英雄联盟有些装备是加攻击力 那它到底是指加的物攻还是魔攻啊?

游戏攻略05

英雄联盟有些装备是加攻击力 那它到底是指加的物攻还是魔攻啊?,第1张

英雄联盟有些装备是加攻击力 那它到底是指加的物攻还是魔攻啊?
导读:普通攻击属于物理攻击·你看的装备上写的加多少多少攻击的·那些加的都是物理攻击·也就是普通攻击·魔攻就是你看装备里写的加法术强度的·法术强度就是魔攻·不过大部分魔攻加的都是技能的威力·和大部分英雄的普通攻击没关系·也有个别有关系的·比如阿卡利

普通攻击属于物理攻击·

你看的装备上写的加多少多少攻击的·那些加的都是物理攻击·也就是普通攻击·

魔攻就是你看装备里写的加法术强度的·法术强度就是魔攻·不过大部分魔攻加的都是技能的威力·和大部分英雄的普通攻击没关系·也有个别有关系的·比如阿卡利·武器大师·等···

比如防御类的装备·

比如护甲·

抵消的是物理攻击·也就是普通攻击·

敌人的护甲越高·你普通攻击打的掉的血就越少·

另一个就是魔法抗性·是抵消法师技能伤害的·

至于魔攻要什么样的装备·这个每个人都有每个人的出装方法·不一定要按照比人的·你自己玩时间长了·就能有一套自己感觉好用又实用的装备了·

魔攻就是法术强度·你看只要是加法术强度的装备就是加魔攻的·

一、基本功的锤炼

  低分段的选手,基本功说实话相当薄弱,补刀,走位和判断都很粗糙。不要以为只有杀人才是本事,你线上杀别人三次,补刀落后一百个,还是等于零。你以为你单杀别人几次,就有资格埋怨队友了吗?线上的压制是综合性的概念,包括人头压制,补刀压制,逼出经验区等等,甚至要让对面在心理上崩溃,你仅仅拿几个人头有什么用?LOL的基本功决定着你装备积累的速度,你比对面多补三十个兵,回去多出一个装备,立马就能滚雪球,甚至让其他路的队友因你而受益。低分段你如果初期已经出了一两件神装,对面基本也就往GG的结局靠拢了。切记基本功的巨大意义,任何运动想要到达顶端,扎实全面的基本功都是必不可少的。为了练习基本功,你可以多打自定义。不要以为这是逗比模式,这比你毫无针对性和目的性的排位训练效果来得快得多。

二、血量计算

  不要以为低分段那些拿人头的对手很牛,在高分玩家眼里,这些选手尽管装备比其他人好,但是思维和血量计算还是差得一塌糊涂。该杀的转身跑,该走的非要拼,这种人想必大家遇到的也不少了吧?没谁要求你在零点几秒准确计算出,你的输出在对面的抗性抵消后,技能抵消后,装备抵消后还剩余多少伤害,这个地球人做不到。但你一定要有个八九不离十的判断,从而决定强杀,反杀或者逃离。单线对拼固然可以慢慢提高你的血量计算能力,但如果想在低分段纵横驰骋,实现各种绝境反杀,那么你得大胆去“浪”。这可不是叫你去无脑冲锋,而是刻意训练自己在极限情境下实现战术目的的能力。这样的训练也许会让你在初期输掉一部分比赛,但从长远来说,绝对是受益无穷的,各种神操作和极限秀就是这样磨砺出来的。而且在低分段,这种超神之举很容易造成对面心理崩溃,继而内讧,放弃,达到很好的战略震慑效果。

三、整体思维

  LOL的一局游戏,就是“蝴蝶效应”最好的教程。任何一个玩家的任何一个举动,都有可能影响最终的结局。千万不要以为这是玄学,结果不就是由无数个细节构成的吗?既然牛逼的你觉得自己已经单杀对面几次,而其他队友被单杀得你心烦,那为什么你不去通过自己的力量挽回他们的颓势呢?这不是打野一个人的工作,况且这分段的打野什么水平你我也清楚。打个比方,你已经单杀对面三次,而你的下路队友被双杀两次,目前岌岌可危。如果你在他们又一次2V2对拼时及时赶到,帮助对手完成0换2,然后立马拿下塔或者小龙,经济和士气是不是立马改善了很多?放心,低分段的眼位和团队经济思维差得可以,你要用心抓必然有机会,然后再席卷龙和红蓝BUFF后,压力就全部到对面去了。与其感叹队友的无能,不如通过你的高能去带动他们,这样他们也会默认你的领袖定位,跟着你的节奏打,然后赢下比赛。

四、英雄和团战

  这个版本你就选两种英雄,一种是收割极强的中单,一种是强力支援的打野,打好了低分段上分那是杠杠的。别一味按照自己的喜好来打,除非你这个英雄有钻石水平,你有这自信吗?低分段之所以团控和AOE收割型英雄流行,主要就是玩家的站位意识差,站在一起让日女和石头人开大,让末日和卡特收割,所以你选择这类英雄的收益就非常高。BAN人阶段,也可以考虑尽量不让对面拿到类似的。另一个问题就是团战,别跟我说你打团很厉害,你团战时眼睛花不花?能够保证在十人混战中不惊不诧地履行自己位置的职责,而不是站在那里对砍?99%低分段玩家肯定做不到,但努力了肯定就能做到,然后分数就上去了。

五、意识和节奏感

  和你对线的对手消失了,你不确定他是回家了还是去支援了,这时候你该干什么?

