生死狙击有一波又一波的僵尸是什么模式

游戏攻略023

生死狙击有一波又一波的僵尸是什么模式,第1张

生死狙击有一波又一波的僵尸是什么模式
导读:生死狙击绝命突袭怎么玩 生死狙击绝命突袭打法攻略新挑战图开荒结果,这图相比原来两个(尤其是丧尸围城),难度可谓飞跃性提升,本人拿荣耀ak曾经丧尸围城噩梦一拖三,到了绝命突袭同样拿荣耀ak没撑过天煞那关。 打了一局才明白这图玩狙有得天独厚的优

生死狙击绝命突袭怎么玩 生死狙击绝命突袭打法攻略

新挑战图开荒结果,这图相比原来两个(尤其是丧尸围城),难度可谓飞跃性提升,本人拿荣耀ak曾经丧尸围城噩梦一拖三,到了绝命突袭同样拿荣耀ak没撑过天煞那关。

 

打了一局才明白这图玩狙有得天独厚的优势。其一,远程怪和自爆怪(狂热体)很多,需要狙击远距离解决。其二,天煞满屏幕乱跑,步枪不容易爆头打不出输出,这里只有狙才能打主C。其三,满技能情况下boss的球用炮打一枪2800+伤害,最多三枪一个球。

 

首先奉上刷绝命突袭的阵容搭配(如果有好友或者战队队友愿意一块刷可以考虑一下)。下面再接着讲绝命突袭地图通关的细节打法。

 

主C:炎魔,没有炎魔则至少得是有巴雷特威力的狙,负责清理比伯、加特林胖子、高楼狙击手,对天煞输出,和对boss输出

 

副C:同样得有巴雷特威力的狙,负责清理狂热体、比伯,地下广场和主C一人压一边的比伯,对天煞输出,boss战清理比伯和输出,比主C多干点事情,对boss输出只是 ***

 

辅助1:随意一把机枪(别是m249或者加特林),负责打掉迫近的疾风体和小狗,boss战清理近身攻击的小怪,给两个C位回血

 

辅助2:同辅助1

 

辅助3:步枪,更好是荣耀ak(毕竟有刺刀),负责清理近身小怪,帮助两个C位回子弹

 

肉盾:喷子(随意一把),玩这位置的人得有牺牲精神,开盾扛炸、吸引比伯和加特林胖子的火力等等,为队友提供安全的输出环境。

 

(以上仅作参考,要更换一两个位置也不是不可)

 

绝命突袭具体打法:

 

一开始我们是出生在一个坑里,十二点钟方向有个红色光幕,这时打是打不动的,只有把怪物清完后才能打——这个都知道。之一波,一堆变异工程师和疾风体,几条丧尸狗,小狗移动速度和疾风体一样,个子更小,但是同样和疾风体一样脑袋前伸,攻击速度也和疾风体一样慢,这是刀尸刷钱的之一个好时机,拿起你们的荣耀毁灭审判白尼激光尽管上吧注意坑外面会出现变异比伯放冷枪,时刻留意小地图上的红点。快打完时有个加特林咆哮体,尽早急火干掉,别让这货在之一关就耗掉你们的血。

 

一些细节方面的技巧:

 

1之一关打到一半发现五级了,之一时间堆满银行家技能,这样来钱来的更快,提高出技能的速度

 

2退着退着退不动了要立即变向,不然被围上了有你受的

 

怪物清理完后就可以打光墙了,如果不是步枪就尽量用刀子划,不浪费子弹。光墙后是一条长廊,注意打破光墙后别急着往前冲,因为这时长廊另一端会刷出一 *** 怪物,之一波倒是没什么,依旧变异工程师、疾风体和小狗,没有威胁,但是如果贸然冲上去,不知不觉第二波就刷出来了,这波里面可是藏着两个红皮矮子前期血不多的情况下两只狂热体分分钟把你炸回复活点。这时候狙击手的作用体现出来了,远距离直接打爆狂热体,避免了短兵相接,更大限度减少团队伤亡。

