原神1.2版全角色培养优先级详解角色价值排名一览

游戏攻略06

原神1.2版全角色培养优先级详解角色价值排名一览,第1张

原神1.2版全角色培养优先级详解角色价值排名一览
导读:原神到12版本已经推出了许多角色,那么这些角色的培养价值排名是什么呢下面一起来看看原神12版全角色培养优先级详解吧。原神12版全角色培养优先级详解本期攻略制作的主要目的是给大家一个以尽可能节省资源的同时尽快提升队伍强度而通关深渊并且拿到满星

原神到12版本已经推出了许多角色,那么这些角色的培养价值排名是什么呢下面一起来看看原神12版全角色培养优先级详解吧。

原神12版全角色培养优先级详解

本期攻略制作的主要目的是给大家一个以尽可能节省资源的同时尽快提升队伍强度而通关深渊并且拿到满星的培养推荐。

不知新的深渊重置后,各位感受如何呢,是不是感觉之前很多不太能用得上的角色都能出场了,又有很多之前强势的角色现在感受不到太多的强势点,而只是表现平平了。比如改版之前的12层双火C带队才有非常好的效果,但是当前版本高层深渊要打“债务处理人“所以火C地位比之前有所下降,而相对的非火属性C位的地位就有所提高。

其次如果你玩原神不做强度党或者不打深渊,只练自己喜欢的角色,那么本期攻略的内容可以只做参考,不用太过纠结你喜欢的角色的强度高低。因为其实到了游戏后期,角色练度高了之后,都有其一定的优势和强度,这期攻略是我自己打了很多号的深渊,并且和一些大佬有所交流,然后根据当前版本深渊环境总结出的一个角色培养建议,如果有大佬看到这期攻略,更欢迎指正或者在评论区讨论,非常感谢。

现在进入正题,本期攻略我会以这种总结表格的形式搭配讲解给大家呈现,相比于之前10和11的强度榜应该更直观也更简洁。

首先是主C角色,就是队伍中的主要战场输出角色, 之前前言有所谈及:

迪卢克和可莉在深渊改版前如果为了12层尽可能方便的打通是都要培养的,但是当前版本的11、12层我们需要应对这只火之债务处理人,火属性输出的表现并不是特别好,所以迪卢克可莉这两个角色各位可以根据自己的武器储备和圣遗物储备二选其1培养,如果你问在条件相同的情况下选择迪卢克还是可莉,那我更推荐迪卢克,迪卢克相比于可莉在深渊环境中更灵活且不吃聚怪。

接下来是公子凝光,这个版本凝光在深渊12层的表现确实很强,可以培养,而且13岩元素共鸣会再次加强,前景还可以,但是公子使用手感和范围伤害能力更强一些,其实从资源分配来看,凝光可以占用较小的资源在12层就能有良好发挥,高练度公子同样12层表现也十分优秀。而且公子在11层表现十分亮眼。

刻晴目前比较尴尬,之前版本的深渊11层算是刻师傅主场,而新版本深渊刻晴和其他T0主C相比发挥不是很好,单手剑打怪压制能力弱且不能破盾这点十分尴尬,而且目前版本雷属性主C还是没有特别合适的副C与其进行搭配,如果你角色储备丰富,不建议优先培养,如果缺少当前版本的T0主C角色,那么刻晴仍然是首选。

雷泽这个版本其实还不错,深渊中角色生存压力降低,雷泽的发挥空间更好了,且大剑自带破盾能力,我认为雷泽相比于上期深渊要更好用一些,缺少主C的平民玩家或者雷泽党可以坚持培养。

凯亚只给到T2是因为目前版本的凯亚如果想打出好的效果比较吃阵容搭配,凯亚+行秋+重云的永冻流在冰套圣遗物出现后是一种不错的玩法,感兴趣的玩家可以尝试,但是凯亚的培养优先级仍然比不上前面的几个角色。

丽莎的地位目前还是很尴尬,高命可玩,但能和她有较好配合的角色并不多,丽莎在深渊的发挥也并不是特别好,当前版本不建议优先培养。

接下来是辅助/副C角色:

温迪不用过多谈及,有了一定要培养,根据本次深渊改动来看,之后如果深渊还做改动,温迪仍然会很强势。

阿贝多目前争议还是有的,但是目前原神依靠小技能就可以持续造成伤害补充队伍总体伤害的角色很少,阿贝多单凭这点就可以在强度上占据一席之地,而且12层岩属性角色发挥确实不错,如果抽到建议培养。

