英雄联盟手游有哪些天赋

游戏攻略06

英雄联盟手游有哪些天赋,第1张

英雄联盟手游有哪些天赋
导读:在英雄联盟手游中天赋基本和端游一样,但是在属性以及一些细微的天赋上都是有区别的,所以我们不能完全根据端游来判断,因此天赋的汉化图就非常重要了,大家只要熟悉了这些天赋等到了游戏中即便不认识语言,只要记住图标对应的效果就可以了,就算忘了也可以把

在英雄联盟手游中天赋基本和端游一样,但是在属性以及一些细微的天赋上都是有区别的,所以我们不能完全根据端游来判断,因此天赋的汉化图就非常重要了,大家只要熟悉了这些天赋等到了游戏中即便不认识语言,只要记住图标对应的效果就可以了,就算忘了也可以把这些图拿出来临时抱佛脚。

英雄联盟手游天赋怎么选择

1、首先我们需要根据自己的英雄来选择;

2、。正常情况下战士呢选择征服者的比较多,AD选择迅捷步伐或者丛刃的比较多,刺客更加喜欢电刑。

从易到难!

对新手最友好的AD英雄(简单):

金克丝,女枪,韦鲁斯

金克丝是阿蓝觉得最具ADC代表性同时又兼具对新手友好的英雄了。请问各位,对于新手AD来说,最重要特质是什么?

主要有三个,安全,安全,还xx的是安全!

我们再来看金克丝,以平a输出为主,q技能可以根据情景选择攻击距离或者攻速,w辅助输出,e配合控制,大招斩杀/摸奖,被动技能团战收割,妥妥的标准ADC模板呀!而且q技能火箭筒让金克丝线上更安全的补刀和消耗,在辅助给力的情况下甚至还能占不少便宜,五星推荐!

再说说女枪,其实阿蓝在金克丝和女枪二者之间犹豫了很久,主要是女枪前期强度太高了,被动保证了线上的竞争力,大招保证了团战伤害,但是阿蓝思前想后还是觉得金克丝更偏向传统意义上的平a型AD,更推荐新手练好传统AD再尝试其他类型,所以把女枪放到了第二位。

韦鲁斯就更是靠技能吃饭了,伤害稳定,比起女枪腿短了一点儿,故此排第三。

需要对射手位熟练的AD英雄(进阶):

老鼠,烬,ez,vn,希维尔,霞,卡莎,女警

这一类英雄反而比较好划分,都是易学难精的英雄,推荐新手朋友对AD位有自己的理解了再行尝试。

需要对单个英雄有极高熟练度的AD(困难):

大嘴,复仇之矛,德莱文,月男,卢锡安,寒冰,小炮

阿蓝这个划分可能会引起部分朋友的争议,首先大嘴,复仇之矛,德莱文,月男自然不用说,操作量级都不在一个level。为什么要把后面三个放到最不推荐的序列里面呢?

先说卢老仙,短就不提了,这是硬伤。光是一套连招就够新手朋友喝一壶的了,在后期e脸打爆发能不能秒或者取得优势需要对伤害计算要求比较高。

再来小炮,不要觉得1350的英雄便宜就觉得人家简单好吧?小炮的技能机制阿蓝觉得其实对新手很不友好,伤害出得太慢了,w和r只受法强加成,对于一个AD来说其实作用不大,q只有攻速收益还受制于冷却,唯一一个神级AD技能被动加射程还得等到13级才明显,说真的,小炮再不改下路马上就要混不下去了。

最后寒冰!官方居然把这个英雄当成新手三幻神来用,简直就是离谱!寒冰的技能机制决定了她对装备的极度需求,所以没有一个好的打钱能力是玩不好寒冰的。另外,刮痧女王也不是乱喊的,大家看到好多集锦里寒冰都秀成那样了最后还是被带走,很无奈。寒冰是阿蓝觉得最需要拉扯能力的英雄,没有之一,最不推荐新手尝试。

1英雄联盟手游龙女我感觉还是得ap;2别的不说,同等发育情况下,中期一口半管,后期3分之二,然后再搭配队友也知道抢人头了,对c威胁很大,ad后期也吐不了半管,这版本根本肉不住,想开w去追直接就没了;3一口口水伤害我自己都会被吓到,玩过的人都说很好玩很强的哦~