 

细节技巧:

 

1狙击手尽量紧盯着怪堆中的狂热体打

 

2狂热体近身后别慌,切刀对着脑袋刀,狂热体被爆头击杀后不会自爆

 

长廊的怪物清理完后,可以继续往前走了,这时会有一小段风平浪静的时间,但请注意这里还没提醒你“怪物清完了可以打光墙了”当之一个人经过长廊尽头的拐角到达一片空地后,那人 *** 后面也就是之前刷怪的地方会再刷出一波,里面依旧有两只狂热体,而且就在你回头打时,空地上也会刷出一波小狗,腹背受敌很容易让人手忙脚乱。建议没一定技术的人别冲在最前面。当清理完这一波长廊的怪物后,会刷怪的地方就只有空地周围的墙上了,而且这次没有狂热体,又是一次刀尸刷钱的好机会但是别刀爽了就把小地图遗忘了,最后围墙上会刷出一波比伯,如果困难模式下让他们一个不死全到齐了,除了喷子开F,谁都扛不住一轮集火所以比伯出现时要之一时间打掉,防止它们建立起火力网

 

过了空地,下一个区域地形比较复杂,宽度差不多是幽蓝密室一边的宽度,你们这边有一座高强,另一边尽头有三座高楼,中间还有几条矮墙,高度正好够你看到狂热体的背。没错这里也有狂热体,还好只有另一端会刷怪出来,而且都是按照固定路线顺着矮墙绕过来,不会出现会跨栏的怪物。这里狙击手就是绝对的主力了,因为另一端不仅会刷狂热体,还会刷比伯,楼上还用跳来跳去的变异狙击手(别小看它们,虽说子弹和加特林咆哮体的子弹一样飞得慢,困难模式一不小心被擦到了就是直接秒)。这关怪物的火力压制极其恐怖,就算是普通模式,要保证无伤过关也比单刷噩梦丧尸围城难——说实在的如果配合不好,保证不死在这里都很难,版本火力压制太密集,步枪和机枪按住左键的打法意味着会长时间暴露在火力网下,也意味着会死的更快,喷子除了审判觉醒根本够不着对面的比伯们,所以这里受影响最小的只有狙击手。这边的唯一一堵高墙有什么用给你当掩体打闪狙的。反应足够快的话每次闪出去最多擦破点皮丢个几滴血,配合机枪加血生存下去肯定是没问题的,但关键就在队友配不配合上。

 

如果队友都是会玩的或者是先串通好的,那好办,狙击手打闪狙,按照“狂热体→比伯→靠近的其它怪物”这个优先顺序打,剩下的小怪让等在拐角的其他队友解决,先把地上的清理完后再打楼上的。如果是路人局都不配合,干好你自己的事吧,依旧按照上述顺序清理怪物。

 

细节技巧:

 

1狂热体露出来的面积小不用怕,技能跟上的话一炮可以穿死

 

2打楼上的狙击手时注意别原地不动超过三秒(在掩体后面除外)

 

3如果你拿的不是狙,别上去凑热闹了╮(╯▽╰)╭乖乖在拐角打冲过来的怪物

 

4有事没事支援队友,攒的星星三个可以到技能学习点回满血,后期hp告急时这点尤为重要。

 

这段复杂地形清理完后走过去,打破光墙,后面是一段小道,刷怪点只有一边的墙上,怪物不多而且没有比伯和狂热体,又可以放心刀一波了别急,这里不是主场,主场在小道尽头的传送带送你下去之后,一个大大的地下广场。地形不算复杂,三面环道,最后一面有两个上栈道的楼梯,四个角分别是四个刷怪洞。下来后你们在其中一段栈道上,对面那面墙上两个刷怪洞会刷出比伯、狂热体、咆哮体还有疾风体和工程师这类杂兵,比伯不怎么移动,死了一个又冒出来一个,两个狙击手足以把它们死死压在出生点如果有配合,这关就跟玩植物大战僵尸一样,左右两边栈道一边一个狙击手压比伯,其余人防止怪物近身。如果没配合怎么办运气不好怕是又得交5000gp,因为你在压比伯时可能 *** 后面会钻过来一个漏网的狂热体神马的╮(╯▽╰)╭路人局在这关跪不是可耻的事,依旧按照狂热体→比伯→靠近的怪物这个优先顺序打(如果怪物迫近,狂热体离的远,可以先把面前的怪物迅速解决掉),时刻注意小地图上自己身后是否有红点。

