S4卡牌大师钻石攻略进阶知识及对线小技巧

游戏攻略011

S4卡牌大师钻石攻略进阶知识及对线小技巧,第1张

S4卡牌大师钻石攻略进阶知识及对线小技巧
导读:今天小编为大家带来的是S4卡牌大师攻略,卡牌是一个支援很强的英雄,所以对线能力非常弱,任何一只法师都应该能压住卡牌,因为卡牌的大招没有任何伤害,导致这英雄无论换血打一波,都没有理想的表现,但是大招换来的好处就是可以瞬间支援上下路野区等;大招

今天小编为大家带来的是S4卡牌大师攻略,卡牌是一个支援很强的英雄,所以对线能力非常弱,任何一只法师都应该能压住卡牌,因为卡牌的大招没有任何伤害,导致这英雄无论换血打一波,都没有理想的表现,但是大招换来的好处就是可以瞬间支援上下路野区等;大招用得好便能令前期的小型会战以多打少,令团队能更轻松吃龙推塔、偷BUFF,把对面野区变成自己的家等等,若大招每次都能击杀敌方,更能使我方士气大增、敌方20ff等。

简单来说,卡牌并不是要压线或嬴线,而是要打崩对面上下路,配合JG入野区杀人等等;把前期优势尽量扩大,使中后期更加容易打!

天赋加点推荐

符文搭配

天赋符文都只是辅助,选择自己用得习惯,用得爽的就可以了,并不需要一定和我一样。

召唤师技能

基本走中路都是带如果对面阵容实在太容易一波带走你的话可以考虑我也看过有些人会带

个人认为这也是可行的,虽然我自己不习惯带鬼步,但是TF实在太吃跑速,NERF后W技能必须在4秒内丢出,带鬼步可以更快追到敌人,把黄牌丢出;这个NERF后常常都有个尴尬情况,就是选好黄牌却追不到敌人

然后大约在抽好卡牌后35秒的时候被敌人反打一波,想反击的时候手上的牌已经消失了,这对TF来说是很伤的,换血绝对会换输,在这几秒CD的时间更容易被带走!

技能分析

基本上我只玩AP型卡牌,个人认为AD型卡牌比AP型卡牌更烂,所以没玩过;走中路玩AP的话,技能加点就是Q

五速鞋给的跑速在前期是很实用的,但有些人还是比较喜欢出法穿鞋,我认为也是可以的,五速鞋虽然带来更优秀的支援能力,但缺少了魔穿,在中后期便会发觉伤害不太够!

所以这两对鞋我觉得是比较常用的,至于水星鞋或其他鞋就看情况再出吧~~

然后我会看情况 买或者

个人比较喜欢先出1600,因为卡牌9级时加满Q,配合1600就可以直接清掉后排小兵,尽快清兵就可以避免跟对方对线,抓到更多机会开大招支援!

中期装备:下一件装则可以看情况,如果对面已经懂得优先针对卡牌,那就一定要先出;如果我方顺风,对方冲不了后排的话则可以出; 最后一件装备我比较推荐或如果真的不会被抓,或是追求高伤害的,则可以出;如果到了中后期发觉自己输出真的很低,对面很坦的话,可以把换成

毕竟装备是死的人是活的,如果真的打不嬴,当然要先出防装,以上只不过是我个人的出装习惯~

至于叠书,我认为TF也很容易叠到20层,但当我打到更高排位的时候,我发现对手越来越聪明,成功支援的次数也渐渐减低,即使叠到10多层,对手也懂得针对TF,先杀TF!

所以我还是比较追求实际效益,用1235买叠书不如用1600买大棒!

卡牌大师进阶技巧

由于卡牌实在不善于对线和跟对手换血,所以尽快把兵线推过去是很重要的,把兵线推过去后可以做更多事情,例如洗4鬼3狼、找机会飞上下野区等;更重要的是,如果你比对方中路更快清完兵他就比较难找机会跟你换血!

