英雄联盟里面亡灵战神死后怎样跑得快,按哪个键?

游戏攻略05

英雄联盟里面亡灵战神死后怎样跑得快,按哪个键?,第1张

英雄联盟里面亡灵战神死后怎样跑得快,按哪个键?
导读:一、游戏中“神明”常见的几个级别大多数情况下,制作组会把游戏中的神明根据他们的能力强弱以及能力范围分为三个级别,其中“能力强弱”指的是他们对事物产生干预的能力有多强,包括了“范围”和“程度”,例如要设计一个“雷神”身份的神明角色,那么他是否

一、游戏中“神明”常见的几个级别

大多数情况下,制作组会把游戏中的神明根据他们的能力强弱以及能力范围分为三个级别,其中“能力强弱”指的是他们对事物产生干预的能力有多强,包括了“范围”和“程度”,例如要设计一个“雷神”身份的神明角色,那么他是否能在游戏世界的任何地点(包括城市、星球、多维空间等)都掌控雷电,又会以何种形式来利用雷电(例如是只能召唤“雷击”还是可以将雷电“制作”成装备),同时他能够控制的雷电又能有多高的强度(比如能够击穿何种级别的防护手段等等),综合这几点通常“神明”在游戏中会被划分成3个大的“等级”。

首先,是级别最高的“创造者”级神明。这个级别的神明往往是游戏世界观设定中实力的“天花板”,几乎不可能有其他的生物能与之进行抗衡,背景故事中往往会说明正是他们创造了整个虚构世界。和其他级别神明相比而言,最大的区别在于他们可以打破游戏世界中的各种“规则”,甚至可以自行给所创造的世界制定新的规则,最直观的例子就是他们的“创造”并不需要遵循“守恒规律”,可以不依靠任何的“原料”就创造出新的物质,来自《圣经》中的创世故事就是一个十分广为人知的例子,里面描述了在最初的时候,整个世界只有一片混沌,后来上帝亲自创造了日月星辰以及天地万物,这就是“创造者”级别的力量,无需受“守恒律”等规律的束缚。

游戏世界里会有这样的角色存在,制作组常常会让他们在游戏的早期阶段仅出现在剧情中的各类“传说”和“寓言”当中,有时候即便是整个系列游戏的始末也只会给他们非常少量的出场机会。例如在《英雄无敌5》及其之后作品所在的“亚山”世界中,创世神是一条名为“亚莎”的龙神,这条巨龙就代表着亚山世界最强大的力量,这里没有生物可以超越“亚莎”,而“亚莎”也几乎没有在游戏中直接出现过,传说她在创造出亚山世界之后就回到了月亮上进行休养,整个亚山世界已经交给了自己孕育的6条元素之龙进行管理。同样,在《精灵宝可梦》系列中,直到2009年剧场版动画**《阿尔宙斯超克的时空》上映之后,“创造者”级别的神明“阿尔宙斯”才正式现身,此时距第一部“宝可梦”游戏作品上市已经过去了13年。除此之外,“亚莎”和“阿尔宙斯”也确实在其所属作品中表现出了各种“超越规律”或“制定规律”的能力,比如“亚莎”掌控着亚山世界的“出生、生命、死亡、时空和魔法”,供她休养的“月亮”实际上是自己编制的茧,除了休憩之外,还是亚山世界所有生物死亡之后灵魂所去的地方,并具有测量亚山世界“时间”的功能;而“阿尔宙斯”则在相关作品中多次表现出自己可以干涉时空的能力,并且还能让物质凭空完全“消灭”,不遵守所谓的“守恒”规律。

《英雄无敌》系列中创造亚山世界的神龙“亚莎”

有时候制作组会采用“一个游戏世界中有两位创造者级别神明”的设定,而且这种设定的规律是——其中一位“创造者”级神明代表的是“创造、秩序、生命”等在我们常人看来较为“积极”的事物,而另一位则是他的反面,代表“破坏、混乱、死亡”等“消极”或者说“负熵”的部分(代表“创造”的此类神明可以凭空创造出物质,而代表“破坏”的则可以凭空消灭物质,二者都是无需遵守“守恒”规律的表现)。采用这样的设定在很多时候可以有效地将游戏背景故事中的各个阵营进行划分(比如一部分阵营崇拜的主神是“创造者”,另一部分阵营崇拜的则是“破坏者”,这么一来冲突就很自然地出现了),也可以让游戏要讲述的故事有一个大前提(比如某角色或者某势力为了得到“消极”面“创造者”神明的赐福而挑起各种邪恶的事端等等)。