其实肉龙女就挺好啊,无位移射手一个大扑过去一口痰就大半管血,然后追着打就行了,相对于ad来说还是肉靠谱点,没黑暗收割ap差点意思了。

在英雄联盟手游中继承了大量端游的内容,从英雄到地图到装备,而在手机端也是会进行一些适应性的改动,很多玩家还不知道AD英雄应该出什么装备,下面我们来看一下吧。

英雄联盟手游AD装备介绍 AD出什么装备

物理类一级装备

长剑:500金

+12攻击力

暴击拳套:500金

+10%暴击几率

短剑:500金

+15%攻击速度

物理类二级装备

吸血鬼权杖:1200金

+20攻击力

+10物理吸血

狂热:1300金

+10%暴击几率

+15%攻击速度

+5%移动速度

基舍艾斯碎片:900金

+20%攻击速度

移动和攻击进行充能,叠满100层后,你的下一次攻击造成50点魔法伤害,且触发所有电击效果。

锯齿短匕:1000金

+20攻击力

+10护甲穿透

反曲之弓:900金

+30%攻击速度

暴风之剑:1500金

+40攻击力

灵巧披风:800金

+15%暴击几率

最后的轻语:1300金

+15攻击力

+20%护甲穿透

死刑宣告:1000金

+20攻击力

物理伤害会对敌方英雄施加重伤效果,持续3秒。

净蚀:1100金

+175生命值

+15攻击力

每次攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒。这个效果不会叠加,远程英雄效果减半。

蜂刺:1200金

+30%攻击速度

+10%冷却缩减

海克斯饮魔刀:1300金

+20攻击力

+35魔抗

受到魔法伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡150点魔法伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。

考尔菲德的战锤:1200金

+25攻击力

+10%冷却缩减

物理类三级装备

饮血剑:3400金

+65攻击力

+15%物理吸血

溢出的物理吸血转化成护盾,获得40-320点护盾值,护盾效果在脱战10秒后衰减。

斯塔缇克电刃:2600金

+25%暴击几率

+35%攻击速度

+5%移动速度

移动和攻击会充能,充能叠满后,你的下一次攻击造成50-120点魔法伤害,且触发所有电击效果。电击效果弹射最多5个附近的敌人,每下都可以触发暴击。

破败王者之刃:3100金

+30攻击力

+30%攻击速度

+10%物理吸血

攻击会对敌人造成6%当前生命值的伤害,至少为15点伤害,对野怪最高造成60点伤害。对敌方英雄进行3次攻击或者施放技能后,造成30-100点魔法伤害,并且偷取目标25%移动速度,持续3秒(60秒冷却时间)。

疾射火炮:2600金

+25%暴击几率

+35%攻击速度

+5%移动速度

移动和攻击会充能,充能叠满后,你的下一次攻击造成50-120点魔法伤害,而且触发所有电击效果。充能速度提高25%,电击效果提高150点攻击距离,近战英雄则为50点。

卢安娜的飓风:3000金

+25%暴击几率

+35%攻击速度

+5%移动速度

远程英雄限定

你的攻击会对目标周围最多2个敌人造成伤害,每下造成40%攻击力的物理伤害。这些攻击可以暴击和附加攻击特效。

幽梦之灵:3000金

+50攻击力

+10%冷却缩减

+10护甲穿透

脱战状态下移动会充能,最高叠满100层,获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。攻击会消耗所有充能,获得25%攻击速度,持续4秒。

德拉克萨的暮刃:3000金

+50攻击力

+10%冷却缩减

+15护甲穿透

脱离对手视野1秒后,你对敌方英雄的下一次攻击,会造成20-125点魔法伤害,并且降低他们移动速度99%,持续025秒。被敌方英雄看到后这个效果可以持续5秒,远程英雄的攻击不会造成减速效果。

无尽之刃:3300金

+60攻击力

+25%暴击几率

暴击效果造成230%的伤害。

凡性的提醒:2650金

+45攻击力

+35%护甲穿透

物理伤害对敌方英雄施加重伤效果,持续5秒。

黑色切割者:3000金

+350生命值

+30攻击力

+20%冷却缩减

对敌方英雄造成物理伤害时,降低目标4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。

魔宗:2700金

+25攻击力

+300法力值

+10%冷却缩减

获得等同于最大法力值1%的攻击力,施放技能返还15%的法力值消耗。每8次攻击或者施放技能时,增加8点最大法力值,最多叠加700点,然后转化为魔切。每12秒可以最多触发3次该效果。你只能拥有1件女神之泪的装备。