Q怎么才能够比对方更快清完小兵

A卡牌在5级开始就可以用2次Q清掉后排小兵,所以在5级开始,应该在敌方小兵刚出来的一刻就放一个Q,然后退后一点,把前排小兵吃掉再Q一次,这样就很容易把6只小兵全吃,而且比一般AP更快清完线!

Q怎么才能知道敌方小兵出来的时间

A双方小兵出来的时间是完全一样的,不肯定的话可以看看我方中路小兵跑到哪个位置

Q对方中路一直放西门眼,我要去哪他都知道了,可以怎么办

A可以请JG或SUP用进阶透视镜帮忙清掉西门眼,没有人帮忙的话也可以在补完装后直接往上下路跑,也可以绕路到4鬼、3狼那边支援上下路。

Q改版后W必须在4秒内丢出,这样的话有时候刚刚落地,抽好的牌就刚好消失怎么办

A改版后我会先飞过去,在15秒的传送时间抽黄牌,这样容错率比较高,而且抽牌较慢的话,可以在落地后边走边抽牌,这样也能更容易成功支援!

Q为甚么我9级时加满Q,还是清不了后排小兵

A我自己是用这个公式来确保能够用一次Q清掉后排小兵(这当然是在卡牌9级时,加满Q才能做到),分钟X10的魔攻数值=能清掉后排小兵。例如:12分钟时有120魔攻或以上,而且卡牌达到9级并加满Q

Q为甚么我玩卡牌BD都失败 队友都被杀爆

A决定要BD之前,当然要先通知队友,叫他们尽量别开战防守反击!

另外,如果对方有慎、潘森或是带传送的英雄,也会阻碍卡牌BD,这时候就要算清楚他们的技能CD时间,才能BD成功!

Q为甚么我BD的时候叫队友退他们都不听

A有时候不是队友不听,而是对方可能有强大的开战技能;例如:阿姆姆+球女+悟空

这样队友只要有一个走位失误就会直接被开,遇到这些开战阵容就不应该打BD了,你还没推到一座塔,对方就推到大本营了

Q我玩卡牌打会战时都会被抓死 被队友喷爆 怎么办

A卡牌是一只弱小的英雄,体质很差而且没有位移技能,打会战时应该尽量站在我方AD附近,互相保护逼退或杀掉他们的冲锋英雄后才是安全的

另外,用走位躲开指向技能也是很重要的。例如:LUX的Q 阿姆姆的Q

Q我玩卡牌时,即使成功用大招支援,但也做不到击杀怎么办

A我个人是比较喜欢有CC的英雄作为卡牌的队友,就像中路杀神若风说的:我希望我队伍的其他英雄是Rammus Alistar Taric 这样的控制型英雄

其实我玩了那么多场之后也体会到,卡牌的队友如果没有控制技能的话,那么这场就会打得很辛苦,我建议在选角的时候要求队友尽量用有控制的英雄。

例如:

sup:安妮、娜美

jg:阿木木、菲艾

ad:法洛士

top:悟空、墨菲特

尽量不要选没有任何cc的英雄,当然,solo q的时候队友不一定会听你讲的~

英雄对线技巧

这里就总结几个难打的对手,其他的有需要在补充吧~~

推兵能力很强,即使先把兵线推过去,他很快就能推回来,建议布甲+5红出门

个人打法是在他能量用到大约在50左右时跟他换血,就是说如果他用技能推兵

就马上往前请他吃黄牌+q+普攻,他在这个时候开大跟你拼的话是没有甚么威胁的

因为他的能量不会回得那么快,

他上6后,千万不要随便在他面前抽红/蓝牌,因为他可以马上冲过来开大打你一套

不死也要交闪,很伤的!!保持不死,cs数相若就可以了,建议尽快出金人

出了金人后威胁就大大减低了!

小鱼人

counter卡牌,高瞬伤,e能挡技能,上6后更能一波带走卡牌

他的缺点就是清兵慢,所以现在的飞斯都是主e的,建议尽早出女妖面纱!

