率土之滨军垦营地越多越好吗

游戏攻略04

率土之滨军垦营地越多越好吗,第1张

率土之滨军垦营地越多越好吗
导读:越多越好啊,军垦营地可以增加土地的产量,在前期资源短缺的时候必须要建,资源在游戏中十分重要。可以建造在Lv3和LV4的土地上,在Lv4铁矿土地上建造的军垦营地可将产量提高到1200小时。有必要。当戍城始建8级大地里,可修建六层高级地,能够提

越多越好啊,军垦营地可以增加土地的产量,在前期资源短缺的时候必须要建,资源在游戏中十分重要。可以建造在Lv3和LV4的土地上,在Lv4铁矿土地上建造的军垦营地可将产量提高到1200小时。

有必要。

当戍城始建8级大地里,可修建六层高级地,能够提高本城视野范围。

戍城是本次推出的一种全新的、用以扩充部队数量的军事城池。戍城中没有资源建设类的设施,无法提供资源产量,可以通过升级将军府来解锁各类军事设施。其中大家所熟悉的校场,统帅厅,兵营,四大营等设施在戍城中均有包含,并且戍城还具有独有的设施:拜将台。升级拜将台可获得等同于在主城中同时升级五大阵营点将台的效果,在戍城扩充作战部队将事半功倍。

答:

率土之滨沃土坐标

其实沃土的具体坐标是固定的,为120,120玩家可以通过地图来寻找这个坐标就可以找到了,玩家找到后可以选择是否要占领这块土地,如果玩家想要占领,可以在守军信息里点击出征,在出征界面编辑好队伍就可以了,如果出征后成功的占领土地,是可以获得一定的奖励的。

设施秘诀

新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。

游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。

2出征秘诀

只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。

出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

3部队配置秘诀

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)

配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。

部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。

4战斗秘诀

战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。

战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)

◇骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。

5资源获取秘诀

占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。

新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。

派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。

名词解释介绍:

名称 介绍

势力名: 每个势力名都代表了一个玩家

个人势力值:与玩家占领的领地及建立的分城、要塞数有关,势力值越高个人排行越靠前

领地: 属于玩家自己的土地称为领地,拥有的领地不能大于领地上限,名望值越大,领地上限越大。

名望: 名望值会随着时间不断增多,也可通过完成任务获得。

资源: 游戏中共有四种资源:木材、铁矿、石料、粮草。

可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获得。

可用于城市建设、部队征兵等。

资源产量:每小时可获得一定的资源。可通过占领更多的高级土地、提升对应城内设施等级等方式来提升产量。

铜钱: 可通过每日税收获得。可用于招募武将、单倍转化战法经验、增加临时建造队列等。

玉符: 通过充值获得的游戏币。可用于招募名将、双倍转化战法经验、立即完成设施建造。

地图玩法:

1地形结构

元素名称 介绍

土地:可产出木材、石料、铁矿、粮草资源,越高级的土地产出的资源量越多。

占领土地后,可每小时获得该土地的资源产量。

资源可用于建设城市、培养部队、提升同盟等级等。

河流:是地图中的阻隔性地形,不能占领。

山脉:是地图中的阻隔性地形,不能占领。

玩家主城:玩家出生时由系统生成,是玩家势力的基础;在主城内可进行各类设施的建设。

码头:设置在河流的两侧,占领码头后即可继续派部队占领河流对面的土地。

州关卡:各州之间会被山脉阻隔,但山脉间会设置有关卡,同盟可占领两州间的关卡后才能继续派部队去占领另一州的土地。

玩家分城:占领大地图33共9块土地后,可在其上面筑建分城,分城同样可建设主城的各类设施,但可被敌方拆除。

玩家要塞:可以往要塞调动部队,适合让前线征战的部队进行休整。可在已占领的一格土地上筑建要塞。

守军军营:个人占领,可调动放置2支部队,允许1支部队在内征兵,存有少量预备兵。

守军要塞:个人占领,可调动放置2支部队,允许1支部队在内征兵。

玩家城区:城市周围一圈8格土地属于该城市的城区,可用于城市的扩建操作。

守军城池:城池中心的一个格子为城池中心区域,只能同盟占领,占领全同盟可获得资源产量加成,首占同盟更可获得首占奖励。

守军城区:守军城池中心格子外的区域属于守军城区,可供玩家个人占领,占领后,可提升税收获得的铜钱。

贼兵:每天8点、、20点会在陈情刷出贼兵任务,扫荡贼兵,战斗胜利后可获得大量资源。

经验书:每天8点会在陈情刷出经验书任务,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后该部队即可获得经验奖励。

经验书等级分为:白<绿<蓝<紫<金,等级越高经验奖励越丰富。

寻访武将:每天8点会在陈情随机刷出寻访武将任务,给3星-5星武将

部队指令介绍:

在大地图中可以根据不同的地图元素执行不同的指令。

指令名称 介绍

出征: 可选择一支部队对与自己领地相连的无主土地执行出征操作。部队达到出征目标后会与该土地的守军进行战斗,若战斗胜利且可拥有的领地数未达上限时即可占领该土地;若战斗失败则不能占领。

扫荡: 可选择一支部队对自己的领地进行扫荡,部队到达目的地后会与该领地的守军进行战斗,战斗胜利可获得资源奖励,战斗失败不能获得资源奖励且土地归属不会发生变化,多用于高级武将带低级武将升级。

若对有贼兵事件的领地进行扫荡,则只与贼兵进行战斗不会与土地守军战斗;若对有经验书的领地进行扫荡,则不会产生战斗。

放弃领地 可任意选择一块没有筑建分城或要塞的领地进行放弃,放弃领地需要一段时间,时间到后则该领地变回无主土地。

撤退 :部队派出3分钟内可撤退返回出发地。

驻守: 可选择一支部队对自己、友方或下属的领地/分城/要塞进行驻守,驻守范围为目标地及其相连8格我方及友军土地;当驻守范围内的土地被攻击时,驻守部队会主动出战。

筑建分城: 占领大地图中33共9块土地后,可在其上面筑建分城,分城同样可建设主城的各类设施。

筑建要塞: 可在已占领的一格土地上筑建要塞。

屯田: 可选择一支部队到自己的领地上进行屯田操作,经过一定时间后,可获得该领地及与其相连己方领地的一定资源收益。

练兵 :“可选择一支部队到自己的领地上进行练兵操作,经过一定时间后,部队武将可获得经验收益。

设施建造:

设施建造是玩家势力发展的基础保障,通过建造设施可加强城防、提升资源产量、加强部队实力等作用。

设施名称 介绍

城主府: 可提高税收和城市耐久度上限,随着等级的提升,主城可开放建造更多设施,升到3级后可对主城进行扩建。

校场: 使城市可配置部队,等级越高,可配置的部队越多,上限为5支部队。升至3级和5级时可额外增加1个征兵队列。

募兵所: 开启征兵功能,并缩短征兵时间。

民居 :开启税收功能,并提高税收可获得的铜钱。

仓库 : 提高资源的拥有量上限。

伐木场炼铁场磨坊采石场: 增加木材铁矿粮草石料产量。

汉/魏/蜀/吴/群点将台 : 开启汉/魏/蜀/吴/群阵营加成,并提高其阵营加成的效果。

疾风营铁壁营军机营尚武营: 提高本城的部队速度防御谋略攻击

统帅厅: 可配置前锋,并提高可配置前锋的部队数量。

预备役所 :提高预备兵上限以及减少预备兵恢复时间。

兵营 :提高武将带兵上限。

封禅台 :提高本城部队的COST值上限,并额外增加一次扩建。

城墙 :提高城区耐久度上限。

集市: 可以进行资源之间的交易,并提高交易时的兑换率。

警戒所 :城市可拥有常驻守军,并可提升守军的等级和兵力。

烽火台 :增加预警时间,可以更快地发现敌袭部队。

武神巨像 :降低本城及城区待命部队和驻守部队受到攻击的伤害,友方部队同样受到影响。

沙盘阵图: 降低本城及城区待命部队和驻守部队受到谋略攻击的伤害,友方部队同样受到影响。

社稷坛: 提高名望上限。

钱庄 :在6级土地上建造的分城才有此设施。可提升税收可获得的铜钱。

技工所 :在7级土地上建造的分城才有此设施。可提升本城资源的产量。

塔楼: 在8级土地上建造的分城才有此设施。可提升本城的视野范围。

酒馆 :在9级土地上建造的分城才有此设施。可提升本城武将体力的恢复速度。

都督府 :可提高税收和城市耐久度上限,随着等级的提升,分城可开放建造更多设施,升到3级后可对分城进行扩建。

堡垒 :仅要塞有此设施。可提升本要塞的待命部队数。

武将介绍:

游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。

武将名: 武将的名称

稀有度 :稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。

等级: 与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。

兵力 :在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力

在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。

兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。

体力: 每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。

COST: 武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。COST是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。

阵营 :武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。

阵营:可分为:汉、魏、蜀、吴、群。

兵种: 武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

攻击距离: 战斗中,武将只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的距离则为4。

攻击 :影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。

谋略: 影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。

防御 :可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。

速度 :速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。

攻城: 当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。

当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。

星级进阶 可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。

战法格 :每个战法需占用武将一个战法格。

第一个战法格:由武将的初始战法占用。

第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。

第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

属性点: 属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。

极 “极”字标识。当武将开启3个战法格后出现此标识。

部队介绍:

1部队位置

部队默认可配置大营、中军位置,前锋位置需要建造统帅厅后才会开放。

大营位上必须配置有武将否则部队不能派出。

2部队COST

每支部队具有一个总cost值上限,以对应每张武将的cost值,任何情况下,部队中3张武将(大营、中军、前锋)的cost值之和应不大于部队的cost值上限。

3部队速度

部队速度会影响该部队在大地图中移动的速度。

部队速度取决于部队中速度最低的武将。

4部队兵力

部队兵力等于部队中武将兵力之和。

武将配置到部队后,在所属城市时可进行征兵增加兵力。

将武将从部队中移除时,其兵力会全部损失,并返还80%的征兵资源。

5部队攻城

部队攻城是该部队对目标发起攻城时,削减目标耐久度的值。

部队攻城的值等于部队中武将攻城值之和。

战斗介绍:

1基础规则

战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。

胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。

失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;

平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。

(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的。)

2触发战斗

选择部队对大地图中的目标进行出征/扫荡,当部队到达目的地后即可触发战斗。

3查看结果

触发战斗后,会马上产生战报,玩家可通过查看文字战报或动画战报来了解战斗的过程和结果。

文字战报:将整场战斗的每一回合战斗情况以文字的形式进行详细说明。

动画战报:将整场战斗以动画的形式进行表现。

4战斗结算

入口:动画战报播放完毕后,或在动画战报中直接点击结算按钮可打开本次战斗的结算界面。

战果界面:主要用于查看本次的战斗结果、是否成功占领目标,以及获得的战利品。

统计界面:可查看部队各武将的杀敌数以及战损的统计情况。

s2平民开荒攻略

第一屯玉

月卡党最好屯6000玉,零元党能存多少存多少,游戏后期只抽免费不抽半价,留着赛季二抽征服卡包和秒建筑用。

第二开荒用到的技能与武将(仅针对平民,大神与土豪请忽略本攻略)

武将

代替武将

战法

战法来源

代替战法

备注

太史慈

群吕布(s2征服礼包可抽)

先去突击

夏侯

群董

连战

温酒

太史慈主技能7级,先驱1~3级,没先驱副技能五级

李儒

鲁肃

鹤翼

夏侯·骑

丁奉·骑

韩遂·骑

李儒主技能五级,鹤翼7级,能点满鹤翼最好(弓兵开荒必带鹤翼)

甄洛

何太后

战必断金

孙坚

张郃

空城

青囊

甄洛主技能五级,战必5~7级,其它代替武将也如此

第三选将

选将

选将原因

适合人群

SP太史慈

开荒比普通太史慈稳定

无太史慈者

SP夏侯

拆出先驱突击

有太史慈,想开荒飙车者

SP赵云

可前锋当肉盾,可大营输出,可以配蜀步以及混步

蜀步缺赵云,混步缺前锋或大营者

第四开荒正题

1,朱儁留四个,不要进阶,至少有一个。

2,一出生就开始往二级地和高级地铺路,朱儁带一个撞高级地,就200兵,不要征兵,撞到6级或者7级再换另一个朱儁带另一个撞地,不停地带人撞地,这里四个朱儁就有好处了,没体力换另一个带,体力会是满的。

3,太史慈李儒征1200兵以上从二级地开始开荒,等出了前锋营,能配三个将直接打三级地,优先打三级石头就开始屯田,不要吝啬那点玉,每天三次令要买完,全拿来屯田。

4,一定要跟着任务走,不要瞎比点,(很重要),把所有奖励资源的任务都一步步做完,没有奖励资源的任务不要做,打满三级地,就开始屯资源憋7本,有能力的就打四级地,每样资源打一块,7本之前五级地别碰,平民不要作死,要稳,不然一个周都不出七本。认真听我的保你4天七本,出了兵营你才能大胆去打五级地。

5,从三级地开始每块地都要探路,不然你就翻车得不要不要的,下面是S2土地难易程度图,对着来选着打,千万不要尝试难度大的土地,翻车发育就慢半天。

土地等级

基础兵力

最弱阵容

最强阵容

可打条件

备注

Lv·3土地

1800,一支三武将部队

张宝,管亥,献帝

甘宁,曹仁,夏侯

能配三个武将

前期全部挑最弱的打,最强阵容死都不能碰,每天早上6点土地阵容更新,打地之前必须探路。

Lv·4土地

5000,一支三武将部队

马岱,司马薇

朱儁,张梁

4500兵力左右

Lv·5土地

9000,一支三武将部队

穆皇后,郭皇后,荀攸

朱儁,郭嘉,甘宁,于吉,夏侯

兵营两级以上,部队7200左右

第五