导读:原神37绮良良技能是什么据悉,37版本将不会有新五星角色出现,唯一的新角色就是四星的绮良良,很多小伙伴都想知道绮良良技能效果是什么,这里小编就为大家带来原神37绮良良技能爆料,一起去看看吧。原神37绮良良技能效果一览:绮良良LV90★★★★
原神37绮良良技能是什么据悉,37版本将不会有新五星角色出现,唯一的新角色就是四星的绮良良,很多小伙伴都想知道绮良良技能效果是什么,这里小编就为大家带来原神37绮良良技能爆料,一起去看看吧。
原神37绮良良技能效果一览:
绮良良
LV90★★★★
基础生命值12180
元素草
基础攻击力223
生日1月22日
基础防御力546
命之座
生命值240%
所属_荷屋
普通攻击·箱纸切削术
普攻攻击
进行至多四段的连续攻击。
重击
消耗一定体力,向前方挥出三次爪击。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
元素战技·呜喵町飞足
点按
以猫猫在花丛间穿行的灵巧身法起跳,使出甩尾飞踢痛揍敌人,造成草元素范围伤害,同时展开安全运输护盾,并为绮良良施加短暂的草元素附着。安全运输护盾对草元素伤害有250%的吸收效果。护盾的伤害吸收量受益于绮良良的生命值上限,且至多不超过绮良良生命值上限的一定比例,剩余的伤害吸收量在获取新的安全运输护盾时将会叠加,并刷新持续时间。
长按
拿出「半天之内送货上门」的气势,展开与点按相同的安全运输护盾并蜷缩至特制的快递箱中,进入猫箱急件状态,更为迅捷地移动与战斗。
猫箱急件状态
对冲撞触及的敌人造成草元素伤害,此效果每05秒对每个敌人至多触发一次;
处于该状态下时,绮良良的移动速度、攀爬速度、跳跃能力提升,攀爬时消耗的体力提高;
持续时间结束或再次施放技能时,将使出相比点按更为强大的翻正爪击,造成草元素范围伤害;
猫箱急件状态持续至多10秒。效果结束时,技能将进入冷却。在猫箱急件状态下持续的时间越长,冷却时间越长;
持续期间进行冲刺或主动解除攀爬,将提前结束猫箱急件状态。
「嗯,你问往来送货如此迅速的秘诀是什么当然是脚力啦!」
元素爆发·秘法·惊喜特派(60能量)
以惩罚盗贼的特派快递箱猛砸敌人,造成草元素范围伤害。特派快递箱爆炸后,将分裂成许多猫草豆蔻,猫草豆蔻会在接触到敌人或一段时间后爆炸,造成草元素范围伤害。
「嘿嘿,这就是专门为那些喜欢偷快递的家伙准备的,坏蛋们,收到记得好评哦!」
固有天赋
>妖说歧尾之变
绮良良处于呜喵町飞足的猫箱急件状态下时,每次冲撞触及敌人,都将获得一层加固包装,此效果每05秒对每个敌人至多触发一次,至多叠加3层。猫箱急件状态结束时,每层加固包装都将为绮良良生成一个安全运输护盾,通过这种方式生成的护盾的伤害吸收量相当于呜喵町飞足生成的安全运输护盾的20%,若绮良良已处于呜喵町飞足的安全运输护盾的庇护下,剩余的伤害吸收量将叠加,并刷新持续时间。
>应时惑目之灵
基于绮良良的生命值上限,每1000点生命值上限将使呜喵町飞足造成的伤害提升04%,秘法·惊喜特派造成的伤害提升03%。
>祟祟猫步
绮良良在队伍中时,队伍中自己的角色接近产出禽肉、兽肉与冷鲜肉的小动物时,不会轻易惊动它们。
命之座
1物器流转
施放秘法·惊喜特派时,绮良良的每8000点生命值上限都将额外生成1枚猫草豆蔻,至多通过这种方式额外生成4枚猫草豆蔻。
2八尖裹术
绮良良处于呜喵町飞足的猫箱急件状态下时,将为冲撞触及的队伍中其他角色施加安全运输护盾·要件。
安全运输护盾·要件的伤害吸收量相当于呜喵町飞足的安全运输护盾的吸收量上限的40%,且对草元素伤害有250%的吸收效果。
安全运输护盾·要件持续12秒,此效果每10秒对每位角色至多触发一次。
3万户门牌通识
呜喵町飞足的技能等级提高3级。至多提升至15级。
4韦驮骏足