需要补充的是,“创造者”级的神明虽然大概率会成为游戏设定中的“实力天花板”,但依然需要给玩家一些线索看出他们具体的力量程度,简单来说这可以分为两个方面来进行描写——“创造者”神明力量影响的范围大小;“创造者”神明凌驾于“规则”之上的程度。举例来说,《精灵宝可梦》中阿尔宙斯虽然创造了整个宝可梦世界,但在抵御外界“入侵”的陨石时却让它元气大伤,也就是说“阿尔宙斯”力量的支配范围仅仅是“宝可梦世界”;而更加强大的“创造者”级神明,他们的力量可以支配的可能是一个星系,一个宇宙,甚至是多元宇宙,这是他们实力的具体体现之一;“凌驾于规则之上的程度”可以理解为“创造者”级神明可以凭空创造的东西能有多少?是能够创造出一个星球,一个星系还是多元宇宙,同时他们进行“创造工作”之后是否需要补充能量,他们是否又可以凭空“创造”出能量(相当于自己的能量是无穷尽的)。

《精灵宝可梦》中的“阿尔宙斯”,曾经在一次抵御陨石的行动中元气大伤

其次,是“支配者”级别的神明。游戏和其它形式文化产品中的神明大多都属于这个级别,他们的力量相比“创造者”级别的要逊色一筹。主要表现为“在一个或几个特定的领域有统治级的力量”,但对于自己领域之外的事物无法造成太强的干预,同时也必须遵守整个世界的基本规律,并且无法给世界制定新的基本规律。古希腊的诸多神明实际上都处在这个级别,例如“工匠之神”赫淮斯托斯和“狩猎女神”阿尔忒弥斯,前者虽然掌握了精湛的锻造技艺,还能让自己的作品带有特殊的神力(例如宙斯的闪电长矛和哈迪斯的双股叉都是出自其手),在“锻造”这方面确实称得上有“统治级的力量”,但赫淮斯托斯并不能凭空创造出锻造的原料供自己使用,同样也无法使用神力让已有的原料随自己心意在瞬间变为成品,他还是需要亲自动手进行锻造;阿尔忒弥斯也是如此,虽然她有精湛的弓箭技术能轻松打到林中自己想要的猎物,但很显然阿尔忒弥斯也无法凭空“创造”出任何的猎物,她的弓箭也需要她亲手去操作才能工作(无法使用力量直接支配),并且也没有任何记录表明阿尔忒弥斯有“凭空消灭物质”的能力,在“猎杀尼俄柏家人”的故事中,被阿尔忒弥斯射杀的人死后还是会留下尸体。(遵守“守恒律”)

阿尔忒弥斯对尼俄柏一家的“狩猎”

游戏产品中,《魔兽世界》系列中的“泰坦诸神”是“支配者”级神明的代表角色,他们都有着自己具有统治级力量的某个领域,比如泰坦“艾欧娜尔”统治的领域就是“生命”,“高戈奈斯”统治的领域是“海洋和天空”。但即便是他们也无法凌驾于“世界规则”之上——没办法凭空“创造”出物质或能量,即便游戏中提到“泰坦们创造出了魔古、石腭怪”等种族(用了“创造”这个词),但和“阿尔宙斯”、“亚莎”的“创造”不同,“魔兽”中的“泰坦”们用到了岩石、泥土等原料来“创造”相应的种族,这同样是他们遵循“守恒律”的表现。

“魔兽”系列中的“泰坦诸神”属于“支配者”级别

然而在“支配者”级神明的统治领域中,他们可以在遵循“世界规则”的前提下对事物进行干涉,比如希腊神话中的阿尔忒弥斯和赫淮斯托斯确实可以祝福猎人和铁匠,让他们具有更加精湛的技艺(但他们不能赋予猎人和工匠超出自己统治领域的能力,比如无法让他们会飞,或者是掌握“灵魂出窍”的能力);《魔兽世界》中支配天空和海洋的泰坦“高戈奈斯”确实可以控制潮汐的涨落(但高戈奈斯并不能凭空创造出海水),但“潮汐”本身也依旧会遵循世界规则,例如“重力”。(所以从这个角度来看,希腊神话中的“宙斯”也是属于这个级别的神明,因为他也无法跳出各种世界规则的束缚)

“支配者”级神明力量强弱的区别同样在于自己所支配领域的广度以及力度——他们能够支配的领域仅限于某个区域,还是在任何区域都能进行支配,一次性能支配的力度又能有多大,比如在游戏中,同样是掌管土地的神明,“山神”可能仅仅可以支配自己所掌管那座山的土地,而“大地之母”则可以支配整个星球的土地,“山神”可能一次只能移动一座山,“大地之母”一次则可以让整个星球发生地震;从“力度”上来说,“山神”将力量发挥到极致或许只能使出“泰山压顶”,而“大地之母”则可以让整个虚构世界都分崩离析,所以很显然“大地之母”的力量要在“山神”之上。

最后,是“力量出众者”级别的“神明”。这是级别相对来说最低的一类“神明”,并且他们的身上还会有极强的“地域性”,也就是说通常只会有游戏世界中某个局部地区的凡人才会对其产生崇拜,而且这种类型的神明在进行设计的时候甚至不用考虑给予他们一个非常“正式”的“晋升仪式”。他们也基本上没有自己专门掌管的领域,受到崇拜或是被认定为“神明”的原因主要是因为他们有着远超凡人的力量,在群体中显得极为突出,对于任何领域他们都无法进行直接“支配”,而是凭借自己强大的力量对相关的领域产生作用,然后达到自己期望的(或者是其崇拜者们期望的)结果。

