我的世界怎么用代码获得头颅

游戏攻略04

我的世界怎么用代码获得头颅,第1张

我的世界怎么用代码获得头颅
导读:17以上刷玩家头颅/give xxx minecraft:skull 1 3 17以下刷玩家头颅/give xxx 397 1 3 xxx是玩家名子 以上是史蒂夫头颅,17以上还可以输入/give xxx minecraft:skull 1

17以上刷玩家头颅/give xxx minecraft:skull 1 3 17以下刷玩家头颅/give xxx 397 1 3 xxx是玩家名子 以上是史蒂夫头颅,17以上还可以输入/give xxx minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:xxx}刷出xxx的头颅皮肤 刷带有物品的生物 /summon 生物名。

/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"名字"} 生物名字 MHF_Blaze - 烈焰人 MHF_CaveSpider - 洞穴蜘蛛 MHF_Chicken - 鸡 MHF_Cow - 牛 MHF_Enderman - 末影人 MHF_Ghast - 幽灵 MHF_Herobrine - Herobrine MHF_LavaSlime - 地狱史莱姆 MH。

1、村民:/give @p skull 1 3 {display:{Name:"Villager"},SkullOwner:{Id:"0a9e8efb-9191-4c81-80f5-e27ca5433156",备注:双击代码即可全选。

2、头颅指令使用方法:获取命令方块,游戏中调整为创造模式后,在输入框中输入/give id command_block 1即可获得命令方块;备注:ID即为玩家游戏名字。

3、复制指令并输入:复制指令后将指令粘贴进命令方块中,执行命令方块即可获得对应的头颅。

4、生物头颅(Mob head) 是一种装饰性的方块。有以下五种不同的形式:骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头和爬行者的头。其中凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅可以在地牢中获得。

苦力怕:/give 玩家名 397 1 4

玩家名:玩家的名字。@p为最近玩家,@r为随机玩家,@a为全部玩家

其他:

骷髅:/give 玩家名 397 1 0

凋零骷髅:/give 玩家名 397 1 1

僵尸:/give 玩家名 397 1 2

史蒂夫:/give 玩家名 397 1 3

其他头颅:/give 玩家名 397 1 3 {SkullOwner:ID} (其他头颅可能不管用)

ID: MHF_Blaze - 烈焰人

MHF_CaveSpider - 洞穴蜘蛛

MHF_Chicken - 鸡

MHF_Cow - 牛

MHF_Enderman - 小黑

MHF_LavaSlime - 地狱史莱姆

MHF_MushroomCow - 蘑菇牛

MHF_Pig - 猪

MHF_PigZombie - 猪人

MHF_Sheep - 羊

MHF_Slime - 史莱姆

MHF_Spider - 蜘蛛

MHF_Villager - 村民

MHF_Golem - 铁傀儡

《我的世界》讲述的是玩家可以在这个完全属于自己的游戏世界中创造任何自己所能想象的事物。有不少玩家不知道我的世界生物头颅怎么得?下面深空高玩就给大家分享一下我的世界生物头颅获得攻略,一起去看看吧。

生物头颅(Mob head)是一种装饰性方块。在生存模式中,收集各种生物的头颅是一件非常有挑战性的事情,能收集全部生物头颅的玩家必定有着相当强的生存实力。

获取

凋灵骷髅头颅是凋灵骷髅的稀有掉落物,从14w30a的预览版本开始,骷髅、凋灵骷髅、僵尸以及爬行者的头可以由在高压爬行者的爆炸下掉落。(得到人类的头是与其皮肤头部相同的需要指令/give,并且他将会将玩家用户名的NBT标签更改为“SkullOwner”

用途

生物头颅的主要用途即为装饰。生物头颅在被安放在方块上后可以呈16种不同的方向,而安放在方块侧面是可以呈4种不同的方向。它们不能在其顶部放置。

玩家可以像戴帽子一样装备头,与南瓜类似。当头颅戴在玩家头上时,头颅的材质将会覆盖头部的第二层。

末影龙头会在其收到红石信号时反复开闭它的嘴。

凋灵

凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果希望召唤凋灵,需要将四个灵魂沙呈T字型排列,并在其顶端安放3个凋灵骷髅头颅。最后安放的方块必须是凋灵骷髅头颅。你可以使用发射器放置头颅,头颅的朝向取决于发射器的朝向。这么做可能会生成凋灵。