对线的话就是尽量把兵推过去,如果他用了e吃兵,就可以往前请他吃一套黄牌+q+普攻

由于他主点e,q和w伤害是不够的,加上大招和点燃也不一定能带走卡牌(他旁边有JG例外)

酒桶

counter卡牌,高瞬伤,推兵快,用E支援也很快,R炸回来轻松单杀卡牌

W减伤更是让卡牌打他抓痒

卡牌不可能压得住他,只能CALL JG或是稳稳吃兵等时机支援

对线时如果他E歪了也是可以反打一波,不过卡牌打他真的只是抓痒

装备可考虑深渊、女妖面纱,能保持不死,CS相若已经很好了~~

潘森

前期强势英雄,让他拿几个人头就不用玩了,对线时也很麻烦

建议布甲5红出门,既然他出潘森,就是要压你,我会叫JG来中路反蹲,故意让他打我一波

然后抽金牌配合JG反打他一波

上6后,飞之前也要算清楚能不能击杀,否则飞过去杀不死对面,潘森就能飞过来收头

尽快出金人,潘森前期没滚到人头就会打酱油了

炸弹人

推线超快,骚扰能力超级强,我会买鞋+4红起手,5级以后一定要抓机会推兵

不然他推过来一直用Q骚扰会很麻烦

他体质很差 可以配合JG一波带走他 尽量推兵跑线 打他我认为不需要先出魔防装备

要注意走位就是了,到中后期,卡牌装备好的话也可以抓他落单,飞过去秒杀

英雄联盟手游111版本更新削弱法力恢复新增技能急速,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游111版本更新削弱法力恢复新增技能急速,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

新内容

英雄

诺克萨斯之手-德莱厄斯

没有任何人比德莱厄斯还更能代表诺克萨斯的强盛与力量,他是整个国家上下最令人感到恐惧且身经百战的指挥官。从名不见经传的无名小卒,到成为「诺克萨斯之力」的这段过程中,达瑞斯斩杀了无数反抗帝国的敌人——其中不乏有诺克萨斯人。胆敢反抗这名特菲利安军团首领的人皆深明,达瑞斯不曾怀疑自身信念的正当性,且一旦举起斧头下手绝不犹豫,因此他们也知道自己不该期望他会手下留情。

荣耀行刑官-德莱文

在诺克萨斯,被称作「角斗士」的战士会在竞技场中相互拼搏,于浴血奋战中证明自己的实力,但从没有人像德莱文一样如此享誉全境。离开军队后,他发现自己夸张华丽的战斗本领特别受到群众喜爱,当然他使动回旋飞斧时无出其右的高明技巧也不在话下。沉迷于如日中天的名声中,不可一世的德莱文誓言要打遍天下敌手,好让自己的名号在帝国传颂不绝。

齐天大圣-孙悟空

悟空是一名狡猾的梵斯塔雅人,利用自己的超群力量、矫捷身手和过人机智来乱敌阵脚,取得优势。在与人称易大师的武士成为毕生挚友后,悟空也成了古代武术「无极之道」的最后一名弟子。悟空挥舞着神奇的金箍棒当武器,誓言要守护爱欧尼亚免于毁灭的境地。

悟空将会在此版本中稍晚推出。

语言选择

新增法文、德文、义大利文、西班牙文、波兰文、繁体中文、土耳其文、俄罗斯文和越南文支援。

功能

新增发送技能冷却时间相关信号的选项

新增固定摇杆的选项

造型

菁英学院达瑞斯

西域牛仔达瑞斯

王牌播报员达瑞文

灵魂收割者达瑞文

此版本还会新增更多造型!

英雄

我们统一了将近半数英雄的大绝消耗并削弱魔力回复,详情请见下一个部分,重大调整仍在这里列出!

