曾经最强的FPS标杆《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”?你怎么看?

游戏攻略013

曾经最强的FPS标杆《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”?你怎么看?,第1张

曾经最强的FPS标杆《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”?你怎么看?
导读:[db:摘要]

这是一个老生常谈的问题了,其实整个使命召唤系列口碑反转的阶段就是从IW工作室员工离开动视的时候开始的,这次大麦就来完完整整的给大家捋一遍《使命召唤》系列的发展史来了结这个问题吧。

IW加入动视

最早使命召唤是动视正在研发的一个独立项目,然而由于动视的资金不足再加上当年荣誉勋章的名声几乎垄断了整个FPS游戏界。因此动视内部对于使命召唤这个项目其实是非常不坚定的,甚至一度想要砍掉这个项目。

然而事情后来出现了转机,曾经效力于2015工作室的员工们由于不满老板开出的薪资水平,在完成了荣誉勋章以后全部跳槽出来成立了名为IW的独立工作室。动视就是看重IW工作室曾经的FPS游戏 *** 经验便将其收入麾下,去拯救那个岌岌可危的使命召唤。

还别说,动视的眼光准确,成功收购IW工作室以后,IW迅速接手使命召唤的工作并且最终成功上市获得了不错的成绩。动视乘胜追击,要求IW继续开发使命召唤2,并且为其进军主机市场保驾护航。当年使命召唤2直接拿下了IGN评分的更高分93分,同时还极大推动了xbox 360的销量!

然而到了使命召唤3动视的内部就开始出现分歧,由于IW早已厌倦了二战题材的游戏,因此一直不愿意 *** 使命召唤3,这时候动视就又从外面收购了一个独立工作室Treyarch。

然而IW却对Treyarch嗤之以鼻,认为这个工作室没有任何的FPS游戏 *** 经验,上来接手只会毁掉这个IP。因此IW和Treyarch的关系非常不好。但动视只希望能够持续获得收入,因此使命召唤3的 *** 便交给了Treyarch,结果使命3的口碑成为了使命召唤史上最差的一部,同时也是唯一没有登录PC平台的一部作品。

这让IW大为恼火,自己苦心经营的作品怎能毁在他人的手里。于是IW工作室一不做二不休先斩后奏,开始秘密研发使命召唤4,这也是他们一直想尝试的现代战争的题材。一年多以后,在一次大会上,IW的主管直接拿出了已经几乎完成的使命召唤4:现代战争惊呆了所有人。

因为动视的高管们竟然对于这个计划项目一无所知,而且IW完全是依靠自己去筹集的资金。虽然从财务上来说动视恨不得一分钱不花才好,但从情理上,IW的这种先斩后奏的行为令人无法忍受。

然而使命召唤4的推出却大获成功,横扫当年的E3展,随后又以千万的销量统治全球。IW本想动视这回能看到现代战争这个题材的潜力了吧,然而动视却依然执着于二战背景,强烈要求IW *** 的使命召唤回归二战题材。

IW此时心高气傲自然不肯同意,于是动视就将使命召唤5的 *** 权又交给了Treyarch。这就让IW和动视的关系产生了严重的裂痕,为后来IW出走动视埋下了伏笔。

IW出走

后来使命召唤5问世,依靠这僵尸模式,使命召唤5的销量完全不输给使命召唤4。但是动视其实也发现了,二战题材玩家们确实也已经厌倦了,如果不是僵尸模式支撑,使命召唤5的销售成绩必然大打折扣。

因此IW以此为理由继续让使命召唤系列转向现代战争的方向。动视虽然口头同意,但是却在暗地里给IW使绊子,要他知道谁才是他的“爸爸”。先是动视拒绝给IW发放研发资金,接着又是给使命召唤6设定不合理的销售价格,以此打压IW的嚣张气焰。

然而这个IW也不是吃素的,竟然又一次独立筹集齐了所有的研发资金,同时为了反击:动视不是想挣钱么?那我直接就断了你挣钱的念头!

在使命召唤6最初的剧本设计中,141特遣队成功击杀马卡洛夫,但小队成员也几乎全部牺牲而结束。

这动视一看就炸毛了,你这么编故事后续的现代战争还怎么出啊!于是强行要求IW将后续的五分之一的剧情给删掉,到谢菲尔德将军被爆头后游戏就结束。这也让使命召唤6出来以后玩家们的评价为剧情过短,但这丝毫不影响使命召唤6在次斩获当年千万销量。不过IW和动视的矛盾此时已经激化到了不可调和的情况。

此时动视也是气急败坏,于是乎直接拒绝给IW工作室的员工发放使命召唤6的收益,除非IW的高管离职,否则所有人都没有钱发。这样的行为当年引起了轩然 *** ,一大批IW工作室的死忠粉强烈谴责动视,而IW的主管也和动视对簿公堂。然而最终却以动视申诉告终,IW的所有员工都没有分得当年使命召唤6的一分收益。

这对于动视来说绝对是一场空手套白狼的好戏,但却无异于杀鸡取卵。IW几乎所有的员工全部离职,只留下了一个空壳工作室,当年玩家们也纷纷支持IW为了争取自己权益的行为,谴责动视这种压榨员工价值的做法。

然而对于绝大多数的普通玩家来说,使命召唤还是那个使命召唤,每年都出我就每年都买呗,这场员工对抗老板的抗争也只成为了过往云烟。

而在IW主创离开以后却还是给动视留下了一笔非常宝贵的遗产,一是数千万的使命召唤的忠实粉丝,二是IW自主研发的IW引擎。如今动视还在使用这IW引擎 *** 使命召唤系列,现在已经更新到30版本了!