魔切:获得等同于最大法力值1%的攻击力,施放技能返还15%的法力值消耗。对敌方英雄进行攻击时,消耗3%当前法力值造成6%当前法力值的额外物理伤害,该效果在你的最大法力值多于20%时才触发。

三相之力:3733金

+200生命值

+20攻击力

+40%攻击速度

+300法力值

+20%冷却缩减

+5%移动速度

使用技能后,10秒内的下一次攻击会额外造成等同于200%基础攻击力的伤害(15秒冷却时间)。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加,远程英雄的数值减半。

玛莫提乌斯之噬:3300金

+45攻击力

+35魔抗

+10%冷却缩减

受到魔法伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡350点魔法伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。触发该效果后,你会获得30点攻击力、10%物理吸血和10%法术吸血,直到脱离战斗。

死亡之舞:3000金

+300生命值

+35攻击力

+10%冷却缩减

+10%物理吸血

受到的30%伤害在3秒内转化为流血效果。

幻影之舞:3100金

+25%暴击几率

+45%攻击速度

+5%移动速度

受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡240-590点伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。

黯影阔剑:2800金

+50攻击力

+10%冷却缩减

+10护甲穿透

被敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,攻击会立即击杀目标陷阱或守卫(60秒冷却时间)。

作为一个经验丰富的百度答主,要解答英雄联盟手游中天使AD出装的问题,首先需要了解天使的角色定位以及自身属性和技能。天使作为一个敏捷射手,需要注重其攻击速度和暴击能力,同时也需要保证其生存能力和减速效果。因此,推荐的天使AD出装包括“破败”、“无尽战刃”、“狂怒1号”、“破魔刀”等装备。这些装备可以提升天使的攻击速度、暴击率、物理攻击等属性,同时提供了一定的生命值和减速效果,以弥补其较弱的生存能力。同时,配合正确的战术和技巧,可以让天使在游戏中发挥出更为出色的作用。

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《英雄联盟手游》新手玩家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》新手玩家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《英雄联盟手游》新手玩家攻略

一各分路介绍:

上单:(大龙路)一般是战士、坦克的位置还有司马射手(ad)。

打野:(帮助队友带动整体节奏,控中立资源大小龙,一般不存在所谓的野核,lolm更多的是讲究团队整体,没有1v5)这个位置的英雄类型千奇百怪(有c位,有坦克,有刺客,有战士),各有各的打发。选择最多的是战士。

中单:(节奏发动机,团队中一个固定c位,合格的中单会对上路,下路,野区支援。)英雄构成为法师(ap),刺客(ad或者ap刺客),需要为团队提供一定的输出比。

下路:(ad射手和辅助,ad也是团队中的固定c位,需要提供输出比,由于ad前期比较乏力,所以需要辅助的保护,为ad创造良好的输出环境,跟农药不同的是,ad单人发育等于ad直接爆炸,辅助需要全程配合ad行动)英雄选择除了射手外,在队伍需要补偿ap输出时,也可以选出刷线快的法师来打ad位。辅助分为两种(硬辅跟软辅)。硬辅是前排坦克,能抗控制多,是开团点。软辅身板脆,但拥有极强的保护能力(提供护盾或者提供治疗),且带有一点控制能力,在团队前排充足的时候,可以选出。

二合理的阵容组成:

lolm是一个团队游戏,一个人当不了英雄,所以团队的配合尤为重要,这就离不开合理的阵容搭配。一个好的阵容需要前排、adap输出、控制。偏科会影响团队的整体战力。

团队中至少需要两个战士或者一坦一战,来充当前排。(通常由上单和辅助来选择,其次是打野)

刺客团队中至多有两个,最好还是不同类型的(一个ad一个ap)

要有ad(物理伤害)和ap(魔法伤害)输出。避免菜刀队(队伍全是ad伤害或者ap伤害过多)。比如,上路是坦克,打野选出了战士(几乎所有的战士都是ad输出),中路是ad刺客,下路选择了传统ad(物理系射手),辅助是软辅。那么这个阵容就是ad菜刀队,物理输出过多,可能会发生打不动对面前排的情况(全堆护甲)。合理的更换(上路打野中路下路其中一路换一个ap输出英雄)才能提供更好的团队战力。

