LOL英雄联盟中什么英雄可以带动节奏,拯救世界的?有木有?

游戏攻略06

LOL英雄联盟中什么英雄可以带动节奏,拯救世界的?有木有?,第1张

LOL英雄联盟中什么英雄可以带动节奏,拯救世界的?有木有?
导读:一般来讲,实力双方相当,一般都要靠打野的带动节奏,这就需要打野的清野快,有回复,能穿墙,有控制,皇子比较给力。前期多游走,帮助队友扩大优势。至于你说的拯救世界,,后期英雄都能拯救世界,给ADC一个完美发育的环境,他就能还你一场精彩的胜利。其

一般来讲,实力双方相当,一般都要靠打野的带动节奏,这就需要打野的清野快,有回复,能穿墙,有控制,皇子比较给力。前期多游走,帮助队友扩大优势。至于你说的拯救世界,,后期英雄都能拯救世界,给ADC一个完美发育的环境,他就能还你一场精彩的胜利。其他还有阿卡丽,发育好了,不能说一个打五个,最起码两个没问题,前提别去找控挑衅。。。。个人感觉,上单打野,能出肉就别输出,让ADC和中AP稳定出输出装,肉去吸引仇恨,哪怕都集火你,死了你一个成就千万家。。。能拿到五个助攻也不错。。。。

猴子有很多种玩法,我告诉你一个通用方法:作为大肉要先上,因为如果你的队友死了,你的存在就会背敌人忽视。作为半肉要切准后排,不要切肉,有团控先放团控,团战时候你只要能让敌人失去战斗力一秒你家就赢定啦。作为法师要会取舍,不要一组技能放完但是敌人还剩一丝血就霸王硬上弓的冲。作为adc要会有位。

10 钢铁大使

全LOL最高爆发,小法要有大招才叫爆发,而BB每一次Q就是小法的大招!

但吃装备又打钱慢是它的硬伤,以至于路人里都没人爱玩,但是神装的BB恐怖的另人发指!大招加成40%伤害,无视任何外来伤害,Q一下可达1800的法伤!注意是掉1800血,不是说明,1下敲死脆皮,2下敲废坦克,全LOL最肉出装的英雄也顶不住BB三下Q!

装备又AP流和AD流,AP流爆发远高于小法,秒杀5000血的大肉无难度,但持续能力差,AD流以暴击为主,三相无尽粪叉饮血,由于BB的Q是把当次攻击/暴击都会转换成魔法伤害,所以不要出轻语,要出也应该出法穿棒,更不要出红叉什么的,因为你的输出是在Q,你A十几下才顶Q一下

AD流BB秒人能力略低于AP,但持续输出强,2下Q,3下Q都打出来,极其恐怖!

9 海洋之灾

LOL第一暴击男,和一般的半肉近战比,它有远程输出能力,所以在输出效率上强他们太多,不太可能被红血英雄拖半条街反杀一顿秀,一枪爆死脆皮什么的不是新闻,想想,如果团战你2枪爆死了对面ADC,你是否比ADC还ADC呢我是觉得如果非要选个近战当ADC,也只有船长担当的起!

它敢和冲脸的坦克对A,同时还能射你脆皮,橘子无视控制,E和大招都是团战神器

8 暗夜猎手

单体输出最高的ADC,生存能力追杀能力都不错,还有个伪控制,和另外一个单体输出王者大嘴比就是强在这点,大嘴近期的表现也确实无奈,被冲脸必死,输出在高也打不出来,经过我一番斟酌之后这个位置给VN了,而寒冰女枪EZ这些就更排不上了,ADC本身就脆,如果单体爆发也不够高那真撑不起后期的名号

7 死亡颂唱者

我认为大多APC承担不起后期的名号是因为,你输出高,但也脆,不小心就被秒,怎么撑起团队呢而死歌正是一个死了也能输出7秒的人!而且死歌的团战输出能力恐怕是全LOL第一!

