好玩不好玩是相对的,塞尔达确实是switch上话题最多的一款 游戏 。要说switch有很多大作都移植到那里。我就推荐三款我认为特别棒的。

1暗黑破坏神3:这款割草刷刷刷的 游戏 ,当初没移植到switch前我还是对 游戏 质量有所担忧,但后来上了switch后,无论画面,甚至打斗还多了手柄对应的翻滚操作,更加突出了手柄的优势,是一款相当不错的选择。

2巫师3:作为巫师系列的大作第三部,也是杰洛特大冒险的终章之曲,集超优美的画质与高达近百种的动作设计,绝对是 娱乐 休闲的巨作。

3马里奥赛车:马车系列的家庭互动 娱乐 性不是闹着玩的,特别适合家庭朋友聚会一起哈啤的一款赛车竞技 游戏 ,玩的时候甚至在想作者的脑洞是怎么想的,为何如此之大。

以上就是我为您推荐的三款自认为还不错的switch 游戏 。

switch平台上的 游戏 价格普遍高于ps4和pc平台,我个人的建议是除了swicth独占 游戏 外,其他在pc上有的 游戏 可以在pc上买。例如煮糊了2,在pc端只卖38元在ns端则要卖到200多元,这个差价如果不是为了爱真的很难接受。比较有性价比的 游戏 有还异度神剑2,马里奥奥德赛。马车8和全明星大乱斗就仁者见仁 智者见智,如果跟朋友玩的话这类 游戏 必然十分有趣,如果一个人玩的话,就会偏向硬核。八方旅人并不推荐在没出汉化前, 游戏 中大量的英文单词生僻复杂,英语古文更是毫不愧对专八旅人的称号。

Switch主机的特点就是 游戏 性强,互动性强,包括体感和后来后续出的VR,有很很多第一方的独占大作都是非常给力的,我就为你推荐几款

1《马力欧派对》系列在Switch上的首款作品,内置了多种适合多人同乐的小 游戏 ,不用说,绝对是派对聚会时的最佳选择之一。这款 游戏 将运用到包括体感在内的Joy-Con的各种特性,最引人注目的新玩法莫过于两台Switch的“拼接”,只要将两台设备按照特定角度紧贴着摆放在一起,便可实现“穿屏”效果,玩家操作的角色可以在两个屏幕之间穿梭!

2《1-2-Switch》是一款随任天堂Switch主机首发的体感聚会 游戏 。在 游戏 中玩家可以和朋友利用Switch分开的两个手柄Joy-Con的体感功能,进行拔枪、剑道、击剑等项目的比拼。与其他很多 游戏 不同的是,这款 游戏 并不需要玩家们一直盯着屏幕,玩家们可以直接面对面地体验 游戏 ,届时玩家获取 游戏 的反馈则可以依靠Joy-Con的震动等特性。

3《马里奥网球Aces》是任天堂《马里奥网球》系列在Switch平台的第一部作品。 游戏 支持最多4人联机,包含“天下第一武道会”模式以及RPG剧情模式和各种其他模式。相信通过Nintendo Labo纸盒本作将给玩家带来与之前完全不同的体验。

4《马力欧赛车8 豪华版》是WiiU平台《马力欧赛车8》的加强版, 游戏 中加入了新角色、新赛道等要素,战斗模式变得更加充实,作为竞速类 游戏 乐趣无穷。除此之外,本作还对应Switch的特性,可以接电视玩,也可以带出去玩。

5《噗呦噗呦对俄罗斯方块》。除了两款作品的传统玩法之外,玩家还能在两者混合的模式中,利用俄罗斯方块来砸烂噗呦,或者利用噗呦来当作缓冲,从而达成看似不可能的连锁消除。本作的故事模式配有全程语音,单人模式和多人模式都有着丰富的 游戏 规则,比如消除方块后获得道具陷害对手,或者需要眼疾手快地不断连锁的“大爆炸”规则。对战是 游戏 最大的乐趣所在,在支持4人联机的本地或网络对战中,玩家要争取最大的连锁消除,将大量的方块或噗呦丢到对手身上,规则虽然简单,但实际游玩体验非常紧张刺激。

除此之外还有很多款 游戏 性非常强和家庭互动性 游戏 的。

201966美服《杀戮尖塔》绝对适合你的要求!

《胡闹厨房2》

2019年6月更新中文的《八方旅人》,这类rpg 游戏 我觉得就适合掌机来耍,哪怕steam上只卖50,我还是觉得《八方旅人》只适合用掌机来耍!

《魔界战记5》(日区中文)我觉得看你时间多少了,这个相当杀时间的,属于战旗类 游戏 ,但是我怎么觉得它应该属于养成类 游戏 !喜欢战旗的,可以试试《旗帜的传说》和《马里奥与疯兔子》!

《暗黑破坏神3》感觉移植得很不错了,但是感觉技能太过单一,操作也过分单一,感觉一个角色基本成型后,就是那样了,只是后面装备在变而已,没有《暗黑破坏神2》技能树变化多!当然,刷刷刷也是很杀时间的!我在打英雄联盟,界面载入时,都能耍!

独占的 游戏 其实都很好玩。

乔思伯cr1400改不了颜色

乔思伯CR-1400的外包装比较“奢侈”的用了彩色印刷,应该是为了凸显出ARGB的特性,而且CR-1400的ARGB是可以跟主板同步的,这个价位的散热器一般都比较少配备5V ARGB或者主板同步,这个个人认为才是重中之重。

包装背面印刷了CR-1400的基本信息。

乔思伯的小体积塔式散热器也是有一个系列的,之前测试的CR-1200就属于这个系列,不过其热管只有两根,因此其型号是1200。而今天要聊的散热器其热管有四根,因此其型号就是1400

