原神这是狐斋宫对谁的评价答案分享

游戏攻略014

原神这是狐斋宫对谁的评价答案分享,第1张

原神这是狐斋宫对谁的评价答案分享
导读:1、答案是雷电将军。2、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。3、游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。4、玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅

1、答案是雷电将军。

2、《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

3、游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

4、玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

作为近两年盈利极强的手游产品,《原神》不仅在国内闯出了一片市场,更是在海外收获了不错的成绩,尤其是在日本和欧美市场,原神的影响力也在与日俱增,近日纽约时报便发布了一篇报道,称《原神》是日本传统游戏产业所面临挑战的信号。

这篇文章名为:《Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China》,在文章中,纽约时报认为《原神》是日本电子游戏行业面临挑战的一个信号。也代表着在年产值2000亿美元的全球电子游戏产业中,力量平衡在发生转变,而长期以来,该产业一直由日本和美国主导。

文中还提到,尽管《原神》有一些中国元素,但《原神》仍是日式RPG近乎完美的翻版,这也提醒人们尽管中国电子游戏行业可能已经掌握了技术,但它仍面临着重大的创意缺陷。《原神》对日本主题的依赖也证明了日本的软实力。

在文章最后,纽约时报提到今年米哈游让《原神》的一些女性角色着装不在那么暴露,这一决定得到了一些粉丝的赞赏,而米哈游以高管日程繁忙为由拒绝了多次媒体采访请求。

原神中角色还是比较多的,那么到底哪些角色比较好呢?希望下面这篇原神角色输出、防御及辅助能力排名一览能帮到大家。

原神全角色优缺点评测大全

1、主角(旅行者)

印象分(女):★★★★★

输出能力:★★★★

防御能力/机动性:★★★★

辅助/控制能力:★★★★

综合:★★★★☆

云解析:有控制,有输出,跑得快,长得还好看,还有什么不能满足你的(发出老婆的呼声)

2、安柏

印象分:★★★★★

输出能力:★★★★

防御能力/机动性:★★★☆

辅助/控制能力:★★★★☆

综合:★★★★☆

云解析:飞行冠军安柏,作为骑士团中最热心的人,活力与实力并存。普攻和大招为非常标准的弓手技能,有着不俗的输出,而安柏自身的风筝能力再加上安兔兔的嘲讽能力,可使其在免受敌人攻击的同时安逸地进行输出(虽然没有隔壁游侠跑得快,但输出才是第一位鸭)

3、凯亚

印象分:★★★★

输出能力:★★★

防御能力/机动性:★★★★

辅助/控制能力:★★★★☆

综合:★★★★

云解析:海盗后裔凯亚,处事冷静而又果断,骑士团的智慧担当。可这并不能改变你只是个工具人的事实

4、丽莎

印象分:★★★☆

输出能力:★★★☆

防御能力/机动性:★★☆

辅助/控制能力:★★★★

综合:★★★☆

云解析:图书馆管理员丽莎,似乎懂得非常多的知识,可她好像还是个单身(无端迫害)

似乎有抖s的倾向,使用她输出时还请多注意自己的处境

5、芭芭拉

印象分:★★★★★

卖萌能力:★★★★★

防御能力/机动性:★★★

辅助/控制能力:★★★★★

综合:★★★★☆

云解析:8说了,芭芭拉世界第(犹大警告)

嘛,总之可爱就完事儿了

6、琴

印象分:★★★★☆

输出能力:★★★☆

防御能力/机动性:★★★★☆

辅助/控制能力:★★★★☆

综合:★★★★☆

云解析:代理团长琴,名副其实的大姐头,靠着一手风压剑绝活可肆意地玩弄小怪(与队友)