处于安全运输护盾或安全运输护盾·要件的当前场上角色的普通攻击、重击与下落攻击命中敌人后,绮良良将使用猫草小豆蔻进行协同攻击,造成相当于绮良良攻击力200%草元素伤害,通过这种方式造成的伤害视为元素爆发伤害。此效果每38秒至多触发一次。
5千里一日
秘法·惊喜特派的技能等级提高3级。至多提升至15级。
6沿途百景会心
绮良良施放元素战技或元素爆发后的15秒内,附近的队伍中所有角色获得12%所有元素伤害加成。
原神食谱配方有什么很多小伙伴想知道原神里都有什么美味可口的食物,它们的配方是什么,下面小编就为大家带来了原神食谱配方图文大全,一起来看看吧。
原神食谱配方图文大全
最强食物
派蒙
即时回复类
1野菇1+禽肉1=野菇禽肉串(1星),食用后为一名选中角色恢复300~500点生命值
无CD时间,熟练满值15
使用凯亚制作有概率获得特殊料理:果香串烤。可为选中角色恢复800点生命值。值得一做料理。蘑菇和禽肉在野外都十分常见。并且即时恢复的料理通常没有CD时间。可作为苹果的上位替代。
2甜甜花1+禽肉1=甜甜花酿鸡(2星),使用后为选中的角色恢复900~1500点生命值
无CD时间,熟练满值20,暂无加成角色。十分推荐制作的即时恢复类料理。原因类同上一条。恢复数值很高。而且甜甜花在野外比较常见甚至比蘑菇更多。无论前期、中期还是后期都用处很大。
3熏禽肉1+禽肉1+卷心菜1=北地烟熏鸡(2星),食用后恢复40-70点体力
无CD时间,熟练满值20,暂无加成角色。必备料理。料理类唯一能即时恢复体力的食物。登山渡海必备。建议体力恢复道具缺乏时卷心菜只用来做这个料理。
4青蛙1+耗时5分钟=精力灵药(3星),使用后恢复50点体力
无CD时间。北地烟熏鸡的下位替代。缺少禽肉和熏禽肉时可以抓几只青蛙来做体力恢复道具。但青蛙分布地点不广。只在达达乌帕谷、星辉湖等附近有少许分布。故只适合急用时抓来使用。
延时回复类
1小麦1+洋葱1=渔人吐司(2星),使用后立即为队伍中所有角色恢复146~244点生命值。在之后的30秒内,每5秒恢复18~29点生命值(中间值取24)。
CD时间120秒。与火火肉酱面、蒙德土豆饼、烤蘑菇披萨共享CD时间。熟练满值20,暂无加成角色。不推荐制作。洋葱目前需要在商店购买。且渔人吐司加成数值不高。相比后期一发上千的伤害杯水车薪。同时会占用同类更高级料理的CD时间。故前期有富裕食材做做即可,不做也无妨。中期后不推荐制作。
2小麦1+禽肉1=火火肉酱面(2星),使用后立即为队伍中所有角色恢复232~386点生命值。在之后的30秒内,每5秒恢复28~47点生命值(中间值取37)。
CD时间120秒。与渔人吐司、蒙德土豆饼、烤蘑菇披萨共享CD时间,熟练满值30。使用丽莎制作有概率获得特殊料理:魔法肉酱面。可立即为队伍中所有角色恢复579点生命,并在之后30秒内每5秒恢复70点生命值。
小麦和禽肉目前都能在野外获取。小麦也可在商店购买。但情况依然类似上一条。相比更高级的料理没有什么竞争力。只推荐过渡使用。
3蘑菇1+面粉1+奶酪1=烤蘑菇披萨(3星),立即为队伍中所有角色恢复388-646点生命值。在之后的30秒内,每5秒恢复47-78点生命值(中间值取)。
CD时间120秒。与渔人吐司、火火肉酱面、蒙德土豆饼共享CD时间,熟练满值30。使用琴制作有概率获得特殊料理:提神醒脑披萨。立即为队伍中所有角色恢复970点生命值,之后30秒每5秒恢复117点生命值。
推荐程度一般。后期食材充裕时甜甜花酿鸡等即时恢复类食物储备较多,紧急情况通常用不到披萨。且延时恢复类食物CD普遍较长。建议打高伤怪前配合防御属性加成类食物防止暴毙即可。
4土豆1+果酱1+松果1=蒙德土豆饼(3星),立即为队伍中所有角色恢复388-646点生命值。在之后的30秒内,每5秒恢复47-78点生命值(中间值取)。