 

清理完了对面那面墙的两个洞,或者说你还没清理完时,你会发现自己莫名其妙地高高飞起没错,你的菊花被狂热体炸飞了。什么不是和队友配合很好吗然并卵,还有两个刷怪洞已经开始工作了,这时会有一阵子手忙脚乱,尤其是对面墙上洞里的比伯还没清理完时,建议这时直接跳下去,利用空旷的地形和怪物周旋。

 

细节技巧:

 

路人局没配合的情况下可以考虑进入地下广场后马上跳下栈道,缩到地图一角,这样和你一边的刷怪洞里的比伯就看不进你了,你只需注意对角线那个刷怪洞里的比伯和下楼梯的怪物

 

重头戏来了。后面两个刷怪洞不会刷出太多怪物,最初的混乱之后要不了多少工夫就能清理完,这时你会发现房间里多了一坨黑不溜秋的东西,没错就是咱们的小boss天煞,一个玩忍者cos的中二病患者。

 

天煞体积较大,头更大,快赶上咆哮体了,然而这并不意味着你能像速推超魅影一样速杀他,因为这货属蚱蜢的,满地图乱飞,动作之飘逸完爆超魅影。

 

天煞主要有三个技能:剑气、冲刺(貌似叫天翔闪)和瞬移。剑气释放之前天煞会原地转一圈,然后才飞出三个慢吞吞的白色气刃,前摇较大很容易躲,但是注意剑气能穿墙的,如果你在栈道上,天煞在你下面扔剑气,这就有点防不胜防了 第二个技能冲刺,在平地上是直线快速冲击很长一段距离,无前摇很不容易完全躲开,建议随时走位避免和天煞面对面,不然一旦正面撞上很大几率被秒杀,但并不是说你不和他面对面就不会被冲中,因为天煞冲刺途中经过楼梯的话,他会上楼梯然后拐弯接着冲第三个技能瞬移,有明显前摇动作:原地站立结个印,然后变成一团变异手雷的光焰(伤害不高但是会把人炸飞,范围有点大),本体则随机出现在地图某一点,这里是天煞为数不多的明显破绽,趁他站桩时对着他的大头尽力输出吧。建议站在栈道上走位打,天煞运动轨迹很不好捕捉,一定要抓住他每次停下来的时机,不然不知不觉时间就到了 这可不是丧尸围城,时间到了你就直接领便当了。

 

补充一条打天煞的攻略(需要要让配合)。天煞的掌心雷瞬移是在非施放技能状态只要有人近身就会发动,于是可以有拿喷子的开盾悍不畏死地冲上去迫使其放技能,而前摇站桩那一会儿其余人尽力输出仅限商量好了的队伍使用

 

