导读:使用车削命令做出圆柱,再缩放单个的轴向即可。先在前视图画一条线进入修改面板,为其在修改列表中添加一个车削修改器。观察视图,适当的调节分段数等参数,直至合适为止。具体如下图所示若是需要调节顶点的位置,打开下面的显示最终结果按钮,就可以在样条线
使用车削命令做出圆柱,再缩放单个的轴向即可。
先在前视图画一条线
进入修改面板,为其在修改列表中添加一个车削修改器。观察视图,适当的调节分段数等参数,直至合适为止。具体如下图所示
若是需要调节顶点的位置,打开下面的显示最终结果按钮,就可以在样条线的各个子级别调整了。
最后使用缩放工具沿着一个轴向缩放即可。
我的世界树屋积木圆柱体拼法如下。
1、地基篇:树屋选址是非常重要的环节,决定着未来一年甚至十年在《我的世界》生活的地方,应选在一片视野开阔的平原,周围存在水域、沼泽极为重要,其次是树屋的高度,这里建议初始高度为Y=12格,占地尺寸为33格。
2、以33树干为中心,可随意错落一些橡木原木。这部分mc玩家可自由发挥,或者依模板而建。
3、打造平台:一个直径为11格的方形平台,采用橡木台阶。
4、建造火柴盒:以点成线,由线向上搭建而成墙面。
5、封顶:以橡木树叶封顶,剩下的便是建筑内饰、外饰的搭配。
6、树屋的入口:这通往在Minecraft中的树屋入门处,要在地面上放置大量的照明方块,即可完成。
1、使用2B铅笔,画出圆柱体的基本外轮廓。把握好物体的长宽比例。依据光源位置,画出圆柱体的明暗交界线及其投影的位置。
2、使用4B铅笔,对圆柱体的暗部调子及投影调子进行统一整体的上色。加强暗部色调的刻画,并逐步向灰面过渡。注意排线的密度。
3、使用6B铅笔,加强明暗交界线的刻画。画出灰面的色调。使用2B铅笔,画出圆柱体顶面的灰面调子。注意排线方式。
4、对背景进行上色,同时画出圆柱体的灰面色调,使用2B铅笔,画出圆柱体的背景调子。注意排线疏密,使用2B铅笔,画出圆柱体灰面调子。注意排线方式。使用4B铅笔,画出圆柱体的整体调子。注意调子的深浅变化。
5、使用2B铅笔,画出圆柱体的灰面调子。注意排线的方式与变化。最后,对画面进行整体的观察、处理,加强形体的塑造。
扩展资料:
圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。
在同一个平面内有一条定直线和一条动线,当这个平面绕着这条定直线旋转一周时,这条动线所成的面叫做旋转面,这条定直线叫做旋转面的轴,这条动线叫做旋转面的母线。
性质:
1圆柱的两个圆面叫底面,周围的面叫侧面,一个圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。
2圆柱体的两个底面是完全相同的两个圆面。两个底面之间的距离是圆柱体的高。
3圆柱体的侧面是一个曲面,圆柱体的侧面的展开图是一个长方形、正方形或平行四边形(斜着切)。
圆柱的侧面积=底面周长x高,即:
S侧面积=Ch=2πrh
底面周长C=2πr=πd
圆柱的表面积=侧面积+底面积x2=Ch+2πr^2=2πr(r+h)
4圆柱的体积=底面积x高
即 V=S底面积×h=(π×r×r)h
参考资料:
打开AutoCAD 2013软件,鼠标移动到图示区域,点击鼠标右键-AutoCAD,勾选视图、视觉样式和三维导航,将这三个工具栏调出并按图示调整好工具栏的位置;
点击视图栏中的西南等轴测将视图切换为西南视角后,点击绘图-建模-圆锥体,按图示在作图区域绘制一个圆柱体模型(如图所示);
鼠标依次点击视觉样式中的线框、隐藏、真实、概念图标,可绘制出各种视觉样式的圆柱体模型(如图所示);
点击受约束的动态观察,通过旋转观察圆柱体的各个视角。点击鼠标右键-AutoCAD,勾选实体编辑将实体编辑工具栏调出(如图所示);
通过实体编辑工具,我们可以对圆柱体模型进行进一步编辑制作。我们以圆角边为例,点击圆角边鼠标选中需要圆角处理的边线后,在命令栏输入:r并按下空格键,输入数量:50,完成选边的圆角处理。这样我们用cad绘制的圆柱体就制作完成了。
首先,你需要一个服务器。服务器不能是官方服务器。然后,你需要一个插件:WorldEdit。
(网络上搜索CraftBukkit和WorldEdit)。
第一步:网络
打开cmd(命令提示符)
2会新弹出一个窗口。输入 ipconfig然后按回车
3看到上面圈出的IPV4地址了吗?如果你的是10xxx、17216xx至17231xx和192168xx 的,那么你就是内网。不要关掉窗口。
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第二步:安装服务器
我们下完了一个jar文件,如图
打开记事本
输入
@echo off
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar
PAUSE
其中craftbukkit-1710-R01-20140713051447-4jar是你下载的jar的名字。
4保存为bat。注意:文件名任意,后缀必须是bat
5将jar文件复制到bat所在的地方
6运行Bat文件(就是那个齿轮图标)
7等到出现Done!的字样,输入stop停止。(这一步需要时间 大约2分钟 等!)