CD时间120秒。与渔人吐司、火火肉酱面、烤蘑菇披萨共享CD时间,熟练满值30
使用雷泽制作有概率获得特殊料理:爪爪土豆饼。立即为所有角色恢复970点生命,每5秒恢复117点生命值。推荐程度一般。原因类同上一条。
角色复活类
1鸟蛋1=提瓦特煎蛋(1星),使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的2%~6%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间,熟练满值20,暂无加成角色。性价比勉强说得过去。建议前期作为烤肉排补充品,中后期积累一定鸟蛋后可作为常用复活食材。
2兽肉1=烤肉排(1星),使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的4%~8%,CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间,熟练满值15,使用安柏制作有概率获得特殊料理:侦察骑士烤肉。使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的8%。
前期性价比较高的复活类道具。建议多做储备。后期兽肉主要用来做火腿,且使用后会占用同类高级料理的CD时间,故不再建议制作。
3金鱼草1+兽肉1=白汁时蔬烩肉(2星),使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的4%~8%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间,熟练满值20。使用芭芭拉制作有概率获得特殊料理:辣味时蔬烩肉。复苏选中的角色,并为其恢复生命值上限的15%。在此后的120秒内,使其防御力提高15点。
参看烤肉排。虽然这是目前唯一能用到金鱼草的地方,但我还是想吐槽明明一个兽肉能搞定的事为什么要加上金鱼草特殊料理倒是值得一提,防御力方面的提高仅次于药剂。但仅针对单个角色。若金鱼草之后无其他用途,做来玩玩也可。
4小麦1+鸟蛋1+树莓1=庄园烤松饼(2星),使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的4%~8%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间,熟练满值20,暂无加成角色。原材料获取都不难,但一个兽肉能搞定的事也没必要麻烦小麦鸟蛋树莓出场对吧。后期兽肉主要用来做火腿时再做少量备用即可。
5卷心菜1+火腿1+奶油1+蟹黄1=蟹黄火腿_时蔬(3星),使用后复苏选中的角色,为其恢复生命值上限的15%~40%。
CD时间120秒。与角色复活类食物共享CD时间,熟练满值30,暂无加成角色。
十分推荐后期制作。40%的加成十分可观。后期挑战高难度补救暴毙角色必备。一般角色到20级就能有2K+生命值,突破后,四十级时生命值更能达到4K多。后续也会只升不减。性价比只会随着生命上限的提升越来越高。
属性加成类
1白萝卜1+小麦1=炸萝卜丸子(2星),使用后队伍中所有角色攻击力提高4~7点,持续120秒。
无CD时间,熟练满值20,暂无加成角色。值得一做。白萝卜和小麦野外都不难获取。攻击属性加成虽然不高但很实用。中前期可做一些备用。
2松茸1+面粉1+盐1+黄油1=黄油松茸(3星),使用后队伍中所有角色攻击力提高11~12点,持续120秒。
无CD时间,熟练满值30,暂无加成角色。值得一做。松茸的主要用武之地。加成数值上明显逊于大力药剂。原材料相对容易获得一些,但也不简单。前期材料不充裕不推荐做。后期值得一做。