菲谢尔,同样,作为依靠小技能就可以打出高输出的角色,尤其是目前配合公子主C,十分好用,配合火属性主C甚至配合凝光主C效果都不错,建议优先培养。

莫娜,莫娜的优势主要还是在于竞速,挂水效率只能说还行,不过对于深渊一些较难处理的怪,尤其是愚人众,有莫娜大招和没莫娜大招的体验真的是天差地别,建议配入火属性主C队伍或者班尼特充当奶妈的队伍作为竞速向核弹角色使用,同时小技能嘲讽在塔防关卡表现也不错。

行秋,香菱,重云放到一起说,基本是作为副C和反应工具人使用,三者大招爆发都不错,建议根据主C去选择对于副C,重云多配合火属性主C,香菱配合刻晴效果很好,行秋可以搭配刻晴,也可以搭配火属性主C,不过香菱在当前版本的11层很难开出大招,非常痛苦,别问我怎么知道的。

主角培养优先级提高主要是因为塔防,平民玩家缺角色缺练度用主角登场真的特别好使,B站有对应的打法教学,卡在11-2的观众可以自行查找。

砂糖这个角色,本身没有温迪的玩家就建议优先培养,虽然聚怪能力差了点但是本身对队伍带来的元素精通提升效果很不错,而且在塔防关卡,稍微有点控制能力,你的成功率或3星率就会提升,建议培养。

钟离目前深渊破盾效果还不错,伤害还是不太行,12层的时候大招伤害还不错,如果缺少好用的辅助角色钟离是可以培养的,13加强,到时候再看。

北斗,其实深渊中主要靠大招提供爆发,弹反用的不多,可以练但是培养优先级不是很高,最起码打深渊培养优先级不高,很多喜欢玩北斗的玩家可以使用。

辛炎,目前没什么亮眼表现,可能是因为比较冷门,如果有玩辛炎的大佬可以私信交流一下,如果能提供好的用法和打法我会在之后的攻略中分享给大家。

安柏,深渊就算了。有其他更好用的角色可以培养。

最后就是奶妈组了,其优势表格中就写了,这里稍微对七七做一下解释,七七主要是救场能力高,功能性确实差一些,迪奥娜对于深渊11层这个版本表现就很亮眼了,最起码在我的实际使用情况下发现迪奥娜要比七七好用,本身当期深渊角色生存压力并不大,迪奥娜奶量偏低的弱点也就不那么明显了。琴和班尼特不必多说,80级以上的琴,摔12层债务处理人,1摔9万,真的爽。女仆主要是可以作为双岩拼图,13岩属性加强后应该不错,芭芭拉这期深渊没啥亮眼表现,之前还可以在10层破火盾,目前没什么需要水属性功能性的点,所以培养优先级就不高了。

最后预测一下甘雨吧,甘雨目前还没有上线,现在原神角色在正式上线之前,真的不敢太过随意的猜测强度,因为不知道其主C能力和副C能力到底如何,如果可以主C,最起码我个人是想优先培养的,因为深渊11层的表现会非常优秀。角色上线后我会第一时间抽取然后做测评的。

首先 神之眼 的使用者有强有弱,弱的战斗力只能和几个普通人打,强的能够手撕几只独眼小宝。

从原神剧情上来看,目前神之眼持有者最强的是 阿贝多 ,身为白垩之子的他上限堪比七神战力,七神中最强如钟离爆城级,就算是风神也能吹平大山。现实人类面对六边形超爆街就只能等死了,(因为核弹对其造不成多大伤害)更别说在这之上的七神阿贝多了。

但是阿贝多的战力来源是多方面的,并不能做为参考。公子有邪眼,魔王武装的加成也不能为例。那么最强者的参考就以琴为依据。

琴手撕独眼小宝,独眼小宝在原神里是自律战争兵器,现实中难道造得出来独眼小宝吗?以独眼小宝的 科技 力,如果不是眼睛的弱点,那些坦克飞机也要轮番轰炸一段时间才能将其毁灭吧。琴的攻击力足够摧毁现实中任何要塞。论肉体强度,你看 游戏 里你的角色好歹也是能扛独眼小宝导弹的。

