游戏王 规则

游戏攻略07

游戏王 规则,第1张

游戏王 规则
导读:胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局   战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

  战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

     1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

  2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

  3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

  4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

  5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

  6 额外卡组区域:“融合怪物”与“同调怪物”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。

  不属于决斗场的区域:

  除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

  二 卡的种类及使用方法

  1 怪物卡

  1张基本的怪物卡包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要解放怪物。

  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力(???)这21个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

  2 OCG规则[转自OCG吧]

  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

  怪物卡的分类:

  通常怪物:卡面为**的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

  融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

  融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。

  仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

  同调怪物:卡面为白色的卡片,不放在DECK内而独自构成“额外卡组”,场上有对应的调整怪物时,若场上怪兽等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤。

  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

    怪物的召唤:

  一回合只能进行一次的:

  召唤(祭品召唤)

  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲怪物:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“祭品召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

    覆盖

  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SET(覆盖、放置)LV5以上怪物时一样需要牺牲怪物。

  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。

  一回合不限制次数的:

  反转召唤

  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

  特殊召唤(特殊召唤怪物)

  规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

  特殊召唤(根据卡的效果)

  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

  魔法卡

  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:魔法卡统一为“魔”

  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  魔法卡的分类:

  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外。例如光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。(另:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

  4 OCG规则[转自OCG吧]

  陷阱卡

  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

  陷阱卡的分类:

  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

  陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

  三:游戏的玩法

  对战方法和胜利条件:

  对战方法

  1局胜负的被称为“决斗”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次决斗,这样的对战就被称为“MATCH”。

  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

  决斗的胜利条件:

  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

  2 对手必须抽卡而卡组又无卡可抽。

  3 因为各种卡的效果获胜

  对战前的准备工作:

  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

  决斗的进行:

  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

    抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

   准备阶段:

  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

  主要阶段1:

  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

  

  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限(5),覆盖几张都可以。

  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段

看着麻烦 实战起来就容易懂了

适合新手玩的卡组有:黑羽、光道,城之内版的初始卡组(说实话,本人就这么玩起来的)

刚开始可以用一些光道等没有额外卡组的卡组

熟悉了再玩一些剑斗、黑羽、速攻同调

规则:

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。

主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。

主卡组是作为对战时使用的;

副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。

(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。

攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。

攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)

胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);

2、卡组用完的一方即宣布失败;

3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)

4、LP同时为0为平局。

战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。

地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地

融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)

ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。

スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。

メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。

メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。

エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。

怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡-卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)

仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)

效果怪物卡-卡面为深**(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下六种:

翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基

永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加

诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。

诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。

规则效果-又分为三种:

1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)

2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。

3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。

特殊效果-灵魂、卡通等。

表示形式:

盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。

翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。

召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。

融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。

效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。

2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。

3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。

4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。

魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)

咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。

地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。

陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。

永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)

反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。

  我该如何说好单规则就很长一篇

  好吧,简单的说

  最基本需要的

  ■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、80张以下(GBA适用的06年以前的规则,08年后已改)

  ■额外卡组(EXTRA DECK)

  ●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”(GBA只有“融合怪物”,但游戏王目前除了“融合怪物”外还有“同调怪物”“超量怪物”)

  决斗场

  1怪物卡区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。

  2魔法&陷阱卡区域:魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法•陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。

  3墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。

  4卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。

  5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。

  6额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

  怪物卡(怪兽卡)

  1卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。

  2等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。

  3属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。

  4种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。(GBA没有这么多种族)

  6攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

  7怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡。

  怪物卡的分类

  一、通常怪物:

  卡面为**,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。

  二、效果怪物:

  卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族•效果”,如《异次元的女战士》的“战士族•效果”。

  1反转效果

  2永续效果

  3起动效果

  4诱发效果

  5诱发即时效果

  在上述5种以外还有“无种类效果

  五、融合怪物:

  卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•融合”(具有效果的场合,标明“XX族•融合/效果”)。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的效果文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。

  六、仪式怪物:

  卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族•仪式”(具有效果的场合,标明“XX族•仪式/效果”)。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

  怪物的召唤

  一、通常召唤

  根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。

  ■召唤

  游戏王OCG的召唤是指表侧表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札表侧攻击表示通常召唤。

  ■覆盖(SET)