搞定了天煞,如果时间足够,那么恭喜你,后面还会出现天魂,还有天残开个玩笑,其实光墙后面是个拐角,拐过去又是一条长廊,这回更不得了,变异佣兵、工程师、疾风体、加特林、小狗、比伯、狂热体,全来齐了。其中狂热体和比伯从墙上刷出,其余怪物会刷出在长廊中间的两侧的刷怪洞,狙击手的showtime又来了,这时技能已经出得差不多的狙击手基本上可以一枪穿俩,在怪多扎堆的情况下简直如鱼得水然而还是得注意狂热体和比伯这两个 *** 烦。狂热体有50%几率从远处刷出(长廊另一端右侧墙上),另外50%的几率就是在靠你们这边的墙上刷出了,祈祷别是后者吧,一旦之一只狂热体刷出在靠你们这边的墙上,50%会变成100%的,这样你们只能退守拐角了。狙击手同样以闪狙打法为主,优先照顾狂热体,反应快枪法准的甚至可以把狂热体压制在墙顶上下不来。其次狙击手得重点照顾加特林胖子,这货和比伯一起一轮齐射有多吓人相信玩过的人都知道再然后照顾比伯,比伯可能出现在五个地方:长廊靠你们这边的左右墙上、长廊另一端左右墙上、长廊尽头地面,一次最多同时出现三个,然后便不会刷出了,可以暂时放着不管。

 

先来科普一段,哈耳皮埃,希腊神话中的鸟人,名字拗口不说,来头比起地狱犬凯宾罗斯和巨人安泰奥斯实在太low,然而实际上游戏里拿大狗和傻大个一块和鸟人刚也绝对会被虐。原因不是别的,首先那无敌状态的虚空球就够另外两位折腾的了,哈耳皮埃不能移动,大狗的死亡之握废了,鸟人前面有一道和喋血货轮一楼的坑一个材质做的坑,掉下去死路一条,于是乎近战技能废了(哈耳皮埃:我是三boss中唯一不会被刀死的),所以只有大狗的变异炸弹和海胆还有安泰奥斯的小刚炮能奏效,而鸟人可是有稳定输出“诅咒”的。

 

哈耳皮埃总共五个技能。虚空球,镭射,音爆,超声波,诅咒。

 

虚空球共四个,一个大概4000血,后期满技能大炮两到三炮一个球。而只要还有一个球,boss就是无敌状态,而且虚空球被打破后40s时会重置,可谓最恶心的buff

 

镭射,鸟人的普通攻击,速度很快,不好躲,而且打人也就三四十血,不是很痛,不必分心去躲避。

 

音爆,AOE技能,隔段时间会放一次,吐出n个球(n=场上活人数量),每人一个,飞得不快,但是打中地板会炸开,范围也不算大,但是处在爆炸中心的话会被直接炸成三级残废,所以打boss时尤其切忌扎堆站位,很容易跑位时互相干扰,结果就是一炸一片。

 

超声波,一个debuff技,施放时boss面前会出现波纹,这时更好回头解决 *** 后面偷袭的小怪当然你不回头也罢,准星就不见了,不只是准星,狙击镜、杀敌图标、技能面板都会消失不见,有点小麻烦,但是只是看不见准星而已,精度不受影响,正好练瞬狙。

 

诅咒,boss最恶心技能,没有之一,隔段时间放一次,间隔不长,输出却非常稳定,让一个人身上冒黑烟,十秒后自爆,一炸就是半血,而且搞不好会伤到队友达成AOE效果,故打boss时强烈不建议扎堆站位。

 

boss具体打法:

 

先集火四个球,等都打破后boss无敌状态解除,而且胸口会出现一个洞,洞里有个的妹子

 

(别想多了,只有上半身而且还是光头)。只有打中这个妹子的头才算爆头,你打boss的大头伤害和打boss的手是一样的。另外技能注意躲,小怪注意清,boss放超声波时正好可以回头清一波偷菊花的小怪

 

等球重置后再集火球,火力够猛的话循环两三次就能搞定boss 一个bug:刚进图后boss前面的门还没完全打开时可以考虑对里面的boss狂轰滥炸一顿,能打多少血是多少血——没错这时候boss不无敌

 

生死狙击手游沙漠2是一张非常适合狙击的地图,狙击肯定不适合正面冲,所以就需要一些卡点位置了。下面是沙漠2狙击点位攻略,一起来看吧。

沙漠II狙击点:后花园

在匪徒复活点后花园是一个比较常有的地图卡位点,这里是一地守两点的狙击点,在后花园平台边的半坡处,直面可以狙击B通道的出口,侧面利用半坡的优势,直接对匪徒复活点的上坡位置,是典型的90度防守点。