动荡时期

IW的主创们在离开动视以后,就成立了重生工作室,后来这个工作室被EA收购,开发出了泰坦陨落,泰坦陨落2,Apex英雄这些佳作。其发展历史这里就不在赘述了,有空以后再说。

我们继续回到使命召唤系列,后来Treyarch在次接手使命召唤。不同于IW,Treyarch更像是一个听话的孩子,不过经历了这么多年在使命召唤项目的工作,其实Treyarch也已经积累了一定的能力。

于是Treyarch决定模仿IW那样开创一个全新的系列,也就是黑色行动。Treyarch自从吃了僵尸模式的甜头以后,黑色行动不出意外的依旧将推出僵尸模式。不过Treyarch是一家以主机游戏起家的工作室,而唯一的PC游戏经验也仅仅是使命召唤5。

因此使命召唤7:黑色行动虽然内容优秀,创新不错,但是其PC版的硬件表现却是一个硬伤。由于从主机生硬地搬过来,导致了游戏的优化很成问题,但玩家们看到了全新的一个作品倒也是很兴奋,PC上的小毛病也就被口碑所掩盖了。

接下来,就是动视遇上的最麻烦的问题了。IW留下来的烂摊子总得收拾吧,如今整个IW工作室只剩不到一半的员工,而玩家们又苦苦等待着现代战争3的出场。

不得已,动视只得将IW,大锤游戏,Raven Software三家工作室共同合作去开发使命召唤8:现代战争3,也算是最终给玩家们一个交代。不得不说,大锤游戏还真有两把刷子,使命召唤8完美表现出了现代战争的神韵,在当年使命召唤6砍下来的五分之一的剧情里天衣无缝的承接。尤其是最后141小队全部牺牲,感觉就像在纪念曾经的IW工作室。

可以说,使命召唤8在剧情上达到了使命召唤系列的巅峰,这也是老IW工作室为使命召唤系列奉献的最后一股力量了把。

口碑下滑

似乎老IW将动视伤得不浅,以至于后续的使命召唤系列对于以现代背景为题材的全都讳莫如深,从使命召唤9开始使命召唤就开始走上了科幻的步伐但也是从这时候开始玩家们开始对使命召唤系列产生了不满。在刚开始,玩家们还能保持一些新鲜感,但架不住动视从使命召唤9到13全都是以未来故事为背景。

玩家玩到最后真的有一种审美疲劳的感觉,IW运气不好正好是在玩家对于科幻背景的使命召唤最为厌倦的时候 *** 的使命召唤13:无限战争,彻底引爆了玩家们的反感!其实使命召唤13做的真的是不错的,只可惜玩家们已经厌倦了这种题材。

与此同时,战地的崛起也对使命召唤造成了不小的压力。动视为了挽回口碑又将二战题材给搬了出来。但二战的新内容几乎已经没什么值得在创新的地方了,几乎所有的以二战为背景的FPS游戏都逃不开“诺曼底登陆”“进攻柏林”这些老掉牙的题材。

厂商又不太可能完全架空历史,因此使命召唤14造就了最短的单人战役,而多人模式却又不如战地1,因此使命召唤14也创下了近几年来最糟糕的评价。

其实我们发现,使命召唤这几年口碑大幅度下降的作品全是IW *** 的。例如使命召唤10:幽灵、使命召唤13:无限战争。不知道是不是老IW员工留下来的诅咒哈哈哈哈。去年使命召唤15进行了巨大的创新,删除了单人战役以及加入大逃杀模式。然而这次的大创新并没有给使命召唤的口碑带来多大的改善,也对动视的股票没有什么太多的影响。

一个简单的小结语

如今使命召唤系列已经是一个有将近20年历史的老 *** IP了,虽然这两年在玩家心目中的口碑的确下降了不少,但依然无法阻止其年货的本质。毕竟如今的使命召唤已经形成了一套完整的生产流程,就像我们国人每年春节常看的春晚一样,每年都骂,但每年都看。

其实使命召唤的游戏质量并没有下降,只是因为能和他竞争的游戏越来越多了。隔壁EA的战地,早已成为了使命召唤最为主要的竞争对手。而这两年吃鸡类游戏的火爆也对这种传统FPS游戏造成了不小的冲击。

似乎这两年使命召唤为何口碑下降谁也没办法说出一个最主要的原因,感觉各方各面的因素有有点关系。或许是动视商人的本质玩家们早已厌烦,又或许是老IW员工留下来的诅咒成为了动视头上挥之不去的阴霾。

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柏林撕裂严重,德国持续分裂?最穷城市,如何引领欧洲?

大家曾经是否看过这尊塑像:一个12米高的苏联士兵,左手抱着一个小女孩,右手倒垂着一把剑,脚踏破碎的纳粹标志。

这尊雕像,不在莫斯科,而是在柏林。相传,雕塑使用的大理石,来自希特勒总理府的废墟。

按理说,这个雕塑乳德感比较强,东德时期苏联压着没法拆,而两德统一后,总不用继续放着了吧?但是,刚刚统一的时候,还真有西柏林的右翼分子来这里搞过破坏,结果引发了25万东柏林老百姓的 *** *** ,要求新 *** 保护好这尊雕像。

这件事是柏林左翼右翼斗争的一个经典案例。

德国统一三十年,柏林墙的砖头都被卖到了世界各地,但是柏林人、德国人心中的柏林墙依然屹立不倒。

柏林还是那个深度精神分类、不可救药的病人。

1918年德国在一战中战败,11月9日,就在霍家祖宅、腓特烈大帝出生的柏林宫阳台上,德国***创始人李卜克内西演讲到:“霍亨索伦家族在这座宫殿里居住了好几个世纪,然而今天,他们的统治结束了!现在我宣布,德意志自由 社会 共和国成立!”

