率土之滨渠道服爆率低

游戏攻略06

率土之滨渠道服爆率低,第1张

率土之滨渠道服爆率低
导读:对于这个问题,我们需要首先了解什么是“率土之滨”渠道服。它是一个指在游戏“率土之滨”中,特别开设的一种版本,其爆率是游戏内道具等物品的掉落概率。由于渠道服数量相对于普通服较少,因此渠道服的爆率会低于普通服。具体到“率土之滨”这个游戏,其渠道

对于这个问题,我们需要首先了解什么是“率土之滨”渠道服。它是一个指在游戏“率土之滨”中,特别开设的一种版本,其爆率是游戏内道具等物品的掉落概率。由于渠道服数量相对于普通服较少,因此渠道服的爆率会低于普通服。具体到“率土之滨”这个游戏,其渠道服可能会随时更新,所以爆率的变化也是不稳定的。总的来说,想要在渠道服中获得更多的掉落,玩家可以通过提高自身的游戏水平和角色装备,以及通过多次尝试来增加获得掉落的概率。

1、荣耀新三国

荣耀新三国是一款相当精彩有趣的策略战争类手游,游戏中玩家将会回到三国那个战乱纷飞的年代,在这里你将率领自己的军队和大陆上其他的群雄进行争霸,合理的运用各种战术策略帮助自己获得战争的胜利。

全力以赴的迎接各种考验,不会轻易的被打败,全民集结用实力来证明自己。结合了以谋取胜的新过程,共同来一场最酣畅淋漓的精彩战役,挥霍云端。

2、鸿图之下

鸿图之下测试服是一款相当精彩刺激的策略战争类手游,游戏中玩家可以控制自己的军队开始自己的征服之旅,一开始你只是一个小国家,但是在你出色的战略指挥之下你的实力将会不断的变强。

曹操、孙权几分天下的三国战场完美还原,战斗剧本熟悉,但历史会不一样,放置英雄灵活布阵,想要赢得天下,还有几百座城池等你率军征服。

3、三国志·战略版

三国志战略版腾讯版是一款原汁原味的还原了三国特色的策略手游,游戏中玩家可以体验原汁原味的三国战场,在游戏中成为三国主公来一场争霸天下的决斗把!

完美的剧情即将在这里重新上演,这里都是你们熟悉的三国经典人物,精彩的历史剧情即将在这里重新上演!

4、率土之滨

率土之滨是一款策略类手机游戏,延续三国历史背景玩家将收集文武将士打造属于你的帝国,根据武将品质不同时可以花费铜钱召集,不断进行招募扩建人数增加百万兵马加强队伍实力。

幸运的时候还能抽选武将如果抽到的武将不是心仪角色可以将武将卡转化技巧值来提升其他武将等级升级,感兴趣的小伙伴快来下载吧。

5、汉末霸业

汉末霸业是一款以三国为背景的策略rpg手机游戏,玩家可以在游戏里召集武将美人谋士来助力攻城,征伐天下,多兵种之间相互配合,万人喋血,沙场扬威,号角吹响,一统中原!

备战区。

备战区是率土之滨的一个特殊区域,玩家在赛季结束后,如果不在备战区停留一段时间,就不能进入新赛季。备战区的目的是让玩家休息和调整,以备战新赛季。在这个区域,玩家可以和其他同样在备战区的玩家互动,但无法进行新的战斗。

率土之滨没有破解版。

原因:

网游类的游戏数据都是储存在云端服务器的,就算在软件上做了修改,等连上网络之后,就会自动修正,所以别想什么破解版了。

率土之滨2021所有服务器率土之滨官服只有一个,就是网易的。率土之滨全球版下载是一款MMOSLG军政战略手游,游戏以三国为背景改编,开创了多人地缘战略大对决玩法,搭配广阔的战斗地图,绝对让你战斗到high。

                                 率土之滨手机游戏分析和体验报告

前言,《率土之滨》在一片换皮游戏的大浪中脱颖而出,让爱玩游戏的我怒删了无数卡牌游戏之后大呼惊为天人,终于等到一款好玩的游戏而不是赚钱的游戏了。

所有获得成功的游戏都是玩法和体验的创新,换皮游戏或许能借ip火爆一时但在快速消费的移动游戏时代创新才是核心竞争力,率土之滨创造了一个虚拟的三国时间和空间以及完备的经济模型,这就足以开创一个新的游戏时代。

1 游戏功能

11抽象地缘政治系统,真实世界般的连续地图,资源来自土地的经济模型,对现实军政世界的矛盾高度抽象。

12势力建设系统,建筑分为提升资源和提升战斗力、拓展初期限制三个部分。部队分为征兵和预备兵两个部分。每个部队有三个武将组成增加了玩家搭配组合的乐趣。

13武将卡牌系统,借鉴了其他卡牌系统的玩法和扣费点,高度融合了三国文化,让玩家既有武将的代入感又合理的设置了刚需扣费点。

14战法系统,进一步加大了对卡牌收集的需求,进一步加强了搭配战法组合创造的乐趣,可以说是武将系统的深化和加强。战法的概率释放,概率触发给十回合的战斗带了了无尽的变数,变数和惊喜是游戏最大的魅力