关键时刻还可释放范围治疗场拯救小队于水火之中

7、香菱

印象分:★★★

输出能力:★★★

防御能力/机动性:★★★☆

辅助/控制能力:★★★★

综合:★★★

云解析:中国风角色我还是更喜欢符华那种势大力猛,刚柔并济的吧,对于这种花里胡哨的我选择

交给大家评价吧

8、迪卢克

印象分:★★★★

输出能力:★★★★☆

防御能力/机动性:★★★★☆

辅助/控制能力:★★★

综合:★★★★

云解析:最有钱的卢老爷,不仅长得帅,个人能力也极为突出,三段e即可冲散敌人阵型,大招更是能够焚尽一切,不仅够肉还自带回血,已经没有比这更完美的战士了

9、雷泽

印象分:★★★

输出能力:★★★★★

防御能力/机动性:★★

辅助/控制能力:★★★★

综合:★★★☆

云解析:苏醒吧,电冰箱的主人

大招可高频打出雷属性攻击,配合其它元素辅助时伤害爆炸,缺点是自身身板较脆,且容易引雷到自己身上

10、温迪

印象分:★★★★★

输出能力:★★★☆

防御能力/机动性:★★★★

辅助/控制能力:★★★★★

综合:★★★★☆

云解析:风神大人本尊,不需要吹。大招可摧毁一切,包括你的设备

团本时,风神与狗不得入内

11、神代绫华

印象分:★★★★

输出能力:★★★

防御能力/机动性:★★★★

辅助/控制能力:★★★★☆

游泳能力:★★★★★★

综合:★★★★☆

根据《原神》30的主线剧情可知,花神诞日上跳花神之舞是妮露的愿望,并且她这愿望要远比其它人更为强烈,再加上教令院有办法让妮露将梦境继续下去,这也让教令院认为妮露是一个合格的载体,从而选择她为梦境主体。换言之,在教令院看来,让妮露作为梦境主体最有可能令他们实现自己的计划。

说实话,教令院会选择妮露并不令人感到奇怪,毕竟在剧情中,教令院如果要通过虚空终端让梦境循环下去,那么梦境主体的主人就必要有一个能坚持她将梦境重复下去的理由。而对于妮露来说,她一直是小吉祥草王的忠实信徒,所以为花神诞日上跳花神之舞是她最为强烈的愿望。在这样的情况下,妮露强烈愿望加上虚空终端的能力,足以让妮露的梦境承载足够多的人,从而让教令院达成自己的计划。

而且对于教令院来说,妮露梦境的可控性让他们有足够的理由去选择妮露。之所以这样说,主要是因为教令院只需要阻止妮露跳花神之舞,就能避免妮露醒过来,从而让妮露的梦境一直被困在花神诞日这一天。而这也是为什么在剧情中是由大贤者出面阻止妮露的原因,毕竟大贤者是须弥城中地位非常高,所以当他出面阻止妮露跳花神之舞时,妮露其实没有拒绝的权力。由此可见,在妮露梦境可控的情况下,选择妮露作为梦境主体能让教令院更好地实行自己的计划。在这样的情况下,教令院自然会去选择妮露而不是让其它人成为梦境的主体。

综上所述,教令院会选择妮露自然有他们的考量,一方面是因为妮露有跳花神之舞的强烈愿望,可以确保梦境能重复下去,另一方面是因为妮露的梦境在一定程度上可控,从而给教令院留出了更多的操作空间。

《原神》新活动《归风佳酿节》亮点如下:

1在整体的活动难度上控制得恰到好处,给玩家带来了很好的节日体验;

2幽默的台词和新出现的角色,让这次活动有了更多的看点和挖掘空间;

3不错的活动奖励提升了玩家完成任务的积极性,也提升了游戏的活跃度。

总的来说这次《归风佳酿节》的策划是非常成功的,蒙德城的风格本就以惬意舒适为主,因此整个活动都以此为基调。作为玩家们的“出生地”,蒙德城有着非常特殊的意义。里面的老角色或许在实力上比不上后期推出的新角色,但是从情感的角度来说,他们对于玩家而言就如同身边的朋友。

一、体验感上佳

相比起那些费时费力还需要看攻略的活动,《归风佳酿节》对于喜欢休闲游戏方式的玩家而言无疑是福音。这款游戏的定位本就偏向于放松养生,如果太考验玩家的“肝功能”,那未免丢失了初心。在不偏离主线的前提下,类似《归风佳酿节》这样的活动肯定是越多越好。

二、台词依旧优秀

米哈游经常在台词当中整活,加入一些有趣好玩的梗,让玩家在体会剧情的过程中忍不住会心一笑。这已经成为了该游戏公司的一种企业文化,他们希望把游戏设计得更富有人文情怀,从而在漫漫游戏长河当中留下属于自己的印迹。

三、活动奖励合适

在完成任务全部环节的情况下,玩家能够拿到680原石的奖励,此外还可以拿到非常实用的满精四星武器——风信之锋。对于想练香菱、赛诺等长柄武器角色,但又缺乏五星武器的玩家而言,这把枪是不错的替代选择。

你认为风信之锋有哪些开发的空间呢?

