我的世界1.9为什么没有攻击特效

游戏攻略09

我的世界1.9为什么没有攻击特效,第1张

我的世界1.9为什么没有攻击特效
导读:攻击特效是指挥砍效果吗?明确的告诉你,在19之后加入了一种叫攻击速度的规则,攻击速度是什么比例我不知道,不过当你的武器攻击出去以后,你的武器将会收回并且再次伸出,当然,在它伸出到80%的时候就可以再次进行攻击了,这时造成的伤害为该武器造成的

攻击特效是指挥砍效果吗?明确的告诉你,在19之后加入了一种叫攻击速度的规则,攻击速度是什么比例我不知道,不过当你的武器攻击出去以后,你的武器将会收回并且再次伸出,当然,在它伸出到80%的时候就可以再次进行攻击了,这时造成的伤害为该武器造成的伤害值-1,而挥砍效果则是属于剑的效果,当你站在地上并且不是从比较高的地方攻击你要攻击的目标时则会使用出挥砍效果,在你飞起来或者跳起来的途中,攻击目标则不会有挥砍效果。

个人是很喜欢19的战斗改革的,因为这让原版的游戏难度增加了不少,不能再无脑的点鼠标了,以前一把石剑都能杀死的一只苦力怕,现在一把钻石剑都不能百分百确保它不会炸,而且这个改革来说,这是刷怪塔的福音,经常把怪弄得剩一点血,然后用手撸?现在几剑就可以解决了

首先你需要决定以何种方式检测攻击行为的发出,常规的方法有两种:

1、检测攻击发起者手持的剑是否有耐久损耗

2、检测伤害承受者的某件防具的耐久是否损耗

这两种方法在中国版仅能通过replaceitem的keep模式进行检测,由于目前并不能通过选择器来执行检测,因此你仅能够采用遍历的方式达到 (筛选符合条件的玩家+执行对应指令) 的效果

为了适配你的问题,我推荐采用第二种

其次,在使用遍历检测,为符合条件的玩家加上能够用在选择器内就能够被筛选出来的特征之后,就可以利用该选择器执行effect指令来让被筛选出的伤害承受者获得药水效果了

使用这个指令就能给装备增加加血效果:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:433838409,UUIDMost:433838409,Amount:5,AttributeName:genericmaxHealth,Name:Health}]}

扩展资料:

我的世界指令:

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/backup -运行备份命令

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

创造模式(Creative Mode)

方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。

生存模式(Survival Mode)

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。

极限模式(Hardcore Mode)

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。

合成

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

酿造

酿造是在Minecraft10中添加的游戏元素。酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

僵尸猪人是在下界的生物。中立型生物。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。

僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,最多掉落数量为4。

当被玩家杀死时,僵尸猪人有25%的几率掉落金锭,85%几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,金锭最高掉落几率为55%,金剑的最高掉落几率为115%

参考资料:

——我的世界