英雄联盟手游新版本福牛传世宝箱上线,寡妇大削弱,将跌落神坛?

游戏攻略08

英雄联盟手游新版本福牛传世宝箱上线,寡妇大削弱,将跌落神坛?,第1张

英雄联盟手游新版本福牛传世宝箱上线,寡妇大削弱,将跌落神坛?
导读:英雄联盟手游32B版本终于更新了,在这个版本中游戏对英雄、符文、装备和野区都进行了平衡调整调整。并且一些令人期待已久的新英雄、新皮肤和新活动也都在路上了,着实是让人非常激动。同时全新重制的定海神珍:御定乾坤孙悟空皮肤也伴随着福牛传世宝箱一同

英雄联盟手游32B版本终于更新了,在这个版本中游戏对英雄、符文、装备和野区都进行了平衡调整调整。并且一些令人期待已久的新英雄、新皮肤和新活动也都在路上了,着实是让人非常激动。同时全新重制的定海神珍:御定乾坤孙悟空皮肤也伴随着福牛传世宝箱一同上线,活动期间仅6元即可1元购买福牛宝箱,笔者也将这些东西整理了出来,我们一起看一看吧!

首先是英雄平衡性方面的调整,为了保证玩家的游戏体验过强或者过弱的英雄都会被改动,32B版本对足足10位英雄进行了调整。

德莱文的基础攻速提升,被动赏金提高,二技能冷却时间缩短。易大师(剑圣)的一技能对野怪伤害提高。莫甘娜的一技能冷却时间缩短,三技能基础护盾提高,法伤加成下降。崔丝塔娜(小炮)的成长攻击力提升。孙悟空(猴子)的基础攻击力提升,一技能物理加成提高,大招缩小范围,降低二段冷却,移速机制调整。霞的三技能伤害提高。

这几个英雄中德莱文小炮的改动较小,都是为了他们的发育曲线能更加平滑。而猴子的改动就比较大了,可以说让这个英雄的整体上限变得更高了一些,或许会变成强度t1级别的英雄。

我们再来看看削弱英雄。伊芙琳(寡妇)的基础移速、生命值降低,成长生命值提升(满级生命值提升),二技能控制时间缩短。艾瑞莉娅(刀妹)的三技能伤害降低,大招减速时间降低。璐璐的二技能移速降低,大招生命值降低。悠米(猫咪)的被动冷却时间提高。

露露在辅助位置的表现过于强势,搭配上一些顺风的adc可以做到完美解决团战的作用,本次削弱让露露体系稍微变得正常了一些,同时悠米的前期换血能力也变弱了一些。改动最大的还是寡妇,经过这次改动寡妇的前期抓人能力大大降低,强度直线下降。

然后是玩法调整。装备方面,一级鞋子降价,二级鞋子费用提高,可以说让许多游走支援型的英雄变得更加强一些了,前期购买鞋子清线游走的性价比提高。符文方面,电击的伤害提高,加强了爆发型英雄的伤害。生命源泉的冷却时间提高,降低了部分坦克、辅助英雄的续航能力。骸骨镀层的冷却时间降低,减伤效果提升,加强了许多英雄的对线能力。最后是野区的相关调整,红蓝Buff的血量都有所下调,惩戒的被动回复效果得到增强。

总结一下版本更新,对于野区的改动比较大,鞋子的降价让野辅双游或者中野双游的情况大大增加,惩戒的回血让部分打野英雄前期强度提高了,特别是刺客型打野可能会成为版本主流。

而在32B版本的重头戏是即将登场的两位新英雄,他们分别是深海泰坦以及派克。新皮肤宇航员诺提勒斯,怨之砂派克,抵抗军玫瑰卡特琳娜,天启骑士杰斯,让我们一起期待吧!

