梦幻西游大唐官府怎么加属性点?

游戏攻略013

梦幻西游大唐官府怎么加属性点?,第1张

梦幻西游大唐官府怎么加属性点?
导读:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

```你参考下吧

大部分玩家加点方法为35力量、15体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)

众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与35力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,35力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。

选择不加耐力,剩下的15点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):

1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;

2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?

3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?

(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?

总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打让人说成垃圾,但后期是可怕的我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000修炼15级物伤,物抗11法抗10特技破血

大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算

RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏

按自己的情况定吧

大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打让人说成垃圾,但后期是可怕的我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000修炼15级物伤,物抗11法抗10特技破血

大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算

RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏

按自己的情况定吧

尸体DT

衣服尽量找减体加力的加越多力越好

防不是越低越好衣服月亮还是要打的

速度比一般正常DT快就好防止他扫死你

鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石

特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了

血BB肯定龟速的

防止你死了拉起来给人点尸

最重要的是你别点强身

还要带一身的高品九转

品质参照你的血量定,能加过半就行

还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊

这样的尸体DT在缤纷有个榜样

如果一定要配:

头武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱当然后面也同样打发想省点就打点太阳

衣服月亮,如果血少可以打点光芒一二级

项链就是舍利子

鞋子黑宝石腰带黑宝石,光芒都可以 要配合你的加点再去看打什么宝石

禁疗不是骷髅DT的克星

死亡才是

中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活

中了死亡那才是真正的恐怖

LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB

龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点

随着时间的流逝,梦幻西游也发生了较大的变化,从当年的12门派发展为18门派,可供玩家选择的对象越来越多。在诸多门派中,大家最喜欢哪一个?在如今的游戏环境下,或许有玩家提到神木、无底洞,但同样也有人喜欢大唐。每次提到这个门派,或许大家都会想到“打图”二字,难道说大唐只能与店小二一起玩耍吗?为了证明大唐的实力,一位109玩家努力半年,终于获得了一身满意的属性,看着“2643”的伤害,谁敢说大唐不行?

109大唐的实力

就物理门派来说,游戏体验与“伤害”相挂钩。根据人物属性图,这位109大唐的伤害来到了2643,问题来了,这算是什么级别?相对于仙族物理,大唐的面板比较好提升,但是想要达到2600,势必需要无级别的加持。可以说,凭借着如此优秀的属性,他肯定能在游戏中打出漂亮的数据。千万不要小看溅射大唐,只要伤害足够高,也能够成为输出核心。

说实话,这位109大唐不仅伤害优秀,同时其他数据也可圈可点。首先,气血为7916,对于一个输出门派来说,不仅输出够高,同时有了这个气血量,生存能力也相当不错。接下来就是防御,当“1816”这个数字出现后,令人有些好奇,这位大唐到底有多少件无级别?可以说,这个血防带来了不错的抗性,足以应对难度任务。

谁说大唐官府不行?看到这位玩家的属性后,相信大家也都看到这个门派的强势之处。怪不得花费了半年时间来更新,原本大唐将全部精力都放在了“无级别”上,最终呈现出来的结果也令人满意。如果说,凭借着这身属性去参加活动,队长会要这个大唐吗?

大唐也可以很“强大”

