原神流沙如泪的神殿大门怎么开

游戏攻略06

原神流沙如泪的神殿大门怎么开,第1张

原神流沙如泪的神殿大门怎么开
导读:在原神游戏流沙如泪的神殿任务中有一个环节需要玩家们打开大门,很多小伙伴不知道原神流沙如泪的神殿大门怎么开,开启方法深空高玩这就给大家分享在下面,各位玩家通过下面的攻略赶紧了解一下吧。开启方法介绍1、首先我们领取流沙如泪的神殿任务以后,跟随指

在原神游戏流沙如泪的神殿任务中有一个环节需要玩家们打开大门,很多小伙伴不知道

原神流沙如泪的神殿大门怎么开

,开启方法深空高玩这就给大家分享在下面,各位玩家通过下面的攻略赶紧了解一下吧。

开启方法介绍

1、首先我们领取流沙如泪的神殿任务以后,跟随指引前往神殿大门位置。

2、紧接着我们需要完成与阿萨里格对话任务,然后会触发剧情CG。

3、紧接着我们需要攻击三次下图的蓝色装置,将装饰发出的蓝色波纹朝向左侧箭头指引位置。

4、等待片刻,就能在沙尘散去的位置找到启动大门的机关。

5、最后我们启动装置,就能打开流沙如泪的神殿大门了,进入其中完成深入神殿任务。

6、玩家打开流沙如泪的神殿大门后,深入神殿内完成与阿萨里格对话后就能领取开启大殿内的机关任务。(共计下图装置即可)

7、紧接着我们领取触碰中央大殿的巨大仪器,只需要移动到该仪器上点击启动即可。

8、我们将领取开启大门任务,攻击下图激光,改变它的流动方向,到正对面的大门。

9、等到沙尘散去后,启动下图装置就能开启大门了。

原神好玩。

原神的游戏画面非常精美,在设计上,游戏内的景观和建筑参考了大量现实世界中的元素,每个地区都有自己独特的风格,蒙德的北欧风、璃月的中国风、稻妻的日本风。

音乐也结合了各地区的文化来设计,让玩家每到一个地区都有不同的体验和氛围。对于玩家来说,这不光是一次游戏的冒险,更像是一场欣赏美景的旅途。

原神以每个国家为主线,相互串联,通过玩家的探索,将剧情内容一点点展现出来。特别是在剧情的推进中,原神运用了大量的cg画面,让玩家更好地融入到游戏的节奏当中,并在接来下的剧情内容里留下了大量的伏笔和谜团供玩家想象和期待,非常值得玩家去细细品味。

《原神》任务系统:

《原神》的任务分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务。魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。

此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去。

不同的地区能够得到的产物是截然不同的。比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物资源,都是不一样的。玩家要做的就是将自己队伍中的闲置角色派遣过去,前往不同的地区去获得自己想要的东西。

由于坎瑞亚太比较发达,危害均衡。坎瑞亚是一个不信念神的我国,自己的国家最大的优点是有着发达高新科技。遗迹守卫是由坎瑞亚发明。原神手游世界观应该和崩坏的世界观类似。太发达文明行为会引发崩坏三,因此如如不动为了保障均衡摧毁了坎瑞亚。

雪国的摧毁可能真的是类似情况。龙脊雪山恰好是从前的雪国,龙脊雪山有一种变异的遗迹守卫,有着更强大的战斗力,很有可能是雪中国人改进遗迹守卫而成的,如如不动以相同的原因下降冰霜摧毁雪国。七神算得上是如如不动的属下,那也是七神听命于如如不动的主要原因。

空和荧两人来到这个世上以后深陷沉寂,大哥在500年以前提早醒来时,经历过坎瑞亚的灭亡,喊醒亲妹妹后要想离开这个世界,但被陌生神明阻止,也被扔回了提瓦特大陆,500年以后主角再度醒来之后碰见了派蒙,然后拥有现今小故事。在亲妹妹沉寂的那500年里,大哥很有可能一个人率领深渊教团当今世界流荡。

逐月节短故事造成点选择以中华文化为灵感的璃月,真正意义上璃月冠军赛、全体成员出场。最有意思的就是香菱,她简直是亲女儿一样的薪资待遇,发展趋势内嵌武神、仙人当老师、全璃月高层建筑也认识个七七八八,这活得简直不要太好。

让大家最先来回顾一下逐月节的情节大概,当在游戏全员堂饮水煮黑背鲈时,遇见了报考厨艺大赛的香菱,她邀请玩家跟她一起在璃月城内找人帮忙掌握营养搭配口味,给预赛活动的主题“食与河流”打下基础。教团当今社会飘泊。

剧情里的墙壁画cg确实也做的很不错,从以前的神仙到后来的普通人,有一种传承的觉得。

究竟是"国产之光",还是山寨版的荒野之息?《原神》从一测开始到如今二测接近尾声,关于这些疑问的争论就从未停止。随着时间的推移,《原神》到底是一个什么样的 游戏 ,也变得扑朔迷离。

