万叶祭礼剑判定几次

游戏攻略05

万叶祭礼剑判定几次,第1张

万叶祭礼剑判定几次
导读:判定一次。在原神游戏中对于西风,万叶起飞,下落和附带的元素伤害都会进行暴击判定,一共判定3次,万叶用西风即使对单触发概率也是极高的。万叶祭礼剑只有起飞那下算e的伤害,祭礼只会判定一次,万叶的E即使击中多个目标,也只判定一次。《原神》是由上海

判定一次。在原神游戏中对于西风,万叶起飞,下落和附带的元素伤害都会进行暴击判定,一共判定3次,万叶用西风即使对单触发概率也是极高的。万叶祭礼剑只有起飞那下算e的伤害,祭礼只会判定一次,万叶的E即使击中多个目标,也只判定一次。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

原神中圣遗物有很多种随机属性,那么什么圣遗物才算好呢下面一起来看看原神圣遗物优劣辨别详解吧。

原神圣遗物优劣辨别详解

1圣遗物基础

对于一个位置固定的圣遗物,我们要综合考虑它的主属性、副属性和套装效果。

圣遗物基础

主属性是每升一级强化一次,且每次强化值固定。副属性则是每升4级强化一次,若副属性词条数未到4的情况,则是新追加一种词条。所以4词条的圣遗物胚子优势会更大,因为可以多强化一次词条。

圣遗物升到20级的主属性值都是固定的,并且各属性之间会有一个固定的资源权重比(指一个单位的资源对应多少属性值),这个资源权重比在武器副属性(同星级同档)、角色突破属性(同星级)里都是基本一样的。

20级主属性值

然后,各个位置出现的主、副属性都是有规律的。比如主属性的元素充能效率只会出现在沙漏;元素伤害加成、物伤加成只会出现在杯子;暴击率、爆伤、治疗加成只会出现在帽子。具体可以参看下图

圣遗物各部位出现的属性

对于副属性,它是不会有元素伤害加成、物伤加成和治疗加成的。并且副属性不会出现和该位置主属性相同的词条,所以一个主属性为暴击率的帽子,它的副属性是不会再有暴击率的。

副属性的每一个初始值跟每次的强化值,有且只有4种情况,具体如下图所示(因为实际还有小数位,所以有时候会有01的误差)

副词条每次强化值

所以强化值的最低档和最高档,差距还是挺大的。对于同样是副属性加了6次暴击率的(算上初始词条),理论上最低为162%,最高则有234%

我们可以利用这个强化规律,来判断一次强化的优劣,以及圣遗物总共强化了哪一些词条。

2圣遗物各属性的阈值问题

每次提升一定比例的资源,因为分母在逐渐变大,所以带来的收益是会逐渐下降的。原神的伤害是多个乘区的值相乘的结果,若我们一直把资源偏向于一个乘区的话,最终的收益肯定是不高的。所以了解各大乘区的稀释阈值还是很重要的,可以帮助我们更好的根据自身情况调配资源。

关于稀释问题,简要说明一下,就比如我们常说的攻击稀释问题,大概可以如下图这样的表述

攻击稀释简述

接下来是圣遗物各属性值得稀释阈值分析。(资源权重单次提升,取收益7%的时候为阈值)

1攻击百分比

攻击是最容易被稀释的一个乘区,因为来源实在太多了。并且圣遗物的羽毛位置,20级有311的攻击力,相当于自带30%以上的攻击百分比。

下面是计算收益率时的一个方法

以90级迪卢克+90级试作古华,总共900基础攻击力为例,其他武器可能有一点偏差,但绝不会差太多。计算过程暂未考虑圣遗物的小攻击力的影响,并且就圣遗物2件套属性而言,攻击百分比的权重要比元素伤害加成再高一点点。(2件套效果,元素伤害加成为15%,攻击百分比为18%)

资源按单次提升10%的攻击百分比,算提升能带来的直接收益。

单次直接提升收益=单次提升攻击力/提升前总攻击力。之后还得乘以资源权重比才行,因为圣遗物的不同属性对应的值也是不一样的。收益阈值取最接近7%的,分析过程如下图

攻击力阈值分析

结论:攻击百分比的收益阈值在90%,算上羽毛的311攻击力,角色基础面板里,绿字是白字的125%左右的时候,即是阈值。

2元素伤害加成(水火风雷草冰岩)

相比于攻击力,元素伤害加成的来源会少很多。并且在圣遗物里,只有杯子的主属性以及套装效果有元素伤害加成。

元素伤害加成的阈值分析

结论:元素伤害加成的阈值在120%-130%,一般是很难被稀释的。但要注意的是,元素伤害加成是属于伤害加成这一个乘区的,很多提升伤害的加成都是属于这个乘区,所以也是有稀释的可能。典型的例子就是魈,9级大招:普攻/重击/下落攻击伤害提升907%,风伤2件套的15%,20级突破天赋最高25%的造成伤害加成,和璞鸢(精1)满层时12%的伤害提升。此时最高可有1427%的伤害加成,已经处于稀释区了。要是圣遗物再带上风伤杯的话(伤害加成乘区就是1893%),那这个乘区就是严重稀释了。所以这种情况下,相比于风伤杯,魈带攻击杯的收益要更高。

3物理伤害加成

物伤加成的权重比是不好定的,一般是根据圣遗物主属性、武器副属性、角色突破属性来定,取1875。(但圣遗物二件套效果不符合这个,2件套效果元素伤害加成为15%,物理伤害加成为25%;所以实际阈值可以下面计算的稍微大一点)