不知从何时起,大唐逐渐被“妖魔化”,挂机、伤害低、不看号等标签已经与他们如影随形。在众多门派中,似乎只有大唐遭遇了如此情况,这是为什么呢?其实,关键就在于玩家基数大。如果让时间回到十多年前,大唐官府绝对算是梦幻西游中的“一哥”,那个年代大神频出,无论是三刀结束或是剑蓝魔都让人印象深刻。凭借一招横扫千军,大唐逐渐成为了游戏中,玩家数量最多的一个门派,然而这也引出一个问题。

相对而言,玩家数量越多,“坑货”也就越多。也正是因为这一点,队长才会感觉大唐都是“坑”。需要注意的是,虽然大唐存在不少问题,但同时也有很多伤害够高的玩家,就像这位109一样。总而言之,大唐有不少坑货,同时也有不少大哥,这就是这个门派的现状。如果平时组队较难,大唐玩家也可以尝试自己带队,通过这一方式,或许能够改善游戏体验。

影响加点的外界因素有两个:种族差异和宝石。梦幻的人、仙、魔三族气血、防御、魔法成长各不相同,而宝石所附加的点数却是固定的。所以加点主要根据种族特色做出选择。比如仙族防御成长较高,而气血成长低,加点时应侧重加耐力提高防御,宝石打光芒弥补气血;魔族正好相反,加体质打月亮石;而人族的成长平均,可以任意搭配。 下文以主流门派不同的发展方向作为划分标准,分类给大家介绍各门派的加点方式。 先人一步--快速升级型 公认练级迅速的门派有大唐官府、龙宫与狮驼岭。论总伤害是龙宫最强;论力量成长是狮驼岭最高;但升级最快的,首推平衡性较好的大唐。 大唐官府 作为攻击型门派,3点力必不可少;剩下的2点属性又如何分配呢?首先我们看两组100级数据(无装备): 3力:命中:830 伤害:312; 5力:命中:1230 伤害:448。 由此可见,力量主要影响的属性是命中而非伤害。很多人以为力量加的多后期就一定强,甚至不惜全力加点,这是个误区。大唐的主攻技能都不耗魔,也不需要太多速度,所以余下2点分配到血、耐上为佳。这样的大唐攻击高,抵抗力强,领双升级,在抓鬼、种族等各种活动中也受欢迎。 说大唐升级最快,因其跑环杀怪的实力大唐最强。跑环是梦幻升级最迅速的方法--任务链的俗称。在网易对跑环怪物的难度作了增强后,12门派中只剩下3力血防型的大唐可以轻松单条环怪。带一只有高反震技能的血宝宝保护自己,用“反间之计”使环怪自相残杀,间接提高已方攻击。 跑环需要大量资金,大唐无论是保镖杀强盗、帮人过剧情、杀环怪都比其他门派赚钱容易得多。迅速积累资金学习修炼师门技能,提高自己实力,提高实力后又能更快的取得经验,赚钱。大唐在升级的过程很容易。 即使大唐的攻击再高,也绝对无法体会到一个法术飞掉满屏敌人的爽快感在前期和中期,龙宫以其多秒的巨大杀伤力和惊人的练级速度,成为梦幻中最多数人的宠儿 龙宫 在公测初期,有许多龙宫为了杀怪练级迅速使用了全魔加点,后来发现抵抗力太差改用了4魔加点,至今仍是主流,余下1点推荐加耐力。 龙宫烧双最快,赚钱也是最容易的,就是目前最流行的开店卖宠物。龙宫魔多,能一次抓够8只宠物而不必补蓝,效率也就比其他门派高得多。毫无疑问,龙宫开店的性价比最高。迅速赚钱就可以多跑环,只是遇到环怪必须花钱请高手帮忙。所以龙宫或许可以练到很强,却绝不会是级别最高。 驰骋疆场--PK型 在《梦幻西游》里,PK的实力表现在于控制能力而非攻击力。控制力超强的封系门派,永远是PK的主力!而其加点也是最讲究,最多元化的,将做重点介绍 封系分为主速度的控制系封,和主血防的高耐系封下边先分类介绍一下控制系封,即高速封系 女儿村 女儿村是梦幻里活得最舒服的门派。练级即使不加力量也能使用暗器打出不小的伤害;抓鬼、种族任务中由于暗器的固定伤害也很受欢迎。一些高等级的剧情没有女儿村的毒也会打得很艰难。女儿村无论走到哪里,都不会被排斥。 作为一个封系门派,速度是根本。女儿的师门技能“清歌妙舞”是12门派中惟一增加速度而非闪避的回门技能。1级技能可以提升17速,而1敏=07速,女儿村即使只靠技能,也比封系主流加2点敏的人要快。所以女儿村完全可以放弃加敏,2耐是根本,其余血耐随意加,如果想比同门快,也可以适当加上05~1敏,以取得战斗中的绝对先机。 方寸山 方寸的封是12门派中最强的:有令人完全无法行动的催眠符,更能在封印对手的同时大幅度降低属性。封系的加2点敏是根本,少则无法取得先机,多则抵抗能力太差反为不美。剩下的三点属性如何加,历来分歧很大。 2敏2魔,1点血或耐的加法,名曰“闪灵型方寸”很是流行。用“失心符”,在封住对手的同时降低其法防,再通过“五雷咒”给予极大打击。此种方寸破坏力大,但抵抗力极弱,遇到对方抗封的鬼魂宝宝,只得依靠装备打造神秘石,和自身加敏所提高的闪躲来碰运气。 也有不少人认为牺牲2点属性换取五雷的攻击力太不划算,于是出现了高抗型的方寸。2敏外点数分配至血耐。这种方寸依靠“定身符”或“失魂符”在封法的同时降低对方防御力,再通过攻宠给予对方很大伤害。 方寸攻击低,练级没人要,跑环杀怪由于自身抵抗力较差也非常困难,赚钱速度也不快。只有广交朋友,熬到100级才能体验到人上人的感觉。 方寸和女儿在后期是强大的,但为练技能所付出的时间精力也多得可怕因此,少投入,多回报的天宫和盘丝,以其优越的性价比赢得多数PK高手的青睐 天宫 仙族的防御成长较高,所以天宫从内测起就被很多人误解为高防御型门派,以致不惜加3~4耐来实现自己的“门派特色”。事实证明,这是误区。 天宫的门派特色是“15%几率避免受到负面法术影响”,包括封印和伤害性技能。作为一个门派特色是抗封抗法、有加血师门技能、种族特色又有高耐力成长的门派来说,生存能力已经足够,提高速度取得封印先机才是首要。速度应选择2~25点,2点耐力,其余05或者1点分配至气血。 练级方面,天宫烧双比较困难,抓鬼却是主力。由于自身抵抗力强,封印法术“百万神兵”又是无视对方等级的固定90%几率,跑环杀怪具有一定优势,升级速度属于中上。 盘丝洞 盘丝属于高抗、耐磨型门派。自身技能可以加武器的临时防御和战斗的临时防御,还有“勾魂”、“摄魄”在破坏对方的同时回复自身。师门技能“魔音摄心”能令对手无法回复气血,无疑是最令人头痛的技能之一。