对于永远没格子撑的很肉的ADC APC 辅助 1000法伤的大招直接向你说明了 你本来就只有1800的血变成1000血!死歌死亡的范围对脆皮根本是禁区不说,坦克你又敢站足7秒么

当然死歌的缺点很明显,就是主动性太差,团战开始就要想着死哪,和一般物理后期比,团战胜利后你也带不动团队推敌人高地,和流浪/吸血鬼比,你无法精确的选择输出对象,只求死的位置好输出最大化,所以排到法师后期第3名

6 武器大师

近战AD的王者,比一般AD能抗,比一般坦克能输出,有控,有切入,敌人难以摆脱,物法双修让人防不胜防, 一般的半肉AD后期撑肉没输出,撑输出被秒,而武器的技能决定了它在后期肉和输出的数据都是拔尖的,职业比赛里就有不少出彩表现,路人里更是经常让神装ADC都放弃比赛!

5 流浪法师

APC要当后期,不仅仅是有输出,更要站的住,更要CARRY的住团队,什么四连秒人的小法之流就别拿来下限了,能秒人的APC多的是不缺你一个,但是不被秒的呢能玩转武器猴子瑞文这些超级悍将的呢高爆发流的APC大都是中期强势,后期也就是能输出就输出了,多输出多赚,随时可能被秒,承担不起后期的地位

流浪就是公认的强力后期AP,队伍里第一或第二肉,输出是第一或第二高,无论是顶着火力开大硬刚,还是当后排输出的机关枪,都对队伍作用非常大!

2

回复

1楼

2012-06-27 03:30

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吧友271793

但因为腿短,在拉扯较大,卡的乱七八糟的团战里无法第一时间输出,而吸血鬼却可以W穿插到敌人中心大范围的E扫射,无视视野的大范围的E输出条件比流浪的大招简单很多,所以我是觉得后期吸血鬼比流浪更能稳定的CARRY住团队

4 法外狂徒

被削弱无数次既然在2012年TGA稳坐第一ADC的位置,它既是ADC,也能承担起后期的名号,它的输出不是最高的,但是也差不了多少,而且实战时的输出真不是比站桩A地板,而是一波一波的小爆发,男枪具备这个特点,比一般的ADC,它稍微硬一点,这一点抗性决定了别的ADC被冲脸就挂而它能200血脱险,双方的ADC不仅要比谁能更快的秒人,也要比谁能多站几秒

男枪不仅比一般ADC多个小肉装,还有逃生/追击的位移,有收割那些红血爱秀的人的爆发,有能和对面ADC单挑的加攻速,可以说男枪了所有ADC优点,所以最能称的上是后期的ADC,非男枪莫数!

3 吸血鬼

神装吸血鬼的E叠加4次后可达1000点的AOE伤害,3秒多一次,Q大概800点,W的伤害也有近千点,大招就不说了,9级前的吸血鬼不算人,9级后才出头,但还不算强势,真正的玩转团战,在万军从中游刃有余的时期正是后期,越后期越有秀的空间,真正的可以冲在队伍前面CARRY起团队的法师后期,无限的E,别人集火你就大招WEQ血又大半,再集火你就沙漏,再QE,W基本又好了,其实能做到被集火2波基本团就赢了,不集火你那3秒一次的E绝对是不亚于蛇女的输出!

站的住,输出高,灵活,带线,单干,团战,守高地,冲高地,神装吸血鬼是当之无愧的后期第一法

也是全LOL唯一一个敢在众神装悍将群里穿梭自如一顿狂秀的!

2 沙漠死神

狗头的大名不用我再罗嗦,基本装备三相,其他可全肉,我个人推荐粪叉,防御高,又加暴击,配合4000+的血攻击也不错,如果真需要你拯救世界,个人推荐三相+无尽+粪叉,这样Q附带的暴击非常可怕,WAQA都能带走ADC/APC,肉装一般也就狂徒冰心兰顿,无须任何攻速,学会AQEAWA什么的就行

然后队伍里需要肉就出1三相5肉装,需要输出就三相无尽粪叉,不能再出多了,输出装出太多反而输出低,因为后期首先是要站的住!