  开局十分钟,你配合下路队友,击杀了对面的打野和下路双人组,这时候该推塔,还是拿掉小龙?

  开局五分钟,双方的中野选手在中路打了一波2V2,没有人员死亡,双方各自撤退。这时候你看到对面打野径直往自家的蓝区一侧走,你该做什么?

  这些细节的处理能力,就是高分段和低分段的核心差距,也就是意识的差距。节奏感和意识是相辅相成的,良好的意识有助于更好地把握节奏,而出色的节奏感也能让意识判断更加精确。了解双方红蓝BUFF刷新时间,提前做眼反制。十二分钟左右,对面上单和打野都消失了,请立马给队友信号,让他们到相关BUFF处集结,准备埋伏收人头。二十五分钟后,在有一定眼位的情况下,地图上看不到对面的人,请全队立马去大龙处刺探军情。这些细节的处理,都是意识的体现。要想快速提高意识,可以看一些精品的打野教学视频。因为这个位置意识要求最高,高手们的讲解也能让你迅速明白一些低分段玩家暂时没明白的道理。

符文和装备都有减CD的属性,不过英雄的被动天赋是没办法减少CD的。

减少CD的范围是在QWER这四个技能所带的主动技能和QWER所带的被动技能。

天赋并不包括在内。

召唤师的天赋树和英雄的天赋是两个概念。

你好,英雄联盟里没有完全相克的装备,但是装备看对手出装备而选择更合适的装备的确非常必要。一下举例说明(以下例子为普遍打法并不包括个别英雄技能而针对出装):

1、对手出了饮血剑而你出狂徒,虽然撑了血但是没有护甲,在战斗中别人可以从你身上吸取生命,相当于对手的移动血库。 应对策略 反伤甲或兰顿之兆。前者增加护甲且反弹伤害,后者增加护甲血量且减敌攻速以及移动速度。

2、对手红叉,那么兰顿之兆或者冰霜之心均是己方坦克不错的选择,红叉加攻速,冰霜跟蓝盾减攻速。

3、对手护甲非常高(超过200点),后期可以选择出“最后的轻语”2300的价格直接破掉对方35%的护甲。可谓是护甲流的杀手。

4、对方魔抗非常高,同理可以出虚空之杖俗称法穿杖。2295的价格破掉35%魔抗。

5、对手拥有深渊权杖,群体减少我方魔抗,应对此装的可以出军团圣盾,增加本队护甲、魔抗、以及生命恢复。

7、冥火之拥,相对应的防御型装备为 中亚沙漏 或者女妖面纱。前者需要手快,当对方放出一套秒人技能时可以直接开中亚抵挡,此外中亚也可以作为吸引火力的极好AP装备。 女妖面纱,目前版本较少出现,其被动为抵消一个魔法伤害。

总之,英雄联盟中并无完全克制的装备(那样打起来大家都这样出就没意思了),但是防御性的装备在性价比上还是要略优于进攻型装备的。

如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。

明朗之靴(15%),振奋铠甲(10%),雅典娜的邪恶圣杯(20%),鬼书(20%),夺萃之镰(10%),灵风(10%),纳什之牙(10%),幽梦之灵(10%),钢铁烈阳之匣(10%),冰霜之心(20%),远古意志(10%),米凯尔的坩埚(10%),冰脉护手(10%),黑色切割者(20%),号令之旗(10%),干扰水晶(10%),双生暗影(10%),还有打野用的符文阔剑(20%)和战士(10%)。

虽然有许多冷却缩减的装备,但是冷却缩减的极限是40%。

当然,如果你把天赋里面的智谋点出来,冷却缩减的上限就是45%

望采纳!!!

答:LOL英雄联盟中减少技能冷却时间的装备如下。

Spirit Visage 振奋盔甲

总价值 1375

合成卷轴 500

合成公式:Null-Magic Mantle抗魔斗篷 + Regrowth Pendant 再生坠饰

被动:减少技能冷却时间12%

Fiendish Codex 恶魔法典

总价值 1245

合成卷轴 420

合成公式:Amplifying Tome法术增幅宝典 + Meki Pendant麦吉的坠饰

被动:减少技能冷却10%

Soul Shroud 鬼魂寿衣

总价值 2325

合成卷轴 700

合成公式:Mana Manipulator法力调节器(Faerie Charm仙女护身符×2)+ Giant's belt巨人腰带

装备:+580最大生命值

Stinger 刺针总价值 900合成卷轴 300

合成公式:Dagger短剑+ Faerie Charm仙女护身符

被动:减少技能冷却时间10%

Nashor's Tooth Nashor之牙

总价值 2580

合成卷轴 800

合成公式:Blasting Wand爆破魔杖 + Stinger刺针(Dagger短剑+ Faerie Charm仙女护身符)

被动:减少技能冷却时间15%