原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐

游戏攻略05

原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐,第1张

原神1.6版本班尼特培养攻略班尼特武器圣遗物推荐
导读:原神班尼特是游戏中的一个强力辅助角色,16版本目前已经开启了班尼特的角色UP池,班尼特如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神16版本班尼特培养攻略原神16版本班尼特培养攻略可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但班尼特即使

原神班尼特是游戏中的一个强力辅助角色,16版本目前已经开启了班尼特的角色UP池,班尼特如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神16版本班尼特培养攻略

原神16版本班尼特培养攻略

可能很多玩家因为自己的班尼特才0命,所以选择不去练。但班尼特即使是0命,其辅助能力也是顶尖的。1命班尼特即是完全体,有了1命之后,大招给队友加攻击力就不受血量限制了,并且还能额外追加班尼特基础攻击力的20%

班尼特强在其功能性,所以本篇会有更多的篇幅讲功能性。

我们先来看一下班尼特为什么会被称作六星战神吧!

1大招能根据自身的基础攻击力,给队友加攻击力。

我自己的螭骨剑迪卢克,双火buff下有2166点攻击力。在班尼特的大招(9级)的加成下,攻击面板如下

加了接近1100点攻击力(包括了宗室4效果),提升效果50%,而且是对一个乘区的直接提升。这个提升效果是相当可观的,光这一点,就足以是一个优秀的增伤辅助了。

2大招领域内,能给持续队友回复生命值

奶妈角色能为我们的持续作战提供保证,一般情况下,一个队伍里还是带需要一个奶妈角色的。班尼特因为他大招的强大机制,所以治疗能力上被加了限制。当领域内角色血量超过70%之后,就不会再额外回血了。但只要我们治疗量够高的话,在生命值60%多的时候,跳一下,也是有机会满血的。而且班尼特大招是一个持续的回血阵,圣遗物拉起来后,每次的回复量也是很高的,所以不必担心回复问题。

3debuff去除

在班尼特大招领域内,大约每隔一秒钟,会给在场角色上一次火附着,每次的附着时间约2秒钟。利用这一点我们可以用来去除深渊或秘境的debuff。目前的四大debuff,除了阴燃之火之外,其他的三个都能去除。

迟滞之水和嗜能之雷,需要3秒左右,大约3次反应去除。然后凝结之冰的话,因为是克制关系,所以能秒破。

4高贵的火系角色

所有的冰盾、木盾班尼特都能破。而且因为班尼特的E和Q都是强火,以及E技能的超短CD,所以破盾效率也是极高的。

火系角色的另外一个好处就是,可以用来凑双火的元素共鸣。

这个元素共鸣是跟前后台角色无关,直接能给全队的角色增加25%的攻击力。也就是说,对于一个基础攻击力是1000的角色,能直接加250的攻击力。

基于以上这些点呢,班尼特绝对算得上是一个超模的角色。而且基本所有的队伍都能用得上,因为其功能性多,能给我们的配队减轻很大的压力。

之所以花了这么多篇幅在讲功能性,是为了帮助大家更好的理解班尼特。因为我觉得天赋和操作手法,需要讲的地方不多,大家看看描述肯定都清楚了。

天赋的话,主升大招,中期可升7级或是8级,到游戏后期可以升9级,升10级也是可以理解的(不含命座的等级加成)。E技能和普攻可以不升级。然后E技能点按就可以啦,没必要花里胡哨的长按,浪费时间。

大招是核心、灵魂技能,冷却时间15秒,持续时间12秒。当队友血量70%以下时,给领域内队友回复血量;当队友血量70%以上时,会基于自身基础攻击力,给队友加攻击。(1命会解除加攻击力的限制,大招领域内的站场角色不论血量多少,都会加攻击力)