英雄联盟的屏障可以挡点燃,但是派克的大招是真实伤害是无法抵挡的。其实在英雄联盟的召唤师技能之中,点燃是真实伤害,并且能够对敌方英雄有着减治疗的效果。只是在实际的应用当中,我们可以发现使用屏障这个技能是可以阻挡点燃的伤害,按道理来说屏障是属于护盾类的技能,它并不是直接给我们增加血量,而是增加一层护盾。而点燃的话是属于真实伤害,应当是直接对我们的生命值造成损害。但是事实证明屏障确实是可以挡住点燃的伤害,这就是非常匪夷所思的事情。同时净化也是可以直接解掉点燃的,因此点燃并不是无敌的效果,还有很多其他可以规避点燃的方式。

屏障这个技能在平时带的人也不多,派克这个英雄的话,他的大招其实是斩杀的伤害,意思是说当敌方英雄的血量降低到一定程度的时候,派克他的大招就会进行斩杀。可以看出派克大招对敌方英雄的伤害是白色的时候,这就代表着派克打出的真实伤害。在英雄联盟中伤害最高的就是真实伤害,真实伤害就是无视护甲和魔法抗性,直接对英雄的血量进行伤害。在平时的伤害计算之中,我们需要考虑到对方的护甲,如果护甲过高的话,那么物理攻击对于敌方英雄的伤害就会降低非常多,而真实伤害则是无视对方的双抗,直接造成伤害,因此真实伤害是最高的伤害。

所以派克的大招是真实伤害,因此屏障才没有用。当然派克的大招是很好去规避的,比如说可以去使用金身,或者是闪现拉出派克大招的范围,这样就很容易去规避掉派克的大招,屏障对进入到斩杀线的派克是无效的。

《lol》派克技能如下:

派克的Q技能是一个根据使用方式,可以获得不同效果的技能,直接释放Q技能,会对前方范围敌人造成伤害和减速。

如果按住Q技能进行蓄力,那么Q技能的施法范围增加,拉近命中敌人,但是攻击目标变为一个,并且可以被小兵阻挡。

派克的W技能为伪装技能,释放技能后,派克立刻进入到伪装状态,并且根据攻击力获得百分比移速提升。

派克的E技能为位移技能,可以穿墙,瞬间向前方移动,并且留下残影,一段时间后,残影向本体移动,眩晕穿过的敌人并造成伤害。

敌人可以被R技能斩杀时,对方的血条会变为红色,使用R技能成功斩杀敌人后,还可以继续释放R技能,但不会让R技能直接冷却。在团战中,派克R技能拥有十分强力的斩杀收割能力。

《lol》派克玩法详细分析:

1、己方使用

派克非常脆,因此不要害怕暂时撤出战斗。在敌人看不见你时,你可以通过溺水之幸来回复显著的生命值。

用蓄力版的透骨尖钉命中一名敌人,总会将该敌人拖拽一段相同的距离。在近战距离使用它,可将敌人拽到你身后。

你的很多进攻型技能也是你的逃生工具。务必确保你总有一套方案来撤离战斗。

2、敌方使用

派克可从所受的来自敌方英雄的伤害中回复显著的生命值,但前提是你看不见他!

当派克隐藏在附近的幽潭潜行中时,会有鲨鱼在你脚下绕圈。

尽量不要站在低血量友军的附近。如果派克用涌泉之恨处决了你的低血量友军,那么你就会是名单上的下一个。

LOL新英雄派克技能解析,LOL新英雄派克怎么玩?LOL新英雄派克上线有段时间了,可能有些玩家还不知道派克技能都是什么呢吧,下面就给大家介绍下,一起来看看吧。

新英雄派克技能介绍

被动:溺水之幸

当派克脱离了敌人视野时,他可以迅速回复一定的生命值,取决于最近受到敌方英雄的伤害。此外,派克还可以将额外的生命值转换为额外的攻击伤害。

在经历了深渊之旅后,过往的绝境给予了派克一些独特的天赋——溺水之幸将让他具备了有力的生存能力,使他能够有节奏地进入战场,收割目标。

Q:透骨尖钉

点击: 派克刺击并减速面前所有的敌人,击中英雄时会降低透骨50%的冷却时间。

按住不放: 派克蓄力后扔出鱼叉,穿刺第一个命中的敌人,并将其向自己拖动一段距离。

派克拥有多种多样的作战方式——这取决于不同的战场环境:当需要速战速决时,直接释放透骨尖钉将给予近距离范围内敌人大量的伤害;而蓄力鱼叉,则是派克发动先手控制的方式之一。需要关注的一点是:透骨尖钉的鱼叉拖动敌人的距离是固定的。这意味着你在蓄力并穿刺面前的敌人后,可以把对方抛到自己身后,让队友一拥而上。