那么原神究竟是一个什么样的 游戏 ?也许剖开 游戏 的表面来看,就能得到答案。

《原神》的出现,让玩家们再次深切的感受到,米哈游确实称得上是一家技术公司。二测时,从 游戏 与不同设备的性能适配、流畅性和画面来看,原神在技术上的造诣可见一斑。

利用定制的渲染管线, 游戏 还是以色块化和光影实现了接近野炊的画面效果。没有Havok提供的专属待遇,《原神》的物理引擎也较为出色。

可尽管如此,《原神》团队的也只能称得上是接近,通过对 游戏 细节的对比,可以提升的地方依然还有很多。

细节之间的距离:

以人物移动为例:人物的普通移动节奏较缓,十分端庄。但跑动和闪避动作借鉴了《尼尔·机械纪元》,一瞬间便显得十分灵动和飘逸。

然而当人物进行攀爬时,重量感的缺失和僵硬的姿势,又与原本的人物特性发生了冲突。

游戏 画风亦是如此,通过色块和光影来表现的场景,和线条勾勒的卡通人物形象搭配在一起。虽然可以突出画面主次,但人物和场景的画风,却有些格格不入。

以初见提瓦特大陆的CG为例:镜头推移原本是为了展现场景,但直到人物淡出画面的前一秒,玩家的注意力依旧在人物的后脑勺上。

诸多的细节不难看出,《原神》材质、纹路、动作等细节方面,虽然没有野炊那样细致的雕琢。但能够打破技术上的局限性,以较高的适配性将 游戏 展现在不同设备之上,也足以看出米哈游在技术上的功底。

但技术是为了让设计者的想法有更好的呈现方式, 游戏 的关键还在于设计。

以崩坏系列起家的米哈游不会不明白,清晰地 游戏 定位对于任何一款 游戏 来说,都是至关重要的。

然而《原神》带给玩家的感觉,却像是在参观世界之窗。尽管花费了巨大精力去制作,却没有一个属于自己的主题。

向往着开放世界的心:

游戏 的宣传语:“全新的开放世界”足以看出米哈游对于开放世界 游戏 的向往。 游戏 中,野炊、野外宝箱、采矿和风之瞳的收集等玩法,增加了 游戏 的趣味性和玩家的 探索 欲。

以分布在地图各处的标志性建筑和神像,来引导玩家 探索 地图,从而隐性地推进主线发展。随风浮动的草地、会受到惊吓的动物、可以随意攀爬的地形,也都在增加开放世界的真实性和自由度。

体验至此,虽然比起主机上的开放世界 游戏 标准来说,《原神》依然有着一定的差距。但以手游的角度来评价,《原神》依然可以称得上是极为优秀的开放世界手游。

可接下来的设计,却让人对 游戏 的定位产生了新的疑惑。

开放世界+抽卡的反向创造:

作为开放世界的 游戏 ,如何塑造人物角色,让玩家通过 探索 打造出良好的资源生态是 游戏 的核心。

然而为了保持收益,米哈游却将抽卡获得角色和装备的内核,装载在了《原神》里。

如此一来,在开放世界最为重要的项资源,被氪金取代。那么,玩家对于开放世界的 探索 欲会不会大打折扣先不说,作为RPG 游戏 的代入感和剧情框架的完整性就已经受到了极大地挑战。

开放世界的 游戏 ,塑造人物形象需要严谨的剧情框架来支撑。通过不断深入的剧情和逐渐立体的人物形象,玩家才会拥有持续不断的代入感。

通常情况下,增强主角代入感的方式分为两类:

1通过构造 游戏 剧情,让玩家以自己定义的主角形象完成 游戏 ;

2通过构造主角剧情,让玩家了解 游戏 所展示的主角形象。

开放世界的经典之作《巫师3:狂猎》便是运用了第二点。而《原神》创造式的“抽卡+可切换角色”,并未让 游戏 的代入感增强,反而使玩家跳脱于 游戏 之外。

抽卡带来的连锁反应不止于玩家体验,对于 游戏 的其他设计来说,和抽卡之间的矛盾也是十分明显。其中,能够增加许多趣味性和联机体验,并且作为 游戏 主打的元素属性搭配,就成为了抽卡的牺牲品之一。

玩家通过联机,利用元素搭配原本可以获得的交互体验也从强交互变成了短暂维持的新鲜感。因为和抽卡获得更好地角色装备比起来,元素搭配并不能使玩家变得更强,或者说强得更明显。

如此一来 游戏 的卖点又从多维的交互回到了粗暴的数值、浮于表面的视觉效果和操作体验。可面对全平台发布的《原神》,没有了原本开放世界 游戏 的纯粹,又少了手游该有的轻快体验。未来到底该向什么方向发展,是一个艰难的抉择。