基础攻击力只跟班尼特的等级和武器等级有关,与圣遗物无关。所以班尼特的武器后期是要考虑升90级的。

核心命座是一命跟五命

一命是解除血量对攻击提升的限制,并额外追加班尼特基础攻击力的20%,提升是质变级别的。

五命则是直接加3级大招等级,提升也是很大的。

六命就比较特殊了,会使大招领域内的近战武器角色获得15%的火元素伤害加成,并获得火附魔。绑定火系角色提升自然很大,比较有火伤加成,以及全程的火元素伤害。但这会使得班尼特不好融入别的队伍里去(近战主C),个人建议是不要激活6命效果。我们没有必要为了这点增伤,把班尼特配队的多样性给限制了。(因为激活后又不能反悔)

操作连招方面就没啥多讲的吧,大招有12秒的持续时间,我们尽量让主C多站场输出就行。

班尼特的增伤和治疗都是在大招领域内才会生效,角色切后台或是离开领域后大概2秒左右,增伤效果就会消失。

班尼特的核心在大招,所以元素充能效率是一个重要问题。理想状态是能无缝衔接大招。也就是大招冷却时间一到,立马又能有大。这样充能也不会溢出,不会浪费资源。关于完美衔接大招的充能要多少,不同人肯定会有不同的标准。我这边提供两个方向(选定单个的大怪为测试目标,这样能排除削减怪物生命值给的微粒/晶球的影响;实际面对多个小怪时充能肯定是能溢出的)

1 220%元素充能效率

在这种情况下,班尼特需要前台吸收两次自己E的元素微粒才行。正常的输出手法为:班尼特QE,前台吸收微粒-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

2 250%元素充能效率

这种情况下,班尼特仍然需要E两次,但只要前台吸收一次自己E的微粒就行。输出手法为:班尼特QE后立马切人-其他角色轮流走程序,正常打伤害-大招时间结束,切出班尼特,E,并前台吸收微粒,大招充能刚好。

对于全是大怪的深渊或秘境,250%充能自然是最好的。但在大世界或是怪物比较多的情况,220%充能绝对是够用的。所以综上,班尼特的元素充能效率一般选择220%-250%即可。我们能无缝衔接大招就是完美的,没必要堆太高了,充能溢出就有点浪费。

圣遗物的话,前中期可能考虑到治疗比较多,所以会推荐少女4件套。但到了后期,因为资源够多了,圣遗物强化的比较好了,这个时候治疗量不缺了,所以推荐带宗室4件套,强化增伤能力。

圣遗物词条的思路则是很简单:在保证充能足够的情况下,堆生命值。

沙漏:元素充能效率或生命值百分比(具体选哪个得看充能是否够用)

杯子:生命值百分比

帽子:治疗加成(治疗加成帽子要比生命百分比帽子多15%以上的治疗量)

然后副词条的话,元素充能效率生命值百分比生命值。

武器的话,有两个方向。一个是元素充能效率;另外一个是武器的基础攻击力。因为班尼特的增伤,是基于自身的基础攻击力的。

前中期因为资源会比较缺,所以带含有元素充能效率的武器会更好一点。但到了后期的话,绝对是白值(基础攻击力)越高的武器,越适合班尼特。所以,风鹰剑、暗巷闪光、天空之刃、斫峰之刃 这些高攻击的武器,就是班尼特的第一档武器选择。(非限定)四星里,基础攻击力最高的是试作斩岩,也可以考虑给班尼特用。西风剑、祭礼剑,90级有613%的元素充能效率加成,前中期也是不错的选择。腐殖之剑则是处于中间,中档的攻击和中档的元素充能效率,而且之前雪上的活动,应该不少玩家已经升90级了,所以很亲民,也是个不错的选择。

最后是班尼特的角色培养要求。前中期我们可以60突破,然后70突破;到了后期则得80突破。突破的目的有两个,一个是获得基础攻击力和基础生命值;另一个则是为了提升大招的强化等级。班尼特的突破属性是元素充能效率,在40,50,70,80突破的时候,会分别获得依次元素充能效率的提升加成,共计67%4=268%