在保持几乎一样体积的前提下,多塞入了两根热管,那么其散热的能力必然会增强

让我们看看在风扇保持直径9cm不变的前提下,增加两根热管,又会发生怎样的物理反应

二、乔思伯(JONSBO)CR-1400 塔式CPU散热器 开箱

▼包装风格非常类似,就是一个黑色的小纸盒

显示所有大图

▼纸盒中间是散热器的彩印,上部是散热器的型号

▼背面是散热器的参数,可以看到体积和1200的体积差不多,不过散热最大支持130W了

▼侧面可以看到,散热风扇的尺寸依然是9CM

▼打开纸箱,里面塞得很满

▼硬纸壳将散热器完全包裹,底部是泡沫减震,保护性不错

▼除了散热器主体之外,还有扣具和说明书

▼说明书的内容丰富,详细介绍了如何安装散热器

三、乔思伯(JONSBO)CR-1400 塔式CPU散热器 外观

▼散热器的外观还是那个熟悉的味道

▼正面是一把直径9CM的风扇,扇叶部分是乳白色的,骨架是黑色的

▼侧面可以看到散热风扇通过弹簧扣固定在散热鳍片上

▼散热鳍片还是非常整齐的,中间有热管穿过

▼四根热管从散热鳍片的两侧穿上去

▼热管和热管之间有间隙,互不干扰

▼靠近看看,散热器鳍片的做工不错,间隙非常均匀

▼放大看看,穿Fin工艺,做工不错

▼散热器的底部可以看到四根热管,金灿灿的很漂亮

▼扣具部分是铝合金材质的,顶部还有一些鳍片的设计,增加和空气的接触面积

▼散热器底部贴有贴纸,防止氧化和划伤

▼这款散热器的接触面采用了热管直触的工艺,表面很平整

▼供电部分有两个插头,一个4Pin的插头用于风扇供电,一个3Pin的插头用于灯效供电,这个散热器支持ARGB灯效同步,很不错

▼散热器顶部有塑料的盖板,既可以保护散热鳍片,也有装饰效果,让散热器的颜值更高

▼黑色的部分表面有拉丝处理,看起来很精致,中间和四周的部分是乳白色的,看样子可以发光

四、乔思伯(JONSBO)CR-1400 塔式CPU散热器 装机

▼显卡这里是索泰的RTX2080Super至尊Plus显卡,三风扇设计,显卡的外观很漂亮

▼装好之后的效果,显卡厚度两槽半,长度得775px左右

▼电源这里是安钛克的HCG850金牌全模组电源,其模组输出接口部分采用了无导线的直连设计,因此其电源的长度会比普通的ATX电源略短,不仅兼容性会更强,而且输出能力会更强

▼安钛克的这块HCG850金牌全模组电源支持10年换新保修,非常给力

▼电源额定功率850W,接口部分非常齐全,+12V的输出实力很强大

▼且电源支持两种风扇模式设置,要静音还是要温控,都可以随意调整

▼Tt的这款启航者A1机箱的电源仓侧面有侧透设计,可以直接看到电源的侧面

▼这里处理器是3700X,因此选择使用AMD的相关扣具

▼扣具装到散热器底部上的效果

▼机箱是Tt的启航者A1,机箱侧面的玻璃可以直接打开,日常安装、升级硬件的非常方便

▼散热器的固定还是非常方面的,拆掉用于原装散热固定的塑料件,保留金属背板,然后将散热器的四颗螺丝直接拧上去就行

▼装好散热之后的效果,整机看起来还是非常不错的

▼最后关上机箱侧面的侧透玻璃,整机搭建完成

▼开机,一次点亮,完美!

▼整机的效果还是非常漂亮的

▼Tt的这款启航者A1机箱是一款非常漂亮的小机箱,设计也不错的,机箱侧面的侧透玻璃可以直接打开,日常升级、安装硬件都很方便

▼乔思伯CR-1400这款散热器的颜值还是可以的,散热器的正面和顶部均有幻彩灯效

▼散热器正面的扇叶部分是乳白色的,有一定的柔光效果

▼散热器顶部,从上到下,包括中间的乔思伯的LOGO都有灯效,很漂亮

▼散热器的顶部灯效和正面的风扇灯效支持同步,可以和机箱内部的其他硬件联动

▼散热器顶部的黑色部分质感还可以

▼稍微侧一点,可以看到其表面有拉丝处理,质感一流

五、乔思伯(JONSBO)CR-1400 塔式CPU散热器 测试

▼室温大约在21℃上下波动,每天中午的时候,室温就高一点,晚上室温就低一点,最高25℃,最低20℃

▼待机情况,3700X的温度在40℃左右上下波动,四热管果然比双热管要给力

▼CPU-Z的压力测试,处理器主频415G左右波动,温度在73℃左右

▼停止测试,处理器的降温曲线很陡,温度下降的很快,几秒钟,处理器温度就可以恢复到待机温度

▼单烤FPU测试,处理器的温度最高78℃,整体散热效果还是可以,比之前双热管的1200要好上不少

▼跑一下3Dmark的压力测试,FSU模式,帧数的稳定率很高,有991%,表现不错

▼显卡的核心温度最高70℃,3700X的温度基本在55℃上下徘徊,整体散热效果还是很不错的

▼游戏实测,LOL大乱斗模式,显卡的温度核心,3700X的温度也就52℃左右

▼接着是吃鸡,显卡的核心温度在69℃左右,处理器的核心温度在55℃上下波动,整体散热效果还是非常不错的

六、总结

乔思伯这块CR-1400散热器还是非常不错的,其在保持小巧体积的同时,用上了四根热管,整体的散热效果还是非常不错的。

体积小巧,但配备了4根热管和一把直径9cm的散热风扇,并且散热器采用了经典的塔式造型,让其在保持非常不错的兼容性的同时,还拥有出色的散热效果。适合机箱内部空间不是太充足的玩家选购。

外观漂亮,虽然乔思伯这款散热的售价不是很高,但是起散热器的顶部和正面的散热风扇依然支持幻彩灯效,且支持灯效同步,这点就很棒,适合对散热器外观有需求的小伙伴选购。

缺点嘛,搭配AMD扣具使用的时候,散热器散热鳍片的向下的投影罩住了固定螺丝的一部分,安装会麻烦一些。

这里因为字数过多,所以给你第一幕的故事,第二幕你可以直接在官网首页上查询。

鼠镇,屠宰码头。臭气熏天,真是名副其实。

此刻,我就躲在码头上一个阴暗的角落里,呼吸着腐烂的海蛇尸体散发的血腥恶臭。

几个铁钩帮的喽啰拖着脚步从不远处经过,我拉低帽檐,退后一步,缩到了阴影深处。

这些家伙出了名地残暴,杀人为乐,冷酷刻薄。公平较量的话,我只有投降的份儿;可我的原则里根本没有公平较量这回事儿。而且我也不是来打架的。起码这次不是。

那么,在这块比尔吉沃特臭名昭著的禁地,有什么值得我冒这么大风险呢? 钱咯。

不然呢?