召唤凋灵的建筑结构

发射器

发射器可以将生物头颅装备给没有头戴盔甲的玩家、生物或盔甲架,也可以在发射器面前放置头颅。

玩家头颅

人类头颅在自定义地图里还有特殊用途,它们可以添加特定的NBT数据让它显示任何Minecraft正版玩家的皮肤。这意味着如果你想要获得某个人的头颅,你可以通过修改NBT数据获得它。

若要自己获得某位带有皮肤的玩家的头颅,可通过这个命令实现/give@p skull 3 {SkullOwner:玩家名称}。

当玩家头颅被创建的时候,其材质(即玩家皮肤)会被保存,这意味着即使对方更换了皮肤,头颅依旧显示原来的材质。

我的世界19中文版

我的世界可以通过头颅指令来获得头颅,具体方法如下:

1、创建一个世界打开作弊模式。

2、输入命令:/give 玩家名1653 minecraft:command_block,获取一个命令方块。

3、这样就可以得到一个命令方块。

4、将命令方块放置在地上,对着它点击右键就能进入到命令方块页面。

5、在方块中输入指令:

/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:<玩家名>},即可获得对应玩家的各种头颅;

例如:/give @P minecraft:skull 1 3 {SkullOwenr:Zi_Min}这样,就获得了籽岷大大的头颅。

扩展资料

我的世界手机版头颅作用

我的世界中生物头颅是一种装饰性的方块。

有以下五种不同的形式:骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、僵尸的头、人类的头和爬行者的头。其中凋灵骷髅头颅为凋灵骷髅的稀有掉落物。其他头颅可以在地牢中获得。

用途:生物头颅的主要用途即为装饰。生物头颅在被安放在方块上后可以呈16种不同的方向,而安放在方块侧面是可以呈4种不同的方向。

凋灵骷髅头颅是召唤凋灵的必备之物。如果希望召唤凋灵,需要将四个灵魂沙呈T字型排列,并在其顶端安放3个凋灵骷髅头颅。

ive指令用法为:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]。

找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型或滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。

在身上没有装备任何金盔甲时扔给猪灵25种拥有实体标签#piglin_loved的物品进度不会在玩家装备金盔甲而猪灵愤怒时触发。如有其他金质物品可以正常使用,进度和猪灵会将其忽略。

材料与改性剂:

基础材料是直接加入水瓶的材料,是所有药水的起点。下界疣是这个阶段最基本的材料,需要用它来制作绝大多数的药水。

改性剂是用来改变药水的属性或是使药水效果相反的材料。发酵蛛眼是不同的,因为它是能够酿造成有效药水的改性剂。

影响材料将给予粗制的药水一个特定的效果,但不会改变药水的强度和时间。 若直接加入到水瓶中,任何的这些材料都只会造出无效果的药水(河豚、金胡萝卜、海龟壳、幻翼膜除外,它们不能被加入到水瓶中来制造药水)。

我的世界怎么获得玩家头颅呢,其实需要玩家们将指定透露编写到僵尸的身上,然后击杀僵尸便可以获得,小编在这里为玩家们介绍详细操作流程。

以前17时刷出带玩家头颅的生物十分简单,指令格式就是:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:PotatoMaster101}}]}

SkullOwner后面就填写正版玩家的名字,然后就会刷出一个带着他的头颅的僵尸。但是,18出来后,用此指令刷出的僵尸并不会带着玩家头颅,而只会带着一个默认的玩家头颅。所以,要如何刷出一个带着PotatoMaster101玩家的头颅的僵尸呢

这条指令是:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Equipment:[{},{},{},{},{id:"minecraft:skull",Damage:3,Count:1,tag:

{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",

Properties:{textures:[0:{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",

Signature:"p19+tj7CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi//K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4+qNdTdP0E5vYpIt+z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU+BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+/JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm+gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeYT6H+IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k="},

{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",Signature:"yG+gsPF3+5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC+mzGh7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOKv/ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjdk0hTa0lGKqbDpFGV1T1P7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4/TJR4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGYKc7LEbqWO5F+8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4IthbCihFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2TdX2l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s+0hpwlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPGkKRWQAfVRqqG+HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG0efZ38T60U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9SyjjSRY="}]}}}}]}

大家别被吓到。这就是18新的刷出带玩家头颅生物的指令。因为MC18玩家的皮肤什么储存都变了,所以要加入特殊的属性。之后大家会问:指令里98%都是乱码,我们怎么知道这些都是什么东西我们怎么编写一个这样的指令