阿利斯塔

我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间,来让亚历斯塔坦克玩法更多样。

二技「野蛮冲撞」

冷却时间:13/12/11/10秒→14/125/11/95秒

古拉加斯

古拉格斯的大绝在《激斗峡谷》更难命中,而这是他是否能左右战局的一大关键。所以我们调快大绝速度,让古拉格斯能够更快「开醺」一下。

大绝「爆炸酒桶」

飞行时间:6帧→4帧

迦娜

珍娜逐渐落居下风,但她的定位是高机动性的扰敌与保护我方英雄,这点核心价值应该要被凸显才对。所以我们要让她重振威风,强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」。

基础能力值

物理攻击:46→52

二技「和风守护」

伤害:55/115/175/235+50%魔法攻击+25%跑速→65/125/185/245+60%魔法攻击+25%跑速

三技「风暴之眼」

基础护盾:80/130/180/230生命→90/140/190/240生命

冷却时间:16/14/12/10秒→13/12/11/10秒

希瓦娜

希瓦娜的火球伤害太过火了,使得她感觉起来更像一只龙,却少了一点人性。所以我们调整了些数字让她冷静一下。

三技「龙之吐息」

圣龙型态伤害:75+等级5+30%物理攻击+30%魔法攻击→45+等级5+20%物理攻击+30%魔法攻击

圣龙型态烧灼伤害:45+等级5+10%物理攻击+20%魔法攻击→30+等级4+10%物理攻击+20%魔法攻击

泰达米尔

泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡,但削弱后就略显逊色,所以我们决定给他加点油,好点燃他的无尽怒火。

一技「嗜血杀戮」

每损失1%生命所被动增加物攻:02/025/03/035→025/03/035/04

大绝「无尽怒火」

冷却时间:100/90/80秒→100/85/70秒

卡牌大师

逆命玩家表示选牌花的时间有点长,所以我们要调快卡片跳换的速度。

二技「选牌」

卡片跳换时间

魔力调整

我们认为对战前期的魔力消耗对于大部分英雄来说太过不痛不痒了,让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局。我们也会顺势花点时间让大绝的魔力消耗更一致。其他所有英雄的调整如上,以下则为魔力调整部分。

基础魔力调整

阿狸-魔力回复:21→18

阿利斯塔-魔力回复:21→18

阿木木-魔力回复:21→18

二技「绝望」-每秒消耗魔力:10/10/10/10→10/11/12/13

大绝「木乃伊之咒」-消耗魔力:100/150/200→100/100/100

艾希-魔力回复:12→9

每级魔力回复成长:05→07

等级15时,魔力回复为19(不变)

铸星龙王-魔力回复:12→9

布里茨-魔力回复:18→15

卡蜜儿-魔力回复:18→15

伊芙琳-魔力回复:18→15

伊泽瑞尔-魔力回复:21→9

菲欧娜-魔力回复:12→9

菲兹-魔力回复:18→15

格雷福斯-魔力回复:18→15

贾克斯-魔力回复:15→12

珍娜-魔力回复:24→21

烬-魔力回复:12→9

吉茵珂丝-魔力回复:15→12

凯莎-魔力回复:18→15

拉克丝-魔力回复:12→9

易大师-魔力回复:15→12

娜美-魔力回复:21→18

内瑟斯-魔力回复:15→12

索拉卡-魔力回复:24→18

逆命-魔力回复:12→9

大绝「命运」-消耗魔力:150/150/150→100/100/100

泛-魔力回复:12→9

大绝「死亡通缉」-消耗魔力:80/80/80→100/100/100

菲艾-魔力回复:18→15

大绝「火瀑连击」-消耗魔力:100/125/150→100/100/100

赵信魔力回复

道具

我们调查玩家对于坦克玩起来太弱的回馈,并调整坦克和反坦克道具,来让大哥大姊们重回前线。

重创道具

我们统一重创效果(治疗效果减少)的持续时间。这项调整应该能够稍微强化坦克,但我们会持续关注这对游戏整体是否有其他影响。

刺藤胸甲

重创效果持续时间:1秒→3秒

死刑宣告

重创效果持续时间:3秒(不变)

黑魔禁书

重创效果持续时间:3秒(不变)