沙漠II狙击点:A大道

狙击枪的优势就是远距离一枪毙命,接着这个点可以很好的攻击到A平台上的敌人,在A大道更底部,有一个被玩家们俗称为WC坑的的位置,玩家卡这个点用狙击枪瞄准A平台上出现的敌人,也可以在WC坑边上的小平台瞄准A门出来的敌人。

沙漠II狙击点:匪徒复活点

再来还有一个点是个人模式中常用的狙击枪卡位点,也是利用半坡地势的优势防守后花园的敌人,转身又可以攻击到A大门的敌人,不过这个点有一个缺点就是玩家只要靠墙过来或是从中路直接到匪徒复活点半坡,狙击 *** 很难防守。

沙漠II狙击点:A平台狙击枪

大多数使用狙击枪的玩家喜欢在最角落的那个箱子处蹲点,东东更推荐的是在下包点进行蹲点,这里有好几处箱子可以防守A小道上来的敌人,而且这个点不容易直接被A大道的敌人发现,同时还可以观察桥下是否有出现敌人,是一个同时守到多个方位的狙击卡位点。

生死狙击手游瞬狙 生死狙击手游瞬狙技巧,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道生死狙击手游瞬狙 生死狙击手游瞬狙技巧的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于生死狙击手游瞬狙 生死狙击手游瞬狙技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

生死狙击在一般的大赛中很少有人在远距离使用瞬狙,那么瞬狙有什么技巧?下面就和小编陌离儿一起来看看生死狙击瞬狙技巧,以供大家分享。

瞬狙属于狙击的一种花式打法,换句话说,瞬相当于斯洛克的表演赛,华而不实,有时候明明该打死的,非要去瞬,反而打不死人。不管距离,都要瞬, 越着急越瞬不着,造成了现在很多人练瞬练废了的情况发生。而现在在逆战中的狙击手可以分为两大类,单挑狙,和比赛实战狙。 单挑狙就见得不多,也不怎么去1V1的瞬房,只简单讲讲,单挑狙就是是瞬,各种瞬, 与步枪单挑就是以血换命。对狙的话,只不过拼的是瞬而已。这真不是比赛需要的,有时候你看他在单挑中你肿么走他都能打到你 但是在爆破中在团队中他就不行了。有些人瞬不行,可是在爆破中却杀的比那些瞬手多。这就是狙击的实用性。说到实用性就要说说比赛实战狙了

, 它需要的东西太多,意识,清晰的思维,与队友之间的配合。对整个战局的判断等等,比赛狙会选择最简单有效的狙法干掉敌人。但是此类狙不一定单挑就很厉害,就好比EP的花花(楼主也不知道此人是谁)。 意识是单挑狙渴望不可及的。一个真正的狙击不是你杀多少敌人,不是你有多么华丽的狙击,就算你局局ACE,最后输掉了比赛,也毫无意义。 狙击就是一枪的机会,尤其近中近距离,你干不掉别人,就会被别人干掉。所以,想练好狙,就要把狙的所有狙击的所有技巧发挥的淋淋尽致,而比赛单纯的去打瞬。还有,如果你有一个好意识,你就成功了一半。

基础篇:

一狙击的基础:瞬狙在狙击中是一门高深的技法,想练好瞬无疑是非常困难的,在不熟悉的初期,瞬狙也是比较鸡肋的,但当你练好瞬狙时,它也会成为你的一大助力。

在刚开始时,你不能拿起狙就说要打瞬狙,必须要建立起基础,从最基本的练起。瞬狙顾名思义,就是拿狙预瞄,然后鼠标摁左右键(右键稍快)这时你会看到狙击镜会出现一瞬间,紧接着子弹就已经打出去了,这也需要良好的节奏感。

其他游戏转来的注意!