8文件夹里出现了这些文件。打开serverproperties(用记事本)
修改server-ip=后面为刚开始我们打开的命令提示符窗口中的ipv4地址
然后把online-mode=后面改成true
保存关闭。
9再打开plugin文件夹,把worldedit扔进去。
10打开那个bat。等到出现done的字眼后,打开mc,多人游戏-添加服务器-输入你的ip地址。
11进入后在bat那个窗口输入op <你的名字>
如op haha
12游戏窗口输入/gamemode 1,然后拿出木斧,左键一个点,右键一个点,输入//set 物品ID 就行了~
指令:
//limit <限制值> 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
//undo 撤销上一次操作
//redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
/clearhistory 清理所有历史记录
//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)
/toggleeditwand 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//pos1 将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2 将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1 将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2 将玩家指向的方块设置为点2
//expand <amount> 根据玩家朝向扩大选区
//contract <amount> 根据玩家朝向缩小选区
//outset [-hv] <amount> 按照参数整体放大选区
//inset [-hv] <amount> 按照参数整体缩小选区
//shift <amount> [direction] 移动选区,但不移动选区内的方块
//大小 获得选区内的方块数量
//count <物品代码> 获取选区内某一种方块的数量
//distr [-c] 获取选区内方块的分布情况
选区操作
//set <物品代码> 修改区域内所有方块
//replace <to-物品代码> 替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace <from-物品代码> <to-物品代码> 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay <物品代码> 在选区内的方块上放置方块
//walls <物品代码> 填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline <物品代码> 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth [iterations] 向下压缩选区
//regen 1 重置选区
//move [count] [direction] [leave-id] 移动选区
//stack [count] [direction] 叠加选择
剪切板
//copy 复制选区
//cut 剪切选区
//paste [-ao] 粘贴选区
//rotate <angle-in-degrees> 旋转剪切板内容
//flip [dir] 翻转剪切板内容
//load <filename> 读取一个剪切板文件内容
//save <filename> 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard 清除剪切板
快速创建
//hcyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直空心圆柱
//cyl <物品代码> <半径> [高度] 创建一个垂直圆柱
//sphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个球体
//hsphere <物品代码> <半径> [raised] 创建一个空心球体
/forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林
/pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林
公共
//fill <物品代码> <半径> [深度] 填充
//fillr <物品代码> <半径> Fill a hole fully recursively
//drain <半径> 删除周围的水和岩浆
/fixwater <半径> 修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava <半径> 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove [大小] [高度] 删除玩家头顶的方块
/removebelow [大小] [高度] 删除玩家脚下的方块
/replacenear <大小> <要替换的物品代码> <替换的物品代码> 替换玩家周围的某种方块
/removenear [物品代码] [大小] 删除玩家周围的方块
/snow [半径] 在玩家周围创建积雪
/thaw [半径] 删除玩家周围的积雪
/ex [大小] 扑灭玩家周围的火灾
/butcher [半径] 杀死玩家周围的怪物(-a杀死和平的动物 -n杀死NPC)
/remove <种类> <半径> 1 删除玩家周围一切实体块工具
/chunkinfo 获取玩家所处块的文件名
/listchunks 显示所有块列表
/delchunks 使用一个shell脚本删除块
超级工具
// 设置超级工具
/sp single 切换到单块超级工具
/sp area <range> 切换到大面积超级工具
/sp recur <Range> 切换到超级递归工具
工具
/none 删除工具属性
/info 显示工具信息
/tree [种类] 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/repl <物品代码> 工具右键替换为某个方块
/cycler 同类物品替换
刷子
/brush smooth <半径> [程度] 设定刷子形状为光滑的平面
/brush sphere [-h] <种类> <半径> 设定刷子形状为球体
/brush cylinder [-h] <种类> <半径> [高度] 设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard 设定刷子形状为剪贴板内容
/Size <大小> 设置笔刷大小
/mat <mat> 改变当前刷子使用的材料
/mask 清除遮罩
/mask <mask> 设置一个遮罩
传送
/unstuck 去一个空旷的地方
/ascend 向上传送一层
/descend 向下传送一层
/ceil [clearance] 传送到顶部
/thru 穿过障碍物
/jumpto 传送到指向的方块上
/up [distance] 向上传送
脚本
/cs <script> [args] 执行一个脚本
/s [args] 重新执行最后一个脚本
/<script>js [args] 执行一个JS脚本
通用命令
/search <item> 搜索物品名称
/worldedit reload 重置WorldEdit配置
/worldedit version 显示WorldEdit版本
/worldedit tz 设置时区(暂时)
1、根据末影珍珠的紫色,选择合适的颜料或彩笔来绘制,使用格子本中的绘图工具,按照末影珍珠的形状和颜色,在选择的位置上绘制出末影珍珠的图标。
2、根据末影之眼的绿色,选择合适的颜料或彩笔来绘制,使用格子本中的绘图工具,按照末影之眼的形状和颜色,在选择的位置上绘制出末影之眼的图标。