不至于被现代的几颗子弹打死吧。可以说琴的价值可不止一个团了,绝对的战略武器,而且作为个体有极大的灵活性,何必要在正面战场上战斗呢?潜入敌方城市/高层所在地就将是一场灾难,你总不能往这里扔个核弹吧。

所以说是不是代表你有神之眼就能无敌于世?拜托,我前面说的都是神之眼中的至强者,你要是那天得到了神之眼,恐怕也只是相当于带了一个无后坐力的手枪,在现代战争并不能算什么。原神中可以看到许多神之眼的持有者并没有什么战斗力,神之眼也只是可以帮他们改善生活。

故拥有神之眼战力上下限的差距极大,上限就是人形自走核武器,只要不和人类硬刚你就是神,再加入其他原神的神秘力量都可以踹翻现代文明;下限不过是一把无后坐力手枪,和普通人玩玩还行,来到战争中也只能当当炮灰罢了。

人与人的体质不一样,芭芭拉有了水元素神之眼仍然会害怕有普通的坏人靠近,北斗是先斩杀了海山一样的大怪物后争来的雷元素神之眼。

神之眼赋予的战斗力并不高,而是给一种如虎添翼的效果,小喵喵有翅膀也只是会飞的小喵喵,老虎有了翅膀战斗力是成倍的翻涌,如果是普通人获得了 神之眼 ,可能战斗力不如一把手枪的几发子弹(这颗铁坨子可是几千年来人类智慧的结晶,怎能小觑)

而且有了神之眼,背景还是现代,还想着战斗这种格局小了的事情呢?还不速速建设国家科研机关 探索 元素引导的奥秘,为人类的腾飞做出史无前例名流千古的贡献。

《原神》35版本的角色强度排行:温迪、钟离、甘雨、行秋、班尼特。

1、温迪

巴巴托斯,尘世七执政之一,蒙德的风之神,借由好友温迪的形象出现在世人面前。这些是温迪的身份,但实际上温迪的真实身份可能并没有那么简单!

2、钟离

作为玩家们口中经常说的“帝君”,“岩神”,“六边形战士”强度依然在原神顶端,集控制,辅助,减抗三位一体的角色。就此,钟离就是一位文化与游戏的结合体,在玩家心目中的地位,自然就非常高了。

3、甘雨

甘雨上线也已一年之久,强度直到现在依然是排在第一梯队的主c角色。甘雨的强大之处在于冰属性+天赋的双暴加成+冰套4件套效果的加持;以及二段蓄力的霜华失的超高倍率(10级总倍率622%)。

4、行秋

行秋的实力算是非常不错了,可以进行减伤以及生命值恢复,而且本身的角色不会被受击给打断,能够提供给别人而外的水元素攻击,表现非常不错。

5、班尼特

在原神已出的角色中,奶妈、盾辅都不稀奇。但是奶量出色,挂元素能力强,能给队友增伤的辅助,真的没几个,而班尼特恰恰就是其中之一。

在游戏中迪卢克被称为卢锅巴的原因就是因为他的小技能没有香菱的召唤物锅巴的技能攻击倍率高的原因,很多玩家在装备不行的情况下迪卢克甚至打不出伤害,但这并不代表迪卢克可以被香菱代替,因为香菱的技能冷却时间太长了,而迪卢克基本上我们切换角色猴戏完就能继续打伤害,所以卢锅巴还是火系主C地位。

原神香菱强吗

如果我们打蒸发的话,没有主C是可以使用的,因为火系总共就那么几个人,班尼特挂火的效率太低,5星卢姥爷不好抽,可莉直接不给抽,所以香菱是我们的最好选择了。

原神怎么设置画面滤镜

原神雪山的草地可以被点燃吗

原神大野猪王的位置在哪

原神联机可以对队友造成伤害吗

原神螭骨剑和试做古华哪个好

原神哪些地方的野猪多

原神草地的火能灭吗

原神拍照怎么隐藏自身

原神雪山漂流瓶里面有哪些有用的信息

《原神》是一个非常成功的 游戏 。二次元 游戏 老玩家在很长一段时间以来,可能会有一种奇怪的感觉:

许多热门二次元 游戏 ,角色立绘和 游戏 内的实际建模天壤之别,立绘往往非常好看,建模却经常比较简单,甚至还有不少是像素风格的。这导致部分不太热衷于二次元的 游戏 玩家,经常难以融入到 游戏 中去——毕竟不是所有玩家都只在意立绘水平、忽视实际建模的。