于是,Theqmagnet就创造出了一种可以刷出自定义玩家头颅生物的方法。这个方法也是比较复杂。

教程

首先,要做的是随便放置一个指令方块,然后上面放一个箱子。十分简单,普通箱子就可以。之后就是重点。要做的是,用/give指令刷出一个自定义玩家头颅。MC18里,/give指令还是可以像以前那样刷出自定义玩家头颅的,不需要任何数据什么,但/summon不行了。/give刷出的指令格式是:

/give @p minecraft:skull 1 3

{SkullOwner:(玩家名字)}

这个和17一样,我就不多说了。玩家名字处填写要自定义玩家头颅生物的玩家头颅。比如要我的头颅就写PotatoMaster101。之后是难点。大家要做的是:把刚才/give拿到的头颅放在地上,然后换回生存模式,打爆头颅。之后拿起头颅。因为创造模式打坏东西不掉落,只有生存才会掉落。玩 家会问:那不是一样吗头颅还是老样子,答案是错,因为:/give刷出头颅后,那个头颅就和以前17的一样,放在地上后会变换成玩家的头颅。但 是,MC18后,头颅里面就会包含自定义信息。所以,我们需要带有的自定义信息的头颅。很简单,一旦头颅放在地上后变换成玩家头颅后,游戏会自动给头颅 加入信息,所以我们就不需要担心了。用生存打坏已经加好信息的头颅再把他捡起来,那就有MC18自定义信息的头颅了。(注意!!一定要确认游戏的方块掉落开启了。可以用 /gamerule doTileDrops true 开启)

之后就是重点了!!我们需要提取他的信息。这就是箱子的作用了。MC18里/summon指令刷出自定义头颅生物的话一定要包含信息,不包含就不会刷出。

第一步:把刚才生存打坏的头颅放到箱子里去。注意箱子里别放其他东西,就放刚才打坏的一个头颅就可以了。之后就要控制箱子下面的指令方块了。指令方块里面的指令是:

/blockdata ~ ~1 ~

{Lock:""}

大家看见,这个指令就是把上面刚才放入头颅的箱子给锁掉了。玩家会问:这又有什么意思呢错,意思很重要。激活指令方块后把箱子锁掉。然后再点开指令方块。MC17更新后指令方块升级了,不光可看指令,还可以看出指令激活后的输出。这就是我们需要的!!看指令方块的输出。因为输出里面会出现头颅的信息。之后教大家怎么看输出。点开指令方块后大家会发现有2个条,第一个是指令,下面一个就是输出了。玩家要的信息就在输出里面。比如我的输出就是:(不知怎么复制粘贴,用CTRL+a可以选择全部,然后用CTRL+c复制。粘贴用CTRL+v)。

[12:56:51] Block data updated to:

{Items:[0:{id:"minecraft:skull",Damage:3s,Count:1b,tag:

{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",

Properties:{textures:[0:{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",Signature:"p19+tj7CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi//K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4+qNdTdP0E5vYpIt+z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU+BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+/JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm+gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeYT6H+IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=",},

{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",Signature:"yG+gsPF3+5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC+mzGh7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOKv/ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjdk0hTa0lGKqbDpFGV1T1P7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4/TJR4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGYKc7LEbqWO5F+8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4IthbCihFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2TdX2l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s+0hpwlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPGkKRWQAfVRqqG+HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG0efZ38T60U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9SyjjSRY=",},],},},},Slot:0b,},],id:"Chest",Lock:"""",z:135,y:5,x:-528,}

对,没错。信息已经全部都包含在指令方块的输出里面了。这个输出他会告诉你箱子的坐标,里面的物品,物品在箱子里的位置,指令方块激活时间等等。如果有物品的话他会显示物品的详细信息,所以头颅的信息也会显示出来!但是大家看这输出十分的乱,不知道信息在哪这个也十分的简单。玩家要提取出信息的话就是复制粘贴。首先要做的就是把所有的输出复制粘贴到一个文档里,然后进行整理和删除不必要的地方,最后就留下信息,然后可以复制到/summon指令里。

OK。以上的输出的话,需要的地方就是:

{id:"minecraft:skull",Damage:3s,Count:1b,tag:

{SkullOwner:{Name:"PotatoMaster101",Id:"cb2671d5-90b8-4dfe-9b1c-73683d451d1a",

Properties:{textures:[0:{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDEsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",Signature:"p19+tj7CgYGhHox4rz7OXyLA9uiF770W19RrRuMu0ZJhL476U68H82A1Ic07gf93ipxNxkzXUHTlDUsi//K1ROAmqCII25jDY7HDskkgjGuAg0QAHcWslJQ8hsDhih4+qNdTdP0E5vYpIt+z4xdEDt8uZ4GNiaMC8lWqrcndNnM034c7EZ8ZqZ9NhKbBDyxkdR0WouDVPvvzWVpU+BsMt9ojw1lhLgDJQ/bA1ei94at42YVYEz2nnJ8iK9HJnU0g9QbHDGAeIoGysqN7Ps22yUtg4Bwun13c/uDe68X8WXQ1SImMINPNYMzPfjErOamwzVW/J0uiM90Htn93HbuNgLXkZZDPiez/G1KnoWcQzodDjpbHfT5p9IHcKN4cDcCS7UpLxmH5D8v8//Oo8qeJisQC34F1DrRaKDh6Ryn3y5+/JGxqHr5QO7ACtotubsAxEv1ODc95Ra1OETXuU38k5OLSu/a/dV/vhvm+gskfPBmpM4eZj9E8HLDeV1Aac9Zgljh8z5vKeYT6H+IO5R+jTZ1ji+BCB5csyEPcmZqdgnSg+V2Fw4cfq5L3Bi8mWAdlkYNhhdyyfVFzGzTq4n8DcDjMMNkcRgTpfq/f5pasK+hFKZG1a46a1u/buKIGS72NnoIxgu4LsGjjT/NRHt5tr8pYQjP5NkX5SQ2xPycoN8k=",},

{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjEzOTgxNDI1ODMzMDgsInByb2ZpbGVJZCI6ImNiMjY3MWQ1OTBiODRkZmU5YjFjNzM2ODNkNDUxZDFhIiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJQb3RhdG9NYXN0ZXIxMDEiLCJpc1B1YmxpYyI6dHJ1ZSwidGV4dHVyZXMiOnsiU0tJTiI6eyJ1cmwiOiJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlL2VkZjNiY2MwYThlMjMwNGI4MTgyODdmMWVmYWMyYmRiYzc5OWZiMmNkYWFkODk5MjFlZDUyODEzM2Y2YTFmOSJ9fX0=",Signature:"yG+gsPF3+5IIqVJYLLQ5VF8Q64dt3j0RYn7odoeoOm/7cIo8xmJu5U3ohpC+mzGh7fJfYXkVUOHZhzbBS3sfkFYMfKgVPtCjXOKv/ZWqEbvs3sVePqu8Gz3qFt6P0UWk2PE/BaVF8m3U6/d4/mjdk0hTa0lGKqbDpFGV1T1P7jEAi4VMEgmN8b0wc9tSBU665F/iD4/TJR4q7g8QuFHvJn9VcwQh8er7cFtxGYKc7LEbqWO5F+8LDu52zClFOV1BuYDlk0dcXXwxolurUwXATKXGyrKCD4IthbCihFFCu0HZa5ytYiuaoxXQ3b1zr9iCjWmVib0wVBCIDVqiU9NLReFZG2TdX2l7XLAl//HfvHIog0DHb4huU0py8PDO2oW+i1iVCwFFIcHrYSpyOeOxpfVSyg8x4+5zCs+A9VPJ+sfWc74CwYsVculQTAH9YnTp+ZKcJxQsDs3Cq/ByMWurnFLQa3v8kd/cHQVjGp5OipPgd959/ce7kMcWu/ndEHvWjsr2N0bGAZRkB4wU9s+0hpwlrfknbYxkCkjwhvxuZLprHaDUSiura0r64XkaiM659enDWIPGkKRWQAfVRqqG+HAhtg1HymZAXLGzQUa5oGDDunndiTK6iAk8hzn7YlMShZDG0efZ38T60U3epykVwqlXZgCeuHUqoqx9SyjjSRY=",}

大家看见,输出里的时间物品什么都可以删除。只要把信息提取出来就可以了。以上就是信息。信息部分就是从Item的{Id 后面开始,然后结束到 Slot: 部分。之后就是要把信息加入到/summon指令里去了。(注意:这里本人推荐使用NotePad ++ 来编辑指令。因为NotePad ++ 也是一个编辑文本的软件,但是有编程的属性。所以可以看清括号什么,方便编辑指令不出错。)。之后就很简单,用/summon的话格式就是:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Equipment:[{},{},{},{},{(输入信息)}]}

大家看见,这里就是用了简单的{Equipment}。在最后一个括号里输入信息,因为那是头盔的位置,而头颅可以带在头盔位置。之后我就不多说了,大家自己整理下括号什么,最后就成功了。所以我说要NotePad++,分辨括号什么。