率土之滨吕公车怎么建造

游戏攻略02

率土之滨吕公车怎么建造,第1张

率土之滨吕公车怎么建造
导读:吕公车只能由重镇或州府的太守进行建造,可在军团出征前使用,使用后可提高军团部队数量至9支。吕公车,是一种可装载大批士兵的高大楼车,一般在大量部队攻城时使用。吕公车则是部分太守可使用的特殊器械。吕公车的生产和使用都不占用建设值。 在《率土之

吕公车只能由重镇或州府的太守进行建造,可在军团出征前使用,使用后可提高军团部队数量至9支。吕公车,是一种可装载大批士兵的高大楼车,一般在大量部队攻城时使用。吕公车则是部分太守可使用的特殊器械。吕公车的生产和使用都不占用建设值。

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

率土之滨九游版

v423

类型:策略棋牌

大小:1900MB

评分:0

平台:

标签:三国回合制多人游戏国战游戏

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》前所未有的多人地缘战略玩法。今天小编就给大家带来率土之滨复合型战法实用教学!

率土之滨阵容搭配的时候,除了考虑队伍的输出能力,往往还需要考虑队伍的防御、控制、恢复等能力。但是一支队伍的战法格只有九个,所以复合型战法就成为许多玩家青睐的对象。

但是需要注意的是,如果在使用复合型战法时考虑不周,会导致多个效果中的某个不能发挥应有的效果,所以在使用复合型战法时,必须要“调配”各个效果。下面,笔者将以三个战法为例,来与大家讨论一下关于复合型战法的正确使用。

形兵之极:

形兵之极是复合型战法中最典型的一个代表。它的优势十分明显,可以调配三个兵种的武将,并且提供三种不同的增益效果。但是,正确使用形兵之极需要精准的把控,如何将三种效果完美发挥出来是我们需要考虑的问题。

减伤效果:

能将减伤效果最大化发挥出来的是物理输出类武将,此类武将惧怕法系战法、谋略较低,因此面对许多法伤队伍战损较高。

除了减少损失以外,保存兵力来提供输出也是一个重要的因素。因此,减伤效果更适合缺乏生存能力,但有一定输出能力的武将。典型代表是:颜良&文丑、XP夏侯_、XP孙策等。依靠形兵之极提供的高额减伤,再搭配重整旗鼓、擅兵不寡等战法,保持兵力的同时提供大量输出,使得形兵之极的减伤效果发挥到极致。

增伤效果:

首先我们要理解,什么是“每回合首次造成的所有伤害”。所有伤害意味着物理和法系武将都可以受到加成,但是“首次”二字则需要格外注意。

除了以吕布为代表的武将,在自带战法中明确表述了有几次伤害,还有很多战法实际上是“多次”伤害。在与形兵之极搭配时,中军应避免使用多次伤害类战法。

典型代表战法是:焰焚箕轸、火势风威、连环、银龙孤胆、掎角之势、道行险阻、猎敌之锋、霸王渡江等。以上列举的这些战法,都是相当典型的多次伤害类战法,如果搭配形兵之极,只会加成第一次伤害,造成一定程度的浪费。

提升发动率效果:

第一,我们需要权衡输出类战法和状态类战法,究竟哪一个更适合放在大营提升发动率。

以形兵魏智队为例,关于荀_是应该放大营还是中军,我们单从发挥形兵之极的战法效果方面来做一个计算。

假设荀_单次输出造成的伤害是10,那么荀_每场战斗的平均期望输出是30%×8×10=24,放在大营后发动率变为40%,这时的期望输出变为40%×8×10=32;如果将荀_放在中军,受到加成后,其自带战法驱虎吞狼的伤害会变为14,我们假设每场战斗驱虎吞狼释放2-3次:

释放两次的情况下:

释放三次的情况下:

可以看出,荀_放在中军时,伤害值其实与放在大营时的期望输出相差不大。而如果大郭嘉担任大营,奇佐鬼谋的发动率将由35%提升至45%,控制的效果不言而喻。如果能多提供一次控制,对我军胜率的提升有很大的保障。

第二,对于输出类战法,我们需要权衡瞬发型战法和需要准备的战法,究竟哪一个更适合提高发动率。

需要准备的战法在通常情况下,八回合最多只能释放四次。以张角为例,35%几率的黄天当立,期望发动次数是1882次,提升10%后,期望发动次数变为2269次,期望伤害率的提升相当有限。而对于荀_、贾诩等武将的瞬发型战法来说,提升的效果相对更强。