生死不是喜爱福,也不是逆战,右键有一定的延迟,左键稍快或同时摁下都不会闪出狙击镜,变成了纯盲。一般瞬不中都是这个原因,其实这个原因有很多,下面细细讲解

二练习的地图:练习的地图还是选择大家所熟知的个人狙击战沙二吧,这张图也是比较经典的了,里面的地形比较复杂,有很大的可能遇到中近距离的敌人,比较适合练习瞬狙。至于枪械的选择并没有什么严格要求,主要就是重量轻,换弹快,顺手便可(雷鸣顿,AWM,10式,弩箭等)。鼠标速度建议不要超过20不要小于5(注:这个要看你的鼠标的DPI一般普通鼠标的DPI在300-600),太快了容易甩过,太慢了难于转换视角。对于瞬狙来说,狙击镜移动速度并不起任何作用,毕竟没有开镜瞄准,只是利用开镜的那一瞬间保持弹道的精准。

三三种练习瞬狙的 *** :

(一)红名法(生死里不建议用)

红名法,这也是网上比较盛传的一种 *** ,在不开镜状态下,调整鼠标对准敌人,当敌人身上出现红名时,你的准星就已经在他身上了。这也不是没用,但是我不支持,原因如下一是我发现生死有一个很蛋疼的延迟,瞄到人,过一会才会红名二是在近距离你很容易找到红名,但是在远距离时呢?即使你找到了红名并不代表你就一定瞄准了,你可以开镜看看敌人是不是在你的准星上,有时会与敌人还有一小段距离,这样瞬出去是打不中的。狙击讲究的是快,一枪的事,敌人也不会给你慢慢找他红名的时间。

(二)枪杆法

还有一种 *** ,枪杆法,以枪杆为线继续向上一定角度延伸是会经过准星的(每个游戏持枪角度不一样,上扬程度也不一样)。这种 *** 也是有一定可行性的,但我不支持。原因很简单,虽说会经过准星,但准星的具置还是无法判断,而且换个屏幕/分辨率,你就瞎了

(三)屏幕中心感法

最后一种 *** ,是最正确也是最难练的。屏幕中心感法,这种 *** 非常难学会,且失误率高,对中心感的要求特别高。首先你要陪养好自己的屏幕中心感,在心中确定中心点的位置,看到敌人时把心中的中心点甩至敌人身上。很多想学习瞬狙的玩家就是败在了这一步。你会因为打不到人心浮气燥,你的心也会越来越不平静,从而直接影响到心中的中心感,继而放弃了瞬狙。在这时,你必须冷静,以平静的心态面对,战绩掉了再刷,告诉自己可以的。从一次次的死亡中吸取经验,调整中心。坚持下去你就会有收获。之后的一断时间你会很无趣,重复被虐,但当你打上一段时间后你的屏幕中心感就会无意识形成,并且越来越明确,即使不用刻意去找,也能快速定位。

瞬狙的捷径(仅供新手)

1标记法

有些人打瞬狙时习惯在屏幕上做一个标记,用这个标记作为准心,这个刚上手确实不错,但大概掌握了瞬以后就要慢慢改掉这种习惯,别对此养成了依赖。原因不多解释,真正打比赛的时候靠的是自己意识和枪法,点准星往往只会帮倒忙

2脚本法(有争议)

先介绍,百度简单游,下一个,搜生死狙击,就两个脚本,都提供辅助准心的功能,开启后,右键瞄准一下,会自动生成一个准心,和标记法差不多。但好处就是时开时关,戒掉标记法的比较好的途径

此 *** 争议之处就在于脚本二字,自从玩喜爱福开始,就有这种脚本,到了逆战也有,关于这个是不是挂的争论就没停过,在此我也不想谈论脚本的本质,只是介绍一种 *** 而已,有时间我会发个 *** 挂机的教程的

四、基础篇结语

综上所述,想要练好瞬狙并不能只局限于一种 *** ,应取长补短,当你能把这三种 *** 揉合成一种,拿捏自如,并且经过多次的练习。那么你离瞬狙高手已不远。最后附句我最喜欢的名言:新手练技术,老手练心态。

瞬狙之路是坎坷的,但在这条路的终点有着别人无法企及的光芒,希望刚刚开始练习瞬狙的玩家能够坚持不懈,最终获得成功!