这是一场豪赌,风险奇高,可是赏金的数目也实在是——反正我没法拒绝。此外,我已经踩过点了,要是没有充分的把握,疯子才敢接下这单活儿。

我无意久留,只想干脆利落地解决此事。一旦得手,天亮之前我就能带着酬劳远走高飞。顺利的话,当他们发现“东西”不见时,我已经在去瓦罗兰大陆的半道儿上了。

几个巡逻的帮众拐了个弯,逛到了大屠宰棚背后。在他们转回来之前,我有两分钟时间,绰绰有余。

月亮沉入浓云,阴影捂住整个码头。巨大的板条箱随意地堆砌在港口各处,成为潜行的绝佳掩护。

主仓库的屋顶上有几个拎着手弩的人影,应该是夜哨。但他们正敞着嗓门聊天,动静大得跟骂街一样。我就算是浑身挂满铃铛一路跑过去,这些蠢材也听不见。

因为他们觉得没有任何一个脑子正常的人敢到这儿来找茬。

一具浮肿的尸体被人用巨型鱼钩挂在桅杆上,在海面上吹来的午夜和风中微微晃动,明目张胆地警告着外来者。这群粗人。

我小心地越过地上蜿蜒着的生锈铁链,从一对塔吊的夹缝间穿过去。平日里工人们用它们把硕大的海怪吊进屠宰车间里。那种无处不在的恶臭就是从这片地方飘出去的。事了之后,我得从头到脚置办一身新衣裳。

远在水流浑浊的码头之外,成排的帆船静卧在海湾里,船上的灯笼随着波浪轻缓地摇动。其中一只挂着黑帆的战舰,硕大无朋,仿佛海兽隆起的脊背。我知道那是谁的座驾——在比尔吉沃特,没有人不知道。

我停下脚步,花了点时间平复心情——我就要向这个岛上最强横的人发起挑战了。就像往死神脸上甩耳光一样,我激动得全身颤栗起来。

如我所料,铁沟帮跟那些贵妇人一样,把大门当成牌坊一样紧守着。每个入口外都有守卫,门窗紧闭,重重上锁。对于其他人来说,想进去根本是痴人说梦——但我可不是其他人。

我一头钻进了仓库对面的小巷,发现是条死胡同,而且有点太亮了。如果巡逻的人这时候经过,他们一眼就能看见我。要是不巧落到他们手里,我唯一的奢望就是能给个痛快。但是,他们更可能会把我带到那个人面前……那是比死亡可怕百倍的漫长折磨。

所以,变戏法的诀窍从来都是——别穿帮。

拐角传来了脚步声,巡逻的打手回来得早了点。留给我的时间不多,也许就几秒。一张纸牌从袖子里弹进手中,在我的指间轻快地来回翻转。这门手艺已经练得跟呼吸一样自然。这一步很轻松,但接下来就得悠着点儿了。

随着纸牌渐渐亮起,我也放开思绪,任由自己的精神飘离。无数影像开始浮现在我的眼前,巨大的压迫感随之而来,几乎要把我摁倒在地。我半闭着眼,集中起精神,在层层叠叠的画面里找到了我的目的地。

一股熟悉的躁动一下子顶到心口。身形晃动,一片狂乱的光影扑面即逝。 我站在了仓库里。

啧,玩得不错。

也许,某个打手此时会往那条巷子里望上一眼,然后注意到一张缓缓飘落的卡片。当然,更可能完全视而不见。

我有点头晕,站了一小会儿才恢复过来。几缕微弱的光线透过墙上的裂缝漏进来,我的眼睛逐渐适应了昏暗。

眼前堆满了从十二海域搜刮而来的珍奇,高不见顶:荧荧发光的盔甲、异国的艺术品、华贵耀眼的绸缎……样样值钱,但都不是我来这儿的目的。

我看向大门附近的卸货区,因为刚运来的东西通常都放在那儿附近。我漫不经心地走过去,手指随意地划过各种纸盒与板条箱……直到指间摸到了一个小小的木头匣子,某种力量正在不断地透射出来。就是这个。

我卸开盒盖,战利品跳进了眼帘:黑色的天鹅绒底座上,躺着一把铸造精美的匕首。

我伸出手。

咔噔——

我僵在原地。这个声音,我绝对不会听错。

还没等他开口,我就已经知道身后站着的是谁。

“崔斯特。好久不见。”

没错,格雷福斯。

第一幕——第二场

等待,重逢,焰火

我已经在这里站了好几个小时。

换了别人早就受不了了,但我不同,因为有怒火作伴。这笔旧账,今天必须得算清楚。

深夜即将过去,那个滑头鬼终于来了。他毫无征兆地出现在仓库里,又是那套老把戏。我端起枪,随时准备打爆他的脑袋。这么多年了,这个狗杂种终于落在了我手里。人赃并获,在“命运”的枪口下无处可逃。

“崔斯特。好久不见。”

我原本准备了更好的开场白,但当他真的出现时,那些话全都飞到了九霄云外。

而崔斯特转过身来,面色如常。毫无恐惧,也毫无歉意,连一丝惊讶都没有。即使面前抵着一把枪,他仍然不为所动。天杀的家伙。

“马尔科姆,你在这站了多久?”他的讥笑令人气得牙根发痒。

我抬起枪口瞄准,恨不得立刻扣下扳机,把他那张扑克脸打成烂肉。

早该如此。

但还不行,我必须得听到他的忏悔。

“为什么?”我问出口的瞬间就知道,他肯定已经编好了一个完美的借口。

“何必举着枪呢?老朋友见面,不至于吧。”

老朋友?这个自命不凡的王八蛋又在嘲笑我。我现在只想把他的脑袋拧下来——但我控制住了自己。

“你看起来跟以前一样潇洒。”他打量了我一下,说道。

我低头看看身上的衣服被魔鬼鱼咬穿的洞眼——为了避开守卫,我是游水过来的。而崔斯特,哪怕他只有几个铜板,也要打扮得人模狗样的。我等不及要把他轰成一堆烂肉了,但首先,他欠我一个解释。

“告诉我,为什么当时你自己跑了,否则你那张帅脸就要碎得满地都是了。”跟崔斯特打交道,你就得来硬的。否则他就会得寸进尺,耍得你团团乱转。

以前我们还是搭档的时候,他这种油滑倒是挺实用的。

“整整十年!在牢里!你知道那种感觉吗?!”我问。

他不知道。有生以来头一次,崔斯特说不出什么漂亮话来——他知道自己错了。

“那些狗东西折磨我的手段,能把所有人都逼疯。但我没有,因为愤怒让人保持清醒。还有就是,我一直想着这一刻,此时,此地。”

漂亮话来了:“这么一说,全靠我你才挺了过来。你该感谢我才对。”

这句话把我彻底惹毛了。我气得眼前发黑——这就是他的手段,等我真的被愤怒冲昏头脑时,他就会再次施展那套逃脱的伎俩。我深吸一口气,又一次压住了开枪的冲动。他有些惊讶,我居然没上钩。而现在,我离答案已经很近了。

“他们给了你多少,让你出卖我?”我沉着嗓子吼起来。

崔斯特安静了一小会儿,脸上带着微笑。他在争取时间。

“马尔科姆,能和你聊天非常愉快,但这次的时间和地方都不太合适。”

就在一瞬间,我发现,在他指间多了一张纸牌,正在上下翻飞。我想都没想,猛地扣下扳机。

咚!