3发光髓2+耗时5分钟=大力药剂,使用后队伍中所有角色攻击力提高40点,持续30秒。
CD时间300秒。推荐制作,高达40点的攻击力提升碾压一切同类食物。不足是持续时间过短,CD时间过长。适合后期打一波元素爆发前食用。
4卷心菜1+苹果1+鸟蛋1=满足沙拉(3星),使用后队伍中所有角色暴击率提升3%~6%,持续120秒。
无CD时间,暂无加成角色,值得一做。中前期做北地烟熏鸡多出来的卷心菜可用来做满足沙拉。6%的暴击率输出上还是有一定区别的。
5兽肉1+土豆1+奶酪1+小灯草1=“堆高高”(3星),使用后队伍中所有角色暴击率提升5%~10%,持续120秒。
无CD时间,熟练满值30。使用迪卢克制作有概率获得特殊料理:“蒙德往事”。队伍中所有角色暴击率提升12%,暴击伤害提升10%。推荐制作。10%暴击率的提升不高不低。除此之外主要看重“蒙德高塔”的加成。综合考量后仍然可以说是后期刷本撸boss的伤害加成利器。
6白萝卜1+卷心菜1=萝卜时蔬汤(2星),使用后队伍中所有角色防御力提高3~6点,持续120秒。
无CD时间,熟练满值20,暂无加成角色。6点防御即使对于中期的高伤怪来说也作用甚微。且食材不充裕时卷心菜主要应该用来做北地烟熏鸡。不建议制作。
7嘟嘟莲1+薄荷1+螃蟹1=嘟嘟莲海鲜羹(3星),使用后队伍中所有角色防御力提高7~13点,持续120秒。
无CD时间,熟练满值30,暂无加成角色。嘟嘟莲和薄荷的唯一用武之地。13点防御,数值上刚过硬皮药剂的一半,只能说聊胜于无。因为螃蟹可用来制作蟹黄,所以即使中后期也不建议多做。不是很必要。
8蜥蜴尾巴3+耗时5分钟=硬皮药剂(3星),队伍中所有角色防御力提高25点,持续30秒。
CD时间300秒。目前蜥蜴尾巴唯一能制作的东西。提升25点防御力可谓是同类食物中的佼佼者。缺点是只持续30秒且CD时间长达五分钟。建议制作几个挑战高难高伤boss时使用。
9火腿1+培根1+香肠1+冰雾花花朵1=冷肉拼盘(3星),使用后队伍中所有角色水、火、雷、冰元素抗性提升8%~15%。
持续120秒,无CD时间,熟练满值30,暂无加成角色美味冷肉拼盘数值比较可观,且无CD时间。只是所需食材种类过多,且有三种需要在“食材加工”处先行加工才能获得,有那些材料不如多做几只甜甜花酿鸡实在。中前期怪物伤害不高,性价比较低不推荐制作。大后期食材十分充裕时再多做一些储备。
10晶核1+耗时5分钟=晶蝶粉(3星),使用后队伍中所有角色水、火、雷、冰元素抗性提升15%,持续120秒,CD时间120秒
推荐制作。数值上相当于一个美味的冷肉拼盘。还是相当可观的。CD时间有但无缝衔接,也无关紧要。材料也不算难获得,野外碰上亮亮的会飞的蝴蝶记得跑过去抓下就行。目前看来性价比相对冷肉拼盘高很多。
其他类
1胡萝卜1+禽肉1+烈焰花花蕊1+糖1=蜜酱胡萝卜煎肉(3星),使用后队伍中所有角色攀爬、冲刺和滑翔消耗的体力降低20%~35%,持续120秒。
无CD时间,熟练满值30,暂无加成角色
比较鸡肋的料理。尽管看似最高有35%降低体力消耗和长达两分钟的持续时间,但通常开放世界中除非对地图格外熟悉,否则玩家攀爬、滑翔等行动有某种不可预知性,通俗讲就是玩家常常自己也不知道自己下一步要干什么,而当玩家意识到自己耐力不足时再吃这样的料理往往为时已晚。迫切需要的是即时恢复体力的道具。所以总体上个人不建议制作。
当然也看个人习惯。喜欢走一步规划一步的玩家另说。此外很重要的一点是,它无法减少游泳消耗的体力。若能减少本也可用于配合即时恢复道具一起食用。
2蝴蝶翅膀3+耗时5分钟=快跑药膏(3星),使用后队伍中所有角色的移动速度提高30%,持续120秒。
蝴蝶翅膀的唯一用处。去基友地图联机的时候可以吃一个和他抢资源。
原神史莱姆乐园活动攻略。本文为大家带来的是最新活动史莱姆乐园的攻略及奖励,包含乐园币的获取方法,供各位玩家们参考查阅。
