为什么没人玩愁云使者

游戏攻略08

为什么没人玩愁云使者,第1张

为什么没人玩愁云使者
导读:位移少。愁云使者缺点在于前期等级不够装备不够的时候伤害低且真空期长,只有大招打中目标才可以实现位移,所以愁云使者玩家不玩是位移控制技能缺少。愁云使者薇古丝和传统法师的出装类似,由于技能具有控制效果,所以视界专注会成为核心装备之一,Q或者E技

位移少。愁云使者缺点在于前期等级不够装备不够的时候伤害低且真空期长,只有大招打中目标才可以实现位移,所以愁云使者玩家不玩是位移控制技能缺少。愁云使者薇古丝和传统法师的出装类似,由于技能具有控制效果,所以视界专注会成为核心装备之一,Q或者E技能搭配被动“终焉”可以轻松触发视界专注的增伤效果。

英雄联盟

基础攻击力:63→

成长攻击力:3→3

成长攻击速度:

被动技能_狂战之怒

最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)

Q-逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

荒漠屠夫雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R_终极统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自1211版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能_浮石冲

新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置

Q_石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→855/1235/1615/1995/2375(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

新增当塔莉垭在掘石场上施放Q_石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R_墙幔

已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R_墙幔不再进入冷却

愁云使者薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

不灭狂雷沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

W_暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

咒刃伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为48%/远程英雄为24%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)

德拉克萨的暮刃

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))

星蚀

远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文

已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

终极技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典

暗影岛冠军杯赛

暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

本次英雄联盟的1213版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的1213版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

金铲铲之战约德尔大头怎么玩金铲铲之战约德尔大头玩法攻略。在金铲铲之战的约德尔羁绊中大头的伤害是非常高的,很多小伙伴不知道约德尔大头应该怎么玩,今天小编给大家带来了金铲铲之战约德尔大头玩法攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

金铲铲之战约德尔大头玩法攻略

一、阵容搭配

1、棋子组成

波比(1)薇古丝(3)璐璐(2)风女(4)炸弹人(1)大头(3)小法(5)小炮(2)

2、羁绊组成

1约德尔大王6约德尔人2极客2学者2白魔法2黑魔法

二、装备推荐

大发明家—黑默丁格

海克斯科技枪(暴风大剑+无用大棒)

蓝霸符(女神之泪+女神之泪)

珠光护手(无用大棒+拳套)

主C大头,蓝buff必备,没有才换青龙刀,大头蓝量只有50启动很快;第二件科技枪同样必备,约德尔蓝耗降低+蓝buff让大头技能频率很快,科技枪能为团队疯狂续航;最后一件优先法爆,这样大头的每枚导弹都可以触发爆伤,没有的换巨杀或鬼书。

愁云使者—薇古丝

棘刺之甲(锁子甲+锁子甲)

离子火花(无用大棒+负极斗篷)

狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)

主坦薇古丝,反甲必备,前期实用的肉装,还能防法爆和刺客,第二件优先狂徒撑血量保证多开几个大;最后一件可以龙牙双抗俱全,但外面AP阵容较少的话好是出离子火花,法师体系的神装,削减敌人魔抗为后排伤害铺路,还能弥补不少输出。

切记无需给小法留装备,这套阵容即使没有小法也有资格进决赛,如果有条件再考虑给小法拿青龙刀+法爆。

三、运营玩法

前期运营

开局抢:水滴或大棒

优先拿水滴做蓝buff,其次拿大棒做科技枪或法爆,开局约德尔牌全留,2-1拉4,2-5拉5,不要贪低人口嫖低费卡,现在约德尔出1费卡的几率是70%,玩好约德尔的首要目标是追大头和薇古丝这两张核心卡;2阶段没有3约千万不能硬玩,理想的情况是2-1能出3约并在后续能嫖到大头,这样的约德尔质量没有过高的血量压力。

1-4海克斯选择:优先如此矮小,全员闪避对于约德尔体系就是质变,还能防刺客,其次拿D牌相关海克斯,如DD街区和黄金门票,节省经济嫖3星。

过渡推荐:大头+波比+炸弹人+机器人组成3约德尔2极客2保镖,5人口补黑魔法或学者,也可以下机器人上EZ+炼金开3发明家,3约来得晚非常不建议玩。

(5人口佳过渡)

中后期运营:

3-2拉6,6人口需小D一波质量,在这之前嫖到了大头就D2星大头保血,没嫖到好是一口气D出6约提升战力。6约德尔全员减蓝在中期很强,这阶段可卡利息慢D3星大头和3星1费怪,炸弹人和波比三了即可上7继续追其余约德尔单位,7人口补风女开2极客2学者,之后就保持在7人口D全员3星,直到出了小法再上8。