为什么炉石传说被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一?

游戏攻略020

为什么炉石传说被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一?,第1张

为什么炉石传说被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一?
导读:炉石传说可以说是一个大家都不陌生的游戏了,它是暴雪公司基于魔兽世界的故事剧情下设计出的一款卡牌类游戏,游戏已经推出的时候,无论玩法还是画面感都是很新颖的,即使是在今天也是一款相当受欢迎的游戏了。其实在魔兽世界这个大IP下,炉石传说自然更受玩

炉石传说可以说是一个大家都不陌生的游戏了,它是暴雪公司基于魔兽世界的故事剧情下设计出的一款卡牌类游戏,游戏已经推出的时候,无论玩法还是画面感都是很新颖的,即使是在今天也是一款相当受欢迎的游戏了。

其实在魔兽世界这个大IP下,炉石传说自然更受玩家的关注,再加上这类卡牌游戏是属于易上手难精通的游戏难度,所以这么多人喜欢这款游戏也是顺理成章的,炉石传说也被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一,那么这个游戏还有哪些优点以及不足的地方呢,以下就是在这个问题上我的看法。

一、玩法适合现在的年轻人

其实炉石传说这种卡牌类的游戏玩法,是很适合现在的年轻人玩的,现在年轻人工作压力都很大,很难有很多的时间一直守在电脑前玩像魔兽这样的游戏,但是像是炉石传说这样回合制的游戏玩起来就方便的多,而且炉石传说这个游戏的更新速度是很快的,每一次更新都会改变玩法,这也是这类游戏能火爆的一个很主要原因。

二、更需要脑力

相对于一些角色扮演类游戏,像炉石传说这样的竞技类游戏其实更考验的是一个人的脑力,玩这样的游戏其实可以减少很多机械式的操作,我想这也是现在竞技类游戏受欢迎的一个很主要的原因,还有一点就是虽然比较考验脑力,但是这类游戏的门槛还是比较低的,大众参与度也是很高的。

三、还是有不足

其实今天炉石传说的热度与刚发布的时候相比是逊色很多的,一是现在同类型的游戏也是比较多,再者就是现在炉石也是氪金之后就变强的游戏套路,这也使得它丢失了一些玩家,游戏氪金也是无可厚非,毕竟现在游戏市场的竞争是很大的,游戏公司不挣钱这款游戏也很难存活。

如果你也很喜欢炉石传说这款游戏,可以在评论区留言哦。

十大热门手游:《决战平安京》,《炉石传说》,《明日之后》,《荒岛求生》,《崩坏3》,《想不想修真:凡人传说》,《香肠派对》,《元气骑士》,《绝地求生:刺激战场》,《王者荣耀》。

最好玩的有以下三个游戏:

1、《决战平安京》。

《决战平安京》对MOBA手游市场造成了冲击,有别于其他同类型游戏,游戏中的式神都有四个主动技能以及两个通用技能,六个技能的组合让玩家能够研发出各种连招组合,让战斗变得更加的多样化,大大加快了游戏的节奏。同时,游戏内的一些创新让游戏在玩法上也变得更加的多样化。从目前的口碑来看,玩家们对于这款游戏的评价是十分出色。

2、《明日之后》。

游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。

3、《崩坏3》。

游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法。

随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。

钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。

但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。

DLC模式——良心都靠同行衬托

在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。

DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。

以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。

除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。

“真香”的游戏皮肤

游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。

游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。

《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。

在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。

与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。

TCG和LCG桌游模式

提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。

最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card

Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。

除此之外,TCG(Trading Card

Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。

《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。

总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。

开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌赌博的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。

单机游戏付费方式最大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。

近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。

EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA

19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。

不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。

用心险恶的诱导消费

诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。

几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。

(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)

充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。

世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。

但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。

在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。

(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)

游戏装备“暗”码标价

对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。

拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。

将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。

提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。

说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。

另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。

拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。

毫无底线贩卖属性的滚服游戏

对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。

以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。

更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。

但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。

(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)

另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。

虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。

只要有土豪愿意为此买单就行。

为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?

