想问率土之滨统帅上限什么意思

游戏攻略011

想问率土之滨统帅上限什么意思,第1张

想问率土之滨统帅上限什么意思
导读:武将都有统帅值,不同的主城等级,规定了统帅的上限值,统帅值不够就放不上自己要带的武将。率土之滨什么叫统帅上限:武将都有统帅值。不同的主城等级,规定了统帅的上限值。统帅值不够就放不上自己要带的武将。所以达到统帅上限后唯一能够增加的方法,只有升

武将都有统帅值,不同的主城等级,规定了统帅的上限值,统帅值不够就放不上自己要带的武将。

率土之滨什么叫统帅上限:

武将都有统帅值。

不同的主城等级,规定了统帅的上限值。

统帅值不够就放不上自己要带的武将。

所以达到统帅上限后唯一能够增加的方法,只有升级主城。

随着率土之滨手游的大火,但是依旧不知道应该如何使用,因为玩家并不知道率土之滨怎么2支队伍打一块地,于是围绕“率土之滨怎么两队打一块地通关攻略”、“率土之滨怎么两队打一块地”的问题更是不断,下面一起来看看的通关搭配吧。

怎么2支队伍打一块地

  当然可以了,攻打高级地伤亡比较大,为减少损失可以两支部队一起上。不过要注意第一支部队攻打的时候一定要平局,如果率土之滨能两个部队打一个地吗失败,土地上的敌方兵力会恢复

  打野提示危险,率土之滨能两只队伍攻打一块地吗兵力相差不多的情况下,前提是第一队可以打平,第一队打平之后五分钟内,第二队赶到。兵力优势大的话,会直接打完撤退,不会出现打平的情况,第二队也就没机会上

  可以几个部队攻击一个土地4级以上土地经常用这方法

  率土之滨四级地多少兵;率土之滨前期发展攻略;率土之滨占领死人城池;率土之滨危险能打吗;率土之滨平局的判定;率土之滨怎么打平局;率土之滨两队同时到达;率土之滨两队打一块地;率土之滨3土地怎么打;率土之滨军营怎么打;率土之滨可以联机吗;率土之滨最多几个部队;率土之滨最强阵容;率土之滨4星神将排名;两支部队一起打率土;率土之滨武将组合表图;率土之滨;率土之滨最多5支部队;率土之滨只有5个部队吗;率土之滨阵容搭配2022;率土之滨部队数量上限;率土之滨最多带多少兵;率土之滨袁绍拆迁队;率土之滨5级地多少兵能打;

  有以下几个情况:一、一二三四五级地,如果率土之滨两方同时打一块地前面一队打平,则兵力相同;二、一二三四五级地,如果率土之滨两方同时打一块地分别去打,则兵力不同,越远的地方兵越多;三、六七八九级地,如果率土之滨两方同时打一块地前面一队与守守第一队打平,则第一队兵力相同,但二队守军与第二个队伍距离相关。更

  支持一下感觉挺不错的

  率土之滨平局的判定;率土之滨两队打一块地;率土之滨两队同时到达;率土之滨打地平局怎么办;率土之滨补刀技巧;率土之滨怎么同时上几队;率土之滨四级地怎么打;率土之滨如何打平;率土之滨打五级地打平;率土之滨撞地技巧;率土之滨平局5分钟后;率土之滨平局;

  率土之滨的战斗只有八回合,如果八个回合不能分胜负就会显示平局,平局持续5分钟,在5分钟内第二队赶到的话就可以继续上一队接着打了

  《诗经小雅谷风之什北山》陟彼北山,言采其杞;偕偕士子,朝夕从事;王事靡盬(gǔ),忧我父母。普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣;大夫不均,我从事独贤。四牡彭彭,王事傍傍;嘉我未老,鲜我方将;旅力方刚,经营四方。或燕燕居息,或尽瘁事国;或息偃在床,或不已于行。或不知叫号,或惨惨劬(qú)劳;或栖迟偃仰,或王事鞅掌。或湛乐饮酒,或惨惨畏咎;或出入风议,或靡事不为。全诗六章。首章怨恨繁重的公差加在自己身上,给父母带来忧愁;次章说同为王臣,却劳逸不均,自己差事特别繁重;第三章自我庆幸年轻力壮,还能应付四方奔走的差役;第四、五、六章连用十二个“或”字,两两对举,具体揭示了劳逸不均的事实。诗人在这一系列鲜明的对照中,尽情地倾诉了心中的不平和牢骚,从一个侧面写出了社会的不平等。