纸牌变成了碎屑,差一点儿还有他那只不老实的手。

“蠢材!”他狂叫起来——我很高兴能看到他歇斯底里的样子。“你把所有人都招来了!你知道这狗屎地方是谁的地盘吗?!”

我在乎这个?

我刚要补上一枪,眼角却注意到他的手好像又动了一下。突然,无数纸牌在我的视野里炸开。我开枪一顿乱射,懒得再管他的死活。

一时间,满屋子都是吼叫、脚步声、硝烟和飞溅的木屑。一片混乱中,我好不容易才找着崔斯特,仓库的门就被人踹开了。

十几个铁钩帮众咋咋呼呼地涌进来,加入了混乱的战斗。

“你是不是来真的?”崔斯特问,同时手里捏着一把纸牌,随时准备甩过来。 我点了一下头,擎着枪,稳稳地瞄着他。

来算总账吧。

第一幕——第三场

万能牌,警报,花招

转眼之间,一塌糊涂。

铁钩帮源源不断地挤进这个破仓库,但格雷福斯完全不予理会。他只是盯着我。

我感到他又要开枪,于是急忙侧身躲开。接着就是一声震耳欲聋的枪击,把一个木头箱子轰上了天——再慢半秒,上天的就是我的脑袋。

我现在才敢确定,这位老搭档是铁了心的要我死。

我翻着跟斗滚过一堆猛犸象牙,同时反手向他甩出三张纸牌。还没等牌飞到,我就藏在了掩体后面,开始计划脱身。只需要几秒钟就好。

他破口大骂,但我的纸牌根本奈何不了他,最多拖延一小会儿而已。他是个很扛揍的大块头,而且脑子一根筋,根本不懂得什么叫适可而止。

“你跑不了的,崔斯特,”他咆哮着,“绝对不可能。”

看来他一点儿都没变呐。

可惜他又错了。我崔斯特哪一次失手过?但他现在被复仇冲昏了头脑,哪里听得进去。

又是一枪,弹片擦过一套昂贵无比的德玛西亚盔甲上,嵌进了墙壁和地面。我左冲右突,在掩体之间迂回前进,曲折往复。他紧盯着我不放,嘴里骂骂咧咧,手里的火枪响个不停。对于他这么大的块头儿来说,我差点儿都忘了他的身手有多么灵便。

但他不是我唯一的麻烦。这个傻老粗又打又叫,都不知道自己捅了多大个马蜂窝。现在屋子里全是铁钩帮的人,而这回他们学乖了,留了几个人一直守在大门那边。

我得赶紧跑路。但是,得先把我的东西拿到手。

我领着格雷福斯在仓库里绕了一大圈,比他快一步回到刚开始的位置。几个喽啰挡在我和那把匕首之间,还有人在围过来。不能再拖了。手里的纸牌发出红光,我瞄着大门中心奋力甩出去。正中目标。纸牌崩开了门上的铰链,把附近的守卫也炸得七零八落。我大步跑起来。

一个家伙恢复得比想象中快,他爬起来,举着短柄斧就往我脸上挥过来。我一矮身让过去,踢了他的膝盖窝一脚,同时往他同伙们的脸上又扔出去一把牌。

路障清除。我抄起那把匕首,勾在皮带上。好事多磨,看来我的报酬是能落袋了。

敞开的仓库门在召唤我,但铁钩帮的人还在不停地冲进来,把这里围得水泄不通。这里已经乱得跟疯人院一样。我瞅个空子,往一个没人的角落低头跑过去。

纸牌在我手心开始翩然舞动,消失的戏法就要来了。格雷福斯却突然出现在我身后,像一头有狂犬病的熊。“命运”在他的手里跳动,把一个铁钩喽啰打成了碎块。

他的眼光被我手里发光的纸牌吸引了。他知道这是什么东西,于是举起还在冒烟的枪口指着我。我垂下双手——戏法变不成了。

“跑不了一世的。”他粗着嗓子说道。

有生以来头一次,他终于没那么蠢了。他不会再给我任何机会。

被铁钩帮抓住的恐惧开始爬上我的心头。他们的老大可不是因为仁慈而出名的。

我满脑子都是各种可怕的念头在嗡嗡乱叫,但一个想法开始变得越来越响亮:我被人算计了。一单无端出现的“容易”差事;一笔巨额的报酬,刚好在我急需用钱的时候;噢还有,多巧啊,我的老朋友恰好就站在那儿等了我一夜。

某个比格雷福斯聪明一百倍的人,把我整得死死的。

我本该想到这一层,可现在我只想狠狠地扇自己几耳光。不过,外面的码头上,不介意帮我这个忙的王八蛋估计有好几百个。

当务之急是赶紧逃出这个鬼地方,越快越好。该死的“命运”猛地开了两枪,吓得我后退两步,脊梁骨抵在一个脏兮兮的板条箱上。一根弩箭嗖地钉进了木头,离我的头只有几寸远。

“出不去啦,你个小白脸儿。”格雷福斯吼叫着。

我四下望了一圈,仓库里的火已经烧到了天花板。也许,这次他没说错。

“我们都被人卖了,格雷福斯。”我对他叫道。

“怎么会,你擅长卖别人才对啊。”

我得试试说服他。

“咱们联手的话,就都能逃出去。”

实在走投无路了。

“要我再信你一次,除非我们俩都死了。”回应我的只有怒吼。

其实我没指望他能听我的。这种时候跟他讲道理,只会让他更加生气,而那才是我需要的。他稍微一分神,我的表演就又开场了。

眨眼之间,我已经出现在仓库外面。

我听到格雷福斯在屋里狂叫。此刻他应该是在原地徒劳地转圈,却发现我已经不见踪影,唯独地上留有一张纸牌,无情地嘲笑着他的愚蠢。

我往身后开着的仓库门里又甩出去一把牌——早就没必要再藏着掖着了。

我把格雷福斯留在了起火的仓库里,我有那么一丁点内疚。不过他肯定死不了的,他强壮得很。而且,码头的火警对于这个港口小镇来说可是件大事,说不定能给我逃跑创造一些方便。

当我正在找路线逃离屠宰码头时,一声惊天动地的爆炸传来。我回头望了一眼。

格雷福斯再一次出现。他从墙上的大洞里跨了出来,眼里带着杀人的渴望。 我朝他弹了一下帽檐,拔腿狂奔。他紧追在后,霰弹枪隆隆如雷。

必须承认,他的决心令我佩服。

希望这决心今晚不会要了我的命。

第一幕——第四场

骨雕,力量的教诲,口信

小男孩惊恐地瞪着一双眼睛,浑身发抖地被人带往船长的住处。

走廊尽头的一扇门后传来极其痛苦的惨叫声。他开始后悔自己不该来这儿的。哭号声在这艘乌黑的庞然战舰幽闭的船腹各处回荡,每个船员都能清楚地听到。据说这是冥渊号的设计者有意而为的。