风箱里的《原神》:

一面是还未打过交道的主机玩家,一面是跟随了自己许久的手游忠粉。显然,《原神》在设计上向曾经的手游玩家们妥协了很多,却并未真心地完全屈服。

为了 游戏 的操作性,《原神》设计了角色技能和动作组。但为了 游戏 维持抽卡系统的资源多样性和手游玩家的碎片体验,又在角色技能和动作上进行了阉割。

表面上《原神》在带领手游玩家体验全新的开放世界 游戏 ,实际上这样的作品更像是对主机 游戏 的一次尝试和挑战。尽管未能获得“好评如潮”,但对于二测“褒贬不一”的结果,《原神》依旧可以吸取经验,继续成长。

纵观《原神》从报道到如今的第二次测试,不论是 游戏 内容还是口碑,都向着好的方向在发展。

作为从0制作开放世界 游戏 的米哈游来说,如何利用剧情设计和成长体系来化解突兀的抽卡核心,并冲破手游和主机之间的次元壁障,是目前急需解决的一个问题。

在 游戏 制作方面,借鉴和学习从来不是一件可耻的事情,反而是提高 游戏 制作者整体水平的一种方式。可耻的是只知借鉴却不去思考,只会跟风却不能引领潮流。

在《原神》里,我们可以看到,米哈游在技术和设计上,都有着自己的思考,他们也曾努力去创新,只不过如今的《原神》得承受起创新失败的风险,继续去开辟自己的路。

原神22开启了鹤观岛,那么鹤观岛的区域都该怎么解锁呢相信大家还不太清楚,下面给大家带来的是原神鹤观岛全区域解锁指南。

原神鹤观岛全区域解锁指南

任务[要求特别多的作家]的委托去鹤观找一个叫 [木簧笛] 道具

任务:

1开始会让你去找凯瑟琳麻麻接取[高难度]委托,之后去离岛传送点找一个作家。

2找到作家之后漫长的对话,不用在意内容,一直对话对话直到他让你去离岛码头旁边找一个渔夫就可以出发了

(剧情党无视这句话)

3漫长的坐船黑屏ing

到达鹤观之后要做的第一件事就是,开启后方那个 [七天神像]

之后往前走会找到一个小孩,跟小孩对话完之后跟着指示走去到一个地方

4那个地方哪里站了三个人

(包括刚刚和你对话的小孩)

跟他们对话完之后就要你去抚摸一下大树,抚摸之后就是CG了,然后看完CG之后就要去找三根羽毛啦,具体位置左上角地图有提示

集齐三根羽毛之后就可以回到刚刚那棵大树哪里贡献三根羽毛了

5之后去到祭典哪里对话,然后会让你去贡献其他三棵大树

位置如下(可能有所误差)

第一棵大树位置

第二棵大树位置

第三棵大树位置

第一个的话在不远处的一个平地里

(有一个羽毛触摸之后会跑,跟着他就是了)

第二个在左上角的一个知心山哪里

(要做解密)

第三个在千来神祠哪里

(同第一一样,跟着羽毛跑)

------去到会看到一个坐在地上的人

(不算很难,跟着那个羽毛跑)

ps:跟雷灵一样

6做完之后会让你回去祭典哪里拿[木簧笛]

然后回到祭典会发现一个人都没有

之后去那个神像哪里找那个船夫回到离岛

然后跟作家对话即可获得成就

很多原神玩家在做流沙如泪的神殿任务时,不太清楚应该如何开启流沙如泪的神殿大门,在大门这边难住了。下面就让小编为你详细讲解一下原神流沙如泪的神殿大门的开启方法,有需要的朋友们赶紧来看一下吧!

原神流沙如泪的神殿大门开启方法

1、首先我们领取流沙如泪的神殿任务以后,跟随指引前往神殿大门位置。

2、紧接着我们需要完成与阿萨里格对话任务,然后会触发剧情CG。

3、紧接着我们需要攻击三次下图的蓝色装置,将装饰发出的蓝色波纹朝向左侧箭头指引位置。

《原神》好玩。

游戏可玩性高,画面精美,音乐有氛围,剧情丰富,活动玩法花样多。角色可爱,让人喜欢,每个角色都有自己的特点,让人忍不住就会喜欢上。游戏以每个国家为主线,通过玩家的探索,将剧情内容一点点展现出来。特别是在剧情的推进中,原神运用了大量的cg画面,让玩家更好地融入到游戏的节奏当中。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时,逐步发掘“原神”的真相。

物品道具

玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器,一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物可以通过消耗其他圣遗物进行强化或者强化素材进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。

游戏中的消耗品分为货币、素材、料理三类,货币可以通过开宝箱、秘境通关奖励、完成任务、供奉神像、击杀野怪等方式获得,素材大多通过开启宝箱和采矿获取,料理需要消耗材料按照对应食谱制作。