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  可以几个部队攻击一个土地4级以上土地经常用这方法

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  率土之滨最多几个部队;两支部队一起打率土;率土之滨两队打一块地;率土之滨占领死人城池;率土之滨平局的判定;率土之滨武将组合表图;率土之滨;率土之滨最多拥有几支部队;率土之滨最多5支部队;率土之滨只有5个部队吗;率土之滨一共几个部队;率土之滨阵容搭配2022;率土之滨部队数量上限;率土之滨最多带多少兵;率土之滨袁绍拆迁队;率土之滨5级地多少兵能打;

  武将有攻击距离的看卡上有1234,这就代表了公里距离当布置位置超出公里距离就会出现你说的情况

  率土马云禄一线队;率土之滨马云禄暴力队;率土之滨马云禄黑科技;率土之滨马云禄刺猬队;率土之滨2022一线队;率土之滨马妹;率土之滨马云禄蜀骑;率土之滨马云禄开荒;率土之滨2022一线队配图表;率土之滨马云禄菜刀队;率土之滨马超马云禄队;率土之滨马云禄配队;率土之滨武将搭配;率土马云禄打架可以吗;马云禄;率土之滨马云禄一线队;

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  你在游戏精灵里提问就知道了词:平局,二先生(楼上)说的是对的。

  率土之滨四级地多少兵;率土之滨前期发展攻略;率土之滨占领死人城池;率土之滨危险能打吗;率土之滨平局的判定;率土之滨怎么打平局;率土之滨怎么打平;率土之滨两队同时到达;率土之滨两队打一块地;率土之滨3土地怎么打;率土之滨军营怎么打;率土之滨可以联机吗;率土之滨最多几个部队;率土之滨最强阵容;率土之滨4星神将排名;两支部队一起打率土;率土之滨武将组合表图;率土之滨;率土之滨最多拥有几支部队;率土之滨最多5支部队;率土之滨只有5个部队吗;率土之滨一共几个部队;率土之滨阵容搭配2022;率土之滨部队数量上限;率土之滨最多带多少兵;率土之滨袁绍拆迁队;率土之滨5级地多少兵能打;

  率土之滨一个队伍两个连战不冲突如果是追击是附着于普通攻击的,有几次普攻,就有几次机会触发追击,不和任何技能存在本质上的冲突。

  我。。知。。道加。。我。。私。。聊

  率土之滨双迷阵会冲突嘛;率土之滨控制技能;穷追猛打和连战哪个好;为什么灵帝不执行穷追猛打;率土之滨灵帝很暴力;灵帝带穷追猛打;率土之滨穷追猛打和连战;灵帝春华太后打架的战法;率土之滨灵帝和穷追猛打;穷追猛打对灵帝有用吗;穷追猛打给谁率土;率土之滨穷追猛怎么用;率土之滨灵帝最强组合;率土之滨灵帝战法顺序;率土之滨百战精兵灵帝;率土之滨四级地多少兵;率土之滨前期发展攻略;率土之滨占领死人城池;率土之滨危险能打吗;率土之滨平局的判定;率土之滨怎么打平局;率土之滨怎么打平;率土之滨两队同时到达;率土之滨两队打一块地;率土之滨3土地怎么打;率土之滨军营怎么打;率土之滨可以联机吗;率土之滨最多几个部队;率土之滨最强阵容;率土之滨4星神将排名;两支部队一起打率土;率土之滨武将组合表图;率土之滨;率土之滨最多拥有几支部队;率土之滨最多5支部队;率土之滨只有5个部队吗;率土之滨一共几个部队;率土之滨阵容搭配2022;率土之滨部队数量上限;率土之滨最多带多少兵;率土之滨袁绍拆迁队;率土之滨5级地多少兵能打;