之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。

人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。

在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。

面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。

游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。

虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。

比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。

我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。

同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。

聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?

除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。

作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。

切勿冲动消费,享受健康生活。

第一款是《我的侠客》。这是一款武侠策略类的手游,玩家在江湖世界里邂逅各种奇人异事,谱写各种有趣的侠客人生,游历山河大川,结识江湖好友,探索武侠江湖,真实演绎武侠梦。游戏的画风充满了东方武侠美感,适合那些喜欢这种题材的玩家体验。

第二款是《炉石传说》。作为一款策略类的卡牌游戏,游戏将背景设置在很多人都喜欢的暴雪的魔兽系列,十位魔兽游戏角色被设定为十种不同的职业。玩家根据卡牌组合成卡组,让英雄施展法术,和其他玩家一决高下。

第三款是《英雄之城2》。这款手游的背景是全球文明,不仅是春秋战国时期策略性手游玩家们熟悉的各类英雄,还有西方的亚历山大大帝等著名人物,不仅如此,连神话传说里的虚拟人物也可以被玩家招募和体验,可谓十分有趣。而地图的设计也是基于真实地形之上,各类建筑、风景等的刻画十分贴合真实情况,让玩家能够有着深度代入感。

第四款《征服与霸业》,这是一款多文明题材、高深度策略的战争手游。依托于游戏强大的制作引擎,塑造出来了高精度的英雄将领模型,细腻真实的光影效果,将给君主带来全新的沉浸式感官体验。作为一方文明的君主,在广袤辽阔的开放大地图上,玩家可以获取资源不断发展自己的城池,带领世界著名将领们四处征战,壮大自己的势力版图。

第五款《鸿图之下》,这款旗舰级别的战略游戏大作采用的是虚幻4引擎打造而来,因此画面的质量无可置疑。依托于引擎强大的计算能力,游戏还原真实地形、天气、昼夜变化。玩家将会置身于千人战场,感受军队与军队的短兵相接。

最火的网络游戏前十名:

1、一念逍遥

水墨画风修仙放置游戏,游戏内玩家开局可以自由选择修仙方向,在师傅的带领下去各大秘境历练,挑战上古妖兽,从而一步步踏上成仙之旅,特殊的挂机养成玩法,相当适合安逸的玩家体验。

一念逍遥

一念逍遥一款拥有独特水墨画风的修仙角色扮演游戏。游戏参考了经典参考封神榜以及山海经等等中国古代神话故事,以此为蓝本为广大的玩家朋友们打造一个最真实的仙侠大世界游戏,带给玩家不一样的游戏感受。

2、灵魂宝戒

一款地牢冒险卡牌构筑游戏。不断培养自己的主力角色,来迎战一次又一次的战斗。超级简单得主线,非常适合萌新上手。游戏里可以养成各种英雄,整容组合很丰富,还带有羁绊效果。各种卡牌得联动也是很不错,合理使用效果超强。

灵魂宝戒一款以地牢冒险为主题的养成类卡牌冒险游戏。在游戏之中,玩家需要收服名为英雄的卡牌,运用四张不同的卡牌组成属于你自己的卡组,并且不断的用自己的卡组去冒险和战斗,最终成功的击败敌人,获得丰厚的奖励。

3、光遇

这是一款特殊的冒险社交游戏,在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇,由于只有动作来表达自己心情,所以玩法还是比较独特的,喜欢这种唯美风格

的玩家,还是值得一试。

光遇一款有著名制作人陈星汉历时七年的全新力作唯美冒险休闲游戏。在游戏里面,玩家将会开启一段最温暖的冒险之旅,你将会和你心爱的人们一起携手共进,在这个唯美而又浪漫的光遇世界里面一路前行,充满着温暖与感动。

