荒野乱斗公牛技能分析

游戏攻略03

荒野乱斗公牛技能分析,第1张

荒野乱斗公牛技能分析
导读:荒野乱斗公牛好不好用?公牛技能厉不厉害?公牛强度怎么样呢?公牛是荒野乱斗中人气比较高的角色,国服新玩家可能对这个英雄可能不太熟悉。下面带来荒野乱斗公牛技能分析,希望对小伙伴们有所帮助。英雄属性生命值:6860移动速度:快英雄技能公牛的普攻是

荒野乱斗公牛好不好用?公牛技能厉不厉害?公牛强度怎么样呢?公牛是荒野乱斗中人气比较高的角色,国服新玩家可能对这个英雄可能不太熟悉。下面带来荒野乱斗公牛技能分析,希望对小伙伴们有所帮助。

英雄属性

生命值:6860

移动速度:快

英雄技能

公牛的普攻是双管猎枪,伤害2800,射程近,而且其普攻还可以瞬间3发,这样可以造成的伤害就高达8400,可以说很不错了。

超级技能则是蛮牛冲撞,伤害1120,相比较普攻就有着相当远的射程了,发动该超级技能之后不管是敌人还是掩体,公牛都可以一脑袋顶飞。

此外,公牛的星徽之力还可以在其生命值低于40%时加快一倍的装弹速度。

玩法技巧

我们可以看出,公牛是一位近战英雄,其超级技能搭配普攻可以造成9520的高额伤害,不过这一切的前提是近距离。同时,公牛的超级技能可以无视障碍物,虽然可以做到远距离的冲刺,不过这个距离也要掌控好,避免被半路截杀或者冲过头了。

比较推荐小伙伴们的一个公牛玩法是,找草丛掩体打伏击,同时灵活走位也很重要,如果不小心暴露自身的话,由于公牛要近身才能打出高伤害,可能非常容易被针对。

此外,公牛比较擅长的模式有吃鸡模式、金库模式、机甲入侵模式以及首领之战。

好了,关于荒野乱斗公牛坦克好用吗就为各位介绍到这里了,公牛对于目前的游戏来说,虽然并非最强的,不过找到适合他的模式好好发挥,还是非常有用武之地的。

    乔丹,大家都应该很熟悉了,为何将他称他为NBA第一人呢?很大一部分原因就是他的两次三连冠,这其中击败的巨大数字数不胜数,乔丹确实是实力足够强劲,但是如果没有给力的队友,也很难让乔丹稳稳地拿下两次三连冠的,其中罗德曼是功不可没的。

    罗德曼是乔丹第二次三连冠的重要的功臣,尽管罗德曼生涯只有场均73分,在进攻端没什么威胁,但是在防守端的作用非常的大。

    95-96赛季,公牛以72胜10负的高傲考试成绩,乔丹场均304分66篮43助攻和22断球,罗德曼场均55分149篮,在其中56中56个小禁区篮球赛,两个人内外互相相匹配。

    乔丹承担射门,罗德曼承担射门,随后交到乔丹射门,东部决赛再度应对魔术,此次乔丹没有给魔术产生一切机遇,4-0风靡了另一方,这也是奥尼尔只接纳乔丹的原因了,以后的2个赛季,公牛完成了第二场三连冠的创举。

     实际上,每一个人都能够想象,在95年东部地区决赛公牛对战魔术时,因为足球队走内线欠缺,而那时候恰好是走内线足球运动员兴起的时期,她们的篮板球工作能力欠缺。

    再加上碰到像奥尼尔那样的中卫,公牛难以制胜,即便 乔丹一场均砍下30多分,而在96年后,公牛往往能狂扫魔术,罗德曼也具有了非常大的功效,那便是抢篮板。虽然奥尼尔给他们很大的压力,但是罗曼德也顶着压力,不顾一切地去抢篮板,坚决不放过每一次能够得到球权的机率,也算得上没有辜负乔丹对他的信任。