三中立资源介绍:

野区内的野怪分别提供了不同的效果,共同点是都提供金币和经验。下面介绍特殊的地方。

蓝buff:提供高额法力回复,脱离战斗回血,和cd

红buff:提供平a灼烧(造成持续真实伤害)和减速

河道蟹:击杀后会在河道中间提供一片视野区域,经过后这片区域会加移速

小龙(长西方飞龙那样):击杀提供全队永久buff!!!火龙(提供全队adap加成,最重要的小龙),风龙(提供移速,在脱战后提供的移速更高),水龙(提供物理吸血和法术吸血),土龙(提供一个永久护盾,护盾血量跟生命值挂钩,脱战后会刷新护盾血量)各小龙的具体数值请游戏中自行查看。在时间15分钟后刷新的小龙,为远古龙(击杀后提供永久的增益buff,伤害会对目标造成额外的持续真实伤害,伤害与团队之前所击杀的元素小龙为正比,远古龙在后期甚至比大龙还要关键,因为伤害非常客观!),远古龙击杀后将不再有小龙刷新。

大龙(紫色的大蛇,名叫那什男爵,如果听见打男爵,指的便是大龙):击杀后提供一定时间的全队buffadap加成、加快回城时间,为英雄周围的小兵,提供特殊buff(小兵获得巨额免伤,伤害加成,炮车还会有攻击距离的加成),是帮助团队推进的重要资源。

峡谷先锋(跟小龙差不多同步刷新,在大龙坑,在大龙刷新时,先锋会消失,由大龙替代):在于先锋对战时,它背后会周期性睁开眼睛,这时从背后攻击会造成巨额真伤,同时眼睛会关闭(还会再打开)。击败后,击杀者会拥有先锋之眼(会霸占眼位),点击可释放峡谷先锋,推塔,峡谷先锋对每一座塔的第一次攻击会用头撞(同时先锋会减少当前百分比的一定血量,所以先锋不会撞死,保护好它可以一直撞),造成巨额伤害,后续会用巴掌打(不痛)。

四战争迷雾介绍:

峡谷中充满了战争迷雾(说白点就是看不见,没有视野),有一个独特的按键饰品按键,英雄在泉水可自由选择眼(侦查守卫放置后会隐身并提供眼周围的视野,一定时间后消失)或者扫描(开启后,会提供英雄对周围事物的扫描,可以扫出敌方的眼(可以把眼拆掉)和敌军(敌方小兵、英雄、野怪等)的轮廓,是轮廓是没有视野的,你只能看的红色的轮廓。)

游戏内的视野是直线机制。草丛,墙壁,都会遮挡视野。比如,有一个方型草,左边,你能看到的只有,草左边、上边、下边的视野,右边和草里看不见。如果你站在草的最左边,但还没有进草,这时你甚至会看不见草上边和在下边,因为你的视野是直线,会被挡住。有墙也同理,不会像农药一样,走进buff就可以看见对方有没有在打buff,所以做视野(做眼)尤为重要!!!

五:地图果实介绍:

在地图的特定位置,会有特定的果实。

1每一路的一塔周围/龙坑口对面的墙壁周围,都有回复果实(a了会提供三颗加血加蓝的果子,血蓝越少,回复效果越好,某个天赋可以提高果子25%的效果,且友军和自己吃果子时每颗果子还提供20块钱)

2野区某些位置,会有视野果实,a了会提供正前方一片扇形区域的视野,站在不同角度a果实,会提供反方位的视野。比如,你在果子左边a,那还这片扇形区域就在右边。

3野区某些位置,会有爆炸果实,a了后果实会炸开,把果实周围一定范围的单位向四周炸开,可以被炸过墙。

你站在果子左边,你就会被往左边炸飞,在范围内,离果子越远,被炸飞得也越远,只要与果子重合,便是原地飞。

小知识:攻击键旁边有补刀键和推塔键。在野区时,这两个键会自动变成野怪键和果实键!以后谁再说再野区a不到野怪或者果实,那就是手残办法了。