《原神》这款游戏从出现以来就备受大众欢迎,甚至知名度都冲出国门,很多外国玩家都非常喜欢。主要是因为原神这款游戏不仅以开放世界作为卖点,而且融入了多个国家的传统文化,在游戏当中感受到文化的魅力,而且玩法非常丰富有趣。让这个游戏成为了爆款。原神这个游戏的玩法是非常独特的,开放世界的玩法也让很多玩家着迷。玩家可以自由的操控自己的角色,不管是爬山,下海还是翱翔各种玩法都可以自由操控,而且开放世界也让大家可以在游戏里面感受到不同国家的风景。整个游戏的场景都非常的逼真,而且也非常具有美感。最多让原神这个开放世界成为了一众顶流。而且原神那个游戏还融入了多国的文化,不仅有中国文化,还有日本,印度等等国家的风土人情,而且每个国家的场景也都会依照着文化特性来进行建造,每个建筑也都是独具匠心。这也让原神这个游戏能够受到全世界各地有玩家的喜欢,因为在游戏里面感觉就像坐上飞机旅游,能够看到每个国家出现在游戏里。说明原神不仅能够做到文化输出,而且也能够真正的包容每个国家的文化。

最重要的是原神还加入了抽卡这个玩法,抽卡游戏本身就很容易让人上头,而且通过抽卡能够得到各种各样的角色,这些角色本身也有丰富的故事背景。而且都是非常鲜活的人物,在整个提瓦特大路上,这些角色的存在构成了一个个故事。所以他是在抽卡游戏当中也融入了很多游戏的内核和精髓,让大众对于整个剧情和人物都有的更加明显的认知。

《原神》这个游戏不仅能够做到文化输出,而且也真实地给玩家带来了很多乐趣,大家感兴趣也可以一起去玩。

11活动未归的熄星中,散兵给我的感觉就是自负,心狠手辣,对他可以说是无感,并且他的大多数存在感都被“虚假之天”的信息给掩盖了。15版本,苍白之火圣遗物中,虽然没有说明超越者是散兵,但是当时出场的只有三位执行官,所以我第一次有了超越者是散兵的想法,同时有些期待关于他的事情。21版本,散兵再次登场,拿走了雷神之心,并且得知他是影制造的人偶之后,也是基本确定了他就是超越者。22和23版本,散兵叛逃加上华管梦醒形骸记的出现基本完善了散兵的背景故事,26版本光华荣彩祭道出雷电五传真相。一直到现在散兵成神到退场然后进卡池。可以说这是策划非常重视的一个角色了。

作为一个反派,散兵的性格是非常鲜明的。心理上,从PV[神意]中可以发现,散兵其实是一个极度自卑以至于性格扭曲到自负,试想一下,有几个人可以接受“既然抛弃了我,那又何必创造我”这件事。但是影也有原因,真,狐斋宫,笹百合,御宇千代相继死亡,影是真的没有多余的心思去管这些了,她的语音里也有,她觉得对散兵有所亏欠。在雷神传说任务第二章里面,影也有强度,她不会把将军看作工具了,所以最后影和散兵应该是要有一个交代的。散兵也说过“我舍弃所有,否定并嗤笑世间一切”,但是实际上,当他看到万叶的祖先时,还是选择了收手,可见散兵并没有放下。

散兵的心智就像一个孩子一样。他想成神,是想获得影的认可,就和小孩子一样,当父母不关注他们时,就会想不断的证明自己,最后他拼命想要拿回神之心的场景,我觉得那是他的本能,作为存放神之心的容器,对神之心有着无法克制的渴望。但是这样的性格注定他只能是别人的棋子,博士觉得不会制造麻烦,他敢帮散兵成神,就说明他有把握将散兵作为他的棋子,或者有打败他的实力。

追求了几百年的力量和神权,到头来只是一场空,从头到尾都被当成工具,可以说散兵基本上是从未拥有过想要的,从未得到过想要的。

当然,我理解,不代表我原谅。正如“正机之神”这个名字,“恶人正机”代表越坏的人越需要度化,所以米哈游给他的结局大概率是用往后的所有时间去赎罪。

总而言之,散兵这样的有合理背景的反派我是很喜欢的,33大概率就是补完散兵的相关剧情了。怎么说呢?完善剧情和嘴遁感化强行洗白还是有区别的,大家稍微理智一点,你们在网上看到到处跳的大多是魔怔人,不代表全体厨子。

原神的各个地图都有自己的主题,氛围营造一直都相当地好,层岩巨渊在其他方面都还不错,唯一一个问题,也是一个非常重要的大问题———怪物设置,非常糟糕。

这次的层岩巨渊矿坑,昏暗的环境,加上流明灯这种小范围照明的设置,配套任务里,探险营地NPC一个个的聚集,各种克系传闻和突然冒出的黑泥。很好理解这次的主题,层岩巨渊就是想象一场克苏鲁跑团一样,营造一种诡秘,猎奇,团队探索世界的未知的气氛。

真心建议,盗宝团的数量至少砍一半,替换成别的怪物或者干脆就没有,满大街都是辛勤劳作的盗宝团成员。别再说再往下就没盗宝团了,主矿道部分是玩家进入地下的第一印象,而且整个探索任务也有小一半放在主矿道,所以很影响游玩的体验。

《原神》游戏测评:

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。