此时的柏林,经过上一集的精分后,出现了一个想要恢复皇室的右翼,一个主张集权和种族主义的极右翼,一个想要革命到底的极左翼和一个不想革命到底的温和左翼。除了这四个主要人格,还有其他七零八碎的小人格,大家为了争夺身体主导权,打得不可开交。

二十年代,柏林开始经历一段非常放荡不羁的时代。这很好理解,没人管了,始终被压抑着的天性获得自由,当然要放飞自我。

柏林的放荡,在性观念上表现得尤为显著。根据剧作家卡尔·楚克迈尔的描写,有一回他参加一场派对,端送饮料的年轻姑娘们全身仅着一条“绣着一片银色树叶遮掩私处的透明 *** ”,在场宾客不分男女都可以上下其手,而且“不要另外付钱”,因为入场费里就包含了这些小福利。而墙上的标语则宣称:“所谓爱情,不过是愚蠢地高估了两个性对象之间那微不足道的差异。”

这种全民式的性自由体验,显然是世界人民喜闻乐见的。很快,柏林就吸引了一大批才华横溢、富于创造力的外国人,尤其以美国人居多。乐不思美的老外们狂吹柏林彩虹屁:什么柏林才是知识分子和文化革新者的聚集地;什么柏林胜过巴黎,是真正意义上的欧洲文化首都,等等。

但是,从整个德国来看,尤其是南部的巴伐利亚这种地方,左派的实力还是不如保守的右翼,不然希特勒也不会上台。而在纳粹眼里,性解放的柏林=邪恶堕落,而一个堕落的城市,怎么配当第三帝国的首都呢?

所以,希特勒计划扫除柏林他看不顺眼的一切,建设一个新柏林。种族主义挂帅的纳粹,甚至打算放弃柏林这个名字,改成德味十足的日耳曼尼亚。

希特勒为新柏林找了个他认为靠谱的设计师——阿尔伯特-施佩尔。此前,施佩尔在不到一年的时间里,搞定了新总理府,证明了自己的实力。

佩尔设计的日耳曼尼亚,工程量比奥斯曼的新巴黎还要多。他要拆掉五万栋公寓楼,腾出来的空地用来修建新建筑。南北向的林荫大道将被命名为“胜利大街”,北端这个圆顶的大会堂可以容纳18万人,是梵蒂冈圣彼得大教堂的16倍;“胜利大街”的最南端是新火车站,火车站外是世界上更大的广场,广场上要竖起一座高117米的拱门。中间的圆拱可以把巴黎的凯旋门给收纳进去。大道两侧则是全新的公共建筑、商业建筑;城市的郊区,还要设计建造现代住宅、行政大楼和新的商业建筑——这是为了容纳从城市中心贫民窟迁移出的20万柏林人。

大家仔细看这个模型,就能发现,这个全新的日耳曼尼亚,一眼望去都是一排排整齐平行的直线,曲线除了大圆顶几乎看不到。显然,这么设计是为了强化纳粹的秩序意识,虽然足够庄严肃穆,但是整座城市方方正正,古板压抑,缺乏建筑美,比起老祖宗的无忧宫确实差远了;就算是要比气势恢宏,也不如同时期苏联的斯大林七姐妹;还有那些健美的兄贵雕像,没有艺术作品的高级感,反倒有种土味尴尬。

而且,为了给领导画大饼,施佩尔还搞了个等比例的城市模型送给希特勒,告诉他以后柏林会是这个样子。据说希特勒非常开心,他用浓重的奥地利口音对施佩尔说:“我很喜欢”,要知道,希特勒从不在任何正式场合流露他老家的口音。

这么大的工程量,施佩尔计划,赶赶工期10年就够啦。结果,大家都知道。有些项目是完成了,比如拓宽了一下道路,拆一些民房什么的。还有今天勃兰登堡门西侧马路上看起来很“原始”的路灯,也是那时候挂上去的。其余开工的、没开工的,和柏林的一切,都在盟军的飞机和苏军的大炮下化为废墟。

1945年5月3日,战争结束了,但柏林也彻底毁了。

苏军的红旗不仅插在国会大厦顶上,也插在了勃兰登堡门的自由女神马车上,连柏林的钟表都被调成莫斯科时间。霍亨索伦800年基业毁于一旦,普鲁士龙兴之地也被波兰拿走,不过话说回来,普鲁士自古以来都是波兰的,如今算物归原主了。

柏林人说,这一刻,时钟归零,重头开始。

众所周知,战后德国分裂,柏林也分裂了。柏林墙是大家如雷贯耳的,一听到柏林墙,可能会以为柏林就在东西德的边境线上,其实并不是,看这张地图就知道。蓝色是西德,红色是东德。至于柏林,就在东德正中间的这一小块。

所以东德能忍这么多年,只是建了堵墙,而不是把西柏林闪电战了,也算它脾气好。

但是柏林墙一建,柏林也达到了精分的更高境界,两种人格各控制半边身子。这就好比左边精致白领,右边赛博朋克,实在是没法看。而且虽然柏林墙只存在了不到30年,但它造成的精神分裂却影响延续到现在。

如果你去过柏林,就会发现,除了菩提树下大街一带还能看出点欧洲的古典和庄严,偶尔还有些没被修复的战争废墟,剩下的就是一排排的板式居民楼、废弃的工厂,还有现代化的写字楼、购物中心的玻璃幕墙……

柏林墙倒塌后,统一的新柏林 *** 不是不想结束这种精分。于是他开始了一场艰难的城市重建工作。这是比较好听的说法,说得再直白点,就是竭力抹去东柏林的印记、文化和城市记忆。因为,制度是没有记忆的,承载 历史 的是城市的建筑。

所以很快,东柏林人感受到了一股浓浓的恶意。

这里讲四个小故事。

之一个地方:“东德之一街”——卡尔马克思大道。马路两侧是50多年前建设的7至9层公寓,造型上方方正正非常单调,看上去更像莫斯科而不是现代化的西柏林,但作为首都的市中心黄金地段的廉租房,东德当年这么干的目的就是给普通工人住的。所以即便是德国统一后,这里的房租也比柏林乃至西德都要便宜的多。你能想象北京长安街公寓楼租金全国排倒数吗?