总体而言,对于形兵之极的使用要合理,将三个效果全部发挥出来。一旦搭配有问题,形兵之极的收益就会大打折扣。

白刃:

白刃也是一个具有多种效果的复合型战法,可谓攻防一体。

第一个效果,前三回合使敌我全军策略攻击伤害降低35%。因为此效果对象是敌我全军,因此切忌在法师队中搭配白刃。另外,此效果与无心恋战类似,若由高速武将佩戴,可以削弱匠心不竭、白衣渡江等战法的效果。

第二、三个效果,就涉及到对属性的正确应用。由于攻击、防御属性对于普攻的影响很小,以白刃为例,45点攻击对于普攻的影响仅仅是45点伤害而已,所以白刃并不适合菜刀队。

攻击属性的加成,需要给主动类战法提供增益才有意义,而防御属性的加成,除了能增强抗打击能力外,额外提供属性使指挥类战法进一步发挥效果,才能使白刃的效果作用最大化。例如,由刘备佩戴白刃,汉董卓佩戴方圆。由于40级时刘备的速度高于汉董卓,所以会在汉董卓行动之前发动白刃。之后,汉董卓的酒池肉林和方圆都会受到额外防御值带来的加成。

全军突击:

全军突击的战法效果分三部分:一是直接提供伤害,二是清除异常状态,三是提供伤害加成效果。

首先,直接提供伤害。以刘备为例,单次伤害大概在600左右。每场平均释放3次的情况下,能提供2000左右的输出。

其次,清除状态的效果。当前环境下,控制、禁疗、火攻、妖术等战法效果不胜枚举。清除状态效果一旦触发,对我军相当有利。

最后,伤害加成效果。以刘备为例,40级刘备的谋略能提供的伤害加成效果为39%,相当稳定。

从图中可以看出,甘宁的折戟强攻在全军突击的伤害加成下,输出是相当高的。除了战法输出,全军突击对于前锋和中军的普攻加成也非常可观。

率土之滨新手入门,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手入门到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手入门的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手入门。一起来看看吧~

  在《率土之滨》游戏中新手朋友都问小编,怎么才让主城快速成长,升级主城有哪些注意的问题,不知道的玩家看过来,下面铁骨小编就为各位介绍一下率土之滨主城成长小技巧,希望看过之后对各位有所帮助!

  1级主城成长攻略

  跟着新手引导走就行,分分钟升级主城。

  2级主城成长攻略

  2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。

  注意:

  1、切勿消耗资源建造或升级不触发任务的建筑

  2、在建造建筑的同时,积极出征土地,完成主线任务。

  3、要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。

  3级主城成长攻略

  3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行。但有以下几点需要注意:

  1、右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。

  原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。

  2、在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。

  3、尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级!

  初期应急妙招之石料囤积

  主公,初期发展城内设施,石料资源相对短缺,推荐如下几个快速获得石料的方法:

  1、在石料产地屯田:名望达到2500后可进行屯田,占领2级石料产地(石料+115/小时,粮食+115/小时)以及3级纯石料产地(+280/小时),派出部队在其上屯田可快速获得大量石料!

  2、完成奖励石料任务:请优先完成有石料奖励的任务,能在一定程度上减缓石料消耗。

  3、扫荡资源贼兵:4000名望后,每天11点,16点,20点会在主城周围刷新资源贼兵,扫荡会获得丰厚的随机资源。

  名词解释:屯田

  介绍:可以在已占领的土地上进行屯田,完成后获得与该土地类型相同的资源收益

  收益:收益随土地等级提高而提高,同时能从周围的8块已占领地获得15%的收益

  方法:点击已占领的土地->选择“屯田”->选择队伍出发

  开启条件:名望达到2500

  屯田消耗:3个政令以及20点体力

  温馨提示:部队在屯田时间到达之前撤退或者被敌人击败,该次屯田不产生任何收益;若仓库库存到达上限,屯田也不会产生收益。

  名词解释:资源贼兵

  介绍:

  需要名望达到4000,每天11、16、20点会在主城附近领地上刷新

  奖励:

  1、获得预备兵奖励

  2、成功挑战可获得石料、铁矿、木材、粮食四种资源中的一种

  常见问题:

  1、11点的贼兵不打,16点会刷新?不会,最多存在一队贼兵

  2、刷新的贼兵找不到,如何解决?贼兵只会刷在主城附近,您可在刷新时间过后在周围领土进行查找,请您留意

  3主城附近有土地,名望也足够,但不刷贼兵?请回忆一下是否在刷贼兵的时间放弃了某些土地哦,贼兵刚好刷在这些土地上会消失的呢~

  名词解释:攻击距离

  攻击距离是武将卡的重要属性之一,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。

  作用:可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人

  我方阵型:大营(A1)中军(A2)前锋(A3)

  敌方阵型:前锋(B1)中军(B2)大营(B3)

  A1到B1攻击距离为3

  A2到B1攻击距离为2

  A3到B1攻击距离为1

  查看:武将卡右下角显示数字为攻击距离

  温馨提示:

  1、建议大营攻击距离>=3,中军>=2,前锋>=1

  2、例:大营攻击距离为3时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为5则是对方全军随机判定为攻击目标。

  3、攻击距离和战法距离属于两个不同设定,互不影响。

  名词解释:战法有效距离  说明:指释放的战法只能对有效距离内的目标生效

  温馨提示:

  1、战法距离不受武将的攻击距离影响

  2、战法距离前后均生效(如增援距离为3,前锋或大营使用对全军均有效)

在率土之滨中,推倒9级地需要一定的准备和策略。以下是一些推倒9级地的秘诀:

资源储备:在推倒9级地之前,需要充分储备粮食、木材、石料、铁矿和金币等资源。这样可以确保你的军队在攻占过程中有足够的物资支持。

兵力准备:你需要拥有足够的兵力才能攻占9级地。建议在攻占之前,将兵力补充到最高级别,并且搭配不同的兵种,以获得最佳的攻防效果。

策略选择:在攻占9级地时,需要选择合适的攻占策略。例如,可以先派出一支较弱的部队进行试探,然后再派出主力部队进行攻占。同时,也需要根据9级地的地形和敌军阵容进行合理的兵种搭配和战术操作。

合作攻占:在攻占9级地时,可以加入联盟,与其他玩家合作攻占。这样可以提高攻占的成功率,并且共同分享资源。

不断优化:在攻占9级地的过程中,需要不断优化自己的计划和方案。例如,可以尝试升级城池、增强军队、加入联盟等操作,以提高攻占9级地的成功率。

总之,攻克9级地需要付出很大的努力,但是这样的收益也是非常客观的。要想征服这样的高难度任务,需要全面的准备和规划,配合好策略和战术,同时不断的进行修正和优化。相信在这样的努力下,玩家们终将攻克9级地,成为率土之滨的真正强者。

并州A盟实力相比我方稍显弱小,但益州B盟军事实力则远超我方,在这种情况下,就需要玩家熟读兵法发挥自己的聪明才智啦!下面为大家带来了暗度陈仓的玩法,有兴趣的小伙伴一起来看看吧。

战役背景

A盟:已经在襄国修筑了大量要塞,并先攻占了关卡,与我盟在关卡形成对峙;

B盟:已经占领太原,形成大量中转要塞。同时铺路到黎阳关卡,数十个要塞开始修建,个别要塞已经建好,有个别兵力驻守(敌我双方均未占领黎阳);

我盟:主力在襄国与A盟拉锯,并积攒兵力,准备夺取襄国,突进并州;黎阳关卡冀州一侧,我盟仅有10多个已经建好的要塞,极少量的兵力。

我方战役目标

鉴于B盟在3个小时后,大部分要塞就将修建完成。而太原的军队,最少1小时后即可到达战场要塞,参与驻守。

则我方的战役目标就只能如下:

1、巩固襄国防线,低成本歼灭A盟大部分主力,保存主力反攻襄国;

2、在1-2小时内同时占领黎阳和襄国(关键),不能让B盟发觉后提前派兵驻守要塞;

3、随后翻掉A、B两盟要塞群。(尤其是B盟的)。

我盟的战术必须是破袭战,最终目标是在有限的时间内推掉A、B两盟的要塞群,使其在两个关口无法立足。

打成游击战、阵地战、拉锯战,都算任务失败!