史莱姆乐园活动攻略
原神近日上线了网页小游戏“史莱姆乐园”,通过给乐园购置不同的装饰可以养育史莱姆。可爱的画风,在各大评论区获得了广泛的好评。如果家园模式真的开放后,我希望这个(史莱姆乐园)能给保留。
活动封面
活动从22日开始,到31日晚结束,总共为10天的时间里,想要尽可能多地获得奖励,就要想办法获取用于兑换奖励的蓝色“乐园卷”。
奖励一览
乐园卷的获取方式有四种:1只能完成一次的几个活动任务;2每天0点结算的收益;3在购买完所有装饰后可用“乐园币”购买;4不同魔物的首次拜访。第一种朝着目标,随着时间总能完成(相片需要常回乐园看看),总共能获得2000左右的乐园卷;第二种则需要通过用另一种“乐园币”购买装饰增加每日收益。
活动任务展示
乐园币每天可通过刷新的三个任务总共能获得600个,算了一下,装饰商店里的所有装饰只需4天就能买完。乐园币所需较高的装饰品收益比也会更高,比如300币的雪山模拟机每天能产出300卷,150币的丘丘箭靶则只能产出75卷/天。不过高收益的装饰品有游玩天数累积限制,也就是说第一天我们只能有啥买啥。
感觉这个限制没必要,也许是为了照顾萌新吧
根据规则的说法,特定的装饰会引来特定的史莱姆和魔物来访,提示在装饰的描述里。来访后会触发访客事件,不同魔物首次拜访时会带来乐园卷。由于我个人首日买太快了没留意装饰描述,不知道是否或者触发了哪些事件。
活动规则,还算挺简单的
另外,按照之前的活动惯例,即使开始获取乐园币的效率并不高,但在后期各种基础设施建立起来以后,搬空奖励应该不成问题,如果不能搬空的话,自然是以优先兑换原石为原则。除了奖励以外,不少细心的小伙伴还发现了乐园里的一些细节:比如水史莱姆变成了浇花用的水盆。平日被各种屠杀的丘丘人和史莱姆终于迎来了“种田”的安宁生活,画风也显得异常可爱。加上应该还有不少未知的彩蛋等待玩家去发掘,作为游戏外的休闲玩法的确不错。就是不知道家园系统会在什么时候上线。毕竟天天锄大地也不是个事。
原神鸭蛋莫鸭蛋牡蛎莫牡蛎是什么梗
这个梗的来源呢,还是食雪汉,也就是源于日本gv银梦文化中的一部作品。
在食雪汉本篇中的德川这一角色,在本篇拍摄后期,因为吃了太多的雪,已经有点神志不清了,所以在淳平和真寻在给德川喂雪的时候,德川濒临精神崩溃的喊出了:“いやだもいやだ,无理も无理”这句日语原文,翻译成中文意思是不要呀不要,不行了不行。因为这句日语听上去和鸭蛋莫鸭蛋牡蛎莫牡蛎这句话十分相似,所以就出现了这个空耳梗。
而因为inm文化实在是太火了,所以也有很多up主创作出了有雪食汉要素的原神视频,这其中出现了德川的这段语音的话,大家就会开始刷鸭蛋牡蛎的空耳了。
那么大家应该是了解了吧,原神的这个空耳梗就是来源于这里了,不过诸位玩家们简单了解就可以了,小编还是不太建议大家去到处乱刷的哦,因为inm文化比较排外,要是大家乱刷这个梗的话,可能会被当做小鬼哦,那么我们下期再见吧!
原神
1下雨天风车花会转得飞快
2作用于自身的技能可以消除场地buff,迟滞之水buff必须要在消除后候释放技能才不会冷却翻倍,释放完技能再消除debuff技能冷却依然是受迟滞之水影响,因为技能cd已经进入了迟滞之水debuff的长冷却中,所以打深渊再好开始在迟滞之水没出来的时候用一个人释放技能,然后切换琴、班尼特等消除debuff再用技能,这样可以保证除了已经吃到迟滞之水debuff的班尼特、琴之外三个人不受迟滞之水影响。
3轻策庄左下角锚点传送完必有一头猪撞你,想完成被野猪击杀成就可以选择去那里。
4绝云间太山府副本旁边的传送点边上就有一群史莱姆,再往前走几步又有盗宝团,苍白之火圣遗物本门口有两个愚人众,缺材料建议去这两个地方打,应该是最接近传送点的刷怪点,很方便。