班尼特值得升90级吗其实升90级真没必要,在80突破之后,其实就是接近极限了。因为自身是4星角色,班尼特80级(突破后)升到90级,只会有13点基础攻击力的提升。而这需要大量的资源,这显然是不值得的。(此外还有858的基础生命值的提升,但班尼特奶量绝对是够用的)

所以,建议80级或是81级就足够了。除非是资源充足的情况下,不然还是建议不要先升90级。

原神凝光命之座属性是什么,很多小伙伴都想知道,今天小编给大家整理关于原神凝光命之座属性详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神凝光命之座属性介绍

命之座1层middot;璇星尽散击云碎

平A变AOE,没什么好说的,让凝光做日常和刷本的体验大幅提升。

命之座2层middot;璇玑合璧镇昆仑

璇玑屏碎裂后刷新CD,每6秒最多触发一次,可被大招碎屏触发,11更新后可被新屏顶掉旧屏触发,基本上已经可以自由的实现6秒一个E,不过由于这6秒CD没有UI显示,需要自己拿捏好时间。

命之座3层middot;星罗宿列天权临

大招技能提升3级,直接了当的加倍率,也没啥好说的。

命之座4层middot;攻守易形著神机

璇玑屏附近的角色增加10%元素抗性,增加生存能力,10%说高不高说低不低。

命之座5层middot;琼屏千扇正天衡

璇玑屏提升3级,也没啥好说的,加伤害加吸收量。

命之座6层middot;七星璀璨凝流光

释放天权崩玉时会为凝光生成7枚星璇环绕身后,增强开大后的蓄力爆发,注意这个命座是生成蓄力可以发射的星璇,不是大招生成7颗宝石。

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原神凝光突破材料怎么获得?实际上,凝光的突破材料分为四种,分别是坚牢黄玉碎屑、琉璃百合、史莱姆凝液以及玄岩之塔。其中,坚牢黄玉碎屑通过击败无相之岩、北风狼王或纪念品商店购买获得;琉璃百合野外收集,可将目光放在峭壁上;史莱姆凝液通过史莱姆的击杀获得;玄岩之塔通过无相之岩的击败获得。

凝光是几星角色

凝光是一位四星级角色,略逊于五星,分属于璃月区域,整体的配置价值较高,值得小伙伴们拥有和配置。

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《原神》12版本送相遇之缘/up池介绍12更新版本是什么,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》12版本送相遇之缘/up池介绍12更新版本是什么,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神12版本更新一览

补偿内容

停服更新补偿:原石300

(停服维护每小时补偿60原石。若提前开服,补偿将不会改变。)

补偿范围

2020-12-2306:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。请旅行者于2020-12-2611:00:00前上线收取邮件,邮件有效期为30天,请及时领取附件。

一、全新地区

开放区域地区--「龙脊雪山」

◇新增区域:龙脊雪山,旅行者将在龙脊雪山的极寒环境中开启全新的冒险,体验位于该区域下的各种解谜、任务和新的机关玩法。

◇新增机制:极寒环境,旅行者在龙脊雪山中将处于极寒环境,角色会持续积累「严寒」。严寒达到上限时,会周期性地损失生命值。

「龙脊雪山」全新系统--「忍冬之树」

◇本应永远沉眠于冰雪之下的古树再度发出赤红的新芽。以散落龙脊雪山各处的「绯红玉髓」供奉它,或许也能得到公正的报偿吧

◆提升忍冬之树等级,可获得相遇之缘、纠缠之缘、风之翼、武器图纸、小道具图纸等各种奖励。

「龙脊雪山」全新秘境--「芬德尼尔之顶」

◆挑战秘境可获得「冰风迷途的勇士」「沉沦之心」等圣遗物。

12版本全新角色

白垩之子·阿贝多(岩)(★5)

神之眼:岩

武器:单手剑

西风骑士团首席炼金术士兼调查小队队长,被称做「白垩之子」的天才。

循循守月·甘雨(冰)(★5)