五、其他的狙击 ***

正如我前面所说的,狙击手不能抱住瞬不撒手,各种打法都应熟练掌握,什么情况下该怎么狙,打出一套属于自己的节奏。

1预瞄狙(又称定点狙):这个大家比较熟悉它的用法,我说说我的个人习惯,定点的时候看角度,尽量不要在75-90度这个角度(差不多和你正对面)紧贴着人要出来的位置,要和那个位置空出半个身位(半个人的空间,因为生死里的女角色较瘦,更好不要空的太大)预瞄,在处于倾斜角度的时候可以紧贴人要出来的位置预瞄。

优点:成功率很高。

缺点:一旦失败就会被粘住…

2跳狙跳狙和跳蹲狙没什么太大区别,不过想更快点的话不要跳蹲,因为跳狙有个优点就是你在即将落地也就是你在空中感觉身体是直线下落的时候就可以开火了,不会出现子弹飞了的现象,有人说不存在空中狙,你们可以练练感觉试试,比较不好练,因为一切都是凭感觉,感觉能压枪压到位置就差不多了。我见过最的狙击手也承认这个很容易失误,他在最巅峰的时候成功率也才30%-40%,

在你知道敌人位置的情况下,跳出去开一倍镜或者连击开二倍镜开火即可。在不知道敌人位置的情况下用跳出去先看一下敌人位置,不开镜瞄过去,然后开一倍镜开枪即可。连跳狙并不推荐,比赛你哪有时间玩这个。(这是以前别人留给我的,所以我不知道什么是连跳狙)

优点:出其不意。

缺点:一击不中,身体就会完全暴露……

3闪狙(一般远距离常用,不过要想练好还是从近距离开始)

顾名思义,速度奇快,非常容易爆头。闪狙的要领就是卡在一处墙边,身子闪出去的一瞬间开镜开火。

优点:快·准·稳

缺点:除了不容易打中,没什么缺点,注意别露过多的身体!

4盲狙:

没有真正的盲狙,这个是凭感觉来的,来不及开镜的一瞬间你的感觉一定要集中,除非敌人撞你身上了来上那么一下爽爽。所谓盲狙就是瞬镜,就是先右键后左键。

优点:快。

缺点:不准,比闪狙还容易空枪

至于其他的狙法,想什么空降狙,冲锋狙,只不过是把以上几点综合起来而已,常见的打法瞬+闪(冲锋狙),也见过瞬+跳(空降狙算其中一种)的,当然,组合 *** 还有很多,希望各位可惜选择一个最适合自己的打法

 1、“丧尸围城”首创PVE挑战新玩法,独特的瞄准与击杀、溜僵尸、经济分配策略等等技巧,等待你来挖掘!

  2、各系枪械在战斗中均有强势表现,专属技能的搭配与成长,让挑战模式不再是无脑机枪流的天下!

  3、新增挑战地图:丧尸围城(普通、困难、噩梦)

  4、新增高智能AI僵尸:变异工程师、变异佣兵、疾风体Y型、咆哮体V型,以及BOSS“凯洛贝罗斯”

  5、新增专属的“挑战模式”频道,该频道只能创建挑战模式

  挑战模式特别说明

  1、本次上线的挑战模式为测试版本,不代表该模式的最终品质!

  2、本阶段为 *** 测试,仅开启1个跨服PVE频道供玩家体验,针对等级>=40级的玩家开放;

  3、测试期间并不排除随时对挑战模式进行维护、更新等操作;

  4、测试期间挑战模式的专属奖励将暂时屏蔽,但天降宝箱活动对挑战模式扔然有效,望广大玩家理解并支持《生死狙击》!