  将手札的怪物卡里侧守备表示摆放在场上。

  二、反转召唤

  玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。

  三、特殊召唤(根据召唤条件)

  写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤、超量召唤都属于这样的特殊召唤。

  四、利用卡的效果进行的特殊召唤

  用魔法卡、陷阱卡及进入连锁的效果怪物的效果让怪物出场的过程。例如《次元魔法》《活死人的呼声》

  魔法•陷阱卡

  [魔法卡的分类]

  1通常魔法:

  效果速度1。一般只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。能够在自己的回合主动地使用,参与构成许多强力的连续技。

  2仪式魔法:

  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。使用的方法与通常魔法卡相同。是进行仪式召唤的必要条件。

  3永续魔法:

  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。

  4装备魔法:

  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。

  5地形魔法:

  效果速度1。只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。

  6速攻魔法:

  效果速度2。只要满足发动条件,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动,也可以盖放在场上、在以后的己方或者对方回合时发动。但是在SET的同一回合不可以发动。发动时的操作方法与通常魔法基本相同。

  [陷阱卡的分类]

  一般地,陷阱卡要先盖放(也叫盖伏)在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。

  1通常陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。

  2永续陷阱:效果速度2。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与永续魔法卡基本相同。发动成功后没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。

  3反击陷阱:效果速度3。通常一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。发动时的操作方法与通常魔法卡基本相同。

  游戏方法

  [决斗的胜利条件]

  双方玩家都以LP(基本分,生命值)为8000的状态开始决斗,自己比对手先达成以下的胜利条件,就会取得胜利:

  1对手的LP变成0(小于0也算是0)。

  2对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对手的主卡组已经没有卡。

  3利用特定的卡的效果获胜(如艾克佐迪亚、通灵盘)。

  回合的流程

  决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。

  ■回合

  回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始、由先攻玩家和后攻玩家交替进行。一回合基本上由6个阶段构成。

  ■阶段

  阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。自己的回合按照抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段的顺序进行。

  1抽卡阶段:

  最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。

  2准备阶段:

  处理效果文字写着“在准备阶段”的卡的效果。之后进入下一个阶段。

  3主要阶段1:

  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法•陷阱卡的发动与放置、魔法•陷阱•效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。

  4战斗阶段:

  场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。

  战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

  在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。

  即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。

  战斗阶段的流程:

  开始步骤

  ↓

  战斗步骤←→伤害判定步骤

  ↓

  结束步骤

  战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。

  攻击卷回不是第二次攻击宣言。

  具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。

  5主要阶段2:

  战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。

  主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。

  6结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时”的卡的效果。

  这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。

  战斗与连锁

  [怪物的战斗规则]

  1战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项

  伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。

  •卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力•守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。

  •向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,在伤害判定步骤中先将此怪物反转为正面守备表示、确认其守备力再进入伤害计算。

  攻击背面攻击表示的怪物时,它会反转为正面攻击表示。

  •反转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是反转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则反转效果能够发动,

  2伤害的判定

  战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。

  •攻击VS攻击

  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。

  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。

  攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。

  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。

  •攻击VS防守

  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的守备力

  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的守备力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。

  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的守备力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。

  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的守备力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。

  •对手场上无怪物的时候

  怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。

  攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功(例如《咒怨》)。

  •连锁

  处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。如果想进一步了解连锁,

  做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁。对手放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对手连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对手的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。

  连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

  效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的COST等。

  •效果速度

  也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。

  魔法•陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法•陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。

  魔法•陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:

  (1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)

  效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。

  (2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果

  效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。

  (3)效果速度3:反击陷阱卡

  效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。

  魔法•陷阱卡的效果的发动的效果速度:

  (1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。

  (2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。

  •禁止、限制卡

  在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。

  一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。

  近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站上。

1死者苏生苏出的怪物能发动效果吗?

显然能=

=

给个不能的理由?

2特招后能普招吗?

一回合可以无限次数特召,一次通召

只要没通召过就可以通召,和之前是否特召过没有任何关系、

3光的护封剑发动后是进入墓地,还是继续在场上(就是说旋风能旋下去吗?)

光封发动后留场三回合,在这段时间内旋风都能旋下去

4波动加农炮能自己放入墓地吗?