40分钟后沙漠死神比起蛮子武器等近战悍将有个很大的优势就是撸塔实在太快了!不用站着A,团战没爆发前,高地下拉拉扯扯的时候就把塔摸掉了,而其他近战AD不站着持续A都没输出,远程AD大胆的站前面A塔则风险极大

1 亡灵勇士

1和2的排名难免会引起口水战,我个人也喜欢狗头多于亡灵,但不得不说2者虽然后期都能拯救世界,但是前期亡灵比狗头作用大很多,在LOL里有个硬控实在是质的优点!

再论后期能力,亡灵的爆发也许没狗头高,但持续输出,以及治疗团队则更能CARRY起团队

当然缺点也有,就是AD亡灵实在缺蓝,即使是后期也不够用,AP亡灵虽然刷血快,但是就不能拯救世界了

总的来说后期神装亡灵继承了任何游戏里拯救世界英雄的特制---简单 粗暴 A地板!

虽然高端局里很难见到,但是不得不承认这种简单粗暴的家伙一旦6神装 绝对是LOL后期王者 或者说是任何游戏里的王者都是这B类型!

怎么说呢,以前的版本(410前)是有这种凭一己之力拯救全局的英雄存在,但是这种英雄很多都是从头厉害到尾,很典型的就是武器大师,基本上武器只要到了3级,不管你是2级Q,2级W还是QWE各一级,只要武器到达3级,对面的人是打也打不过,跑也跑不掉,也就鳄鱼是吊打武器,但是,每次的比赛,能有几局是武器对鳄鱼?除了鳄鱼,别的英雄基本都是武器到3级,然后吊打对方,然后武器就滚雪球了,然后武器就无解了,然后后期武器就完全没办法克制,又肉又难打,跑也跑不了,打也打不过

但是拳头也不可能放任这种情况出现,以前的EZ、武器、星妈、鳄鱼、瑞文、刀妹都是可以拯救整个团队的,现在都被削的当辅助的只能去当辅助,当ADC的只能去当ADC

首先你所说的拯救世界,前提是,己方是逆风,因为顺风不需要拯救世界

现在的版本,能拯救世界的还是ADC和上单,AP类只有个流浪,辅助和肉,这两个基本上没有什么办法拯救世界。

ADC类能拯救世界的基本上只有VN和德莱文,毕竟VN是后期是最强ADC,德莱文只要会接斧子就是最强,但是和VN打还是打不过的,只要这两个ADC能起来,熬到后期,4个人去保护ADC,基本上能打,能不能翻盘还得看剩余4个人的装备能不能抗住对面的一套爆发。

AP类里只有流浪,没有别人,AP有个特点,就是越顺风越顺风,越逆风越逆风,除非对面浪的飞起,你们能单抓到人,否则绝对一直逆风。AP里只有流浪是可以熬起来的,流浪后期基本无解,硬的要死,输出还高,乌鸦其实后期也跟神一样,但是乌鸦非常需要装备,法伤装、抗性装、血装、吸血装都需要,需要的种类太多,出的就慢,不像流浪只需要法力值和抗性装,别的无所谓,所以,2者虽然后期可封神,但是乌鸦需要太多的装备种类,流浪则简单得多。

上单能拯救世界的还算比较多,一般的上单只要不是纯纯的肉和纯纯的输出,基本都能拯救,典型的:刀妹、狗头,这只是典型的两个英雄,其余的半肉英雄都是可以拯救的,刀妹逆风一把冰锤或者三相然后全肉,你会发现,伤害不高,但是就是能杀人,就是七进七出无人能挡,狗头更和刀妹差不多,一个三相,然后全肉,上去就是各种Q