  我给小乔打了一个送的谋攻,但是率土之滨打一次4征兵一天我看她只使用谋攻,没再见过她使用幻花乱影,一个武将可以打两个主动技能吗双主动能同时触发,互相不影响。但是率土之滨打一次4征兵一天有可能会降低另一个主动技能的几率。

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  率土之滨两个主动技能;率土之滨怎么保护前排;率土之滨;率土之滨两个主动战法;率土之滨主动技能触发几个;率土之滨可以带两个主动吗;率土之滨两个被动;率土之滨几个嘲讽技能;率土之滨技能释放顺序;率土之滨战法顺序有关系吗;率土之滨技能顺序;率土之滨两个追击战法;率土之滨技能位置有影响吗;率土战法先后顺序有影响吗;率土之滨技能触发几率;率土之滨技能先后顺序;

  卧榻之旁,岂容他人酣睡。普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。就这两个理由。

  大秦帝国第一部有讲关于秦赵同源的

  后世血缘远了感情淡了分家久了利益冲突了各有想法了当然要打

元宵灯谜貂蝉打一字

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怎么两队打一块地

  率土之滨的战斗只有八回合,如果八个回合不能分胜负就会显示平局,平局持续5分钟,在5分钟内第二队赶到的话就可以继续上一队接着打了

  率土之滨平局的判定;率土之滨两队打一块地;率土之滨两队同时到达;率土之滨二队如何补刀;率土之滨友谊赛怎么打;率土之滨打地平局怎么办;率土之滨补刀技巧;率土之滨两队打一个地图;率土之滨怎么同时上几队;率土之滨四级地怎么打;率土之滨如何打平;率土之滨打五级地打平;率土之滨撞地技巧;率土之滨平局5分钟后;率土之滨两队同时出征;率土之滨平局;

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率土之滨可以两个人打一块地吗,可以几只军队一起打一块土地吗率土之滨可以配多少部队,可以三支部队打一个地方吗率土之滨s2一般多久,s2一般都是二打一吗率土之滨可以两支部队,可以两只部队同时打一个地方吗率土之滨打鱼塘需要多少兵力,打一个野外军营要多少兵力率土之滨单穿6级,打一个6级地加多少势力值率土之滨带5级的,打一个5级地加多少势力值率土之滨同时打一块地,同盟两个人一起打一个地会怎么样率土之滨能带几个部队,能不能两支部队打一块土地率土之滨怎么配部队,怎么两只部队同时打一块地

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  率土之滨为什么我占领了别人的城池城池就不见了只占领了2个外城我就把内城打了然后整个城池都没有了你不经意对我的折磨,连细节也不肯放过。只是你忘了。

  率土之滨迁城后原主城是变成分城还是空了,对分城率土之滨迁城后原主城是变成分城还是空了,对分城有影响吗有时我已哭湿了枕头说不出话你却以为我闹脾气不理你

  玩家在率土之滨游戏里进行迁城之后,对应的分城就会被主城建筑完全覆盖,而之前主城的地会变成空白。率土之滨中玩家可以通过迁城的功能,将主城迁移至分城的位置,来达到调整主城位置的目的,主城迁到分城会覆盖掉分城的建筑。

  掠夺资源可以把别人城市里的资源占为己有。你长大了遇事只能耸耸肩膀把眼泪和委屈藏在心里其实没有人知道你并没有那么坚强

  收附属国对方势力会变成自己的附属,成为率土之滨拿下别人主城一个附属国。但并不能对方的城池当成自己的分城。要攻打一个玩家的城池必须要跟他的关系恶化到一定的程度,方法有抢劫、打劫商人或者偷窃。