统一后的新柏林 *** 曾试图拆除这些公寓建筑,但东德的建筑质量真正彰显了德国品质,太坚固了以至于拆除费用飙升,新 *** 拿不出钱来,这才被搁置下来。后来新柏林还想变更卡尔·马克思大街的名字,也因遭到当地居民 *** 而作罢。最近的新闻是,房地产开发商想来买地造新楼盘,原住民坚决抗争。住户们还在公寓墙上挂出 *** 标语:“这里是卡尔·马克思大街,不是德国商业银行大街”。

第二个地方:马克思-恩格斯广场。广场上有一对坐着的马克思和站着的恩格斯铜像,比真人还大,雕像后方是一面展示德国 社会 主义运动 历史 的浮雕墙。这个广场1986年才建完,3年后德国就统一了。西柏林人觉得这里太不资本主义了,他们主张移走雕像,公园更名。但东柏林人当然不答应,最后左派观点占了上风,广场和雕塑都保住了。现在这里是一处 旅游 名胜,游客们很喜欢爬到马克思身上,坐在他的膝盖上拍照。

第三个地方,就是咱们视频开头的柏林蒂尔加滕的苏联红军纪念碑。据说,这尊雕像是根据真人真事创作的,苏军卫生员尼古拉-马萨罗夫在柏林战役中,冒着生命危险,在德军重机枪的炮火下救了一个三岁的德国女孩。

纪念碑的两侧有军事场景的浮雕和慈父名言,一面是俄文,另一边是德文,内容是:“现在大家都认识到,是苏联人民无私地战斗,把欧洲文明从法西斯暴徒手中拯救了出来。这是苏联人民对人类 历史 的伟大成就”。浮雕的下面,埋着至少五千多名红军战士的遗体。

经过东柏林人的斗争,这处纪念馆现在还在,每年的5月9日,德国的“反法西斯联盟”都会在此举行守夜活动。

不过,这里保存下来,和俄罗斯的力挺也有关系,毕竟,地下埋着牺牲的苏军将士。根据俄德两国 *** 的协议,统一的德国必须承担所有战争纪念馆的维护责任,任何修改动作,必须得到俄罗斯的同意。

前面三个都是没拆成的,但第四个大工程,新柏林如愿以偿成功拆掉了,那就是共和国宫。

看过上期视频的朋友们,应该还记得,霍亨索伦家定居柏林的时候,建了个祖宅柏林宫,腓特烈大帝在这里出生,历代德皇在这里猫冬。

这个柏林宫,二战的时候也一样被炸了个稀巴烂。1950年,德国统一 社会 党总书记乌布利希认为,这座巴洛克风格的柏林宫不是个好东西。它曾经供奉着国王与皇帝,总能让人们想起反动的容克贵族、残酷的书报检查、四处侵略的普鲁士与德意志军队,是德国封建主义和军国主义的象征。于是,总书记一声令下,柏林宫的遗址也被彻底铲平。

不过,柏林宫毕竟是和柏林同岁的老家伙,见证了柏林、普鲁士和德国的荣辱兴衰,就这么彻底没了,的确有点可惜。

于是,拆除后20年,东德决定重建柏林宫,但是他们玩出了新花样。1973年,在新任总书记昂纳克的首肯下,东德 *** 开始在柏林宫原址上兴建一座新的大型建筑,作为东德人民议会的召开地点,它的名字相当具有东德的革命特色,叫做共和国宫。

而为了消除德国人的“罪恶记忆”,共和国宫被改变的不只是名字,从里到外,都与原来的贵族范儿巴洛克风大相径庭。共和国宫的外形相当现代化,比如特大面积的黄褐色反射玻璃幕墙。共和国宫花了三年就造完了,符合我们心目中德国工程的名声。

但就是这么个有象征意义的大家伙,统一后的新柏林 *** 却看它不顺眼。

柏林墙刚刚倒塌,共和国宫就曝出了内部装潢发现有大量石棉污染的丑闻,柏林议会借此决定将其封闭起来,直至所有石棉被清除后再开放。而这一清理就是14年。这效率,简直是德国工程之耻。

现在,污染已经没了,共和国宫理论上可以重新使用了。但新 *** 终于图穷匕首见,他们正式将拆除共和国宫,重建柏林宫提上了日程。

官方给出的说法是:共和国宫标志着东德政权压抑的政治氛围、无处不在的秘密警察和受 *** 鼓励的告密活动,是德国人的创伤记忆。

这个理由,东柏林人表示无法接受。他们说,随着两德的合并,东德为了 历史 记忆,东德人的生活习惯、政治活动、甚至生活的地方都发生了巨变,对于年轻一代东德人来说,已经“没有地方可以让他们再回想起自己的童年时代了”,只剩下当年周末可以去玩耍的共和国宫。建筑的意义在于它所承载的 历史 ,共和国宫承载了这么多东德时期的记忆,因此应当保留下来。

而西柏林人则说,你们记得共和国宫,可我们不记得啊,我们只记得那个贵族范儿的柏林宫,象征着帝国曾经的辉煌,是德国文化传承的标志。

所以这一次,东柏林人的 *** 没用了。2003年,柏林议会决定,拆掉好不容易刚刚改建完的共和国宫,将原址作为公园,并表示当资金足够后,马上重建柏林宫。

但是,德国速度再次发威了。拆房子肯定很快,但是他们一拆就是5年。直到2008年才全部拆完。2013年,柏林城重建工程开始。由于这次重建是按德式严谨,力图恢复霍家祖宅原貌的,所以速度慢的和蜗牛爬一样,到现在还没造好。