致死宣告

重创效果持续时间:5秒→3秒

荆棘之甲

重创效果持续时间:1秒→3秒

坦克道具

水银之靴

击晕效果在《激斗峡谷》感觉持续特别久,而水银之靴被其他的鞋子升级比下去了。希望稍微提升水星之靴的韧性(控制效果减免)后,会增加其对玩家的吸引力。

韧性:30%→35%

忍者足具

以下调整应该有助于英雄应付普攻伤害高的射手。

物理防御:10→15

普攻伤害减免:10%→15%

石像鬼附魔

跟其他附魔比起来,石像鬼弱上许多,不值得坦克买,所以我们大大强化了它。

额外生命:40/100%→65/130%

芬布尔之冬

芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具,对于特定坦克来说效果非常强大,所以我们削弱它,好让那些坦克的护盾不至于源源不绝。

被动效果冷却时间:10秒→15秒

游戏系统

技能加速

和PC版《英雄联盟》一样,我们要把冷却时间减免换成技能加速。在这之前,如果一个技能的冷却时间是100秒,而第31个百分点的冷却时间减免,会让剩下的70秒冷却时间减少1秒。这样一来,减免的量(1秒)就大于目前数值的1%(即70秒的1%=07秒),代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有效,迫使我们把上限设定在40%。

相反的是,每一点的技能加速让施放技能的频率增加了1%,代表强度是线性提升,不像冷却时间减免是随着每个百分点增加。因此,技能加速没有上限,让玩家的出装更弹性,可因应情况调整,而不是被上限绑手绑脚。举例来说,有100点技能加速,就代表玩家施放技能的频率可以增加100%(也就是施放次数加倍!),但100点也不是说有就有,要奋力争取才行。

以下列出因应此项调整的所有改动。我们调整得比较保守一点,所以接下来几次更新还需要多做调整才能达到平衡。

给数学狂人们,技能加速和冷却时间减免的公式如下:

冷却时间减免=1-(1/(1+技能加速))

元素飞龙

我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局,而《激斗峡谷》之后也会实装龙魂系统。以下改动是第一步!

基础燃烧伤害:每秒造成50点真实伤害,持续3秒→每秒造成45点真实伤害,持续3秒(共150点伤害→135点)

击杀每只飞龙可造成的燃烧伤害:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数量包含远古巨龙本身),可造成的伤害量为45/60/75/90点(3秒加总伤害量为135/180/225/270)

远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增加50%

150%→150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)

重击

打野英雄有时会比其他路线更快上5等,所以我们想要稍微降低其养成的速度。这项改动后,应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时,再用重击一次击杀,不用因为怕次数充满,而急着使用第一次重击。

起始充能:一开局时,第二发重击的充能时间增加10秒

符文

瞬疾步法

瞬疾步法在PvP中强度刚好,但其对远程英雄所带来的续战力太过强大,尤其是在对战前期。我们遵循在PC版学到的教训,替瞬疾步法加上限制,让远程英雄在对线时,不能够完全藉由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量。

治疗效果:若普攻目标为士兵,则远程英雄的治疗效果降低为30%。

其他

改善《激斗峡谷》的配对系统,以降低ping值及玩家的技巧水平差距

新增每天送礼上限

减少挂网惩处的时间

聊天室设定在8等以前会预设为关闭,达到8等后,队伍聊天室将会预设为开启。玩家可以随时选择是否进入聊天室。

游戏中的表情现在会发亮了,亮晶晶!

能,可以挡下面前的所有技能。

对线上现况没有英雄打得赢潘森,顶多五五开。因为有上面说的 POKE、CC、格挡,这些都是在对线上很重要的武器,就算被压制还是能用 1 技能尾兵,因此对方顶多做到五五开。

但如果对面是一些偏肉的角色,例如:墨菲特、蒙多医生,则会比较难压制,因为如果潘森没有在前期做出优势,对方坦克在团战时一定比潘森有用。

搭配爆发打野英雄都适合,例如:菲艾、李星。因为潘森本身爆发高,如果前期加一个也是爆发的队友角色,可以帮忙补伤害,一套灌下去就一颗人头,加上潘森3 技能是可以扛塔的,真的是一只塔 杀神角。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化  。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一  。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。