W:幽潭潜行

派克潜入幽灵水域,获得伪装状态,并且移动速度大幅提高,在几秒内逐渐递减。

伪装:当敌人在一定范围之外时,派克会消失在视野中,攻击或者释放技能将会立即结束伪装。

幽潭潜行展现了派克强大的跑图能力。这既是他完成对线击杀的先手技能之一,同时也是与队友们能够频繁配合,攻其不备,给敌人带来致命一击的资本。

E:魅影浪洄

派克向前突进,在原地留下一个幻影。短暂延迟后,幻影会回到派克身上,对经过的敌人造成伤害和眩晕。

魅影浪洄是一个直接暴力的突进控制技能,也是作为辅助位英雄所必备的一项属性。除了近距离的直接释放之外,它与其他技能(甚至是召唤师技能)的搭配将进一步提升派克的进场能力。

R:涌泉之恨

派克放下一个X形的区域,闪现到命中的敌方英雄身边,处决生命值低于一定阈值的英雄。在X区域内没有被处决的敌方英雄会受到等同于阈值的伤害。

当一个敌方英雄在X区域内死亡时,最后一个助攻的友方英雄也会得到全部的金钱奖励。派克可以在一段时间内再次释放涌泉之恨。

深海从不会区别对待任何一个涉入其中的生物,涌泉之恨亦如是。正如怒海当中层叠而起的狂涛一样,派克的仇恨,将以这样一种残酷的方式,尽情宣泄在他的目标身上,瞬间斩杀,毫无余地。当然,作为一位定位于辅助的英雄,如果敌人是死于涌泉之恨的话,最后一个完成助攻的队友,将获得全额的金币奖励。

整体而言,派克在自己的势力范围之内,无论是在状态保持、伤害制造、控制提供、进场手段等多个方面,有着不可比拟的威慑力和进攻性,较高的机动性也让他能够尽可能地对更多敌人形成威胁。幽潭潜行和魅影浪洄这两个技能的使用时机,会影响派克在进攻端的威慑力。此外,涌泉之恨这一标志性技能的释放精准度,也会影响到派克在战场当中的表现。

如何与派克合作

找到他们,然后将他们拖入海底。派克,正潜伏在你的身边。

LOL英雄联盟在8月6日正式更新了915版本,在915版本之中,对于英雄技能的平衡性改动较多,同时全新的源计划系列皮肤也正式上线,下面就给大家带来LOL国服915版本改动汇总,一起来看看吧。

版本要闻

源计划:惩戒系列皮肤已在版本内。他们是:

源计划:毁灭 派克

源计划:疯狂 金克丝

源计划:正义 艾瑞莉娅

源计划:暗影 阿卡丽

源计划:末日 沃里克

源计划:正义 艾瑞莉娅 至臻

英雄

痛苦之拥 伊芙琳

Q技能命中野怪时的冷却时间返还降低。

我们将减缓伊芙琳的清野速度,尤其是在游戏前期。

Q - 憎恨之刺

冷却时间返还:在命中野怪时返还60%的冷却时间 → 在命中野怪时返还50%的冷却时间

正义巨像 加里奥

被动技能冷却时间随冷却缩减属性变化;伤害提升。E技能伤害提升。

我们已经削弱了加里奥稳定技能连招的强度。但现在,如果他能用E这类不稳定技能命中敌人的话,他将获得更高的收益。

被动技能 - 巨像重击

新增冷却时间:全等级5秒 → 5秒,受冷却缩减属性影响

伤害:15-180 (在1-18级时) → 15-200 (在1-18级时)

E - 正义冲拳

基础伤害:80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250

高玩点评:被动和E技能伤害提高,小加强。

法外狂徒 格雷福斯

E技能每层叠加的护甲提升。

目前,格雷福斯在各个层面都表现不佳,所以我们将加强他的防御属性来帮助他在游戏前期更好的生存,并且在战斗中更加舒适。

E - 快速拔枪

每层纯爷们的护甲加成:5/75/10/125/15 → 8/11/14/17/20

高玩点评:E护甲加成提高,战斗时的坦度提升。

天启者 卡尔玛

强化的E技能护盾值降低。

913版本中对卡尔玛的移动速度加成回调并不足以将她在职业赛场中的出场率降到一个健康的水准,所以我们将给她另一次削弱。

梵咒增效E - 蔑视

额外护盾:30/90/150/210 (+06法术强度) → 25/80/135/190 (+05法术强度)