4、奥拉星

由原版页游奥拉星改编的手游,拉星剧情一直都是很棒的,建议全看。亚比剧情之类的都很完整,养成感十足。可以说氪不氪差距还是有的,但是不氪玩的也很爽。游戏不逼氪,肝一下什么都有,而且现在的新活动简直就是新人福利。很适合新手玩家体验。

奥拉星一款集收集、养成、战斗等元素于一身的回合制养成游戏。玩家在游戏里面可以拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界,你将会收服并养成属于自己的宠物,带领着他们不断的战斗,成功击败一个又一个的敌人,赢得游戏的胜利。

5、航海王:热血航线

海贼王系列的漫改手游,画质绝对OK,打击感够强,美工满分,基本上要比动漫的水准更高。游戏按照路飞的故事线为主要剧情,完成剧情挑战之后大家可以探索这些原著当中风景各异的小岛。游戏主打pvp,对自己技术有信心的玩家不妨试试吧。

航海王热血航线是一款热血刺激的动作冒险手游,玩家可以跟随原作主线重温剧情,招募原作伙伴,进行3D即时战斗,释放炫酷技能,经典高光战场由你主宰!还可以自由探索高度还原的海洋世界,挑战海兽,收集宝物,触发各种有趣的彩蛋随机事件,玩转自己的奇幻航海冒险!

6、火影忍者

正版火影忍者格斗手游,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,与其他玩家一较高下,作为一款横板的动作游戏,在还原度极高的基础上面,游戏的操作性与可玩性也是拉满的,喜欢秀技术的小伙伴们绝对不容错过。

火影忍者手游根据同名动漫改编的格斗动作游戏。游戏画面完美还原了原著经典画风,并且还有原作剧情加成,让你再次感受到火的意志。在游戏里,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。

7、天地劫:幽城再临

传统的战旗玩法手游,画质方面绝对无可挑剔,并且随着剧情的推荐,玩家接触到的角色也会越来越多。实战当中根据站位以及阵容的不同,可以玩的套路也是很多的,大家可以当作一款

,来体验天地劫系列的魅力。

天地劫幽城再临一款国风奇幻武侠角色扮演游戏。游戏制作精良,画质堪比

大片,让你体验到超棒的视听享受。同时还有原创的游戏剧情,扣人心弦,如同看**一般。在玩法上面更是拳拳到肉的真实打击感体验享受。

8、忘川风华录

网易全新的国风卡牌手游,无论是立绘、模型、UI设计,每一处细节都将国风国韵贯彻到底。画风和建模也很精美,主要是玩游戏我还能学习历史故事,作为卡牌游戏来说还是相当不错的,小伙伴们在游戏内可以尽情感受历史的厚重。

忘川风华录一款唯美的古风武侠动作游戏。游戏采用了古代背景,运用独特的古风,为广大的玩家朋友们带来最复古的历史感官。在游戏里面,玩家可以自由的探索,从初入江湖到最后成为一代侠客,成为人们敬仰的存在。

9、摩尔庄园

经典3D社区养成手游,全面升级为超大的3D世界,将摩尔城堡、摩尔拉雅雪山、淘淘乐街、爱心广场等经典场景以更立体、真实的形象呈现。游戏玩法众多,怀念曾经摩尔庄园时光的小伙伴们,不妨亲身体验吧。

摩尔庄园一款经典3D养成类社交游戏。这款游戏曾经是广大的90后朋友们童年宝贵的记忆,这次采用全新的3D画面重现摩尔世界,将我们原本熟悉的经典再度重现出来,让我们可以更加真实的享受悠闲的庄园生活,喜欢的玩家千万不要错过。

10、小森生活

治愈心灵的模拟养成手游,游戏的整体风格更偏向日系治愈系,游戏核心玩法是休闲养成经营。作为模拟经营游戏,其可玩性十分重要,种植探险加钓鱼,多样化的玩家使得大家在小镇当中生活相当有趣。