脸上布满蛛网疤痕的大副按住男孩的肩膀,示意他不要慌张。他们在那扇门前停下脚步。里面又一声痛叫,男孩打了个冷战。

“镇定,你要说的事情,船长会很感兴趣的。”

说完,他对着门喊了几句。不一会儿,一个满面刺青、背着宽刃弯刀的强壮打手拉开了门。男孩完全没听见他们两人在说些什么,因为他的目光被面前坐着的一个魁梧背影完全吸引了。

船长是个身材雄伟的中年人,脖颈和肩膀上如同公牛一般虬结着厚实的肌肉。他的袖子卷到肘部,露出浸满鲜血的小臂,身边挂着他的红色大氅和三角帽。

普朗克……”小男孩艰难地呜咽道,音调里全是恐惧和敬畏。

“船长,这小子有消息要跟您通报。”大副说。

普朗克没说话,也没转过头来。他仍然专注地干着手头的事情。船员在小男孩背后搡了一把,他不由得往前踉跄了两步。他战战兢兢地朝着“冥渊号”的唯一霸主挪过去,仿佛前面是一处悬崖。而当他终于看清船长在干什么时,他的呼吸一下子抽紧了。

桌上有几个盛满血水的脸盆,还有一个托盘,装着刀片、肉钩以及其他说不上名字的手术器械,反射出刺眼的灯光。

一个男人躺在普朗克的工作台上,全身被皮带紧紧地固定着,只有头部能够勉强转动。他脖颈紧绷,脸上覆满汗水,无比绝望地看着四周。

男孩只看了一眼,就没法从那人皮开肉绽的左腿上移开自己的目光。他突然忘记自己为什么要来这里了。

这时,普朗克转过身来,盯着眼前矮小的来客。那是一对鲨鱼般冰冷麻木的眼睛。他拈着一把细长的小刀,轻巧地悬放在指间,仿佛是一支精美的画笔。

“骨雕,一门正在死去的艺术。”普朗克一边说,一边又把注意力放回到工作台上。“现如今,很少人有耐心在一块骨头上花费这么多的时间。看到了吗?每一刀都是有意义的。”

虽然大腿上的肌肉已经被完全剥去,只留下无比狰狞的伤口,但那个男人居然还活着。男孩被这副惨况吓得说不出话来,愣愣地盯着男人腿骨上错综复杂的纹路:蜷曲的触手和波浪纠缠环绕在一起,非常精细,称得上是一件美丽的杰作。而也正因为这样,看起来更加可怖。

普朗克的“作品”抽泣起来。

“求求你……”他发出几不可闻的呻吟。

而普朗克没有理会他的哀求。他放下手中的刻刀,抓过一杯廉价的威士忌泼在男人的伤口上,冲开了残留的血迹。男人放声哭号,几乎要扯裂自己的喉咙。突然,惨叫戛然而止,他两眼一翻,如同得到解脱一般,昏死过去。普朗克厌恶地骂了一句。

“小子,你听好了,”普朗克说,“有时候,即使是你最忠诚的手下也会忘记自己有几斤几两。所以,我需要时不时地提醒他们一下。真正的力量完全在于别人怎么看你。哪怕片刻的软弱,你就完了。”

男孩脸上已经没有了一丝血色,他努力地点点头。

普朗克指着台子上半死不活的男人,说:“弄醒他。他的歌声大家还没听够呢。”

船医匆匆走上前,而普朗克转过头来,眼光像鞭子一样甩在男孩脸上。 “那么,你刚才想说什么?”

男孩支支吾吾地说:“一……一个人……鼠镇的码头上……有个男人……”

“继续。”

“他很会躲,铁钩们都没发现,但我看见他了。”

“唔唔。”普朗克咕哝着,开始感到兴味索然。他背过身,抓起刻刀准备继续。

“别停下,继续说。”疤面的船员催促道。

“他手里有一叠纸牌,很漂亮, 还会发光。”

普朗克从椅子上站起来,就像是一尊从深渊中庞然升起的巨像。

“什么地方?”手枪皮套上的带子被他捏得咯吱作响。

“仓库外面,工棚附近那个大仓库。”

普朗克抓起大氅和帽子,整张脸因为狂怒而变成可怕的猩红色。灯光反射在他的眼底,闪烁着赤红。男孩,还有其他人,都不由得后退了一步。

“给这小子一个银币,一餐热饭。”普朗克船长跟大副吩咐道,然后迈开大步,果决地走向舱门。

“所有人甲板集合。我们有活儿干了。”

1 打开游戏2 进入自建房间或大乱斗游戏3 点击右上角的“设置”图标4 在设置界面中找到“游戏时间”选项5 使用滑动条或输入框来调整游戏时间6 点击“确认”按钮保存更改7 开始游戏时,时间将按您所设定的时间进行计时。

《一日一果》是一本由[日]木村宗慎著作,浦睿文化·湖南美术出版社出版的精装图书,本书定价:13800元,页数:461,文章吧我精心整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。

《一日一果》读后感(一):美到窒息的自然心意与职人手艺

精致而又充满季节感的和果子,是日式美学体系中必不可少的部分。

日式美学的一个特点就是,将自然万物中的一幅画面、一个细节高度抽象,纳入咫尺方寸之中,再用独到的手法展现出来,给人以无限的冥想和启迪,并伴随着宁静、空灵的美的体验。这个过程,既是东方民族自然观的体现,又蕴含着浓厚的大和本土风味。古典园林枯山水如是,花道茶道如是,和果子亦如是。

比如4月10日这天,果子名为“春山”,器皿是 仿仁清彩绘 东山樱花纹色 纸皿,作者木村宗慎写到:春山淡冶如笑。金团果子随着线条粗细和颜色深浅的变化,表达的意境也不同。此果用了粉红和素白两色的细絮堆裹而成,让人联想起烂漫春景。

而《诗经·七月》里,亦有“春日载阳,有鸣仓庚。女执懿筐,遵彼微行,爰求柔桑。春日迟迟,采蘩祁祁”的句子,恰到好处地描绘了是日果子与器皿的相映成趣。方形樱花纹色的纸皿像极了古代城郭,城内繁花正盛,层层叠叠蔓延到郊外。而远山隐于薄雾之中,云层缥缈,正向东北角纤细高耸的重塔缓慢移动。目之所及,金团果子形似最大的樱花树,一簇一簇,在春日的暖风中开得沉静而热烈。

值得一提的是城郭左上方的折角,从整个画面来看,它与人烟之处遥遥相对,无法看清的山峦和整齐的缺口,都给视觉带来淡淡的遗憾,由此产生或继续追问,或好奇想象的思绪,富有玩味。

书中写到:曾有一位做果子的手艺人这样说,“做法要留余地”,“不要让果子胜过装点它的器”,不仅如此,有时甚至需要做到“不能太好吃”。 由此可见器皿与果子本身同等重要。但是,在每一日果子的配文中,木村老师并没有在器皿的讲解中花费大量语句,而是对自己的灵感点到为止。如此,文字的讲解也没有胜过视觉的用心欣赏。这也是一种留有余地的方式吧。

这本厚书乍看是画册,实则是一场丰富的盛宴。和果子随季节和时令变化,搭配与之相符的器皿。翻看的时候,不自觉会思考眼前这盘美景是从何而来,心绪也随着飞到了原始的自然当中。

大一的时候对和果子产生兴趣,临近毕业,看到浦睿文化出品的《一日一果》,内心十分激动。阅读的过程也是体验日式美学的过程,职人精神让人惊叹、敬佩不已。个人认为这是现在市面上关于和果子最好的一本书,对和果子、美器感兴趣必读!