物理伤害加成的阈值分析

结论:物理伤害加成的稀释阈值在180%

4元素精通

元素精通带来的收益问题,一般都是指增幅反应(蒸发、融化)。毕竟目前剧变反应的伤害就那样,不知道未来增强后能不能有很大提升。下面以元素精通对增幅反应的提升为例,分析其阈值问题。(对于剧变反应也是类似的,本身就是一个比例差而已)

元素精通的阈值分析

结论:元素精通的阈值在200,基本就一个精通沙漏就能到阈值了,所以说元素精通的稀释是来的最快的。对于能持续打增幅反应的主C,在攻击力充足的情况下,带精通沙漏也是一个不错的选择。(打反应时提升是很大的,但不打反应的时间段,元素精通是没有作用的)

5暴击/爆伤

暴击和爆伤总是放在一块儿讨论的,因为首先得暴击,才会有暴击伤害。所以这个乘区一般都是算爆伤期望的,也就是暴击率爆伤。暴击与爆伤配比约1:2的问题就不谈了,我们来分析一下它们的稀释阈值吧。

计算方法:每次提升10%的双暴,按暴击爆伤=最高值来分配给暴击/爆伤。按1点资源=1%暴击率=2%暴击伤害来分配。

实际期望值=暴击率(1+暴击伤害)+(1-暴击率)1=1+暴击率暴击伤害

暴击爆伤阈值分析

结论:暴击/爆伤是很难被稀释的一个乘区,7%的稀释阈值已经在100暴击、200爆伤了。非特殊情况下,这已经是天花板级别的面板了,很难达到的。前期双暴很低的时候,收益也是不高的。在50暴击、100爆伤后,双暴的收益才开始慢慢体现出来。我们在圣遗物主属性选定完之后,最大的工作就是在堆双暴,这也是目前圣遗物极难毕业的一个原因。

3圣遗物属性选择

对于主C的词条选择,应该是没有太大争议的。

主C词条选择

特殊情况特殊分析,比如胡桃适合生命值百分比沙漏,阿贝多、女仆适合防御百分比沙漏。副属性的主要工作是堆双暴,一般来说,双暴是越高越好(不能说得太绝对)。

关于圣遗物套装选择问题

如果大家熟悉了各种圣遗物的套装效果,以及原神的各大乘区,那这肯定不是什么问题。

选择思路:一般情况下

对于套装效果:伤害加成攻击加成

搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;纯散件

具体我们结合自己的武器以及阵容等做出选择即可。我这边想说的是,套装效果固然是强,但如果强行配上套装,使得自己的双暴不合格的话,那还不如选择散件。因为刷圣遗物的难度远远比我们想象中要大,所以我们完全可以选择用散件来过渡着用。

4圣遗物培养成本、升级小技巧

先看培养成本,我这边大概整理了一下,如下图

圣遗物升级成本

1级升到12级只需要87万狗粮经验和摩拉,但12级之后要的成本就很高了。因此,对于胚子还凑合的圣遗物,我们完全可以先拉到12级。看强化的副词条的情况,如果全加在防御之类的词条上,那大可以放弃了。

对于单暴的3词条胚子,可以先升到4级,如果新加的词条也是双暴的话,那这也是一个不错的胚子了,可以往12级升升看。

一个20级圣遗物,如果加了3次在双暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在双暴上,那即使其他副词条全都很废,也算是小毕业了。

原神封号检测机制封号的就算外挂。

一般建号过完初始剧情的手工号,进游戏之后一星期不封,基本就断定是安全号了。所以你要买别人的号,不管是邮箱号还是自建号,可以要求查阅官方米游社的札记和游戏内的邮件时间。

简单粗暴的检测机制,不对其他东西检测,只对卡池设置检测线。一黄最松弛,二黄检测比较紧,三黄开局基本必封,不要心存侥幸。检测到多黄开局,再进行活跃天数验证,然后验证练度时间线。就是这么个逻辑,反着验证。比较风骚的操作。

米哈游没有大厂商的常用外挂验证机制,它只是从你的卡池反推活跃天数,最终再去服务端调取你的游戏数据验证,从行为时间线判定。绝大部分被封号的触发封号机制的条件就是出货,没有别的。当然那种什么无敌瞬移挂不是外挂了,是恶意破坏游戏程序,这种商家是无良的。如果仅仅是官方助手那种地图标记功能的,我觉得不能算挂。

玩家游玩原神国际服在打怪时候掉帧大概率是网络质量不够好造成的,也有可能是手机配置不够,因为国际服游戏的服务器都在海外,靠国内网络直连几乎是很难有良好的游戏体验,建议还是挂加速器玩,没有游戏加速器的玩家可以在下文链接中下载ourplay免费加速器。

原神国际服掉帧打怪有延迟怎么办

改善掉帧的方法:

第二步:安装完成后,安卓手机会自动安装谷歌框架,等待安装完毕后,点击启动菜单中的导入游戏。

第三步:这里以王者荣耀为例,选择好游戏之后,点击下方导入按钮。

第四步:返回主界面,选择好加速线路,点击之前成功导入的游戏,即可开启游戏加速。

配重币和干燥的区别。原神战场英姿盲盒的重量不是完全一致的,而是有着比较细微的差别。即使有配重币和干燥剂,消历腊一组之间重量差异也能达到5g。在官网买的话就是随机的,会有可能重复的,可以到实体店买,实体店那边是卖一个补一个的。买盲盒也不可能拿着电子秤去买。

原神中通过攻击数值字数的大小来判断攻击有没有造成暴击,如果字数变大了,那就是打出暴击了,如果字数的大小不变,那就没有打出暴击。

原神中C位非常吃暴击属性,不仅仅是普通攻击,包括技能的伤害和元素反应造成的伤害,打出暴击和没有打出暴击,造成的伤害是完全不一样的。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。