  注意看周围的山地,率土之滨打陈情别人看得见吗每个都看,设个标记,有时间就十五分钟看一次,不然即使出来了你也不知道。注意在山上,大家自己点点地图,就会出现格子,然后就需要有连地才能干了,所以抢地很重要。速度很重要。比如旁边是一级地。

率土之滨武将的作用

可以觉醒武将来多获得一个技能。

用来征兵,可以直接提升我们的兵力,一级可以征100个兵依此类推,30级可以征3000的兵力。

加快游戏节奏,减少发展的时间。

游戏简介

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

游戏背景

《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

角色设定

《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

游戏评测

《率土之滨》游戏的画面相对较好,尽管在大屏幕的IPAD MINI4上,没有表现出像虚幻引擎这样的精致画面,但与同题材策略游戏相比较,《率土之滨》的场景所营生的动态效果,还是能够大大的增加了代入感,但相比较《部落战争》等游戏来说,画面的精致度与细腻感,仍是略有不足的。

在音乐上,《率土之滨》的出征、预警和战斗音乐,都各有特色。尤其在登陆页面中,攻城区加上斑驳的城墙,对玩家的冲击很大。在游戏人设上,无论是稀有的五星名将,还是被忽视的三星将领,每个人物都明显做得精美、立体,也可能因为如此。率土之滨的战场画面表现平平,没有太多缺陷,但也没有什么亮点。

《率土之滨》的大地图写实还原三国时代的地形和地貌,森林、铁矿、石矿等资源分布在地图上的各个角落,营造出真实世界的立体感。游戏音乐也颇有心思,登录界面的音乐激昂大气,使人的神思在一瞬间仿佛穿越屏幕,去到气势恢弘的真实战争场景中。不同的情境匹配了不同的音乐,比如安稳种田时的音乐悠扬绵长,而出征打仗时的音乐十分紧凑,驱动力非常强,可以有效地调动玩家的情绪。

在游戏中新开放了城池系统,这个系统让玩家与城池更加紧密地联系在一起,真正做到了“攻方寸土必争、守方守土有责”,下面为大家介绍一下城池系统,一起来看看吧。

一、城市户口

城池系统的最大特点是产生了新的元素——城市户口。

所谓户口,就是城池领地,带有明显标志的地块:

图中红框内的宣威,就是城池领地的专有标志。带有这种标志的地块具有以下的性质:

1、城池范围内除建设用地外,其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中,只有一块属于城池领地,也无法建造分城;

2、城池领地内不会有玩家出生,也不会产生流浪军。

城市所属的地块中,除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块——建设用地。

图中的九宫格建设用地,就是成为城市户口的关键所在,每个城池都会有几个上图所示的九宫格建设用地,占领九格并建造分城后,就可以获得城市户口了。将主城迁入由城市建设用地建造的分城时,若该城池属于己方同盟,那么每隔14天有一次免费迁城的机会,如迁城后5天内需要更换户口,迁入其他城池,则仍需要支付500玉符的迁城费用。

城市户口具有以下特点:

1、享受城池繁荣度加成;

2、可以开发城池内的二到四级土地;

3、一旦城池被攻占,所有本城户口的玩家全部沦陷。

需要注意的是,由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样,加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源。

二、繁荣度

只要满足“城市由玩家所在同盟占领”和“在城市内的建设用地上建设分城或迁入主城”这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成,不同城池的繁荣度奖励也不一样。

上图所示的三级城池与六级城池繁荣度上限有所差别,三级城池繁荣度上限仅为600,六级城上限则为1600,达到一定百分比后的奖励也有略微差距。

另外需要解读的是,上图中60%繁荣度的情况下,税收加成为330,而80%繁荣度时,税收加成则变为550,此时是不再享受330加成的。也就是说在繁荣度满了之后,总加成效果为:950耐久上限加成以及550税收加成。

总体而言,城池等级越高,繁荣度上限也就越高,需要达成奖励的繁荣度要求及资源转换量越高,达到一定百分比后的奖励也越丰富。

关于繁荣度,玩家也需要注意以下几点:

1、繁荣度提升是由城内迁入的主、分城以及建筑设施消耗资源按照一定比例转化的。只有城市户口的玩家消耗资源,才能提升本城的繁荣度。每个玩家正常升级建筑和征兵等行为可以提升繁荣度,结算时间是在征兵完成或者建筑建造结束后;

2、当城池归属发生变化时,繁荣度下降60%;

3、高级城池繁荣度上限更高,意味着达到相应百分比繁荣度需要的数值比低级城池更高,但高级城池与低级城池奖励的差别不大,因此前期选择三级、四级城池作为立身之所不失为明智之选。

三、土地开发

城池范围内的二级到四级土地可以通过开发指令进行开发,开发成功后,土地永久提升三个等级,这是城池系统带给玩家的另一大福利。

开发需要满足一个前提,玩家必须拥有城市户口。玩家通过执行计略选项中的“开发”选项,对领地进行开发。

开发土地时需要消耗1政令以及派出部队的30体力值,部队派出后,会根据部队兵力,在目标地点停留10~30分钟不等的时间(类似于屯田)。倒计时结束后,需要与土地守军进行对战,战胜守军后,土地开发完成。土地守军为开发后土地等级的守军,例如玩家开发二级土地时,需要战胜五级地守军,以此类推。

开发过程中有几点需要注意:

1、土地开发完成后,等级是永久提升的,无论玩家放弃或者被敌军攻占,土地等级不发生变化;

2、对战守军失败则开发失败,消耗的政令和体力不返还,下次仍可以继续开发,直至成功;

3、派出开发土地的队伍如果战平守军,可以派出第二支部队执行扫荡操作(注意要在第一只部队平局期间到达),战胜守军后,视为开发成功;

4、开发土地时的守军兵力并不固定,而是与普通土地类似,兵力受距离影响,距离越远兵力越高;

5、开发后的土地提供的效果不变,但是提升的产量需要保持在该城池存在主城或分城才能获得。如果土地开发后,发生由其他非本城户口占领的情况,占领后的土地仍能进行练兵与屯田操作(获得高级土地的屯田与练兵收益),但是资源产量却是开发前的收益。

四、城池玩法的影响

上面介绍了城池系统的基本玩法,那么这些玩法对于游戏进程有怎样的影响呢?

首先,城池玩法为玩家提供了全新的发育方式,依靠土地开发,足不出户即可轻松提升资源产量与势力值,不需要再辛辛苦苦建要塞,大大提升了发育速度。但是凡事有利有弊,玩家在选择是否成为城市户口,以及选择成为几级城市城市户口方面,都需要综合考量。

成为城市户口可以便捷、快速的提升资源产量与势力值,但是城池是同盟 战争 的必争之地,一旦劣势也将最先面临敌军的打击;低级城池的繁荣度上限低,达成目标需要的资源少、时间短,但低级城池被敌军攻陷的可能性也远大于高级城池;

其次,对于进攻方而言,当进攻方攻入一州后,首先需要做的就是直铺三级城池并将之占领,由于三级城池附近往往可以提供5个户口,进攻方可以迅速选择一批高战免费迁城至第一线;

然后,对于防守方而言,虽然距离优势被削弱,但是战斗空间却并没有减少。由于土地开发玩法的出现,城池附近必然会出现大量高级地。一个城池就如同一个战略堡垒,进攻方想要快速清理掉城池周边的高级地十分困难,防守方依托这些高级土地可以有效拖延进攻方的步伐,换而言之,防守方依托城池构建了空间优势;

最后,城池玩法的出现对同盟管理提出了更高的要求:对城市户口的分配需要同盟管理统筹。笔者曾看到有的城池被占领月余,繁荣度仍为0点,还有一些前线城池,因为玩家惧怕风险无人开发,导致高级地较少,无法发挥出堡垒的空间优势。一个优秀的同盟管理,应当合理利用这些游戏资源,为己方在胜利的天平上不断添加砝码。

总之,城池系统具有极大的可玩性,收益与风险并存,真正让地图的每一个城池都极具意义,让玩家真正感受到了寸土必争的乐趣。