《一日一果》读后感(二):盘上四季(笔记和碎碎念)

正文中部分关于和果子的介绍:

上果子

不仅用于茶席,也多用于款待宾客,多被理解成馈赠嘉宾用的上等和果子。在京都此本意就是进献给君主贵人的“献上果子”。

上生果子

用于茶席的经过蒸制的果子,熟粉,练切,求肥,金团都属于此类。

御留果子

只为特定顾客制作,狭义为皇室,领主大名,贵族官员,广义包括众多爱茶雅士。

朝生果子

早晨制作当日食用,无法保存过夜,种类见于米糕,团子,葛果子,小麦馒头等。常用来做日常点心,也叫做并生果子。

番茶果子

日常喝番茶时配的粗点心。有馒头,团子和煎饼等。

干支果子

新年干支属相主题的果子,多在前一年岁末时制作。

御题果子

以新年天皇宫中歌会咏题为主题的果子,各家有自己的解题独创果子,常用于初春的茶会。

嘉祥果子

阴历六月十六日有吃果子消灾避祸的嘉祥习俗,始于嘉祥初年(848年),现六月十六定为和果子之日。江户时代末期天皇在此日有吃七种果子习俗。

引果子

红白喜事回赠宾客用,也叫式果子,祝仪果子(用于喜事),不祝仪果子(用于丧事)。

工艺果子(糖艺果子)

用未精制的砂糖制作的象形果子,纹样款式多模拟花鸟风月。始于江户时代,用于进献给宫廷和贵族官员。

三大名果

说法不一,一般指金泽的长生殿,长冈的越乃雪,松江的山川。三地皆为昔日知茶爱茶的领主大名所在之城,果子都是便于长期保存的干果子。

生果子

做成后含水量30%以上,无法长期保存,茶席上一般作为主果子,用来搭配浓茶。

有饼果子,馒头,羊羹等。

干果子

做成后含水量在10%以下,可以长期保存,茶席上一般用来搭配绿茶,也叫总果子。

打物,押物,挂物,烤物(干果子),炸物,饴物,豆果子等。

半生果子

介于二者之间。

鸡汤文风格的碎碎念:

有《一日一花》在前,看到这本书时下单毫不犹豫,之后也没有失望。相比起来,更好的是这本书对和果子本身有许多的科普,在摆设搭配时的用意也更详尽介绍。

我想这本书和《一日一花》同样,主旨是希望人保持对四季的感知,培养着对美的感悟吧。这份美不是夺目出挑的,它随时光的变迁调整,与四周的环境相呼应,文静地在你生活的一角,不会吸引走你全部的注意力,又能时刻想起。

所以美味的和果子,需要有时令的食材和颜色,需要相称的花木和盛装器皿,一次摆设像是一段时光的结业感悟,或是对新季节的迎接。

想起一位友人,有一次转发了一位美食博主的微博,感慨一下平常人是没有这样的精力准备这么多的搭配餐具的,结果被回复转发,引来粉丝的攻击,草草删了微博。但其实友人自己也是有一手好厨艺,偶尔会发图分享的人。

摆拍没什么不好,友人也没有说错。花了许久做饭做菜,然后挑选碗盘筷勺,铺上桌布插上花,拍照之后加上层层滤镜,最终发布在社交网络。快速的时代,我们偶尔慢一点脚步,做作地留下一些构思的,给没有时间做这些的人观赏,也是很好的呀。

但希望每个人都能有这样感知构思的心,也能有包容不同的胸怀吧。本书的作者在后文说到,出于展示的需要,选用了各种名贵的器皿,但在生活中,不必如此苛刻讲求。真好啊,带你领略极致的美,也希望你能在简单中享受小小和果子的文化和美好,这才是真正的大师风范吧。

《一日一果》读后感(三):秋果

小时候,哈尔滨有一条全由小学生运行服务的儿童铁路,据说全世界都不多见,大家轮流去当站长、列车长、乘务员,扮家家酒的性质,而主要任务是接待外宾。就在这样的机缘里,我结识了日本日光东照宫的一位大和尚,后来,他礼貌地给我寄了一套东照宫的明信片——里面有那著名的木雕“三猿”:非礼勿视、非礼勿听、非礼勿言,此外,还有一盒“和果子”。果子是烤制的干果子,高腰、细巧,里面有馅料,分别是红豆和栗子,包装尤其精美,赤褐洒金的双层厚纸盒,摸上去有上好宣纸的手感。时值秋天,附来的小笺上写着“秋の果”。在物质还很匮乏的时代,这盒果子看起来分明就是艺术品,毕生难忘。

国门渐渐开放,舶来的日本食品越来越多,铜锣烧、大福、仙贝、羊羹、小煎饼,在超市里积山填海,都是寻常物事了。可是,我依然对当年的那盒“秋果”有执念,确切地说,是对那样“呈现”出来的果子有执念。在我看来,给胃的叫食物,给舌的叫点心,给眼睛的才能叫果子。食物是为充饥,点心旨在解馋,果子则堪养眼怡心,在果子痴情者看来,因其无用,方才可贵。正是因此,木村宗慎的这本书相当令我满意,每种果子,用最适合的器皿盛着,季节之感,故园之思,祭礼的繁华绚烂,茶道的和敬清寂,一日一果,像日本文化具体而微的缩影,有“侘寂”、有“幽玄”、有“物哀”。“物哀”者,此刻体现为“物爱”,通过体悟物之美、通过陈列而呈现物之美,在具体而微末的事物中,用可以感知、可以控制、可以符号化的方式,表达对自然与生命的眷恋。

所谓“和果子”,作者定义说,是“深植于日本人生活中的甜点”,口味以甘甜为主,气质与日式空间协调,也与日式的待客方式相宜。与西式点心相比,“和果子讲究的是与席面、器皿搭配出情境,可谓一果见一世界。”同时,和果子的概念里还有一个关键要素,就是和果子是工匠手工制作出来的东西,因为并不直接来自自然,因此是一种“精妙的写意”。而最重要的是,和果子与茶道“根骨相连、密不可分”。