神之眼:冰

武器:弓

月海亭的秘书,体内流淌着仙兽「麒麟」的血脉。

12版本全新装备

全新武器「单手剑·斫峰之刃」(★5)、「单手剑·腐殖之剑」(★4)、「双手剑·雪葬的星银」(★4)「长柄武器·龙脊长枪」(★4)、「法器·忍冬之果」(★4);

参与「白垩与黑龙」活动,可领取活动专属武器「单手剑·腐殖之剑」;

调查龙脊雪山区域,完成对应任务,可以获得武器「双手剑·雪葬的星银」与「长柄武器·龙脊长枪」,与其锻造方式;供奉「忍冬之树」,可以获得「法器·忍冬之果」的锻造图纸。

全新圣遗物套装「冰风迷途的勇士」「沉沦之心」;

挑战位于龙脊雪山的全新祝圣秘境「芬德尼尔之顶」,可获取以上圣遗物套装。

全新活动(12版本中所有活动均不再消耗原粹树脂)

版本主题活动--「白垩与黑龙」

开放时间:12版本更新后~2021-01-0503:59:59

活动规则:参与活动,无需消耗原粹树脂。活动期间,旅行者可以免费获取四星单手剑「腐殖之剑」,在「龙脊雪山」地区完成各种挑战,获取精粹,换取活动商店中的物资;

全新系统

星之归还回归活动--回归领取单手剑·试作斩岩!

12版本更新后,满足回归条件的旅行者可激活星之归还回归活动,有机会领取四星武器「单手剑·试作斩岩」、原石、脆弱树脂等奖励。

◆活动时间:激活星之归还活动后14天

回归条件:需满足以下所有条件:

冒险等阶≥10级、连续未登录游戏天数≥14天,且距离上一次激活「星之归还」活动(不包含激活当天)45天

◆活动规则:「星之归还」活动共有以下四部分:

●「归还奖励」领取回归奖励:在活动期间,可领取原石、脆弱树脂等奖励,仅可领取1次。

●「岁月累记」累计登录奖励:在活动期间,累计登录即可领取原石、脆弱树脂、大英雄的经验、精锻用魔矿等奖励。

●「归还之路」回归任务奖励:在活动期间,每日完成指定任务可领取任务奖励和积分。积分达到指定数量可领取额外奖励「单手剑·试作斩岩」,额外奖励仅可领取1次!任务每日凌晨4点刷新,请旅行者及时领取奖励。

●「归途祝愿」额外双倍掉落:回归的旅行者每日可获得额外3次双倍掉落的使用机会。可在使用原粹树脂领取秘境古树、藏金之花、启示之花秘宝奖励时获得双倍奖励。双倍掉落次数每日凌晨4点刷新,请旅行者及时使用。

●活动结束后,将清除活动进度,并且无法领取奖励,请旅行者及时领取奖励。

以上刷新时间仅针对旅行者当前所在服务器时间。

全新剧情

1全新传说任务

12版本更新后,将开启阿贝多传说任务白垩之章第一幕。

◆后续还将开放甘雨传说任务仙麟之章第一幕。

2全新世界任务

新增龙脊雪山相关世界任务:「山中之物」「腐殖之牙」「雪山大勘测」「覆雪之国」「雪山迷踪」「啊,新鲜的肉!」

完成「啊,新鲜的肉!」,可获取「稠汁蔬菜炖肉」食谱,「稠汁蔬菜炖肉」可使队伍中所有角色严寒积累速度小幅降低一段时间。

新增世界任务:「群玉阁再现」

后续还将开放世界任务「海上拾玉」

3全新委托任务

新增「龙脊雪山」相关委托任务:「趁鲜花气息逗留」「愿鲜花气息逗留」「应急补给」「中度冰寒」「趁热食用」

其他新增内容

玩法

全新怪物:

冰丘丘萨满、冰盾丘丘人、冰弹丘丘人、冰盾丘丘暴徒、丘丘霜铠王、冰萤术士、冰萤、遗迹重机;