只有自己放入墓地才能发动效果

在这之前如果被对方小旋掉,是没有效果的(所以放得越久,风险越大)

5波动加农炮的效果能被墓地封印封住吗?

它不是墓地效果。墓地效果是指三眼怪一类的

6装甲龙LV5的效果能被墓地封印封住吗?

武装龙?

手牌送入墓地是COST,发效果还是在场上发的

7死者苏生能把到过场上的LV龙特招吗?

LV3、LV5可以

LV7这张卡不能通常召唤。只能通过「武装龙LV5」的效果特殊召唤。

LV10这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的1只「武装龙LV7」作为祭品的场合才能特殊召唤。

8死者苏生能把远古之机械巨人特招吗?

这张卡不能特殊召唤。

规则效果

9组队赛时,卡片上说回复我方生命之,请问是加一个人的还是一组都加?

虽然没有正式的2V2规则但是……

如果两人共用生命,就没有问题吧?

分开算血的话,一般是自己加给自己

 作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是我精心整理的幼儿园大班游戏课游戏教案《看谁先到终点》,希望能够帮助到大家。

  活动目标

 1、引导幼儿认识街道上的各种常用字。

 2、培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

 3、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

 4、初步培养幼儿用已有的`生活经验解决问题的能力。

  活动准备

 一幅街道图形的棋盘、一盒数字卡片、棋子若干。

  游戏过程

 1、每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

 2、抽出一张数字卡片,把棋子放在上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的或汉字是**院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

 3、如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

游戏王规则:

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。

胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

游戏王初期规则

决斗王国篇这个时期,几乎就是没有规则的,在决斗王国时期基本分是2000,但是因为生命值太少了,城之内这个平凡开局的决斗者,无论是碰到游戏这个口胡王,还是海马,都是被吊打的。  

在这个时期并且召唤怪兽是不需要祭品的,并且不可以直接攻击,2000的生命值。可想而知,高攻怪兽一出场就瞬间会给对手十足的压力。决斗者可以里侧守备或者表侧守备表示召唤怪兽。  

在这个时期口胡也是十分严重的,尤其是王样,更是口胡出了属性相克、天气变幻的经典场面。总结这个时期,规则十分混乱,说是大乱斗也不为过,但是如果没有后期规则的完善,其实利用地形这些也是十分合理的。这个时期的魔法卡都是一个模样,也并没有后期永续速攻那样的区分。

fgo2021国服卡池顺序2021国服活动时间表fgo2021召唤池顺序,fgo每一年都是有各种活动上线的,在不同的卡池当中,能获得的奖励以及角色都不太一样,而现在已经来到了2021,也就是说,在不同的时间段,同样会有各种卡池出现,而且是按照一定的顺序来的,遵循着相应的时间规则,具体来说的,详情到底如何呢?下面来了解下!

fgo2021国服卡池顺序

亚特兰蒂斯推荐召唤

预测国服上线时间:202119~2021122

推荐抽卡指数:★★★★超人俄里翁2宝就很强了,在CCC和大奥复刻超高难度杀生院迦摩,超人俄里翁都有奇效,推荐2宝吧!

从者「★5(SSR)超人俄里翁」「★5(SSR)欧罗巴」「★4(SR)AssassinParaiso(望月千代女)」

礼装无

18亚特兰蒂斯推荐召唤2

预测国服上线时间:2021116~2021122

推荐抽卡指数:★脚后跟之后的FA活动有UP,而且还是卡池常驻,推荐还是把石头花在抽同期的超人俄里翁

从者「★5(SSR)阿喀琉斯」「★4(SR)阿斯特赖亚」

礼装无

预测国服上线时间:2021212~2021226

推荐抽卡指数:★★★★★这个卡池日替是有政哥,金闪闪和BBA的,而且SSR武藏的礼装比起源弹泛用性更大,推荐抽这个卡池

从者「★5(SSR)杨贵妃」「★5(SSR)两仪式(Saber)」「★5(SSR)始皇帝」「★5(SSR)斯卡哈(Lancer)」「★5(SSR)BB」「★5(SSR)杀生院祈荒」「★5(SSR)吉尔伽美什(Archer)」

礼装「★5(SSR)以天空为路」「★4(SR)晴朗的黎明」「★3(R)我们是朋友」

202020福袋召唤

预测国服上线时间:2021212~2021222

推荐抽卡指数:★★★★★福袋不抽还是人?