要说翻盘,还是上单比较好,中单翻盘除了流浪其余的基本不可能,ADC也只有VN和德莱文,别的ADC要是逆风打谁都不疼不痒的

上单的话,输出暴力或者肉型的英雄有这个特点,下面举例说明。

一、蛮子。这个英雄在普通局中无疑具备翻盘优势,主要是因为他的大招,如果能多出一件大件,那此英雄对于对方的脆皮来说将是致命的,蛮子必出装备还是需要水银刀(或者水银腰带),因为一般对手都会有2个左右的控制英雄,而且还有人会学虚弱,如果不带水银腰带去解除控制,那么这个英雄的大招就不能发挥到极限。

二、剑圣。剑圣装备好,杀脆皮不要三刀,为收拾残局而来的一个英雄,装备差距大很好打,而如果战局一直无限拖下去,等对方装备也慢慢起来,那么仅靠这些英雄也不容易翻盘的,总之是个人优势的话,做好眼,找机会单挑死一个再抱团,这样打起来就容易了,至少为队友争取了发育的时间。

三、一些肉类英雄后期很容易翻盘的,例如狗头,道理很简单,只要装备起来,别人一堆围着打半天,但打不死,想想最后死的会是谁,而且发育好的狗头凭着Q的伤害和大招可以一挑二没问题。

蛮族之王 - 泰达米尔

序言:本篇是上单蛮王的攻略,久违的蛮3刀降临,逆天的输出能力,拯救世界的存在。

技能介绍:

被动:战斗狂怒

泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。

技能分析:攻击获得5点怒气,击杀10点,最高可以提升35%的暴击几率,单挑的超强被动,同时能作为能量回复生命值。

Q:嗜血杀戮

被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25攻击力,每损失1%生命值额外增加015/02/025/03/035攻击力。

主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(加成15)生命值,每消耗1点怒气额外回复05/095/14/185/23生命值。

冷却时间:12

施法消耗:无消耗

技能分析:被动的获得额外的攻击力效果前期就有了对拼的资本,另在在生命值底下的时候攻击更强。主动的回复效果能让蛮王在前期拥有不错的回复能力,同时在大招施放后,可以用来保命。基础的回复比较低,需要怒气的提升效果。

W:蔑视

减少身边敌方英雄20/35/50/65/80的攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/375/45/525/60%。

冷却时间:14

施法消耗:无消耗

施法范围:850

技能分析:降低攻击力的效果在前期对付上单超级有用,正面也能降低攻击力,减速效果只能侧面或者背后才能生效。可以用来探草丛。

E:旋风斩

泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(加成) (加成1)物理伤害。

当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少2秒。

冷却时间:13/12/11/10/9

施法消耗:无消耗

施法范围:650

技能分析:拥有AOE伤害的位移技能,能够穿越大部分的墙壁。暴击减少冷却时间能让蛮王在对拼中不断的施放此技能,机动性大大提升。

R:无尽怒火

泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。

冷却时间:110/100/90

施法消耗:无消耗

施法范围:400

技能分析:5秒真男人,免疫死亡,会被泉水激光塔秒杀。CD过长。需要注意的是,开启大招会获得怒气,所以并不只是在残血时施放大招效果才好。

符文:

红色攻击速度,**固定护甲,蓝色攻击速度,攻击力精华。

天赋:

21 9 0

召唤师技能:

由于蛮王主要依靠平A输出伤害,能帮助你弥补前期伤害的不足和斩杀你够不到的英雄。或者是必带的召唤师技能,根据个人喜好带其中一个。也是蛮王比较喜欢的召唤师技能,能够清除点火和控制技能,对于在大招残血逃生的情况下很有用。带的不多,并不如疾跑好用。也能够选择,蛮王的带线能力是联盟中数一数二的。

技能加点:

上单的蛮王一般主Q技能,副W,一点E。当然你也可以主W副Q,一点E,有大点大。E技能加高的这种点法并不好用,这样会使你的线上回复能力不足,和对拼追击能力下降。前期只需要1点的位移效果足矣。1级学E技能,2级Q3级W。

定位和出装:

团战定位,切敌方后排的存在,同时利用大招吸收超多的伤害。

出门可以选择上单大部分都能带的+的出门方式,这样的出门装备对付一些前期比较凶残的上单效果较好,一般不推荐这样出装备。+2红的出门装备并不适合蛮王,因为+2红的效果绝对要好于这种,这也是比较推荐的出门装备。这样的出门装备看起来很2逼,但是效果确是出奇的好,如果前期的在满怒气的情况下对拼,加上小暴击的加成可以让你大大占优。蛮王裸的效果最好,这样在你的电刀出来之际,你的带线能力和消耗能力大大增强。所以就算我不出鞋子,也要在上路混出一个电刀。电刀出完后,如果你打爆了上路,你完全可以直接再出一个,让敌方绝望你的输出能力,这是最好的情况。一帮情况下,我会先补出(之前可能买了),升级为。然后出,破败可以说是现在蛮王的核心装备,这件装备有回复能力,有追杀能力,还能提供不错的攻击速度,对于蛮王来说简直再好不过了。破败一出,普通的英雄都逃不出你的手心了。之后可以出,最大的提升你的伤害。当然不得不说的是,你可以把他作为你的第二件装备,重置的攻击间隔效果能弥补没有攻速加成的缺点,带线能力和攻击吸血都是极大的提升。但是缺点是单体的伤害不如无尽好,可以根据情况选择你的装备。也是蛮王不错的选择,他可以让你为团队争取超多的时间,同时配合大招能让你输出非常可观。

对线及团战:

蛮王对线期并不是很强,前提是在蛮王没有怒气的情况,如果敌方深知这一点的话,会逼的你不能积攒怒气,所以你最强的时候其实是1级。上线后,第一波兵尽早的A,尽可能在2级前把怒气攒满,最好不要到2级,此时你就能无脑的于敌方对拼一波了,加上你的出门,你暴击几率为43%,只要出了暴击,敌方一定打不过你,1级在满怒气的情况下是很容易压敌方的,然后你就能长时间的占据兵线,保持怒气值,这样你的战斗力超强。

利用Q技能回复的时候,尽量在满怒气的时候放,但是要在你能再次获得怒气的情况下用,否则很容易被敌方抓住机会让你无法上线。6级之后,你就可以肆无忌惮的上线打钱了,你的威慑力足矣让你安全的发育,此时如果你已经做出了电刀,就可以考虑冲塔强杀敌方。先是消耗敌方的血量,敌方血线不是很高的话,利用被动的时间塔下强杀还是很容易的,要保证敌方打野不会支援,否则不要冒险冲塔,最好还是敌方没有闪现的情况下。

你比较难对付的有等等。,压力是最大的,这样的队手对线期你基本没有胜算,除非对面很菜,即使这样也能无脑的压制你,碰见了直接招呼自己打野的,如果不来就告诉他你挂机。其实武器前期是很弱的,一来不肉,2来伤害不足。武器是比较依靠等级的,一旦等级一高,你基本没有胜算。所以你对付他的最强时期就是前几级,前期对拼换血,武器觉不是你的对手,E记得用来躲避武器的晕眩技能就行了。尽早做的电刀,然后带线烦死武器。前期5 5开的节奏,等级一高慎就能无脑的消耗你,让你痛不欲生,最好就是打野在前期慎比较脆弱的时候帮助你2-3次,1次肯定不够。

团战是蛮子比较喜欢的,你可以选择单人带线,如果敌方不回防,让队友后撤拖着打,直接偷上基地。敌人如果回防,你可以看好时机,在回防的同时赶上团队中直接开团,这样4打5的机会是很好营造的。团战中,如果团队一个先手能力都没有,你可以勉强充当,但是这样会极大的限制你的输出能力,非常不推荐。最好在敌方的第一波技能交出的时候,从后方直接进场,对着ADCAPC一顿乱揍。团战不比对拼,你要尽早的开大,如果敌方是爆发超强的英雄,最好在半血就开大甚至更早,否则就会出现尴尬的开不出大招直接被秒。还有注意的是,要提示一下队友你的大招CD情况,虽然能通过头像辨别,但是大部分情况会被队友忽略,打完后骂你不开大招。

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