新增动物:雪猪、冰晶蝶、雪狐;

新增新食谱:「四方和平」「绝云锅巴」「黄油煎鱼」「稠汁蔬菜炖肉」;

新增采集物及材料:「星银矿石」「冷鲜肉」;

新增「挑战者·第三辑」「雪山上的来客」等成就;

新增名片:「成就·挑战·其三」「成就·雪峰」「甘雨·麟迹」「阿贝多·阳花」「纪行·白垩」「忍冬·古树」「庆典·无相」。

深境螺旋:

在第九层中:角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。在场景中将会设置「遗迹之烛」,「遗迹之烛」运转期间,靠近「遗迹之烛」可以削减严寒值,敌人会攻击场景中的「遗迹之烛」,使其停止运转。「遗迹之烛」在停止运转一段时间后,会重新启动;

在第十层中:角色在场景中会持续积累「严寒」,严寒值达到上限后会持续失去生命值。场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒;

在第十一层中:周期性为角色施加「嗜能之雷」:在附着的雷元素消除之前,持续流失元素能量。队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高;

在第十二层中:队伍中所有角色造成的岩元素伤害提高。

系统新增好友单独聊天功能;

新增好友备注功能;

新增小道具「留影机」,装备后可以快捷拍照,通过世界任务「暂留此影」获得;

拍照系统新增上下平移功能和角色表情;

图鉴系统新增「旅行日志」:在「旅行日志」中可以查看所有已完成的魔神任务和传说任务的剧情;

角色图鉴系统新增查看角色立绘功能;

新增追踪大地图自定义标记功能;

新增秘境内重复挑战功能;

新增角色突破奖励:角色在20/50/70级完成突破后,分别可以获得突破奖励相遇之缘1;

秘境「南风之狮的庙宇」新增元素教学关卡--元素试炼,完成试炼可领取武器强化素材和角色经验素材;

新增纪行动画跳过、任务剧情自动播放和NPC对话自动播放功能;

新增手柄自定义选项,派蒙界面-设置-控制:震动;

祈愿页面新增了武器活动祈愿的武器详情显示:可以查看当期获取概率提升的四星和五星武器详情。

纪行-本周任务中新增任务:完成一次「黄金屋」挑战。

八、调整优化

系统

1优化了商城-尘辉页面:将原石购买页签移至最后一页;

2优化了秘境和地脉衍出的结算:掉落物会直接进入背包;

3多人游戏功能优化:

◆主机可以解散联机;

◆联机秘境中,客机与主机均可随时退出联机地城,不影响其中正在战斗的旅行者;

其它

1调整了所有角色的语音顺序(仅修改顺序,不影响语音解锁);

2对于部分角色或机制的“元素附魔”效果,做了描述统一规范化(实际效果不变):

◆刻晴固有天赋1「抵天雷罚」

原描述:

雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为雷元素伤害。

新描述:

雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴获得雷元素附魔。

◆迪卢克元素爆发「黎明」

原描述:

爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。

武器上凝聚的烈焰会使迪卢克的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。

新描述:

爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。

武器上凝聚的烈焰会使迪卢克获得火元素附魔。

重云元素战技「灵刃·重华叠霜」

原描述:

重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。

短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为冰元素伤害。

新描述:

重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。

短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色获得冰元素附魔。

◆班尼特命之座底6层「烈火与勇气」

原描述:

处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击、重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。

新描述:

处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。

◆达达利亚元素战技「魔王武装·狂澜」

原描述:

达达利亚的普通攻击与重击将发生以下变化:

新描述:达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:

3更新了凝光固有天赋「奇石珠宝录」介绍,新增可显示的矿脉:星银矿;更新后的介绍为:在小地图上显示周围的矿脉(铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、星银矿)的位置;

4调整了「风啸山坡」、「苍风高地」、「碧水原」和「璃沙郊」的探索度:「风啸山坡」、「苍风高地」、「碧水原」和「璃沙郊」已有一定探索度的旅行者,当前探索度将略微上涨,探索度已达成100%的旅行者将不受影响;