高玩点评:E护盾值减少,小削弱。

虚空掠夺者 卡兹克

Q技能基础伤害提升。

你不粉碎虫子。虫子粉碎你。

Q - 品尝恐惧

基础伤害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160

高玩点评:Q基础伤害提高10点,小加强。

诡术妖姬 乐芙兰

E技能基础禁锢伤害提升。

乐芙兰E技能的束缚命中率并没有与其在游戏后期主宰游戏的应有程度相匹配。因此我们将修正这一投产比。

E - 幻影锁链

基础禁锢伤害:60/90/120/150/180 → 70/110/150/190/230

高玩点评:E基础伤害提高,后期输出能力加强。

盲僧 李青

Q技能基础伤害提升。

在大多数等级的单人排位赛中,李青都表现不佳;尽管在高水平的游戏中他的登场更加频繁,但其显著的弱点及克制手段都使得李青成为了一个非常冒险的选择,即便他依然在赛场上保持活跃。我们决定给李青带来一些绵薄的关爱,以让单排玩家更有信心。

Q - 回音击/天音波

天音波 基础伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最小伤害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155

回音击 最大伤害:100/150/200/250/300 → 110/160/210/260/310

高玩点评:Q基础伤害提高,加强。

冰霜女巫 丽桑卓

基础生命值和生命值回复属性提升。R技能法术强度加成提升。

全面加强了丽桑卓,包括游戏前期更好的防御属性,以及游戏后期更多的伤害。

基础属性

生命值:518 → 550

生命值成长属性:87 → 90

R - 冰封陵墓

伤害加成:60%法术强度 → 75%法术强度

高玩点评:基础生命和成长生命提高,R后期伤害提高,整体加强。

圣枪游侠 卢锡安

游戏后期R技能基础伤害提升。

卢锡安在游戏前中期表现尚可,但是在游戏后期他本可以更有价值。我们将加强他的大招,这样他就不会完全翻车了。

R - 圣枪洗礼

基础伤害:每发子弹20/35/50 → 每发子弹20/40/60

高玩点评:R基础伤害提高,中后期伤害更足,提升了后期能力。

熔岩巨兽 墨菲特

Q技能减速效果提升。W技能基础顺劈伤害提升。

914版本对墨菲特的改动本是一次适度加强,但从结果来看我们有点太过于谨慎,这与预期不符。因此我们将给予他更多的强化,与此同时修复一些bug。

Q - 地震碎片

减速效果:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%

W - 雷霆拍击

基础顺劈伤害:20/35/50/65/80 → 30/45/60/75/90

BUG修复:现在,顺劈伤害会触发猎人的护身符

R - 势不可挡

BUG修复:现在,如果在最大范围外施放,会施放至技能所能达到的最远距离

高玩点评:Q减速效果提升,W溅射伤害提高,再次加强。

圣锤之毅 波比

W技能移动速度加成提升。

上一个版本中对波比的全套改动事实上略微削弱了波比在单排中的表现,因此我们将稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立。

W - 坚定风采

移动速度加成:35% → 40%

元素女皇 奇亚娜

E技能不再伤害距离以外的目标。R技能冷却时间现在随技能等级改变。现在,在极地大乱斗中的治疗包给予奇亚娜河流属性。

我们调整了奇亚娜的E技能,以便在目标闪现或突进躲开技能时,其技能距离可以更加准确的识别目标位置。现在,即便在奇亚娜施放技能时目标在技能范围内,如果在E - 天纵之勇落地时目标已经不再技能距离内,E - 天纵之勇不再会伤害敌人。我们还将使她R技能的冷却时间更加标准化,使得玩家们可以好好学习如何使用这个技能。

W - 方圆塑令

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素

E - 天纵之勇

伤害范围:现在,只会伤害位于冲刺末端250范围内的的目标(现在,敌人可以使用冲刺或闪现来躲避E - 天纵之勇的伤害)

