忍者神龟对打绝招

游戏攻略06

忍者神龟对打绝招,第1张

忍者神龟对打绝招
导读:小霸王忍者神龟出招表:里奥(LEO)1、连环旋风腿:↓+←+B(腿)。2、铲腿↓+B(腿)。3、飞踢→+→(跑)+B(腿)。4、飞撞→+→(跑)+A(拳)。拉菲尔(RAPH)1、螺旋冲击:←(后退)+→+A(拳)。2、咬 离对手很近时按A(

小霸王忍者神龟出招表:

里奥(LEO)

1、连环旋风腿:↓+←+B(腿)。

2、铲腿↓+B(腿)。

3、飞踢→+→(跑)+B(腿)。

4、飞撞→+→(跑)+A(拳)。

拉菲尔(RAPH)

1、螺旋冲击:←(后退)+→+A(拳)。

2、咬 离对手很近时按A(拳)。

3、飞踢→+→+B(腿)。

4、飞撞→+→+A(拳)。

米开朗基罗(MTKE)

1、火箭飞踢:↙+↗+A(拳)或B(腿)。

2、飞踢→+→+B(腿)。

3、飞撞→+→+A(拳)。

多纳泰罗(DON)

1、闪电镰刀腿:↓+↑+B(腿)。

2、飞踢→+→+B(腿)。

3、飞撞→+→+A(拳)。

凯西琼斯(CASEY)

1、拔剑:↓+↑+A(拳)。

2、飞刀雨:↓+→+←+↑+A(拳)。

史雷德(SHREDDER)

1、地气能量波:→+↓+A(拳)。

2、幻影拳:按B(拳)键连发。

《忍者神龟》(《Teenage Mutant Ninja Turtl》),是由konami开发制作发行的一款大型电玩游戏,该游戏在美国地区发行,背景语言是英语。《忍者神龟》是一部美国人气漫画角色为主题的3D动作大作,游戏中也以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家们与忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。

《地球超人》

相关介绍:

大地女神盖亚已经无法忍受人类给地球带来的破坏,她将五枚分别带有土地、火、风、水、心灵能力的神奇戒指给予了来自地球五大洲的五位少年,组成了名为“地球卫士”的组织

当这五枚戒指的力量合一时,便能出现一位有着神奇力量的环保英雄地球超人。

《地球超人》(Captain Planet and the Planeteers)是一部环保主义的美国动画影集。导演Ted Turner。影集曾经在中国中央电视台新闻综合频道晚六点档少儿节目的“聪明屋”板块中播出过。

扩展资料

故事背景:

随着人类文明的发展,地球环境却遭到越来越严重的破坏。大地女神盖娅不愿看到情况继续恶化,她将五枚分别带有土地、火、风、水、心灵能力的神奇戒指给予了来自地球五大洲的五位少年。

分别是非洲的夸美,拥有土地的威力;北美的辉乐,拥有火的威力;苏联的琳卡,拥有风的威力;亚洲的姬伊,拥有水的威力;南美的玛狄,拥有心灵的威力。

少年们可以凭借戒指发挥出相应的能力去阻止破坏环境的行为,当他们的对手过于强大时,五枚戒指集结一起便可唤出地球超人。地球超人和少年们一次次挫败自然环境破坏者的行径与阴谋,为了保护绿色地球不懈努力

-地球超人

**历史

1983年,他们诞生于美国的新罕普夏州。创作者在早年是两个默默无闻的地下漫画家凯文•伊斯曼与彼得•雷尔德,两个同样疯狂地热爱着漫画的男人。“英雄惜英雄”之后,在无聊涂鸦的情况下,创作了一个有趣的乌龟造型,经过一番悉心的修饰,忍者龟的形象便跃然纸上。

1987年,《忍者神龟》播出其第一部动画,这也是80年代末90年代初最棒的动画片之一。此后,忍者神龟就演绎了一个个神话……1987年播出第一部动画后,该系列的相关产品总销售额达30亿美元,而世界顶级游戏公司KONAMI公司开发的一系列相关游戏总销售额也达到了近5亿美元,造成了风靡一时的忍者神龟热潮。

2004年2月,全新制作的《忍者神龟》动画片在美国著名电视台——福克斯Fox network隆重推出,而相关漫画周边等也全线上市,“忍者神龟” 再度掀起热潮!据美国KONAMI宣布表示,2004年10月21日在Xbox、NGC、PS2以及GBA等各平台发售推出的《忍者龟》(游戏版),在短短时间内便突破100万套的惊人销售成绩,可见这款游戏在美国的人气之盛。

忍者神龟的形象最早诞生于1983年的美国新罕普夏州,由地下漫画家凯文•伊斯曼与彼得•雷尔德共同创作。1987年,《忍者神龟》播出其第一部动画片,成为了80年代末90年代初最棒的动画片之一。此后,忍者神龟开始演绎出一个又一个个神话,引发了风靡一时的神龟热潮。

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旋风腿、下转后+脚。《忍者神龟》(《TeenageMutantNinjaTurtl》),是由konami开发制作发行的一款大型电玩游戏。该游戏在美国地区发行,背景语言是英语。忍者神龟老大的技能旋风腿、下转后+脚。游戏中也以卡通版为基础制作改编,并在故事里加入原创要素,带领玩家们与忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。