    实际上,在95年的休交易截止日,乔丹对罗德曼讲了一句话,那时候乔丹就这样对大虫说的,你只需在里面抢篮板,随后把球交到我,咱们一起拿下总冠军的希望指日可待。罗德曼一瞬间被打动,也确实见识过他的实力,也就相信他了。

    可以说乔丹和罗德曼互相成就了另一方,没有乔丹,罗德曼就进不去名人堂成员,一样,没有罗德曼,乔丹或许就没有那么多冠军。

原因很简单,72胜10负的公牛赢得了总冠军,而73胜9负的勇士没能赢得最后的总冠军。单论这一点,73胜9负的勇士就没有办法与72胜10负的公牛相提并论。

不得不说,科尔是一个伟大的射手,运气与实力并存的球员。他在球员时期与乔丹搭档,不仅帮助公牛取得了72胜10负的优异战绩,还随队赢得了总冠军。那一年,公牛被誉为NBA历史上最伟大的球队。作为其中的主要人员,科尔自然会拥护那一支公牛队。虽然自己在73胜9负的勇士中担任着教练一职,但自身参与感绝对没有球员时期的强烈。

其实,不管科尔有没有偏心,绝大部分球迷都会认为72胜10负的公牛要比73胜9负的勇士强。因为当时的公牛要比勇士更具有统治力。在1995-96赛季,公牛几乎没有遇到抵抗。即便是到了身体对抗强度激烈的季后赛里,公牛依然是所向披靡,一路高歌猛进,轻松赢得总冠军。作为这支公牛的主要轮转球员,科尔自然引以为傲,时刻将这支公牛挂在嘴边,认为这支公牛是历史最强也是无可厚非的。

与公牛不同,勇士在2015-16赛季虽然也是极具统治力,但他们的这种统治力仅仅局限于常规赛。在常规赛中,他们的确取得了73胜9负的历史第一的常规赛战绩。但他们在季后赛中却打得极其挣扎。在西部决赛中对阵雷霆时,他们一度总比分1-3落后,一只脚已经跌入悬崖。若不是,汤普森接连爆发,为勇士提供足够多的进攻火力,帮助勇士连扳三局,勇士连杀入总决赛的机会都没有。

在总决赛对阵老冤家骑士时,勇士早早取得3-1的领先优势。本以为他们能够一鼓作气拿下本轮系列赛的胜利,取得两连冠。然而,他们在接下来的比赛中犯了不少错误,导致自己连输3局,亲手将总冠军戒指送到对方手中。在取得3-1领先优势的情况下还能输掉系列赛,勇士是NBA历史上唯一一个。没有总冠军,之前取得的一切荣誉都会打折,73胜9负的历史第一战绩不仅没能给他们增加光彩,反而成了一个笑话。作为这支球队的教练,科尔自然不想谈论太多。于是,他认为72胜10负的公牛比73胜9负的勇士强太多自然也是有情可原。

其实,一些球员自带的光环也会在一定程度上影响这组比较的结果。例如,我们一想到72胜10负的公牛中有篮球之神乔丹坐镇,自然而然地就会对这支公牛另眼相待。

  虽然此前勇士队成功打破了公牛的常规赛72胜纪录,但是在大部分球迷的心目中,72胜公牛依旧是NBA历史上最为强大的超级球队,即便勇士超越了公牛的战绩数据,但在阵容实力上73胜勇士还是无法比肩当年的72胜公牛。当然,平心而论72胜公牛确实称得上是联盟历史上独一档的顶级球队,在95-96赛季的NBA常规赛中,这支球队创造了太多太多的荣誉传奇。

  首先就是在当年的72胜公牛阵容之中,球队的三巨头乔丹、皮蓬、罗德曼都打出了现象级的数据。其中乔丹常规赛场均304分66板42助,同时获得了常规赛MVP和得分王,并且乔丹也是当年NBA常规赛的一阵一防球星。而皮蓬在这个赛季同样也是进入了常规赛一阵一防,至于公牛队的三当家球星罗德曼,他也是成功入选最佳防守第一阵容。

