Blender不规则弯曲模型如何制作?

游戏攻略06

Blender不规则弯曲模型如何制作?,第1张

Blender不规则弯曲模型如何制作?
导读:Blender是一个三维建模程序,与其他建模程序相比,它具有良好的渲染效果,在综合情况下输出良好,对动画图形控制良好等特点!既然Blender是专业的三维建模软件,那么自然有不少小伙伴就会使用其进行模型的设计制作!为帮助学会blender模

Blender是一个三维建模程序,与其他建模程序相比,它具有良好的渲染效果,在综合情况下输出良好,对动画图形控制良好等特点!既然Blender是专业的三维建模软件,那么自然有不少小伙伴就会使用其进行模型的设计制作!为帮助学会blender模型设计,下面我们就分享一个简单的Blender不规则弯曲模型制作方法,一起来看一看吧~Blender不规则弯曲模型制作方法:首先打开blender工具。然后我们创建圆形模型。接着我们选择模型然后进入编辑模式。这时我们选择全部或者部分要弯曲的模型顶点部分。然后我们用鼠标左键点击一个位置,让游标作为不规则弯曲的参考点。接着我们shift+w,然后拖动鼠标就可以自由弯曲,最后得到我们想要的不规则模型。分享到这里,以上就是“Blender不规则弯曲模型如何制作?”的精彩分享了,大家都学会了Blender不规则弯曲模型的制作了吗?还没有会的小伙伴,那就赶紧动手操作起来了哦~

Blender人物建模面部模型怎么创建很多小伙伴在创建买头部模型时会比较麻烦,因为面部各个部位的线条密度等参数都会需要有较高的要求,所以很多小伙伴对于人物模型中的头部建模是比较难以把握的,所以今天就让小编带大家前去了解一下如何使用Blender进行人物头部建模吧,希望对各位小伙伴有所帮助。

具体步骤如下:

1可以参考原来的背景图,不过将原先的图层移至另外一个图层,不然的话容易与之前刚才的眼睛搞混;

2如果这时的3D游标不是在世界中心点,则可以按下[Shift+D],将3D游标移动到世界中心点,接着创建一个立方体(PS:适当调节立方体的大小,适当移动位置);

3创建一个立方体,按下[Tab]进入编辑模式,接着按下[Ctrl+R],进行环切,正面竖切3刀,其他面1刀;

4再按下[A]选择所有顶点,接着单击工具栏的平滑顶点(无快捷键),然后在操作板将数值修改为1;

5在正视图的效果下和右视图的背景下,可以调节物体的形状及大小(PS:按[S]之后,可以按XYZ进行锁定轴向调节);

6在按[Z]进入线框编辑模式,选择一边的顶点,接下来按[X]删除;

7选择剩下的部分,添加一个镜射修改器,将范围限制选择上,镜射就像对称操作一样,操作一边,另外一边也跟着改变,至此,大致的一个形状就已经出来了。

以上就是小编收集的Blender人物头部建模创建方法,希望对大家有所帮助。

使用Blender,无论你是想要建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等,都可以完成!Blender的功能强大,但是不少小伙伴却还是不会使用!不会使用没关系,来系统课程学习Blender的使用啊!羽兔为不同阶段的小伙伴都提供到了对应的Blender视频课程学习,零基础可Get√中级提升可Get√零基础到进阶综合性提升~

Blender把转换成模型的方法:

首先,我们先找一个想要转换的,这里我就用一组字母来举例,你可以理解为凡是用手动建模很难做的复杂曲面效果,都能用这个方法去做,这样其实想想,适用的地方还挺多,做装备的雕花啥的,可以自己举一反三了。然后,在PS里把字的通道抠出来,让它和背景分离。按住ctrl点击图层,获得选区,选择套索工具对着字右键—建立工作路径,容差我们开到1就可以了,这样我们就得到一个路径,熟悉钢笔工具的小伙伴,可以在这一步微调路径的效果,因为路径的还原度,取决于像素的大小。所以越清晰越好,为了效果,也可以后面进blender里去调整,看个人习惯吧,紧接着点击左上菜单栏的图层—新建填充图层—纯色,然后图层里右键—导出图层—导出为SVG格式即可。最后我们打开blender,点击菜单导入—导入我们保存的SVG文件即可。这里我们会得到一个曲线文件,一般我会在这里通过曲线的编辑模式来调整字体的一些效果上的缺陷,调整好以后就可以转化成网格物体啦,一般正常转换是在视图的左上菜单—物体—转化—网格就可以了,得到的是全三角面化的一个网格。或者下载fluent插件,有个算法脚本,可以得到一个干净的网格,非常方便快捷。又或者进入zbrush里面做一下重拓扑也行,直接用动态细分来做一个厚度,细分2级完事,效果拉满,值得注意的是动态细分的分段为2,平滑细分关闭,这样造型比较圆润。好了,这样就得到一个不错的模型啦。

综上所述就是羽兔为各位哥们、姐们分享到的“Blender怎么把转换成模型?Blender把转换成模型的方法”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着羽兔教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接:

打开我们的blender窗口。

选择工具菜单中的“File”。

选择“Import”。

然后选择我们模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如我我们导入obj格式的模型。

找到我们的obj文件所在路径并选中,然后“Import Obj”导入模型。

这样我们的obj模型就导入了,其他格式的模型也一样。

1blender导入模型不显示部分不显示

在blender软件里面制作好了一个模型,但是突然想要制作成其他效果的,应该怎么做呢其中就可以进行一个切割操作让其改变形状,而blender切割模型具体怎么操作?不会的小伙伴,接下来我们就详细的通过例子教一教大家~Blender切割模型操作方法:我们需要先在blender中打开自己的模型。然后我们进入“编辑模式”。接着我们按“Ctrl+R”键,鼠标在选中的模型上移动就会出现均分的红线。这时我们可以直接输入数字比如“2”,就是两根均分线三等分。然后我们也可以“鼠标中间”的滚动增加减少均分线,或者“pgup/pgdn”按键增减均分线,完成后可以“鼠标左右键”或者“enter键”进行确认。还有一种切割方式,可以按“K”键,然后在模型上鼠标点击连线切割,这样更灵活,可以凭着感觉随意切割,完成后直接“enter”回车完成。以上就是关于“Blender怎样切割模型?”的具体操作方法分享了,你是否学会了你呢?其实,Blender切割模型操作不难,掌握技巧后面其他模型切割就很容易了!