R - 惊才绝景

冷却时间:100秒 → 120/100/80秒

高玩点评:E可以被对手位移躲避,R的冷却时间提高,削弱。

机械公敌 兰博

W技能护盾值降低。

兰博不应该能够如此轻易的规避游戏前期的部分伤害。

W - 破碎护盾

基础护盾值:100/130/160/190/220 → 80/110/140/170/200

基础强化护盾值:150/195/240/285/330 → 120/165/210/255/300

高玩点评:W护盾减少,前期对线能力削弱。

众星之子 索拉卡

Q技能基础伤害提升。

现在,相较于其他赋能辅助,索拉卡处于弱势方。鉴于我们已经提升了Q技能的冷却时间,我们将归还她Q技能的部分伤害。

Q - 流星坠落

基础伤害:60/95/130/165/200 → 75/110/145/180/215

R - 祈愿

BUG修复:现在,当索拉卡在施放R - 祈愿时死亡,该技能会正确的进入冷却

高玩点评:Q基础伤害提高,前期对线能力提升。

诺克萨斯统领 斯维因

Q技能范围回调至914版本之前。

在斯维因用最远距离的E技能拉住并禁锢某个敌人之后,斯维因的Q技能的命中率事实上有所降低。鉴于这个由Q技能导致的尴尬情况,我们将Q技能的范围进行了回调。

Q - 解脱之触

邪魔之力范围:625 → 725

暗黑元首 辛德拉

游戏后期R技能每颗发球伤害提升。

随着游戏的进行,对于辛德拉来说,想要追上目标使其进入R技能范围会变得越来越难。我们将改善她在游戏后期设法接触到最优先目标时所获得的伤害输出额度。

R - 能量倾泻

每颗法球的基础伤害:90/135/180 → 90/140/190

高玩点评:R伤害提高,后期能力加强。

暗夜猎手 薇恩

E技能地形碰撞伤害提升,现在,伤害会立即触发。

E技能的施放是展现薇恩玩家技能水平的最重要部分之一,因此我们将提升其伤害回报使薇恩玩家更加满意。另外,我们还将修复一个极度令人烦恼的问题,那就是尝试用E技能补刀。现在,E - 恶魔审判的伤害会立刻生效,以便让小兵可以立即死亡而非先被击退再死亡(这期间可能被防御塔击杀)。

E - 恶魔审判

地形碰撞伤害:100%恶魔审判伤害 → 150%恶魔审判伤害

伤害触发时机:现在会立刻造成恶魔审判的伤害,而非在击退之后

高玩点评:E晕住伤害提高,爆发能力加强。

远古巫灵 泽拉斯

R技能范围不在随技能等级改变。

通过让泽拉斯在游戏更早期就能够立刻拥有其独特的一面,我们将放大他作为一个远程技能炮台法师的特性。

R - 奥术仪式

范围:3200/4400/5600 → 5000

高玩点评:R范围前期中期更广,整体算是加强。

Bug修复

现在,在莫德凯撒的R - 轮回绝境中时,德莱文未强化的普通攻击会正确地造成伤害

现在,如果目标在凯隐对其进行入侵期间死亡,凯隐的R - 裂舍影会正确地进入冷却

现在,当拉克丝在施放R - 终极闪光时死亡,该技能的冷却时间计时器会正确地出现

修复了一个bug,该bug曾导致在嚎哭深渊和召唤师峡谷的河道中,艾瑞莉娅的E - 比翼双刃和佐伊的E - 催眠气泡将会瞄准不正确的位置

泽拉斯的Q - 奥能脉冲、塔莉垭的E - 撒石阵、杰斯的E - 加速之门和吉格斯的E - 海克斯爆破雷区在施放时不再导致屏幕内或屏幕外的小故障了

现在,卡特琳娜的E - 瞬步会正确地为电刑和相位俯冲提供计数,并且在莫德凯撒的R - 轮回绝境中也可用了。

厄运**的被动技能 - 厄运的眷顾不再为电刑提供额外的层数了

现在,古拉加斯的E - 肉弹冲击+普通攻击的连招正确地为电刑和征服者提供计数了

现在,霞的被动技能 - 锐切将基于普通攻击次数来提供正确的电刑层数了

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在这款游戏的设定中,每个英雄都有着独一无二的被动技能,既然游戏设计师在设计英雄时,赋予了英雄被动技能,那肯定是有需要的。但是在实战中,确实有一些英雄的被动技能略显鸡肋。

泽拉斯

说到这个英雄很多人马上就有疑问了,作为法师的泽拉斯被动技能是回蓝,那是相当有用的被动啊,为啥鸡肋呢?原因就是在低端局中,很多人的泽拉斯被称作是没有技能的英雄或者四个技能全没有伤害的英雄。

因为他的技能很容易qwer四个技能全空,俗称“四大皆空”,泽拉斯的四个主动技能全是属于非指向性技能,释放技能时需要精准的预判才能命中。如同上面说的,都属于“没有技能的英雄”了,那还要回蓝有何用?