  因此,在这一年的NBA一防球员名单里面,其中的3个位置都是公牛球员,乔丹、皮蓬、罗德曼全部顺利入选一防阵容,而剩下的两个一防位置则属于马刺球星罗宾逊和超音速球星佩顿。放眼NBA联盟的整个历史,一支NBA球队的3名球员同时入选常规赛一防,这也算是破天荒的事情,当时公牛队的防守实力绝对配得上是NBA历史最强档次。

  除了拥有三巨头球星外,当时公牛阵中也坐拥许多实力球员,比如在公牛队拿到常规赛72胜的95-96赛季,公牛球员托尼-库克奇常规赛拿到131分4板35助,从而夺得了当年的NBA最佳第六人奖杯。而拥有如此阵容的公牛队,最终球队的常规赛进攻效率值达到1159,球队常规赛防守效率则是1024,两项数据同样高居联盟球队榜第一,攻防俱佳的公牛队不但在常规赛中屡战屡胜,最终他们也是毫无悬念的拿到这一年的NBA总冠军!

荒野乱斗中有着诸多能力各异的英雄,不同分类的英雄在战斗中也有着不同的作用。游戏中的近战的作用是吸引对方注意或是在拐角埋伏,本次来介绍一下游戏中最强近战英雄排名及能力分析。

最强近战英雄节奏榜

现阶段,近战英雄有五位,分别是达里尔、公牛、罗莎、普里莫和比比。相比于攻击方式五花八门的射手英雄,这些近战英雄的特点趋于一致:攻击距离较近,血量高,移动速度快,适合小范围贴身作战。不过我们更应该看到这些英雄的各自特点,并加以利用。

类别盘点、对比

首先,近战英雄的攻击可以分为三大组别:单体攻击弹丸组和穿透攻击拳力组、棒击组。弹丸组的两位英雄普攻时操作更加简单,接近+快速攻击既可。而穿透类英雄则需要调整出击方向以谋得伤害最大化。

重点来了!弹丸组是爆发性攻击,对于一般英雄砰砰两枪立即秒掉,看似攻击距离稍远,但距离越远效果越差;而拳力组则是持续性攻击,攻击绵绵不绝,看似攻击距离近,但只要被粘上就会承受满额伤害;棒击组比比最为特殊,有前摇的爆发攻击,攻击距离近,有穿透性,还能通过蓄力附带控制效果,自成一派。

下面我们来看看各组内的英雄对比

弹丸组:达里尔公牛

定义是坦克的公牛和达里尔,是单体英雄的杰出代表,他们的武器都是,能对近距离的敌人造成巨大伤害。并且相比于艾尔·普里莫和罗莎,攻击距离远一些,平时威慑作用更大。两者的超级技能也有共通之处,都是直线位移类型,可以快速拉近与敌人距离。

两者在使用上都需要注意保存普攻,贴身之后再全力输出,达里尔的超级技能非常适合开团,估算好距离尽量‘抬起’对方达到控制效果。而公牛的超级技能由于距离问题,则更多地是发挥撤退和突进的位移效果,抓住机会迅速拉近或在收割残血后迅速远离。

为什么要强调抬起呢?这是因为滚筒突进和蛮牛冲撞都是附带伤害的位移、控制技能,不过大家通常只利用了其位移效果,这是非常错误的,达里尔和公牛的突进撞飞都能对敌人造成一刹那的失控,让敌我作战时更具先机。而单一使用位移大幅削弱了自身的优势,技能附带的伤害也无法表现,所以大家在使用时可以更加精确的瞄准,增加胜利的把握。