在日本古代料理中出现的果子,一般与茶组成一组,作为独立的一环。后来茶道兴盛,从茶道角度看,和果子是表现风雅情致不可或缺的要素;从和果子的角度看,今日之所以粲然大盛,亦是得益于茶道。在茶席中,话题往往集中在茶具上,不过插花、炭火、熏香、水、以及和果子,这些只存在一时的易逝之物,反倒更显得主人用心独到。在某种意义上,正是因为和果子的费工、精致与易逝,更能体现“物哀”的神髓。

木村宗慎坦白,《一日一果》并非为了还原茶席情境,因此书中果与器的搭配,若是用在实际茶席上,或许会显得太过隆重。但是吸引中国读者的,大约正是这种刻意经营、却又宛若天成的美感吧。全书365种搭配,是果子与器的365种相遇,甚至也是365种“人间绝配”——对于新生世间的果子是得其所哉,对于久阅世间的器皿则是“蓦然回首那人却在灯火阑珊处”,所谓相得益彰,便是如此。

茶道的主要组成部分有两个,一为“数寄”,一为“姿态举止”,本书的重心在于前者。作者说,“数寄”的原意,指的是把数目不足的东西收集到一起,指代爱茶之人,追求新奇事物的恋物收藏之士,为了款待宾客尽心尽力收集各种美物,来装点喝茶之境。本书全部照片的背景,为同一块朴素的榻榻米草席,但是出现的器皿,实在是美不胜收。

从地缘上看,这些器皿包括了唐物(来自中国)、和物(日本制造)、高丽物(来自朝鲜)、岛物(来自东南亚),也有来自欧美、伊朗、土耳其、印度的少许几件,在数量上,唐物与和物平分秋色。从质地上看,这些器皿涵盖金属、玻璃、漆器、木器、陶瓷,陶瓷一类最为复杂,又有白瓷、青瓷、青花、彩绘、赤绘、土物诸项。从时间上看,跨越奈良、平安、镰仓、室町、桃山、江户、明治、直至当代——当代的一只大红色亚克力盒子,欧洲人设计,装了一角**菜花糖,竟然如此灿烂和谐,作者真是别具心目。

日本对于中国器皿,历史上是非常敬重的,比如用“唐铜”指代最为高级的青铜,用“南镣”指代中国的高级银器。有趣的是,日本趣味毕竟与中国趣味不同。本书所用的器皿里,既有中国的经典“唐物”,比如宋代官窑青瓷,明代的铜盘、剔红、彩绘提盒、螺钿方盘,清代的梅花漆盘、珐琅七宝皿。也有不入中国文人法眼的“唐物”,比如明末景德镇官窑衰败期,一些民窑烧制的青花瓷绘事不精,日本却以“古青花”名之,认为格调高雅。再如以漳州彩绘为主的“吴须赤绘”,色彩纹样大胆奔放,中国文人以为村俗不堪,日本茶人则赞赏不已。又如越南仿制中国青花瓷而技艺不精的“安南瓷器”,日本匠人却愿意模仿,书中就有这样一只江户时代日本仿安南的盖碗,追求的可能恰是粗瓷因“不完美”而产生的“侘寂”感吧。

令我惊叹的是,作者在唐物与和物之间、雅士与村夫之间、华丽与质朴间切换组合的审美品味和超级能力。明代剔红八角食盒,内盛仿真的三枚寿桃,桃粉叶绿,相当中国。可是,用粉青色南宋龙泉青瓷盏,搭配淡淡粉紫色的踯躅饼,效果则特别日本。用明末质朴无华、脱漆裂缝的四方盘,盛装大豆做成的“豆落雁”,造型是憨丑的阿多福的笑脸,这就是“唐为和用”了。异曲同工的还有一例,用明末克拉克青花瓷(日本叫作“芙蓉手”),搭配两片做成鲣鱼刺身形状的葛粉软羊羹,半透明而油润的轻粉色,被克拉克瓷工整的开光所环绕,日本、中国与西欧,趣味杂糅,而又韵高致静。

个人偏爱,我喜欢的是那些有诗意的搭配。一种“远山饼”,从俳句取意:“行行复行行,犹在青山中”,染成极淡绿色,做成横长的山势起伏状,盛在蓝绿色的交趾兜钵里,如远山碧水,雾霭蒙蒙,明瑟可爱,分明让人忆起江南来也。又有一种“淡雪羹”,做成一弯月亮,以高丽时代青铜碗搭衬,该碗无尽幽蓝恍如夜空,令人想起那一句:“金风玉露一相逢,便胜却、人间无数。”

《一日一果》以时间为经,自然带入季候感。比如八月,作者说:

“八月里,夏日花草逐渐由盛转衰,令人心生惜别之情。即便是用同一种花做果名,花始绽放时,果子用米糕或者练切质地表现其娇嫩;至花极盛,果子改用琥珀羹表现其烂漫。花渐零落,果子则用道明寺羹等。粟米羹或者道明寺羹有种颗粒质感,入口如气泡绽裂,口感清凉,是残暑时节好物。”

随手一揭,八月五日那页,果子写作“甘美羹”,用葡萄柚果汁和寒天琼脂,依然做成一瓣柑橘的样子,放在明治时代的“义山蓝刻花玻璃平钵”中。估计是口感清凉的消暑好物,可是夏尽秋来,那玻璃器让人联想“彩云易散琉璃脆”。文中的“义山”不知何指,对于我,“李义山”可是我心折的诗人之一,“留得枯荷听雨声”,抑或“此情可待成追忆,只是当时已惘然”,都有秋意。好在,“物哀”不是“悲哀”,季节更替,如生死轮回,如悲欣交集。不数日,八月十三日,盂兰盆节即将到来,以粗砂糖做成流水造型,另外脱模做成莲叶糖,放置在红底莲纹描金盘上,盘上金书《般若心经》,梦幻泡影的教诲,被佛诞的喜悦冲淡,一味地富丽堂皇、一味地人间烟火,也是秋天。

美器看久了,就像婉约词读多了,恐怕要以豪放一支来中和一下。和风器皿里,我爱桃山时代的古备前粗陶,因它与泥土最为接近。书中有一种果子,是农家麦收时的寻常食物“麦代饼”,作者说:“此果不争风雅,故用泥土般质朴有力的古备前大皿与之相配。”

手边的本书是2017年2月3日于杭州茶叶博物馆购得,本意是要找到少年时和尚寄给我的那一种“秋の果”,可惜未能如愿。不过在所有适合秋天的果子里,我被“麦代饼”的同类、那枚“豆饼”所征服了——朱漆斑驳的室町时代悬盘,放着一只饱满而粗朴的豆饼,一直优雅着的作者,突然抛开茶席果子,说了这样一段肺腑之言:

“我一直觉得,豆饼带给人的饱满充足感才是果子的真味。和果子用处很多,有的用来款待上宾,有的单纯就是美味,解馋管饱。日本人对米糕和豆沙的甘甜充满依恋和向往,还是豆大福这样的果子才能充分满足人们的口舌之欲,不经口舌入腹,就难以体会这种难言的愉悦感受。豆饼柔软温润如 ,事物本源般的存在。”

一个“赏果”的人,原来脱胎自一个“吃果”的人!我其实不知木村宗慎在日本茶道界有多么高的人气,但是在他大开大合、出入雅俗之际,我发现了茶道的广度和本质。看到最后,他对于和果子和茶道的总结,值得照录如下:

古人在写茶字时,故意把部首分开,写成“草、人、木”,人站在草木之间,承接自然恩惠,来珍重对待活在其间的人。因为有人,所以有茶。也因为对象是人,所以茶也袒露人性,有时也蕴含着执念欲望。也正因受执念所困,因此而生通融无碍之心,茶事也因此而显得生动有趣。……在和果子的造型和种种果器里,寄托着日本人对一种丰裕富足的殷切祈望,而这种丰裕梦想,恐怕此世难以实现。在一个一期一会的短暂场景里,人们将满怀祈愿与众人同享,这种非日常的情景,说透了像一场小孩扮家家的游戏,这就是茶道。只是这个扮家家的游戏,有着令人惊惧的认真态度和殷切之心,非常美好,实为身心愉悦放松的一刻。

深获我心。

中国的“果子”和“点心”种类繁多,《武林旧事》记南宋杭州的市井食物,单“果子”一项下,就有:

“皂儿膏、宜利少、瓜蒌煎、鲍螺、裹蜜、糖丝线、泽州饧、蜜麻酥、炒团、澄沙团子、十般糖、甘露饼、荔枝膏、蜜姜豉、韵姜糖、玉屑膏、爊木瓜、糖脆梅、破核儿、查条、橘红膏、花花糖、二色灌香藕、糖豌豆、芽豆、栗黄、乌李、酪面、蓼花、蜜弹弹、望口消、桃穰酥、重剂、蜜枣儿、天花饼、乌梅糖、玉柱糖、乳糖狮儿、薄荷蜜、琥珀蜜、饧角儿、诸色糖蜜煎。”

除了“果子”,《武林旧事》还有“糕”一项,又列了“糖糕、蜜糕、栗糕、粟糕、麦糕、豆糕、花糕、糍糕、雪糕、小甑糕、蒸糖糕、生糖糕、蜂糖糕、线糕、间炊糕、干糕、乳糕、社糕、重阳糕”19种。

我在知味观吃过一种“定胜糕”,相当精致,颇有古风。也在“和茶馆”饮过一次茶,被茶食之丰富吓到了。

信笔写来,不知天已破晓。存此自娱。

《一日一果》读后感(四):看了眼钱包,最后我还是选择了711的豆大福

以前和果子给我的印象就是华而不实,徒有其表而滋味寡淡。书罢方知和果子与日本茶道、怀石料理意蕴相通,追求的是超脱物外的禅意,而和果子与同样追求造型美的怀石料理相比更加考验主人、手艺人的文化品格。为了映衬主题,和果子造型上不能胜过装点它的器皿,甚至口味上也需留余地「不能太好吃」。

面对隔海相望的日本,我时常会想到天朝的传承,在我看来汉文化曾受到过三次大的冲击,一为蒙古包侵华、二为辫子军入关、三为不可描述的动荡时期,前两次的蛮族入侵和后来的大乱斗打碎了文人的傲骨、幻灭气节,民族也陷入集体无意识。那句「我国是四大文明古国中唯一未中断的国家……」于我看来有着难以名状的悲壮感,心之覆灭较之山河更显荒凉。

再之,媒体和部分国民对于日本文化总怀有一种迷之优越感,茶道、瓷器、和服、文字总总在他们眼中都可以「学的我们中国」一言以蔽,我都可以想象他们转发团子微博 中国新四大发明:高铁、支付宝、共享单车、网购 时的嘚瑟模样……

最后,作为一名经济适用性男,在名门和果子与豆大福之间,在怀石料理与松屋定食之间,在和式别馆与airbnb之间,我毫不犹豫外加苦涩的选择了后者。在离新年不足两小时之际,我怀有「唯有暴富」的小梦想,也希望早日能轻描淡写外加微笑的选择前者~

《一日一果》读后感(五):雅致的盛宴

这是一场盛宴。即使无法真正品尝,眼睛却也已经餍足。其实这话不对——尽管是一日一果,却仍然意犹未尽,心有不甘。

面对美好事物的喜悦,这是人的本能,而这本能得以在这本书中尽然体味。

“和果子”究竟是什么呢?

这是一种发源于中国却在日本发扬光大的小吃食。它是用来佐茶的果子,所以和茶的隐忍一样讲究“留有余地”,所以尽管你已经觉得和果子美不胜收,却不能忽略比果子本身更美的雅器。

这是一种源于吃,却已经超然于吃的食物,就如氤氲的茶道,仅仅体会那种宁静之美已然比饮茶更让人陶醉。

和果子是雅致之美,随便翻到一页就可以让你欣赏把玩良久。就说我随手翻到的“御菱葩”吧,单就这名字已经让人想到《红楼梦》里的青春少女,而这素白的圆饼里,叠放一片用红豆汁染红的菱形糕,这红色透出圆饼,变成了嫩嫩的粉色,让人忍不住想触碰却又不敢触碰,生怕亵渎了它。而各种葛粉制成的和果子则晶莹剔透,纯净到看到已经感受到它的细腻柔嫩,甚至于拿在手中的那份微颤。所以,归根结底,和果子或许欣赏的成分要远远大于它作为吃食的意义。这份精致总得安详的人才做得出,因为你看着它已经可以体会那份安静和超脱。

作为一个热爱各种陶瓷具的人来说,看《一日一果》不啻于一种折磨。每一件器具比和果子更美,精致的和果子往往被放置于古朴到甚至只是一块陶片的器具中,而艳丽的果子则有精细雕刻的漆盒或色彩鲜艳珐琅钵相配。每一件都是精品,让你心痒却也只能痒。所以,才会有做和果子的手艺人说“不要让果子胜过装点它的器皿”。或许只有亲见,你才能理解这并非悖论。

而《一日一果》的文字呢?藤原家隆有歌:“他人只待花开,我欲引他入深山,觅雪间萌草之春意。”这是一月二十四日名为“福寿草一吉桥”的和果子的配文第一句。每一个和果子都有它的来历和讲说,看这些着实有趣。