《忍者神龟曼哈顿突变》这款白金工作室的游戏很多玩家都说这是一个面对粉丝的游戏,其素质不高,但是真的是这样吗战斗系统和剧情有什么特别之处呢很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《忍者神龟曼哈顿突变》战斗系统及剧情体验心得,希望各位玩家喜欢。

一样的白金制作,一样的动视发行,《忍者神龟:曼哈顿突变》和去年发售的《变形金刚:毁灭》,在许多地方都拥有着惊人的相似性,就算你没有实际上手过本作,也能轻易的感受到一股浓浓的粉丝向气息。事实上,在过去的十几年里动视发行过许多和超级英雄有关的游戏作品,但能被玩家所记住的却始终都是寥寥无几。这种尴尬的现象,即便是在和白金合作推出的《变形金刚:毁灭》中,也一样没有得到改善。时隔半年,在忍者神龟2破影而出即将上映之际,以同样的阵容所打造出来的《忍者神龟:曼哈顿突变》,让我们又一次的对它的游戏品质产生了疑问。

忍者神龟:曼哈顿突变

本作采用了卡通渲染的画面风格,在视觉效果上很好的还原出了欧美漫画那种粗线条的暴力特色,搭配上绚丽的招式特效,演出效果迫力_点。与此同时,重新设计过的4位忍者龟也更加符合现代的审美需求,既摆脱了老版的土里土气,又不像真人版那样凶神恶煞,可谓是恰到好处。然而,细节上的缺失依旧是这种画面的一大通病,在本作中,白金对场景的简化程度可以说是一点也不输变形金刚,小到地面的垃圾,大到墙上的门窗,总之,只要是一张贴图能够解决的事情,那就都用贴图来解决。每当我操纵主角们在各种笔直的大楼间来回移动的时候,都忍不住想问制作组,你们把墙壁建的这么平,真的有考虑过忍者神龟的感受吗除此以外,本作的场景重复率也相当的高,比如说,房顶和下水道这两个关卡,就被各自使用了两遍,而且,其利用形式也是简单粗暴,直截了当,换个天气,换个光影,再加点东西就又成了另一个关卡。如果说这样也依旧无法让你感到不满的话,那我得给你一个更加残酷的事实,那就是本作一共只有9个关卡,普通难度下一周目大概也就5小时的样子吧。然而,就是在这样简短的流程中,游戏不但存在着场景的重复利用,更是硬生生的用前6关的BOSS组成了第7关的流程,其重复性可见一斑,一下子就拉低了整个游戏的格局,给人一种敷衍了事的感觉。

卡通渲染画面,更贴近漫画即视感

细节粗糙,各种贴图大法

本作的关卡采用的是任务制的游玩方式,所以,无论什么样的地图,我们要干的事情都是根据系统提示,来到任务地点,然后完成任务积攒任务条,当任务条攒满后就能触发本关的BOSS战。值得欣慰的是,游戏里的部分任务是随机出现的,所以,每一次的攻略都有可能遇到和之前完全不同的流程任务。虽然本质上来说,它们也就无非是杀敌、守卫、运送和拆除这几种类别,但是,这也比你每次进入游戏都是一样的任务要强上了不少。而且,这同时也意味着玩家在攻略高难度时,无法对游戏的敌人进行完全的背板,只能根据实际情况来灵活应对,增加了游玩过程中的变数,可以说是实力和运气的双重考验。再加上本作的地图在开放性上还算良好,你可以随意爬墙,到处游走,没有过多的限制,一定程度上改善了多周目的可玩性。但是,这也仅仅只是改善了而已,如果你是那种通关之后就懒得再玩第二遍的玩家,那么这个任务系统不但不会让你感到有趣,反而会让你觉得无聊透顶,因为它和游戏的主线剧情几乎没有任何关联,纯粹的就是为了让你进行战斗而已。

每一关就是不停完成任务,然后打BOSS

既然本作是由白金工作室负责开发的,那么战斗系统很显然就是我们不得不提一个部分。本作的战斗设计延续了白金从猎天使魔女时代就开始的,以回避作为核心的战斗框架。当玩家在最佳的时机进行回避时,就能够触发一个特殊的滑步动作,迅速移动到敌人的背后,此时只要立刻按下提示按键,就可以骑上该敌人的背部,让他在一定时间里失去攻击能力,为队友提供良好的输出环境。与此同时,由于忍者神龟们拥有着坚硬的龟壳设定,所以,制作组将防御系统也一并加入了回避之中。当玩家持续按住回避键时,忍者龟就会缩进龟壳内,进入一个几乎无敌的防御状态,并且,在该状态下,配合敌人的攻击来松开回避键的话,还能够触发防反动作。不过,无论是回避还是防御,都需要消耗人物的回避槽,一旦回避槽被用完,人物就会强制进入眩晕状态,所以,防御形态虽然强大,但是其使用也受到了严格的控制。而且,玩家还需要注意的是,完美回避所触发的乘骑并非是无敌的,你一样可以被其他敌人所攻击,除非是应对单个敌人,否则玩家应该尽量避免乘骑动作的使用。此外,每个人物还可以携带4个忍术,算是一个变相的技能系统,能够通过金钱来升级,随着流程的进行,我们还可以学会一些BOSS的忍术,并且,忍术是通过快捷键发动的,无需搓招,相当友好,配合上白金在动作游戏方面的丰富经验,使得本作的打击感和流畅度都拥有着令人满意的完成度,在同类型作品中保持在一个较高的水准。

典型的类魔女设定,回避是战斗的核心

每个人可以携带4个忍术,后期可以获得BOSS技能