从者

可召唤的★5(SSR)从者只有截至2020年12月登场过的期间限定从者,不包括可从剧情召唤中获取的★5(SSR)从者。本次福袋召唤按照职阶分为9个卡池(Saber/Archer/Lancer/Rider/

Caster/Assassin/Berserker/Ruler+Avenger/Alterego+Mooncancer+Foreigner),仅可选择其中一个卡池进行召唤。

Saber

Archer

Lancer

Rider

Caster

Assassin

Berserker

Ruler+Avenger

Alterego+Mooncancer+Foreigner

礼装无

21复刻雀之旅馆的活动日志推荐召唤

预测国服上线时间:2021215~202131

推荐抽卡指数:★★★★C呆出来后小麻雀增强了,推荐2宝即可

从者「★5(SSR)红阎魔」「★5(SSR)玉藻前(Caster)」「★4(SR)迪尔姆德·奥迪那(Saber)」

礼装「★5(SSR)笑脸上的印记」「★4(SR)正月的神秘」「★3(R)质朴之猪」

22复刻雀之旅馆的活动日志推荐召唤2

预测国服上线时间:2021222~202138

推荐抽卡指数:★★★李大师在C呆出来后也加强,不过作为卡池常驻,所以优先度不及同期的小麻雀

从者「★5(SSR)李书文(Assassin)」「★4(SR)巴御前(ArcherInferno)」

礼装同上

23亚马逊点COMPremium推荐召唤

预测国服上线时间:202135~2021319

推荐抽卡指数:★★★没有艳后的可以抽,不过老刑还是真的不行

从者「★5(SSR)克娄巴特拉」「★5(SSR)刑部姬(Assassin)」「★4(SR)彭忒西勒亚(黄金国的Berserker)」

礼装无

24亚种特异点Ⅰ漫画发售纪念推荐召唤

预测国服上线时间:2021315~2021329

推荐抽卡指数:不推荐你确定想要抽4星?

从者「★4(SR)阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Alter〕(Saber)」「★4(SR)卫宫〔Alter〕」「★4(SR)燕青(新宿的Assassin)」「★4(SR)黑森·罗伯(新宿的Avenger)」

礼装无

25幕间物语活动第12弹推荐召唤

预测国服上线时间:2021319~202142

推荐抽卡指数:★★卡池常驻,不是特别推荐

从者「★5(SSR)布拉达曼特」「★5(SSR)项羽」

礼装无

26情人节2020推荐召唤

预测国服上线时间:2021326~202149

推荐抽卡指数:★★★★推荐稍微抽下,因为礼装还是挺好看的

从者「★5(SSR)清少纳言」本次推荐召唤仅可召唤女性从者(包含俄里翁性别为其他的从者)

礼装「★5(SSR)巧克力天堂」「★4(SR)王后之梦」「★3(R)午夜仓皇」

271900万下载纪念推荐召唤

预测国服上线时间:202149~2021423

推荐抽卡指数:★★★★1宝即可,只是为了收藏

从者「★5(SSR)埃列什基伽勒」「★4(SR)芬恩·麦克库尔」

礼装「★5(SSR)繁星之夜」「★4(SR)派对时光」「★3(R)雪盗」

28迦勒底男性精选2020推荐召唤

预测国服上线时间:2021418~202152

推荐抽卡指数:★★都是常驻从者,虽然礼装原画不错,但是不推荐刻意抽

从者「★5(SSR)奥德修斯」「★4(SR)喀耳刻(俄刻阿诺斯的Caster)」

礼装★5(SSR)王权微行」「★5(SSR)蓝色幻象」「★4(SR)独家裁缝」「★4(SR)侦探爱德蒙~新章突入篇~」「★4(SR)本大爷学生会」「★3(R)乱世正合意」「★3(R)神之发牌」「★3(R)老爹的来信直播」「★3(R)压哨绝杀」