5调整了炼武秘境和精通秘境的每日轮替条件:周一至周六的奖励不变,为每日轮替一类掉落,共有三类;周日的奖励不再为三类材料随机掉落,调整为三类材料掉落均开放,旅行者可以选择其中一类掉落进行挑战(例如,精通秘境「忘却之峡」周一/周四的掉落为「自由」系列的天赋培养素材,周二/周五为「抗争」系列的素材,周三/周六为「诗文」系列的素材;周日时,旅行者可以选择「自由」或「抗争」或「诗文」中的一类素材为奖励进行挑战)。

原神深渊使徒是15版本推出的一个新敌人,深渊使徒有哪些需要注意的技能?下面一起来看看原神15深渊使徒技能与应对方法详解

原神15深渊使徒技能与应对方法详解

一、机制介绍

深渊使徒的战斗状态大概可以分为三个阶段,与北风狼一样,可以根据血量来计算阶段,第一个阶段是从100%~60%,这个阶段中深渊使徒是处在一个最简单的阶段,所有技能都是基础版本;60%~10%时为第二阶段,这个时候部分技能会有增强;当血量到达10%时,深渊使徒会将水元素覆盖全身,形成水元素护盾,这时我们的攻击就只能削减它的护盾值,在护盾削减完前无法对他造成伤害,这个就是boss的第三阶段,在这个阶段除技能有所增强外,还会多出一个技能。

此外,深渊使徒的部分招式(下文会详解)对角色造成伤害时会延长处于冷却状态的技能6秒冷却时间。在实战中要尽量避免被击中。

经过多次实验,如果角色有护盾保护,特定招式攻击未造成角色血量伤害或角色技能不处于冷却中,则不会增加角色技能冷却时间。如果这个debuff生效时,角色右下角技能图标会有水波特效闪过(上图右下角可见),通过这点可以清楚判断是否吃到debuff。和迟滞之水不同的是,深渊使徒施加的debuff无法通过附加其他元素来解除。

二、技能分析

1、三连斩

深渊使者将水属性元素在右手上凝结成拳刃,并对玩家所在方向进行连续两段或三段的近战连击,伤害一般,并且没有追踪效果,所以只需左右闪避躲开正面即可保证完全躲避这个技能。这个技能前摇较明显而且比较长,所以还是很好躲的,在第三阶段之前这个技能都不会有变化,第三个阶段后,动作会有大幅变化,并且会在每次攻击时进行一次方向的修正,需要稍微注意一下。

一二阶段招式

三阶段招式

2、灭绝的回响

深渊使者将水元素在左手上凝结成拳刃,并向玩家所在方向挥出水刃,水刃速度较快,没有追尾效果,水刃伤害较高,但由于是直线型攻击,只需左右闪避即可躲开。在第二阶段后,这个技能将会被强化为两段攻击,在第一次水刃后,深渊使者会用右手再次挥出一发水刃,挥出时会对方向有所修正,请注意躲避。

一阶段招式

二三阶段招式

3、终结的证明

深渊使者在双手上凝结出水刃,并向玩家所在方向挥出一道十字型的水刃,伤害较高,但只要左右躲避即可。这个技能不会有增强版本。这个技能在击中玩家时会使玩家cd中的技能cd变长,请尽可能躲避

4、深渊的潮声

深渊使者在双手上凝结出水刃,并向玩家所在方向使用车轮状的旋转攻击,没有追踪效果,但在第二和第三阶段中会连续使用二到三次,每次攻击前都会修正方向,但只要稍微拉开一点距离再左右闪避,即可无伤躲过,还是比较简单的。