铸星龙王

龙王的被动很有意思,会有三个行星光环一直围绕着龙王不停旋转,而且会造成基于等级及装备加成的伤害。说到这里还很正常,不用按键就可以一直造成伤害,看起来很实用。但这段被动技能说明后面还有半句话,就是可以秒杀生命值低于25的小兵。这就有点鸡肋了,首先龙王被动的行星伤害在一级没有任何装备的情况下都高于25,而且在英雄联盟中任何一个英雄的初始攻击力都高于25,不管是靠被动碰一下还是平A一下都可以秒杀这个小兵,那还要这个单独的秒杀小兵能力有何用呢?要是修改成秒杀生命值25%一下的小兵还差不多。

魔蛇之拥

蛇女在游戏中拥有独一无二的而且极为特殊的被动技能,那就是不能买鞋子。这也符合人们的世界观,作为一条蛇类,肯定是没办法穿鞋子的。但是也是有点委屈的,同在一个游戏中,连机器人、石头人、小鱼人都可以买鞋,为啥我堂堂一个女王不能买鞋呢?

蛇女不能买鞋这个被动,让很多玩家在刚刚接触到蛇女这个英雄时极为不适,很多时候在第一次回城是大概率会选择先买一双草鞋来增加点移速,使自己在躲技能或是支援队友时更为便捷,但是蛇女这个特殊的被动导致她回城不能买鞋,很不方便。她的移速是基于等级提升的,每升一级增加4点移速,普通的基本鞋子增加25点移速,也就是说只有等蛇女6级以后才能追的上一个装备有普通鞋子的敌人,(6级以后敌人很可能已经购买了更高级别的鞋子)这属实有点尴尬。

血港鬼影

派克的被动技能除了给他带来血量回复以外,还有一个很致命的效果,那就是他无法通过任何装备、符文来增加最大生命值。派克的被动限制了这个英雄不能过于强势,本身就是一个集位移、控制、回复、斩杀于一身的英雄,如果不在限制一下,那简直太逆天了。假若说派克移除了被动中的限制效果,那派克这的可以横着走在召唤师峡谷中了。

说了这么多,也许还有一些英雄的被动技能也有相似之处,都属于比较鸡肋的,但还是要说的是,设计师这样设计肯定也是有初衷的,有些显得鸡肋的被动技能是为了更好的平衡游戏中各个英雄之间的关系,也更加符合这些英雄的定位及设定环境。我们觉得这些技能鸡肋,只是因为我们从自己的角度出发,希望这些英雄能够变得更强,但是那样的话势必会破坏游戏中的平衡,设计师是肯定不会妥协的。

英雄联盟新英雄派克是怎样的一个英雄呢?下面就这个话题跟大家一起来说一下吧

01

首先我要说的是,这个英雄在推出之后拳头公司给的定位是辅助,不过这个英雄玩辅助玩上单玩打野都是可以的。而且这个英雄目前的出场率还是比较不错的。

02

派克的被动技能是和派克参与击杀敌方英雄的队友都会获得额外的赏金,队友可以领取。

03

不过从整体上来看,派克的技能还是比较好操作的,q技能是指向一个目标然后蓄力,被击中的英雄会被拉向自己,不过如果不蓄力的话,会有一定减速。w技能是隐身,回复自己已经损失的声明,这是他的逃生技能,e技能是朝一个方向位移,并且留下她的影子,短暂的延迟之后影子回到他身边,并眩晕影子经过的所有敌方英雄。r技能是有斩杀效果的,对一个位置释放x形状的伤害,如果有敌方英雄会位移到敌方英雄身边,如果击杀了敌方英雄还能刷新这个技能

04

最后我想说的是,这个英雄作为辅助位置也只能出伤害的装备,不能出肉装,因为这个英雄的性质,千万别出肉。