29迦勒底男性精选2017~2020概念礼装推荐召唤

预测国服上线时间:2021423~202152

推荐抽卡指数:★★有往期好用的礼装,但是爆率较低,不推荐刻意抽

从者同上

礼装本次推荐召唤礼装为2017~2020白情礼装日替召唤

30TV动画「Fate-GrandOrder-绝对魔兽战线巴比伦尼亚-」播放纪念活动第4弹推荐召唤

预测国服上线时间:2021427~2021511

推荐抽卡指数:★★★★王哈在之后会增强,打高难本专用的冠位杀

从者「★5(SSR)“山中老人”」「★4(SR)美杜莎(Lancer)」「★4(SR)吉尔伽美什(Caster)」「★4(SR)戈耳工」

礼装无

31复刻Fate/Apocrypha×Fate/GrandOrder特别活动推荐召唤

预测国服上线时间:202157~2021521

推荐抽卡指数:★★★★选一个你没有的抽吧!毕竟活动期间都有攻击加成

从者「★5(SSR)阿斯托尔福(Saber)」「★5(SSR)天草四郎」「★5(SSR)塞弥拉弥斯」

礼装「★5(SSR)去往远方的巡礼」「★4(SR)刹那的幸福之地」「★3(R)出发前进!」

32奥林匹斯推荐召唤

预测国服上线时间:2021521~202164

推荐抽卡指数:★★★后面有冠位枪,还是存石头吧!

从者★5(SSR)狄俄斯库里★4(SR)凯妮斯

礼装无

33奥林匹斯推荐召唤2

预测国服上线时间:2021528~2021611

推荐抽卡指数:★★★★★技能宝具搭配极佳的冠位枪,抽吧!

从者★5(SSR)罗穆路斯·奎里努斯

礼装无

342000万下载纪念推荐召唤

预测国服上线时间:2021617~202174

推荐抽卡指数:★★★★选一个你要的抽,都是限定的

从者「★5(SSR)宫本武藏(Saber)」「★5(SSR)伊什塔尔(Archer)」「★5(SSR)吉尔伽美什(Archer)」「★5(SSR)斯卡哈(Lancer)」「★5(SSR)布伦希尔德」「★5(SSR)莱昂纳多·达·芬奇(Caster)」「★5(SSR)坂田金时(Berserker)」「★5(SSR)贞德〔Alter〕(Avenger)」

礼装「★5(SSR)朝日初升」「★4(SR)射初一矢」「★3(R)飞越疯人巢」

35复刻唠唠叨叨最终本能寺2020推荐召唤

预测国服上线时间:2021615~2021629

推荐抽卡指数:★★★强度都不怎么样,收藏吧!

从者★5(SSR)魔王信长(织田信长)★5(SSR)李书文(Assassin)★5(SSR)冲田总司〔Alter〕★4(SR)织田信长(Berserker)

礼装★5(SSR)群雄割据★4(SR)军神★3(R)鬼之茶会

36Fate/Requiem联动活动开幕前夕推荐召唤

预测国服上线时间:2021629~2021713

推荐抽卡指数:★这个卡池真的不给力啊!