战术选择困境

由于兵力和要塞的原因,我方基本只有两个方案:

方案一

A盟相对比较弱,我盟一举歼灭A盟驻守部队,直接夺回襄国,然后再去黎阳。但是如果实施这个方案,我们将面临如下困境:

B盟很强大,在黎阳关的要塞马上就要完成。

1、如果先打A盟的襄国,就算夺回关口,向前推进,却很难在短时间内脱身转战黎阳关,而B盟进攻要塞一旦完成,站稳脚跟,我盟则大势已去;

2、在进攻A盟时,我盟主力肯定有大量兵力和体力损耗,能不能转头消耗掉黎阳关的耐久还是大问题;

3、就算拿下黎阳关口,B盟还有大量正在修建的要塞需要拆掉,拆迁体力值难以为继。

方案二

抽调部分主力和拆迁部队至黎阳,优先攻击B盟要塞。但是如果实施这个方案,我们将面临如下困境:

黎阳要塞数量不足,且A盟会趁机进攻。

1、我方在黎阳仅有少量要塞,短时间内难以补充,多放主力队则拆迁队会不够,多放拆迁队则打不完守军;

2、虽然A盟当前在襄国主要是防守态势,但我方调走部分主力,A盟肯定会大肆进攻,襄国还是会打成拉锯战;

3、B盟在我盟有内应,提前调主力到黎阳,会惊动B盟,导致他们提前驻守。

战术思路

1、面对襄国关卡的A盟,如果失利,只是战术劣势。而一旦让B盟在黎阳的进攻要塞成型,对我盟来说,则是战略失误。所以必须优先攻击黎阳关B盟;

2、由于此战必须打成破袭战,拔掉A、B两盟的要塞群是最终目标,所以限制我盟的关键不是兵力,而是有限的时间和拆迁队的体力;

3、襄国和黎阳两关卡相聚不远,从襄国出发至黎阳,主力骑兵仅需要50分钟左右,嘟嘟队需要90分钟左右,因此可以看做是一个战场。

运用高速骑兵,完全可以采用大地域运动战来解决兵力不足的问题,在一定时间和战区内形成兵力优势。

战术流程

战术欺骗

在世界频道安排人员向A盟挑衅,表示要血战到底。同时内部邮件和国家频道明确攻打襄国时间为晚上21点,督促大家抓紧时间调动兵力到襄国战场。

因此,A盟会迅速往关口驻守,等待我盟的出动。B盟也被迷惑,以为我盟不会两边同时开打,黎阳关卡很安全,不派兵驻守。

秘密调兵黎阳

向在黎阳有要塞的盟成员,逐个发私人邮件,要求其将要塞秒升至4-5级,并悄悄将主力拆迁全部集中黎阳。

同时从襄国要塞也调来斯巴达队和拆迁队,以备后续使用。

偷袭黎阳

根据主力骑兵和嘟嘟队的速度,确定在晚上20点左右从主阵地襄国开始发兵,统一在21点半到达黎阳,共计约20支主力队。

防守襄国

要求我盟成员将在襄国留下的主力部队,全部驻守前三格,骑兵部队和斯巴达部队不断骚扰对面关卡。

A盟没能及时发现我盟主力调动,21点左右见我盟阵地毫无动静才回过神来,驻守兵力回撤后开始大规模进攻。

我盟前2格被推掉,双方打成拉锯战。

速破黎阳

从襄国出发的主力队基本在5分钟以内全部到达黎阳,守军很快被清掉,耐久也很快下降了1/3。

随后黎阳的40多支拆迁部队上阵,两轮即拿下关口,每支拆迁部队还有60体力左右。

破掉黎阳后,一片红彤彤的在建要塞已经暴露在我盟面前。

用少量的主力对B盟驻守进行清理,拆迁队开始扫荡,此时看见大量的红色线条向B盟要塞赶来。

秒回襄国

从襄国出发的主力队在极短的时间内完成了攻击黎阳的任务,随即用玉符秒回襄国,此时时间为21点40左右。

由于是高战打头阵,所以整体来说,偷袭黎阳造成的兵力损耗并不大。返回相持阶段的襄国,我盟立刻就有了压倒性的兵力优势,开始全线反击。

A盟此时主力已基本被消耗殆尽,攻击襄国关口非常顺利。

扫荡要塞

A盟主力被灭,B盟尚未赶到支援,而我盟兵力消耗比较低,拆迁队又保存了足够的体力,可以轻松清理要塞群。

总结

此次战役的战略设计其实比较简单,难点在于战术欺骗和组织协调能力上。

最后说一下,《 率土之滨 》这个游戏,可供玩家发挥的空间非常大,希望大家多开脑洞,运用计谋,打出精彩的战役!