拳力组普里莫、罗莎

艾尔普里莫和罗莎类型相似,血量高伤害高但攻击距离太近,非常需要大片草丛用来藏匿和走位,一旦寻找到合适的出手机会,他们可以很快让对手黑屏,收割能量和星星。普里莫的腾空肘击同样有控制效果,并且相较于弹丸组两者,技能呈圆形,区域更大,大家一般不会忽视其控制效果,只需选取更好的落地位置并把控好击飞方向就非常成功了。

罗莎尽管没有位移技能,但开大的她不愧为最耐打的英雄,一夫当关,吸引海量伤害,能很好的掩护队友。不过没有位移技能的她如果没有达到预期的效果,很容易陷入混战难以逃离,有一定风险。

击球手比比

比比自动充能的本垒打能在造成伤害的同时击退敌人,对敌方控制技能的释放也具有打断效果。不过由于攻击距离小,需注意不要让敌人成功远离,绕后或在侧方释放更有利于下一步追击。除此之外,蛇皮走位以及合理利用掩体也是优秀击球手的必修课。

流川枫、樱木花道和乔丹、罗德曼,不管是否如此对应,在SD迷心中他们就是二次元中的现实原型。有人会奇怪的问:皮蓬呢?曾经公牛的另一个铁三角为何没有被完全参照进《灌篮高手》之中,我们甚至从三井寿身上找不到一点皮蓬的影子。

综合能力比较三井和皮蓬并不是没有相似之处。作为公牛队的二当家,皮蓬在攻防两端的技术都相当全面。皮蓬整个职业生涯3次入选最佳一阵,8次入选最佳防守第一阵容,1994年获得NBA全明星赛MVP(乔丹在这一年第一次退役)。三井寿作为国中时期的MVP,体力充分的情况下同样是攻守兼备的优秀球员,如果没有两年的空白期,湘北的王牌恐怕还未必会轮到流川枫。但是三井寿的现实原型确实和皮蓬一分钱关系都没有。

三井寿没有现实NBA中的对应原型,井上雄彦当年完全是根据身边的篮球好手而设计出的三井寿,可以说他是一个综合体,而且其打法更像是90年代的日本篮球运动员。不仅如此,我们想象中的公牛铁三角从一开始就根本不存在于《灌篮高手》中的湘北球队。

关于罗德曼和樱木花道,其实井上雄彦从未承认过,哪怕真是在SD初期参照了罗德曼的篮板球技术,那么也是公牛前的罗德曼。因为NBA95——96赛季,罗德曼才加入到公牛,而这个时期《灌篮高手》已经即将进入到最后的完结。所以很遗憾,公牛时期红头发的罗德曼不是樱木花道的原型灵感,公牛时期最有名的铁三角也无法被参照进湘北球队之中。那么下面这张相似度极高的画面,原来只是一个美丽的巧合!

谁能相信这两幅画面之间没有任何关系?《灌篮高手》动画版从1993年开播,流川枫和樱木花道抢篮板的这幅画面是动画版第一集片尾中就用过的镜头,而罗德曼在1995年10月才被交易到芝加哥公牛队,我们原本都以为的事实实际上最少都要间隔了两年的时间,别怪井上雄彦不出来解释这一美丽的巧合,是我们自己无知弄错了时间,人家从未模仿!

山王战连载的末期能否和公牛的铁三角有所交集吗?不能。我们在整部《灌篮高手》的比赛过程中都找不到樱木花道、流川枫和三井寿同框的画面。而除了流川枫参照乔丹以外,三井不是皮蓬,山王战的樱木花道也更没有了罗德曼的影子。成熟的樱木花道已经被井上雄彦打造成为了攻防两端都能出色发挥的全能型球员,而全国大赛时的湘北更加像一支整体,首发五人缺一不可。所以如果你要问:湘北对应现实公牛队的另一个铁三角之一是谁?那么菜鸟告诉你,湘北从来就没有过铁三角一说!如果有,那就在冬季选拔赛上看看吧!

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