从者★5(SSR)刑部姬(Assassin)★5(SSR)吉娜可·加里吉利(伟大的石像神)★4(SR)托马斯·爱迪生★4(SR)童谣

礼装无

37Fate/Requiem联动活动推荐召唤

预测国服上线时间:202177~2021721

推荐抽卡指数:★★★★CBA环境下小王子还是不错的打手,而且活动期间也很强势

从者★5(SSR)旅行者★4(SR)鬼女红叶

礼装★5(SSR)任务开始★4(SR)联赛之星★3(R)混合果汁

38复刻拉斯维加斯御前比试推荐召唤1

预测国服上线时间:2021721~2021811

推荐抽卡指数:★★★★★泳装武藏在C呆环境下真的强,各种3C通关周回,强烈推荐高宝

从者「★5(SSR)宫本武藏(Berserker)」「★4(SR)刑部姬(Archer)」「★4(SR)卡米拉(Rider)」

礼装「★5(SSR)迎宾兔女郎」「★4(SR)紫眸」「★3(R)夏日阎魔亭」

39复刻周日限定梅林推荐召唤

预测国服上线时间:2021725~202188

推荐抽卡指数:★★★★★梅林尽量高宝,1宝回血真回不动

从者

「★5(SSR)梅林」

礼装

「★5(SSR)泳池边酒吧」

「★4(SR)女士们先生们」

「★3(R)数羊歌」

40复刻拉斯维加斯御前比试推荐召唤2

预测国服上线时间:2021728~2021811

推荐抽卡指数:★★★★至少搞1宝,换卡很给力

从者

「★5(SSR)阿尔托莉雅·潘德拉贡(Ruler)」

「★4(SR)谜之AlteregoΛ」

「★4(SR)冲田·J·总司」

礼装同上

41幕间物语活动第13弹推荐召唤

预测国服上线时间:2021811~2021825

推荐抽卡指数:★★★★★看到司马懿老让我想起苏大强,后面加强了,强烈建议抽1宝做充能,反正陈宫更强了

从者

★5(SSR)夏洛克·福尔摩斯

★5(SSR)司马懿〔莱妮丝〕

礼装无

42包括泳装的全体攻击宝具推荐召唤

预测国服上线时间:2021818~202191

推荐抽卡指数:★★★★没有的抽下,泳装BB推荐至少抽1宝锁卡

从者本卡池包括在2016年~2018年举办的夏日限时活动中实装的全体攻击宝具从者,以及常驻卡池下的所有全体攻击宝具从者(无概率UP)

礼装在2016年~2018年举办的夏日限时活动中实装的所有概念礼装

43「MainInterlude深海电脑乐土SERAPH」上线纪念推荐召唤

预测国服上线时间:2021825~202198

推荐抽卡指数:★★★★都是不错的从者,没有的可以抽下

从者

★5(SSR)Meltryllis

★5(SSR)Kingprotea

★4(SR)Passionlip

礼装

★5(SSR)我们的征途是星辰大海

★4(SR)月之海的学生会

★3(R)牢笼

44复刻德川回天迷宫大奥推荐召唤

预测国服上线时间:202191~2021915

推荐抽卡指数:★★★★都是比较好用的,选一个你没有的抽吧!

从者

★5(SSR)迦摩

★5(SSR)杀生院祈荒

礼装

★5(SSR)公主巡游

★4(SR)春光明媚

★3(R)消防精神

455周年纪念英灵纪行推荐召唤

预测国服上线时间:2021915~2021929

推荐抽卡指数:★不缺石头的可以去抽,但要注意后面有C呆

从者无

礼装5周年纪念英灵纪行礼装推荐召唤,分六组进行日替召唤

465周年纪念推荐召唤

预测国服上线时间:2021920~2021104

推荐抽卡指数:★★★★★C呆可是蓝卡队的核心,强烈推荐抽

从者

「★5(SSR)阿尔托莉雅·Caster」

「★5(SSR)莱昂纳多·达·芬奇·Rider」

礼装五周年+四周年礼装

475周年纪念福袋召唤

预测国服上线时间:2021920~2021104

推荐抽卡指数:★★★★★这个绝对要抽的

从者本次福袋召唤包含迄今为止的所有限定从者(五星限定、四星所有、三星排除限定)根据登场年份分为5个福袋,且仅可选择其中一个进行召唤。

礼装无

48从者·夏令营!推荐召唤1

预测国服上线时间:2021927~20211018

推荐抽卡指数:★★★★★由于C呆出现,这期泳装蓝卡卡池还是特别强的,很推荐抽

从者

★5(SSR)杀生院祈荒(MoonCancer)

★4(SR)伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦(Archer)

★4(SR)布伦希尔德(Berserker)

礼装

★5(SSR)甜蜜之湖]

★4(SR)快乐☆兜风

★3(R)恐怖接待员

49从者·夏令营!男性推荐召唤

预测国服上线时间:2021927~20211018

推荐抽卡指数:★★★没有的可以抽下

从者

★5(SSR)齐格鲁德

★4(SR)兰陵王

★4(SR)卫宫

礼装

★5(SSR)纯净蔚蓝

★4(SR)攀登之战

★3(R)亲友烧烤

50从者·夏令营!推荐召唤2

预测国服上线时间:2021104~20211018

推荐抽卡指数:★★★★卡面都很好看,不过用处不太大,一宝收藏可以

从者

★5(SSR)阿比盖尔·威廉姆斯〔夏〕

★4(SR)巴御前(Saber)

★4(SR)紫式部(Rider)

礼装「从者·夏令营!推荐召唤1」+「从者·夏令营!男性推荐召唤」所有礼装