柏林 *** 大概真的对共和国宫深恶痛觉,连建材都不想留在德国本土上。大约三万五千吨共和国宫的钢材被卖给了 *** 联合酋长国,用来造哈里法塔。

在柏林,拆一个房子都这么艰难,那么造一个新机场的难度就更可想而知了。

去年,享誉世界的烂尾工程——柏林勃兰登堡机场,终于投入运营。这个机场本来是两德统一的面子工程,没想到规划了30年,施工了15年,预算的从最早预计的283亿欧元一步步攀升到65亿欧元,最后至少花了80亿欧元。

所以,中国网友吐槽,德国工程师大概把时间和经费都花在埋油纸包上了。

而机场迟迟不开放,是因为直到2019年,仍有上万处安全缺陷。小到消防系统不过关;大到作为一个机场,竟然被发现机场跑道设计过于落后,飞机同时起飞时有碰撞的风险。

在模拟运营的过程中,又发现机场登机口、安检处、值机柜 *** 全不够用;旅客设施无法正常运转,或者无法达标运转;机场行李系统、电梯系统无法正常工作等等等等。

甚至于,新机场因为被闲置太久,以致于被奔驰和大众联手租下来,干起了停车场。

等到好不容易终于能用了,刚一开放就遇上新冠疫情。最近传来的消息,机场已经背负了45亿欧元的债务,他们至少需要19亿欧元的经济援助才能维持继续运营。

而在等待新机场的时候,柏林不得不依赖两个过时且拥挤的冷战时代机场:西柏林的泰格尔机场,和曾经的东柏林机场舍内费尔德。

要想富先修路,基建如此拉跨,连个像样的机场都没有,也难怪柏林又穷又脏又颓废了。

当代柏林,是世界上少有的人均收入低于全国平均线的首都。对此,有位柏林市长说,柏林是德国唯一的一座世界城市,穷,但是性感。

为什么会性感呢?

逻辑是这样的。柏林既然穷,那么物价和房租相对也就低了,东西便宜,自然能吸引收入不高的学生和年轻艺术家,他们的涌入让柏林成为欧洲先锋文化的试验场。

柏林现在是欧洲电子乐和派对之都,原先东柏林大量废弃的建筑被利用起来,地下室被改造成酒吧,工厂成了俱乐部,如今柏林更大、最有名的俱乐部Berghain就在原先东德的一座发电厂内。年轻人以嘈杂的音乐、性和不分昼夜的派对来对抗现实世界的荒诞和虚无感。

而随着新移民越来越多,很多跑堂的只会讲英文,搞得柏林人下馆子点个菜,说德语都没人搭理。

那么,为什么德国 *** 不给首都一点政策优待呢?

我们上期视频曾说过,柏林虽然是德国首都,但它是最不像德国的德国城市。如果你不把柏林看成首都,而是看成前东德的一部分,就不会觉得奇怪了。

统一三十后,德国还是两个国家。我们看一组图就有很直观的感受了。

这是2012年居民的可支配收入,东德真的穷啊,就算柏林是首都,也就好那么一点点。

这是农场的平均面积公顷。东德农业明显发达。

这是公民持枪数量。东德男儿虽然武德比较高,但他们不爱枪。

这是60岁以上病人流感疫苗接种率。东德人保留了 社会 主义体制下,人民积极接种疫苗的习惯。

这是两岁以下婴幼儿全日制保姆百分率。这代表着什么呢?当母亲有地方可托管孩子的时候,她自己就可以出去工作了。这意味着东德妇女参加工作的比例远远高过西德。

所以,无形的国境线是那么明显,就像精分的柏林,德国统一三十后,依然是两个国家。

有个东德作家是这么说,他们本来以为,两德的再次统一是两家公司的合并,一开始像是一次友好的收购。但随着时间的推移,他们渐渐意识到东德更像是被恶意收购的。

  个人英雄主义是更佳**题材,不过呢,虽然战争中所有人都很努力,并不是所有部门都能出个人英雄主义。

  战斗机驾驶员和狙击手是最容易出孤胆英雄的,坦克就不容易。除非你驾驶一只虎式。但你们最后败了,无论驾驶什么都不会拍成英雄**,真不好意思。(不过仍然有《泥泞中的老虎》)

  在胜者阵营,最常规的坦克谢尔曼和T34都无法单独作战。作为集团军的一部分,就不好拍**了。除非你拍成《狂怒》这样,设计出一种不可能存在的情况,英雄主义才能出来。

  

  虽然德国定义了坦克,美国定义了**,但最终定义坦克**的是网游《坦克世界》。

  这部**刚上映,赞助方《坦克世界》就推出一款“狂怒”谢尔曼。就是普通的T4A2炮管上刷“FURY”字样。普通谢尔曼是免费的,“狂怒”卖30美元。

  当得知《坦克世界》是赞助商以后,我对这部**的所有疑惑都迎刃而解。对它的评价从3分上升到5分。

  这根本就不是装甲战**!是坦克**!