5风元素扩散很好玩,如果需要点火把,可以找火源点燃自身然后用风主技能扩散自己身上的火去点火,凝冰渡海时也可以靠风主把冰给扩散出去,大大提高效率。
6如果路上遇到矿石发现没带大剑和钟离凝光,如果你刚好带了温迪,那么可以不用换人,下落攻击挖矿效率也很高(前提非弓箭下落攻击),可以用温迪长按E,换长枪、单手剑角色下落攻击,如果连温迪也没带,那就找个小坡或者找个能攀爬的地方吧。
7钟离长按E可以消除2个单位大量岩元素,所以如果要打无相之岩务必带上钟离,当无相之岩复活的时候立起来三根柱子,钟离长按E可以立刻清除2根,剩下一根半血,雷泽长按e也能很好的消除柱子。
8捕兽夹(系统送的那个),实际上是造成2000多点的伤害,所以也只能用来捕野猪之类的一击必杀动物。
9丘丘人很会用元素,木盾是草史莱姆变的,投掷的是火史莱姆和冰史莱姆,运输气球是风史莱姆,爆炸桶里是火史莱姆,达达乌帕峡谷里那个大锅底下是两朵烈焰花在加热。
原神奇怪的冰任务原神奇怪的冰三个碎片,原神中,山中之物是白垩与黑龙系列活动之一,那么山中之物该怎么完成,碎片在哪里,下面一起来看看吧。
随着12版本的到来,游戏中开放了新的大型活动《白垩与黑龙》
故事的舞台是曾袭击蒙德的魔龙「杜林」葬身之地,也是旅行者们此次旅途的起点——龙脊雪山。
达达乌帕谷的传送点旁,新出现了一条山路,通向的正是雪山的入口。
在营地和玉霞对话,询问雪山的情况,她会提到一种奇怪的冰堵住了道路,随后我们前往调查。
在途中熟悉雪山特殊环境与机制
·第一碎片
跟随任务指引经过传送点后发现古代坚冰,这些冰块无法被融化,只能依靠捡起深赤之石后的下一次攻击对坚冰造成一定伤害,重复4次后坚冰破碎。
※正常情况下深赤之石在击破后短时间内会在原地重新出现。而在任务中,攻击碎片一次后刷新点则会被坚冰覆盖,无法重生,打碎古代坚冰后才可恢复正常。
第一碎片周围深赤之石点位图
解锁第一个碎片与忍冬之树
继续跟随指引前进,在上山途中遭遇奇怪的气流阻拦,返回营地寻找解决方法。
得知有几处被蓝色植物包围的古代坚冰,其中似乎隐藏着其他碎片,继续探寻雪山。
·第二碎片
藏身于星荧洞窟底部,其中繁茂地生长着奇异的发光植物
接近坚冰时会发现被一层屏障阻挡,完成冰湖中央的挑战任务后屏障解除。
之后搜寻周边的深赤之石来击破坚冰。
第二碎片周围深赤之石点位图
坚冰前方两个,坚冰后方左右各一个
·第三碎片
掩埋于因永续的冰封,而归于寂静的古都,雪葬之都·近郊
开启机关后,需按照仙灵经过的顺序激活冰元素方碑,并消灭苏醒的遗迹守卫与遗迹重机。
随后中央冰层塌陷,露出藏于下层的碎片。
第三碎片周围深赤之石点位图
中央的红石在栅栏后,需要找到两个仙灵归位才能开启。其中一个在坚冰高处,较为明显,另一个隐藏在图中的雪堆处,用火元素攻击融化雪堆即可使仙灵归位。
PS:解锁碎片时会唤醒两个残血的遗迹重机,当心初见杀。
自此三碎片集齐,山路中暴风消失,可以继续向山顶进发
到达山顶后发现三枚碎片围绕寒天之钉被冻住,需要再次解锁。
同样携带深赤之石buff攻击冰块,不过这次攻击一次即可击破,随后借助技能或从高处飞下接触碎片使其归位。
寒天之钉周围深赤之石点位图
前两处深赤之石都有屏障保护,需分别击败三个自律守护机关与一只丘丘霜铠王才可击破。第三处较为隐蔽,从霜铠王所在的地方向高处攀登,可以看见一个风元素方碑,激活后穿过风场即可到达深赤之石所在地。
三碎片解锁完成后,寒天之钉复原,升入高空。
在原先位置可获得宝箱奖励,并解锁“芬德尼尔之顶”圣遗物副本。
回到营地,向玉霞回报,至此,任务全部完成。
总结
山中之物偏向引导性质任务,主要作用为在途中带领玩家熟悉雪山特殊环境,解锁大部分探索区域与较为重要的圣遗物副本。不过雪山中还有更多隐藏彩蛋性质的任务需要旅行者们自己去探索触发,在旅途中感受雪山的独特魅力吧!