《魔兽世界》系列中的很多“洛阿神灵”就是如此,它们基本上都属于“荒野诸神”,有着动物一般的外貌(邦桑迪除外),掌握着在“凡人”们看来十分强大的力量,例如迅猛龙洛阿神灵“贡克”异常敏捷,强壮程度也毫不逊色(但“贡克”本身并不支配这个世界或者说祖达萨地区的任何领域),所以赞达拉巨魔们对其进行供奉,认它为自己的“洛阿神灵”(贡克会对自己的信徒进行赐福,在一定时间内提升他们行动的敏捷程度,这对于赞达拉巨魔的战士和猎人们都会有所裨益);沃顿沙漠中蛇人们的神明则是“塞里塔斯”,从外表上来看他和普通的蛇人也没有太多区别,而且塞里塔斯也无法对任何领域产生“支配”,看得出他也是一名“力量出众者”级的神明,蛇人们是对他超凡的力量产生了崇拜。(虽然表面上看,邦桑迪是洛阿神灵中的“死神”,但实际上他并不能对艾泽拉斯生物的生死进行支配,在剧情中我们就能找到两个例子,首先他无法杀死女妖之王,而是希望借助塔兰吉公主之手将其消灭;并且他也无法阻止拉斯塔哈大王的死,可以理解为他仅仅是能从“死亡”中吸收力量,并且能将自己的力量作用于和“死亡”相关的一些事物。但《英雄联盟》中的“千珏”却是“支配者”级别的“死神”,他可以真正地对“死亡”进行支配,在背景故事里千珏会亲自来带走或是猎杀将死之人,同时在游戏中千珏的终极技能效果是可以阻止技能范围内所有英雄的死亡,不分敌我,可以明显看出千珏作为“死神”是要比邦桑迪更加强大的)

强大的迅猛龙“贡克”是赞达拉巨魔们信仰的洛阿神灵之一

角色扮演游戏《质量效应》中有一个更加典型的例子——机械种族“收割者”是整个故事中玩家们所要面对的主要威胁,它们具有远超整个银河文明的先进科学技术和军事力量,所以在它们入侵银河系之后,另一个机械种族——Geth中的一部分(被称为“异端”)将其奉为了自己的“神明”,而实际上“收割者”也无法直接对任何东西产生支配,很明显也属于“因强大力量被奉为神明”的例子。

“收割者”靠先进的科技和强大的军事力量被一部分Geth奉为神明

但三个级别神明也会有一个共同点——他们不会时间的推移而“消灭”,或者说他们是不会“自然死亡”的。通常这一点也会有两种表现的方法——在存活一定寿命之后“回归原点”然后获得新生(类似“轮回转世”),《魔兽世界:熊猫人之谜》中的“至尊天神”玉珑就曾经提到过她转世的事情;还有一种就是“享有无穷的生命”,完全不会“自然死亡”。

《魔兽世界:熊猫人之谜》中,玩家将会听到玉珑诉说她的转生仪式

二、除“力量”外,对不同级别神明的表现手法

当然,在游戏中展现神明们的“级别”并不只有“力量对比”这一个手法,很多时候需要在神明们动用自己的力量对虚拟世界造成影响之后其力量才会直观地展现在玩家面前,但是脱离这种表现方式是否还有可以找到其他途径来表现不同神明的“级别”呢?通常情况下会有下面这3种常见的方法。

第一,通过神明的“年龄”,也就是“存在时间”来进行表现。在之前的内容中提到过,“神明”角色的共性是享有永恒的生命,不会自然死亡,所以理论上来讲他们的年龄是几乎可以无限增长的,但很显然几乎所有的创作者都达成了默契——“年龄”越大的神明他的“级别”会越高,力量基本也会越发强大。采用此类设计的原因有两个——对于“创造者”级别的神明来说,他们必然是比虚构世界本身还要古老的存在,那些伴随着“世界”被创造出来的其他神明存在的时间必然会比“创造者”级别的神明要短,当然在某些故事中,存在时间更长的那些神明也肩负着“传递力量并晋升新神明”的责任,无论是哪种类型的故事,“新神明”的力量都是由“老神明”给予的,所以从级别上来说必然是存在时间更久的神明更高。

在东方的神话传说中就有用神明“存在时间”

铁板鞋、振奋、兰顿、反甲、护手、自然之力。亡灵战神赛恩是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色,属于战士型英雄,在《英雄联盟手游》内塞恩最肉的出装是铁板鞋、振奋、兰顿、反甲、护手、自然之力,赛恩是一个来自先前时代的诺克萨斯战争英雄,曾经徒手掐死过一代德玛西亚国王。

当塞恩触发了他的被动时,他的qwer四个主动技能建都会变为一个技能,给你提供短暂的攻速和移动速度加成,如果你出了装备正义的荣耀的话,配合装备主动技能和死亡后的技能近身敌人,然后装备主动技能再减速敌人,能够打出成吨的伤害。建议配合破败亡者之刃,冰霜之锤这一类能使敌人减速的装备。望采纳。

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