  最正统、最纯粹的坦克**,像《坦克世界》一样纯粹。

  仅举一例,这部**里主要坦克都是真的。用的虎式是英国当年缴获的,用的谢尔曼都是从博物馆里开出来的。但是,反坦克炮只是拖着走了一圈,根本没用上。

  

  这个故事设定在1945年4月——这句话就交代清楚了一切,只要别做傻事,美国坦克在德国不会出现以少敌多的悲壮情况。这和设定在1944年夏的《拯救大兵瑞恩》不一样。

  这时,盟军已渡过莱茵河,苏军在东边筹备柏林战役。希特勒已搬进地堡,正在为斯坦因那筹集不到部队发火(元首的愤怒),他将在月底自杀。美军在心理上想赶在苏联以前攻进柏林,但隐约知道赶不上了。

  主角们所属的第二装甲师属于第12军,是先锋中的先锋,所以有很多孤军深入的描写。这时他们在汉诺威(Hannover——皮特车长的喝醉笑话),往易北河方向走。大任务是与苏联会师,把德军切断。

  小任务是清扫战场,消灭残兵,巩固阵地。

  作为指挥官,当然还有个更大的任务,他们从非洲打到意大利、诺曼底,最后打到德国本土,都到这个时候了,其实唯一的任务是把手下人安全带回家。

  ——皮特车长一开始说出这个目标的时候,是很有说服力的。为此他逼小机 *** 杀战俘也能被原谅,观众也都希望他快锻炼出来,别影响大家活命回家。最后车长出尔反尔,是这个结局,真想掀桌。

  

  **一开始皮特杀了纳粹,放走一匹马。从此马和女人和人性,就是**中不可分割的符号。

  然后凑齐成员,坦克上路。**前半部分是非常靠谱、非常精彩的。一辆坦克出门就被炸了,这是德国步兵针对坦克发动的唯一一次有效攻击,也是任何游击队在这种情况下的理性选择。

  这可惜这是**中德国人唯一一次展示智商。

  剩下的四辆坦克占了三种谢尔曼型号,还有一辆装备了当时应该已经不用的M3短炮筒。这明显是放杀必死,小分队每一辆车型号都不一样,也太不方便了。

  之一个任务开始,这些车突突突地在战场上收集散兵,很真实也很好玩。这是唯一一次展示坦克支援作战,也是最真实的一场戏。

  这时我还想,开场半小时就出这么场大戏,后面的压轴得拍成什么样啊?难道今天将看到改变我人生观的那部**吗?——结果,呵呵。

  然后进入城镇,触发剧情,队伍道德值降3。

  

  再上路,继续往前推进,遭遇一辆虎式!

  发生了一虎战四谢的**史奇迹。奇迹的点在于五辆车都是真实的,那辆可能是世界上唯一还能动的真实虎。

  具体战斗过程是这样的:咚咚咚、突突突、英文通信、德文通信、突突突、突突突……

  这里就比较网游了,双方都是光杆坦克,为了画面好看,不管三七二十一都冲出掩体,在平原上对峙。美军的设计思路是,8-10辆谢尔曼可以对抗一辆虎。三辆谢尔曼排成一排,直线往前冲的精神,除了服务观众也没什么更好的理由。

  虎式正面刀枪不入,没有主角光环的A1、A4三辆车秒毙。主角车超人化,在极近的距离绕到虎式后面,连开两炮灭了虎。

  做人要知道好歹,这段坦克战设计得很卡通,是为了让你看个爽的,挑毛病就没意思了。

  

  唯一一辆坦克继续完成任务,给后续部队清理一条路。

  还没提到,这辆车上没有通信兵。是不是因此叫不到支援,不清楚。

  坦克踩到地雷,炸坏了履带——这部**也没出现过机械师,小毛病由装填手随便修一修。真的是充满孤胆英雄气息的一辆坦克。

  现在履带断了,他们也要自己修。相信观众也想看看,他们五个人打算怎么空手修履带,可惜没有这个机会,远处来了300多个希特勒青年团。

  神一样的压轴大戏开始了,车长出于对纳粹的憎恨,拒绝躲进丛林,决定用一辆坦克战300步兵。

  当然,他们面对的不是普通的300个步兵,是缺乏战斗经验的、不知道往坦克下面扔炸弹的、喜欢在坦克狭窄的视角里走来走的,最不可理喻的那种步兵。

  那些少年兵打开坦克盖子一定要往里看一眼,然后被爆头。没人遵守标准作业程序扔个手雷什么的(除了最后)。而且都是面对机枪也不匍匐的好汉。

  一辆虎守住一个阵地并非神话,不过都是在迫不得已的情况下,而且一定有支援步兵和维修人员。谢尔曼的设计不是用来防守的,在不能动的情况下,就是一个铁棺材。加上这时美军占绝对优势,死守一辆坦克孤军奋战真是莫名其妙。

  退一万步讲,就算这个地方必须死守。条件是五个人、轻重两挺机枪、一门炮、其他武器若干,除了都蹲在不能动的坦克里,你能想出个别的战术吗?

  不过那就不是拜坦克教了,这部**就没意义了。

  最后还有一个杀必死,是在少年兵中间有个资深狙击手。各种福利元素目不暇接,令人激动不已。

  

  在这部崇拜圣坦克的**中,演技绝对拯救了剧情。剧情线很弱,但是利用细节增加了人性深度。

  故事基调是《大兵瑞恩》以后长盛不衰的“战争把人变成鬼”。闪耀人性光芒的三个年轻人:小机 *** 、德国少女、最后打手电的年轻德国士兵,都是因涉世不深而单纯。在三个人在即将堕入战争炼狱的边缘,战争结束了,或者是人死了,三个人免于丧失人性,是这部**最动人的地方。

  而其他人已经变成鬼了,延续了布拉德皮特在《 *** *** 》里,没有好人坏人之分的战争观,也算是最近战争**的风气。

  变成鬼的人死在战场上,不见得是坏事。

  

  另有两件小事,布拉德皮特已经老到可以演导师形象了,稍微有点意外。

  还有这片子的烟火师,不知道在想什么,做些火树银花的爆炸效果。

战地5和战地2042是两款非常不同的游戏,它们在游戏玩法、设定和机制上有一些显著的区别。

首先,战地5是一款传统的战地系列游戏,它继承了该系列的核心元素,如多人对战、合作游戏和丰富的游戏设定。在战地5中,玩家可以体验到二战时期的战场,参与各种历史战役,如诺曼底登陆战和柏林战役等。战地5强调团队合作和策略,玩家需要与队友协同作战,利用地形和武器优势来击败敌人。