从 科技 发展的角度来看,立绘质量远超建模是二次元 游戏 必须经历的阶段,这一点在未来的 游戏 界将会得到改善。更何况,就算之前 游戏 厂商把二次元角色建模做到足够细节,玩家们设备的性能却不一定支撑得起来。

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《原神》角色原画

《原神》之所以能够成功,原因之一,就是率先将二次元 游戏 的立绘/ 游戏 内实际建模做到了相当程度的统一。虽然尤菈、神里绫华和刻晴……等所有角色的立绘,与《原神》 游戏 内真实形象仍有一定差距,可相比于传统二次元 游戏 ,已经是跨越式的进步了。

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《原神》八重神子海报

对于高质量的 游戏 ,玩家们从来不吝啬赞美之词——更何况是高质量的、具有开创意义的国产二次元手游《原神》了。近期,纽约时报撰文怒赞了一波《原神》:

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日系奇幻 游戏 《原神》,是世界赛最热门的手游之一……创下了手游流水记录,具有日系 游戏 的所有特征……打破了日系、美系 游戏 长期保持的平衡局面。

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《原神》

与此同时:

《原神》的出现,给日系本土 游戏 带来了挑战,令日系 游戏 逐渐丢掉了主导地位……《原神》 游戏 里的女性角色备受欢迎。

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《原神》 游戏 角色

对于“女角色备受欢迎”这一点,春秋君倒是角色没必要赘述。纵观所有二次元 游戏 ,全部都是女角色备受欢迎,毕竟不同风格的 游戏 ,受众各有偏好。

《原神》的实力得到了高程度的认可,对《原神》所改变事物的点评,也超出了普通 游戏 玩家的预期。

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《原神》芭芭拉

然而对于《原神》的“日系奇幻 游戏 ”的评价,却引发了许多玩家的不满。不少玩家表示,《原神》不属于奇幻 游戏 ,也不是日系,而是地地道道的国产 游戏 。

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玩家这么说

不过春秋君认为,国产 游戏 和日系并无冲突,就好比日系与其制作的“三国系列 游戏 ”并不冲突一样。二次元老玩家们应该看得出来,《原神》 游戏 剧情的确是奇幻风格, 游戏 也的确有日系风格。春秋君认为,玩家们应该自信一些,要这么说:

没错,《原神》就是国产日系奇幻 游戏 ,而且比日系本土奇幻 游戏 质量更高。

用对手的特长进行对比,并且打败了对手,这显然是更值得骄傲的事情。希望玩家们可以充满自信,抬头向前,也希望《原神》在未来变得更强。

鹰角官宣的新游戏《来自星尘》在技术画面和发展上能挑战《原神》的地位,毕竟长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。《原神》本来也就没什么地位可言,只是一个和年度最佳游戏《塞尔达传说旷野之息》比较相似的比较优秀的作品。《来自星尘》的画面感有一些《原神》的影子,想要做好肯定不会只是借鉴这么简单,肯定会有所提升。

一、鹰角官宣的新游戏《来自星尘》在技术画面和发展上能挑战《原神》的地位

鹰角官宣的新游戏《来自星尘》在技术画面和发展上肯定要比《原神》更上一层楼的。鹰角官宣的新游戏《来自星尘》属于可以借鉴前辈成功经验的类似的一个后辈。可以很好的做到取其精华去其糟粕。而且鹰角官宣的新游戏《来自星尘》并没有像《原神》当初发售时的有关抄袭的负面新闻,不至于被很多玩家鄙视。

二、鹰角官宣的新游戏《来自星尘》作为新的产物,肯定会有所进步

鹰角官宣的新游戏《来自星尘》是距离《原神》发售事件比较长的一个新游戏,所以在这些时间里,游戏的技术肯定是有所进步的。制作画面和动态技术等等游戏技术都可以做的比原神更好。画质的细腻这些表面功夫,只要花钱就能够达到。而且手机设备,电脑设备也都在更新迭代,展现出的游戏效果肯定会更上一层楼。

三、鹰角官宣的新游戏《来自星尘》故事更吸引人

一个游戏的成就,看的不仅仅是技术画面。游戏的内容才是能够真正吸引玩家长期驻足的东西。鹰角官宣的新游戏《来自星尘》的内容故事明显要好于《原神》,所以鹰角官宣的新游戏《来自星尘》的发展自然会有超越《原神》的时候。