一阶段招式

二三阶段招式

5、终结的审判

这个技能是第三阶段特有的技能,深渊使者在双手上凝结出水刃并在原地连续斩击(无攻击判定),在短时间的斩击后会在身边张开空间裂缝并称米字型发射水刃,某种程度上可以说是回天+八方手里剑,这个技能虽然前摇很长,但是水刃飞行速度比灭绝的回响更加快,再加上躲避的角度比较微妙,所以建议拉远距离再找两道水刃的空隙躲避。这个技能与终结的证明一样同样会使cd中的技能cd变长,还请注意。

前面三个技能虽然都是在双手凝结水刃,但是准备动作和招式语音都有着一些区别,可以以此来区分,终结的证明准备动作是双手交叉举向头顶,深渊的潮声和终结的审判则是双双收伸向背后,但终结的审判在使用时会喊出招式名称,根据这些特点即可区分出三个技能了。

三、简单技巧

深渊使者的抗打断能力较弱,和公子前两个阶段是差不多的水平,也就是说,我们同样可以靠莽出它的硬直并不断通过元素战技和重击或平a后几下来不断打出硬直,从而达成直接压死的效果,但这个效果在它召唤出元素护甲后就不成立了,但又会一直覆盖在水属性效果下,所以我们只需要利用冰属性角色,将其不断置于冰冻状态下即可将其控制致死,这里几个冰属性角色都可以很轻松的达成这个效果,但冰冻解除后攻击也会继续需要注意躲避。

四、一点推论

因为在剧情中我们并没有完全和深渊使徒完全打完一次,但根据它现在展现出的能力,可以稍微对它将来出场时(副本/深境螺旋)可能的技能进行一点推测。

1、 将来和他的战斗中很可能会有其他丘丘人甚至丘丘王和深渊法师同时出场

2、 深渊使者有着利用空间裂缝逃跑或攻击的能力,在将来很有可能会有利用这个能力增加进行近战攻击的技能。

3、现在深渊使徒有着攻击会使使冷却中的技能cd加长的效果,将来也可能会和迟滞之水debuff同时出现,达成一个十分阴间的combo

五、配队建议

官方可能是吸取了主线公子关刚出来时的教训,主线中的深渊使徒血量不够高,在只有它一个人的情况下,水深渊使徒的威胁其实比较小,攻击欲望低,攻击躲避难度也较低。但如果以后增大难度或者在更复杂的环境中这个敌人可能也会十分难打。攻略时建议携带冰属性角色来进行击杀,如果担心吃到debuff影响输出循环可以携带护盾角色。

游戏《原神》中,丘丘人语言是设定一部分文化元素。那么丘丘人语言怎么翻译?还是有很多玩家并不了解,各位亲爱小伙伴,一起来看丘丘人语言交流字典中英文翻译对照表。

丘丘人语言交流字典中英文翻译对照表

问题:

原神丘丘人语言怎么翻译?

答案:

词汇:

Olah 打招呼,你好啊

Mosi 进食,吃

Mita 肉类

Mosi Mita 表示开心

Gusha 植物类食物,不怎么好的

Mosi Gusha 表示难过

Mi 我

Mimi 我们

Muhe 胜利,战胜,成功。不可战胜的

Biat 暴打一顿,暴揍

Ye 你,蔑称,有强调自己身份比对方高的意思。友善时常用yo

Dada 极好的,正面含义,可表示赞美;非常的,强调语气。

Eleka 此时此刻(存疑,无其他资料)

-a- 啊,语气词

Domu 跳舞

La 啦~ 语气词

Nye 表示否定,没有了,不是

Celi 元素

Upa 凝聚,聚集

Sada 唱歌,歌颂

Shato 伴随着

Lata 水元素,水流

Kuzi 强大的

Unu 丘丘人所崇拜的神灵-乌努

Zido 杀掉,杀死

Ya 特指一个人类

Yaya 特指人类的复数,很多人类

Nini 大量风元素,ni应该指风

Movo 带来,此处译为愿带来

Yoyo 你们的复数,丘丘人友善的时候说yoyo,嘲讽,生气或者愤怒的时候说yeye

Tomo 含义不明,名词,联系语境推测为感激,满足。借鉴日语

Unu 丘丘人崇拜的神灵——乌努,丘丘人研究手册提及丘丘神灵不属于传统七神

Yaya 人类的复数,即大群人类

Ika 敌人

Kundela 译为活着,活着的人

Dala 表示疑问,哪个,做什么之类

Kuzi 厉害的强大的

Mita 肉类,可代指丘丘人部落

Beru 想要,想做(不确定,只出现过一次)