当然以上技能是有成功率的,这是为平衡着想做出的设定,也从侧面体现了其可怕之处。 2点敏是主流封系的基础,魔族的气血成长高,加2体1耐。由于门派技能“勾魂”“摄魄”,受自身命中的影响,许多人通过加力的方式,希望达到高命中的效果。然而加了力就不能同时顾及速度和抗性,吸血吸魔的回复能力有限,只有在自身高抗的情况下才能体现其威力,加力提高命中率的做法是舍本逐末,得不偿失了。 练级速度盘丝一般,攻击低,杀环怪实力中上。 除了女儿村可以完全放弃速度加血耐,而以师门技能弥补速度外,其它封系大多面临着速度和抵抗力的两难由于高速封在练级和PK的过程中时而因抵抗力不足而挂掉,一些人开始加血防而放弃速度,成为后来高耐系封的雏形 高耐系封无视种族差异,固定1敏2血2耐加点此类封系用于做任务,过剧情,杀环怪都十分理想,PK中的作用却不如高速封系毕竟先发制人高耐系封在群P中要与高速封配合,依靠默契和运气,看准时机控制对手的行动,才能发挥其特色 值得一提的是,群P中最可怕的特技"慈航普渡"(复活全体队友并恢复其全部气血),更适合对战后期"鹤立鸡群"的高耐系封使用 衬托的绿叶--辅助型 辅助型门派主要在团体PK中起协助作用,更多起到护士的作用。这里介绍作用最全面的化生寺 化生寺 加2魔以上的目的,在于提高化生唯一攻击技能“唧唧歪歪”的破坏力。而这个技能在内测开始不久被修改后,伤害已经低得可怜了。化生的主要作用在于辅助而非进攻,在2魔加点保证后期群P魔法消耗的基础上,余下3点分配在血防上为佳。化生在群P中的主要作用是加临时攻防和救人,如果队友是高抗人,每回合加的血,也回复了相当可观的战力。 领双升级追求的是速度,不太适合医生。跑任务链过环怪时两个同等级医生互相扶持还是比较容易的,练级速度属于中等。 过剧情医生不可或缺,尤其是吊死鬼开始的高等级剧情,怪物不是攻击超强,就是招招掉人气血上限,没有高等级医生,想过简直是难以想象。

加点技巧如下:

1、4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3-4力:

1)属于单挑型DT。

2)优点:中庸,适合有辅助系的持久战。3)缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

首先技能点满,衣服武器要加力的,最主要是弄一个高伤害的武器,怎么也要总伤600+的,头盔打上玛瑙,然后打的符石和符石组合也要加伤害的,坐骑弄一个全力的,这样就能够达到1800+了,现在开通了奇经八脉,点了后达到1800就更容易了,现在对于有钱人来说,109DT1800伤害很正常了。

希望能够帮到你,谢谢采纳。

门派技能

  技能名称 学习效果 包含法术

  为官之道 杀气诀

  无双一击 按技能等级提高攻击力 后发制人

  神兵鉴赏 兵器谱

  疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行

  十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军、破釜沉舟

  紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀

  文韬武略

  按技能等级提高防御力 反间之计、安神诀

  门派法术 法术名称 法术介绍

  横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。

  使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%

  消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。

  后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标

  使用条件:无双一击技能达到25级

  消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的5%,无波动。

  兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”

  使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级

  消耗:一定的活力,视装备等级而定

  千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

  使用条件:疾风步技能达到1级

  消耗:10点气血和10点魔法

  杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的命中

  使用条件:为官之道技能达到15级

  消耗:40点魔法

  斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

  使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级

  消耗:150点愤怒值

  反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战

  使用条件:文韬武略技能达到20级

  消耗:30点魔法

  破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标

  使用条件:“十方无敌”技能达到 120 级

  消耗:上限 10% 的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用使用后停止行动1回合

  安神诀

  功效:一定回合内临时提升自身灵力

  使用条件:“文韬武略”技能达到 120 级

  消耗: 30 点魔法

借鉴别人的,不是自己写的。。