相比之下,战地2042则设定在现代战争环境中。游戏背景设定在2042年,所以玩家需要适应现代武器和装备,如无人机、狙击步枪和榴弹炮等。战地2042更强调单人和多人游戏的结合,玩家需要在游戏中与AI敌人进行对抗,同时也可以与真人进行对战。此外,战地2042还引入了一些创新机制,如载具战斗和战略点争夺等,使游戏玩法更加丰富和 *** 。

从游戏机制上来看,两款游戏也有一些不同。战地5更注重传统的多人对战模式,玩家需要与队友协同作战,利用地图和武器优势击败敌人。而战地2042则更加开放和自由,玩家可以自由探索游戏世界,寻找合适的进攻和防守位置。

总的来说,战地5和战地2042在游戏玩法、设定和机制上有很大的不同。这两款游戏都有各自的优点和特色,适合不同类型的玩家选择。

下载地址:http://www37moyucom/azyx/kpcl/zhanhuoxunzhangyouxiv82040anzhuobanhtml

类型:安卓游戏-卡 *** 策略

版本:战火勋章游戏v82040安卓版

大小:193GB

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 战争手游 战火勋章 战火勋章是一款非常好玩的策略战争手游,以二战时期诺曼底登陆为背景加上精美细腻的游戏画面带你感受从未有过的 *** 体验,多元化玩法加上丰富的兵种选择更有流畅的游戏画面以及庞大的世界地图等你来征服,游戏上手容易可玩性高值得一试。喜欢的玩家赶紧来下载吧!

战火勋章官方版介绍: 将军!看到那些防毒面具下的邪恶敌人了吗?

联盟,战争!抗击邪恶的战场才是英雄儿女的去处;

训练,集结!荣耀巅峰的战斗才是创造传奇的道路!

传承历史的城市被摧毁,手无寸铁的平民被屠戮;

军团前线蔓延灰色铁幕,身后人民需要你来保护!

指挥官,准备好绝妙战术,再与盟友会晤,一起踏上战争之路!

战火勋章游戏特点: 1、调兵遣将,根据策略排兵布阵,运筹帷幄千里之外。

2、在这款游戏玩家需要扮演领主,充分的合理利用土地资源。

3、决胜于瞬息万变的风云变幻,赶紧冲出战争的炮火袭击,守卫世界的和平。

游戏优势: 1、引擎轰鸣,虎王咆哮,上千村镇被残暴的黑鸦军团占领,带领你的军团给这块土地带来解放!

2、真实地图,丰富地形,无论是帝国核心柏林还是历史悠久的巴黎,白雪皑皑的莫斯科还是水网密布的伊斯坦布尔,你都有机会守护,进攻,或者占领它们!

3、保卫莫斯科,进军明斯克!叫上好友,体验我们精心设计的数十章着名战役,带你了解二战背后的经典故事。

游戏测评: 储备军资,统领战团

作为一个合格的统帅,不打无准备之仗。在建起基地后,你将在RTS大地图上收集战略资源,设计武器图纸,打造小至F1破片手雷,大至亨舍尔式虎王坦克的尖端兵种。随后你可以招募军官,组建波波沙冲锋步兵连队,升级M4谢尔曼坦克,并为基地建造喀秋莎火箭炮阵地,用恐怖的火力打退任何来犯之敌!

结识好友,组建联盟

单打独斗也许能一时称王,但只有集团军作战才能吹响常胜的号角!在这MMO游戏里召集好友,组建联盟,与盟友一同制定政策,安排生产,扩张版图。在这款与现实同步的游戏内,你可以在联盟弱小时使用T34轻坦灵活骚扰敌人,让他们疲于奔命;而在军团发展壮大后则可以用成建制的KV系重型坦克摧枯拉朽般的从正面摧毁敌人!

呼朋引伴,对决黑鸦

保卫莫斯科,进军明斯克!叫上好友,体验我们精心设计的数十章著名战役,带你了解二战背后的经典故事。引擎轰鸣,虎王咆哮,上千村镇被残暴的黑鸦军团占领,带领你的军团给这块土地带来解放!

真实地图,丰富地形

无论是帝国核心柏林还是历史悠久的巴黎,白雪皑皑的莫斯科还是水网密布的伊斯坦布尔,你都有机会守护,进攻,或者占领它们!

你可以选择在美国中部大平原上建起强大联盟,领导芝加哥和亚特兰大;也可以在背山靠海的巴塞罗纳与阿姆斯特丹占地为王,打造永不陷落之城。但最终,历史会告诉你什么是正确的选择。

跨城对决,运筹帷幄

在团结了城中大部分势力,占领了城市最重要的交通枢纽后,联盟内的玩家可以通过这个交通枢纽前往其他城市,继续你们的征途!但要小心,人心善变,熙攘往来皆为利益所驱,在这群雄割据的时代,只有最牢不可破的联盟与永不背叛的友谊才能助你争霸二战!

多元地图,无缝缩放

特色无缝缩放模式,从卡宾小队到PaK系列反坦克炮,从三道军用机场到地形沙盘,从盟军版图到纵览全世界。在手机上即可一镜到底,享受丝般顺滑,小到单兵大到军团,战术与战略精确布置,不错过敌人和盟友的任何一丝动向!