率土之滨流浪军如何生存发展流浪军加入之后很多玩家都尝试了流浪军的一些玩法,其中发现流浪军最大的诟病就是生存发展比较难。今天呢,小编来和大家说说率土之滨流浪军的生存发展教学。

营地:

首先,明确自身营地的地形位置。流浪军营地周围的高级地数量、普通玩家数量、城池要塞数量等,都会对流浪军的战略行动产生一定影响。一般来说,流浪军营地主要是出现在山脉附近,这就存在两种情况。

其一:一侧环山,另一侧是开阔地

其二:两道山脉之间,尤其在多山脉的益州腹地

实际来说,这两种地理位置难言孰优孰劣。背靠山脉的位置固然便于出击掠夺,但是被围剿时也只能抵抗;而山脉中虽然需要铺路出来掠夺,但是面临围剿时,不仅位置隐蔽并且卡免方便。即使是力所不逮,也能全身而退,争取到足够的时间来逃脱。

因此,在加入流浪军后,需要结合自身的喜好和未来规划,观察自己营地的位置是否合适,如果不合适,则尽快谋求转移至新的营地。

资源:

除了营地之外,下面需要说的就是流浪军以战养战的核心

高级地。之所以说核心是高级地,是由流浪军获取资源的机制决定的。

流浪军获取资源的方式分为

掠夺

豪夺

两种。

掠夺是通过攻击并占领有主土地,来获取其24小时的产量;豪夺则需要消耗三个政令,来获取土地50小时的产量。同时,掠夺要求必须有己方土地相连,而豪夺则将范围限制在出发点周围十格之内,无连地要求。

掠夺和豪夺的区别也显而易见,掠夺的目标是普通玩家已经占有的土地,即我们常说的红地,那么翻红地就不仅仅是简单涉及到资源掠夺了。首先,前往掠夺的队伍至少要有足够的拆迁能力,来应对征服赛季后高达160的土地耐久值;其次,因为流浪军营地一般都在主城之外,普通玩家不会收到预警,但一旦攻击了其土地,就意味着你用自己行动告诉了玩家你的位置。

所以,在掠夺红地之前,一定要看清楚红地主人的主城位置,周围是否有他的盟友。如果盟友多且离你不远,还是请三思而行,否则可能会因为一块红地而引来灭顶之灾。当然,如果他在野,或者主城并不在附近,就可以放心大胆地掠夺了。

相比之下,面对无主土地的豪夺就显得安全许多。但问题是,在赛季中后期,基本没有无主土地。这时,就要将两种方式有机结合起来,毕竟掠夺后占领了土地也无法获得资源,并且无法再次掠夺。于是,应该将占领的土地放弃,度过24小时的掠夺期后,用于自身豪夺,为自己提供更多的资源。

虽说豪夺需要消耗三个政令,而政令对于只有一座主城的流浪军来说更是极其珍贵,但是我们可以通过具体的数据,来比较一下豪夺是否划算。

同样是五级地,豪夺获取的资源量是掠夺的25倍之多,再相比屯田一次两万的收益,无疑是相当划算的。

至于攻打的土地等级,通过对五级地和六级地的产量对比,我们发现其产量差距并不大。因此,最为推荐的还是攻打五级地,毕竟为了多出不足五千的收益,消耗主力队伍几千的兵力,是不划算的。

此外,对于资源地的选择上,粮食是必不可少的,毕竟需要承担两队主力的资源消耗。其次是铁和木头,也是征兵所必需的资源,不过鉴于在建筑加成下,这两种资源基本不会出现负增长,所以置于次位。土地等级方面,除非是需要八级或九级来实现武将的练级,否则最好不要轻易去进行攻打。

征战:

资源问题解决之后,就到了征战的阶段。一般来说,队伍成型的流浪军可以与普通玩家打得平分秋色。但是越到后期,就越容易牵一发而动全身,比如可能因为一块地,而陷入与整个同盟对抗的窘境。

在决定要出击或者迫不得已要迎战的时候,第一要义是保证自身主城的安全。这不仅涉及到再次流浪的未知性,更是为了保护主城中那些没有战斗力的拆迁队和铺路队。

出于对自身安全的考虑,不到万不得已,一定不要从自己的主城直接派兵出击。否则一旦被其他玩家发现,立刻就能确定你主城的位置。在周围有要塞群时,要么就优先推掉,要么就谨记其视野范围,不要轻举妄动。

如此一来,在加入流浪军之后,有了稳定的资源来源,也保证了自身主城的安全。在此基础上,才能继续谋求发展,甚至是争夺州府乃至天下。