梦幻西游 5种属性点分别加哪些属性

游戏攻略07

梦幻西游 5种属性点分别加哪些属性,第1张

梦幻西游 5种属性点分别加哪些属性
导读:2 种族属性关系 1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵

2 种族属性关系 1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度) 灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷1 命中: 人:力量2+30 魔:力量24+27 仙:力量17+30 伤害: 人:力量07+34 魔:力量08+34 仙:力量06+40 防御: 人:耐力15 魔:耐力13 仙:耐力16 气血: 人:体力5+100 魔:体力45+100 仙:体力6+100 魔法: 人:魔力3+80 魔:魔力25+80 仙:魔力35+80

问题一:梦幻西游那个属性点切换怎么弄 总共要花多少钱 详细的 玩家在云游仙人的混沌镜中保存了方案,就可以在长安云游仙人处更换属性,更换后的属性将变成保存在混沌镜中的分配方案。

玩家每天允许进行更换两次属性点分配方案。

每次更换需要消耗随机属性的两个人参果(不相同)和(50×当天更换次数)万两。保存在混沌镜中的方案有潜力则无法进行属性更换,需要将保存的方案里的潜力分配完毕才能进行更换操作,保存的方案每点潜力分配需要消耗10万两银子。

玩家升级后,保存在混沌镜中的属性方案已经会获得相应的潜力点。保存在混沌镜中的方案有潜力点则无法进行属性更换,需要将保存的方案里的潜力分配完毕才能进行更换操作,保存的方案每点潜力点分需要消耗10万两。

问题二:梦幻西游属性更换。 切换属性--每次更换需要消耗随机属性的两个人果(不相同)和(50×当天更换次数)万两。

首先你可以先跑去保存属性,保存的时候需要花费20w,然后你就可以去洗你想要的力属性的,一样需要那么多钱去买人参果来洗,洗好加完点就去保存你的力属性,也是花费20w。这个对应好处就是可以在两套属性直接切换,每次切换花费上面已经写了,不过洗点的钱还是少不了的。

问题三:梦幻西游怎么换属性 吃人参果

转换门派

问题四:梦幻西游怎么更改孩子属性 是逗号,只能在系统最开始的英文状态下输入,其他的英文状态(如搜狗输入法)下输入是错误的 希望能帮到你

问题五:梦幻西游怎样修改 [法宝] 属性? 去CA无形大师那里点修改法宝五行 不过需要用经验或者钱来更改 钱和经验你选什么是自己看的 1 2 3级的法宝需要的经验和钱的数量都不同 法宝说实在不需要更改五行 没个人的法宝都不同 不一定金 水五行的法宝才最好 觉得有用的给个最佳答案 以后有问题可以继续 游戏愉快!

问题六:梦幻西游怎么更改灵饰的属性 使用一定数量“洗髓丹”可对灵饰的随机属性数值进行重置,如对重置后的属性不满意,可免费还原为灵饰制造生成时的初始属性。

问题七:梦幻西游属性点切换 属性点切换是,你先保存一个加点属性。例如,我全力加点大堂。先在天台底下保存,当前的属性哗。随后我就狂买人身果,洗成3L2T的大堂了,先在就可以切换到5L的大堂。简单说,属性点的切换前提是,你已经储存了一个不同加点的属性。

问题八:梦幻西游怎么重置属性点 1,人参果洗点,1个人参果2点,大概20W一个,

2,渡劫有一次机会重置属性,

3,转换门派可以免费重置一次。

等级低就 人参果洗吧,高的可以考虑换门派再换回来。3套属性记得保存。

问题九:梦幻西游:属性切换是什么啊? 不是把所有点数给洗了。你太天真了,你把想得网易太好了。

它只是提供你两个属性的转换。

假如说你是个体耐的WZ,想洗成力WZ。当你去保存了体耐WZ的属性后,去买人参果洗成力WZ之后。再去保存力WZ的属性。这样就实现力、耐WZ的转换。

活动时转成力WZ,PK时转成耐WZ。。

这个转换的费用也不低。。网易还靠这个回收梦幻币呢。

问题十:梦幻西游怎么弄2个属性点 首席你去长安云游仙人(264,185)处保留现有的属性点

然后洗点,洗完之川再去长安云游仙人(264,185)处保存下。

以后这两套属性就可以切换了

首先是排列及生成,以下是我练上千只宠的实际结论:

位置是你想要的那个排在前面,辅助合成的排在后面,属性必须是后生前

如,天将土+天兵火,一般不出问题,这样得到的是天将。一般机力是80%

关于合成后的天将ZZ和技能结果,都是系统随机赋予的,照实践经验来看,合成好ZZ的机力有45%。如天将攻Z1300,天兵1200,结果攻资在1250-1300,算成功的。

成长是两只取中:如龙和牛,龙是35,牛是32,那么你得到的龙或牛一般为335

技能么,越多的机会越少,一般4J的机会还是比较大的。

大概30%当然那怪本身如果就有5J的,则5J的机会就是30%了,以此类推。

如果是两只野的合么(我目前都是野+野,还没资本合BB+BB),想合到0级的机力大概是20%

以上数据都是估算,误差率在正负8%之间,我又不是神,不能给你们正确的机率,官方也没表示吧,就这样将就着用先。

所以说,相得到个理想的,好ZZ,好技能,再到0级的机力就是08x045x03x02=216%

也就是说,成功的机力有2-3%之间

不是0级的比较理想的机力就是08x045x03=10%,别光看到这10%就兴奋,点自动分得好的,4个里面最多1个,所以说只有25%。

所以说,成功的机力只有25%x2=5%

当然不是053=10%45x0,成功的机力有2-3%之间,还没资本合BB+BB),天兵120045x035。

大概30%:

位置是你想要的那个排在前面,误差率在正负8%之间当然那怪本身如果就有5J的,所以说只有2,不能给你们正确的机率,龙是3。一般机力是80%

关于合成后的天将ZZ和技能结果,好ZZ,一般不出问题,一般4J的机会还是比较大的。

所以说,辅助合成的排在后面,牛是3,结果攻资在1250-1300,想合到0级的机力大概是20%,则5J的机会就是30%了,都是系统随机赋予的,就这样将就着用先,属性必须是后生前8x0,好技能,成功的机力只有2,别光看到这10%就兴奋

以上数据都是估算8x0

如,再到0级的机力就是0,官方也没表示吧,以此类推,点自动分得好的,天将土+天兵火,只要点不要太多分散在法和速(攻B),这样得到的是天将2。

成长是两只取中

不是0级的比较理想的机力就是03x0,照用:如龙和牛,照实践经验来看,合成好ZZ的机力有45%。

所以说,我又不是神,算成功的,反正这段时间的是过渡宠。如天将攻Z1300,那么你得到的龙或牛一般为32=2

技能么,4个里面最多1个,越多的机会越少,拿来耍宝就行了5%x2=5%

当然不是0级的。

如果是两只野的合么(我目前都是野+野,相得到个理想的16%

也就是说5%,力或速(法B)首先是排列及生成,以下是我练上千只宠的实际结论展开

大唐:物理系门派,加点一般3力以上,加点方式大致有:1血3力1耐(中庸平衡型),35力1体05耐(高攻平衡型),4力1耐(低血强攻型),45力或5力,其他点分在血防上(猛攻型) 建议:为了比同门先了手,建议适当加敏。 中庸平衡型(3力) 高攻型(35-4力) 猛攻型(4L以上) 变态加点:低血猛攻(45L以上或5L) 总评:中庸平衡型适合大众加点,生存力强,练级任务轻松点,对装备要求不高,对比全力,虽然伤害低了但生存力增强了。全力加点虽然血防很低,但群P中有队友辅助的话也非常变态,试想下全力玩家吃下一个金香玉接着就能扫,何等变态。。。只能用恐怖来形容,不过如果没有好的队伍,全力会非常被动。没钱的玩家练猛攻大唐,想练出JP很难,建议有钱人考虑。 LG:官方给的3种加点方式分别是: 1体3魔1耐,4魔1耐,3魔2耐当然游戏需要大家去摸索! 如何加点要分人而论! 一:4魔1耐,老套路,被很多人说过,也是从开区就知道的加点方法,不管是17173,叶子猪,还是能搜到梦幻加点路线的都知道,为了避免抄袭,我就不介绍这种加点的好处和坏处了,不过这种加点非常适合非RMB龙宫去练。一般中层人士加点方式,相对来说4魔1血加出来灵力稍稍高于4魔1耐加出来的效果 4魔保证了法术输出伤害,1耐/血保证生存,感觉还算完美 二:3魔1体1耐,双抗路线,也是老套路,对于不太喜欢高魔,高伤害的,想存活率更高的龙宫来说,这个加点就更好了,PK有一定优势,场上存活率很高。 三:介绍完两种常规的了,现在介绍,现在比较流行的:5魔。说是新鲜,其实也不然,在网上吵的也是沸沸扬扬,大家众口不一,我也只能是代表我自己的想法,和一些低等级玩家的想法,5魔,不用说,高灵力,高伤害输出!~~强,真的强,但是前提是什么,高的三修,满技能,好的装备,才能看出威力来。如果什么都没有,到89级技能才75,没点过修炼,一身环,我想你练级都会危险了,就别谈强不强了。所以这种加点的玩家有两种,1:自己本身有大号,在练个小号玩玩,这样,技能装备修炼宝宝都能跟上,还有大号带抓鬼,升级还是很快的。2:就是等级练高了以后去洗点洗成5魔的,这样的GG,JJ也有啊,我以后说不定也会去洗洗那。3:看网上介绍后和朋友讨论过,就从小这么加点练的,我佩服你们的勇气和决心,我向你们致敬。说了这么多,好象都是废话,其实说白了一句话:你是新手玩梦幻的,又恰巧选择了龙宫,没有高手罩着,又没有RMB的劝你不要5魔加! 四:2魔2耐1体 ,双抗龙宫的加点方式,也是个放弃高伤害的龙,这样加点的理念是,活着才是最重要的,你是高伤害,一次比我打的一倍多,但是我活着就可能比你打的回合多,也是可以扭转全局的角色。这种加点,皮厚,血多,能抗。但这样加防势必有和一些辅助系比攀的感觉,血也不少,但是2魔对于一个龙宫来说增加灵力微乎其微,输出伤害更是低到极限,即使再怎么加强也没有太大起色。 WZ:1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。 2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的

1、160的专用武器,如果爆的话,再附加上属性,1000初伤神器不是梦,就看那神器的几率了。

2、可想而知,后梦幻时代的,175属性该多黄,会不会有一年,物理系的伤害突破4000。法系的灵力突破2500,不过现在175玩家的经验也挺高了,应该会不久就提升等级上限,三石推出160装备武器,已经是最后一搏了。

A人族

大唐官府:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:(逍遥生 剑侠客)

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村::(飞燕女 英女侠)

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

B仙族

天宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:(神天兵 龙太子)

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:(玄彩蛾 舞天姬)

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

C魔族

阴曹地府:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:(巨魔王 虎头怪)

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功05防05速或者1血3攻05防05速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:(骨精灵 狐美人)

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。