Si 事情

Valo 谢谢你,不客气

Guru-guru 形容肚子咕咕叫的声音,饥饿

Buka 烧烤,烤肉

Todo 放心,安心

Vin 酒的,酒桶的

Plata 盾牌

Kucha pupu 吃草的拟声词,咯吱噗噗声 有嘲笑的意思

丘丘人语词典

A

-a- 啊,语气词

B

Beru Si 做什么

Biadam 可恶啊,找死啊,愤怒语气

Biat 打爆,暴揍;可恶的

Buka 肚子

C

Celi 元素

D

Dada 极好的,厉害的

Dala 表示疑问,不明白的集合,翻译为哪个,什么

Domu 跳舞

E

Eleka 此时此刻

G

Guru-guru 拟声词,形容肚子咕咕叫的声音,饥饿

Gusha 植物类食物,不怎么好的,难过的

I

Ika 敌人;有时也写作yika,yika语气更强烈

K

Kundela 活着的/存在

Kuzi 厉害的强大的

Kucha pupu 拟声词,吃草时候的拟声词,咯吱噗噗,形容吃草吃得香,贬义

L

La 啦~ 语气词

Lata 水元素

M

Mani 给予

Mi 我

Mimi 我们,mi的复数

Mita 肉类,好的,好东西,有时代丘丘人,丘丘人部落,好肉族

Mosi 进食,吃

Mosi Mita 吃肉,表示开心

Mosi Gusha 吃草,表示难过

Movo 带来,搬运;可引申为收获,丰收

Muhe 胜利,战胜;成功的

N

Ni 风

Nini 大量风元素,风暴,狂风

Nunu 睡觉

Nye 表示否定,没有了,不是

O

Odomu 朋友,伙伴

Olah 打招呼,你好啊

P

Plata 盾牌;盾击

Pupu 拟声词,噗噗,表示嘲讽

S

Sada 唱歌,歌颂

Shato 乘着,伴随着

T

Tomo 感激,

Todo 放心,安心

Tiga 矿石

U

Upa 凝聚,聚集,集合;聚落,部落

Unu 乌努,丘丘人所崇拜的神灵

V

Valo 谢谢你,不客气/再见

Vin 酒的,喝酒有关的,酒桶盖子

Y

Ya 特指人类,一个人类

Yaya 人类的复数 ,大群人类

Ye 你这个家伙,蔑称;或用于地位高者对地位低者的称呼

Yeye 你们这些家伙,蔑称,ye的复数;

Yo 你,友善称呼

Yoyo 你们,yo的复数,友善称呼ye

Z

Zido 杀掉,杀死

原神21版本中将增加多种新食谱,部分玩家可能还不清楚怎么获得,下面一起来看看原神21新增食谱获取方式介绍吧。

原神21新增食谱获取方式介绍

○稻妻「志村屋」:「甜虾寿司」、「鸟蛋寿司」、「蒲烧鳗肉」、「蛋包饭」;

○稻妻「木南料亭」:「日落鲷鱼烧」、「多多烧」;

○完成限时世界任务「机关烹饪之法」获得:「米饭布丁」、「红烩兽肉」、「文心豆腐」;

○完成世界任务「寝子是只猫」获得:「活力喵饭」;

○活动「韶光抚月」获得:「辣肉窝窝头」;

○埃洛伊特色料理:「饱腹感凝胶」;

○珊瑚宫心海特色料理:「奇策」;

○九条裟罗特色料理:「永恒的信仰」。