综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和卡 *** 策略解决方案的理想之选。无论是安卓游戏卡 *** 策略爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏卡 *** 策略的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验战火勋章游戏,享受安卓游戏卡 *** 策略带来的无尽乐趣!此外,我们还提供战火勋章游戏的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接http://www37moyucom/azyx/kpcl/zhanhuoxunzhangyouxiv82040anzhuobanhtml 。让您的下载过程更加轻松快捷!

孤岛惊魂,盟军敢死队系列,荣誉勋章系列,突出重围,诺曼底大空降,黑鹰坠落,战争指挥官,特遣突击队二,沙漠风暴2,联合行动,战场风云,重返德军总部,幽灵行动,装甲战役,战地风云,突袭系列,第三次世界大战,海豹特遣队,枪林弹雨,命运战士,雇佣兵秘密战争,寒战风云,1937特种兵,秘密潜入系列,通向罗马之路,先头部队,战争地带,战斗121特遣队,101空降师,冲突越南,深入敌后,越南视线,重返狼穴,使命召唤,战地1942,冲突沙漠风暴,零点潜入,刺杀希特勒闪电行动,赤锤行动,英雄萨姆系列,孤胆 *** ,冲向柏林

军事实在是太庞大太模糊的一个类别,我从玩家需求的角度,每种需求都推荐经典一二吧,说到现在的军迷,作为一个外行来看,兵器载具迷居多了。

空战 游戏 类

首推皇 *** 空战了,7代终于登陆pc了,记得小时候从ps2上玩的很欢乐,这 游戏 属于真实性和上手性的比较好的:满足一定真实感的要求的同时,不至于像LOCK ON或微软模拟飞行一样入手太反人类。

满足爽 *** 的同时,也不至于像鹰击长空一样,飞机不怎么考究,变成纯粹的枪枪枪。

海战模拟类

猎杀潜航,目前出到5代。这个并不是用潜艇的第三视角操控潜艇,搞的像枪枪枪一样,而是以舰艇指挥官的身份,你要和船员们互动,控制潜艇的各项参数,来让潜艇正常的航行和战斗。

个人没开过真潜艇,所以逼真不逼真不好说,但就作为一个 游戏 ,还是很有乐趣的。

而且5代因为脚本开放的原因,MOD也挺丰富,重玩性比较高。

坦克类 游戏

我觉得现在蛮火的坦克世界OL做的还不错,当然不舍得花钱买坦克的话肯定是要被rmb玩家虐的。 游戏 中分苏美德的不同坦克,每国都有轻型,中型,重型,反坦克,和自走炮。

在我这外行人眼里看还原的还蛮好。这 游戏 对合作的要求很高,玩到后边基本是要进yy 听指挥/去指挥 的。

骑马模拟类

骑马与砍杀,这 游戏 也是paradox发行的,不过最初是由土耳其的一对夫妇个人 *** 的,初代刚出来虽然只能打ai,武器也不多,动作也单调,但还是立马就火了。要说为什么,只能说这个 游戏 一来完全没有学习过程,正常玩家都能一分钟上手,其操作非常符合人类的心理预期,二来,确实非常好玩,非常爽快,但又不失细节和真实。

玩法多样,包括弓箭,弩,火枪,骑枪冲刺,剑盾,双手剑,马战,步战,指挥,哦,还有rpg升级要素,装备要素和国家内政的剧情要素。这 游戏 现在已经可以联网对战了,其乐趣瞬间又提升一个档次。 毕竟杀AI即使百人斩也没啥好骄傲的。

1、和平精英

目前来说还算是比较火爆的 游戏 , 游戏 内体验对于手游来讲,也算是竭尽全力了,和端游PUBG比起来操作和体验还是差别很大。

2、使命召唤,需要下载亚服或者国际服,并且需要加速器。

相对和平精英来讲,里面的枪械载具更丰富一些。

和平精英、穿越火线手游、全军出击

硬核 游戏 有ARMA3和DCS:world

ARMA3算是大型拟真 游戏 ,是由军事模拟软件简化而来的。在这个 游戏 里,不仅可以打枪,还能开个坦克,操作固定式机枪或者炮台。狙击枪有下坠弹道。榴弹炮要计算弹道。

也有直升机和战斗力可以开。

原版单机过了连入门都算不上。创意工坊里面的MOD扩展性极大。

DCS:world

我说他是最强战斗力模拟器应该是没跑了。

苏25蛙足,F16,F15,SU27等等等等战斗机截击机应有尽有。

就是操作太硬核。

上面两款 游戏 的空战你精通任意一个,你就可以在其他 游戏 的空战中成为大神了,什么战地什么使命召唤,空战你就是之一。

上面是最硬核的,下面是稍微差一丢丢的。

逃离塔科夫,战术小队,叛乱(好像是这个名字)

再差一些,更偏重 游戏 性的,差不多

坦克世界,战争雷霆。

抢滩登陆怎么样 这个够经典吧

这个真是问对人了,回想当初,我也是手游界的白嫖党,只想白嫖,不想氪金。可是开发商开发的 游戏 怎么可能不氪金呢!意外之下在(ees6СОΜ)找到了可以无限钻石,无限元宝,资源无限的手游玩法,真是情不自禁的喜悦,登录即领终身元宝卡,除了无废将带来的玩家全面减负,在福利回馈方面,破解版的开发组也是诚意满满! 游戏 开创性的推出了终身元宝卡,只要登录 游戏 即可免费领取!活到老,送到老!免费领取109500元宝!向天再借500年,领54750000元宝!这一开创性的福利回馈,堪称中国手游史上的一大创举,不得不说这才是真正的良心运营。除此之外, 游戏 还提供了丰富的登录福利!更主要的是这里有上千款当下最火爆的各种类型的手游破解版可以玩。

穿越火线,如果你想玩端游的话我推荐你战地5

巅峰坦克、手游端游都可以,99A、阿帕奇,世界名坦克 游戏 都有。