15同盟系统,游戏战斗大部分都是建立在同盟之间的很少有玩家单独pk,这种设定下玩家间的交流是必须的而且几乎接近于真实世界的高强度交流,组织真实的人联合起来战斗是率土之滨这个军事游戏最大的亮点之一

16地图系统,地图考究三国时期真实的地图和名称,要塞关卡城池也高度还原,这些都给了玩家很强的代入感,并且是一个施展身手的自由的平台

2 逻辑

21付费逻辑:玉的使用是游戏获得收益的来源,玉主要用于

a卡包抽卡

b部队返回加速

c建筑建造加速

d世界内说话消费

bcd项消费点很准的抓住了玩家在中后期厮杀时失去理智的点,提高了消费率。

a项开卡包的五次必出好武将以及定期出现的稀有卡包也极大的刺激了玩家的消费。

22玩家的目标逻辑

首先是称霸天下的终极目标,然后是发展以备战的目标,之后是占领更多资源地,获得更强武将的目标,最后还有搭配出最好武将组合和战法组合的目标。

23同盟的发展逻辑

因为战争的消耗在时间和资源上都是巨大的,并且同盟很难以少胜多,所以同盟的发展逻辑是对外用政治施压和对内组织建设,这就大大强调了人和人之间的沟通和斡旋,把军事政治游戏的精华得以展现。

3 竞品分析

率土之滨、部落战争、列王的纷争三款手游的横向比较

31率土之滨和cok比较:

有两点很基本的率土之滨没有,这两点严重威胁玩家的存留,也是cok这个游戏的命根

311cok的节奏

这个游戏最大的特点就是游戏运营和节奏把控惊人的好,手游的特点是每天会上线十几次,cok会把这十几次上线都变成对玩家的奖励,所以每次上线玩家都会有事可做,不管是收麦子还是收获些小惊喜,都会觉得有些策略养成满足感。这一点是率土之滨完全没有考虑到的,率土之滨没资源没兵的时候上去100次也只眼睁睁的瞅着。。。这时候游戏的无力感超强。可见率土之滨对手机游戏的人机交互没有很深刻的理解,无时无刻的现实和游戏切换才是手游!率土之滨的端游的思维太强太重了。

312cok的活动运营

cok每个时期的全服任务让玩家很有目的性,不会觉得无事可做,并且对玩家的引导做的非常好,一段时间采集资源,一段时间要暴兵,还有一段时间要求玩家互相攻伐,这种全服活动是个不错的点子,玩家玩游戏需要一定的活动产生互动和行动的目标点。率土之滨只有天下大势这一个游戏进程线,在天下征战的漫长时间,(起码打州战之前的十天左右)玩家互相基本没交流,这时候如果能运营一些其他的事件,活动之类的周期任务,率土之滨完全可以摆脱上线瞪眼看模式。

313超顺畅的交流

看看cok的聊天,多么简单直接无时不刻在画面下方,这就是交互,只要点两下就开始输入文字,说话完全就是文本编辑。看看率土之滨,谁都不愿意多说一句话,聊天按键藏太深,聊天引导基本没有,聊天嘛就是小窗,小子,小按键,输入方式甚至和很多键盘不兼容,我就死活输不进去个表情。

然而我还是卸载了cok首先!列王的纷争你这个游戏怎么这么不讲究个人的智力运用呢,天天无脑收麦子暴兵,被人民币玩家削,我真的玩的人都不会动脑子了,策略游戏个人可以思考的东西太少。其次!一个就是战争的变数太少,就是一个简单比较数字的战斗,世界之所以伟大而精彩是因为屌丝可以逆袭,是因为有官渡之战有滑铁卢有斯巴达三千勇士,强弱没有意外的策略游戏,我感觉我是一个矿工而不是决胜千里的将帅。

总结

cok真的是个不错的聊天室,这种移动端的能全球聊还能收收麦子其实是个好的聊天交友的地方。

率土之滨是个好胚子,大框架创新力度空前,但是细节做得很粗糙,创新之余还是要学习别的游戏怎么掌控人心和人性的。交互的哲学是相通的。

32率土之滨和coc比较:

简单说率土之滨没做到coc做到的

321手机待机之后再打开游戏花的时间

coc多长时间?一秒到两秒,而且完全不需要点击。率土之滨这游戏真的把自己当成三国志了,玩家每天进入游戏可能要十几二十次,碎片化的游戏时间里打开游戏的时间耗费太久,看遍所有大的手机网游,都没有样的设计。

322 coc和率土之滨从根本世界构架,交互方式,游戏点就完全不一样

coc的伟大创新是完全为移动端而生的创新,不断用新的兵种解锁来奖励玩家,不断的让玩家感受到新奇和创造的乐趣,是它迷人的地方。竞技性的活动让每个层次的玩家都能参与非常难得,而且也是不受服务器限制的全世界同服的世界构架,相比之下,率土之滨的服务器就是越到后面人越少,这种模式真的会有催化效应让老玩家驱逐新玩家,非常不健康。

我敬佩coc伟大的创新,生来就有不与众生同的手游气质,同样敬佩也送给率土之滨,这种模式圆了我的三国志梦,率土之滨一定程度上满足了我对策略类游戏联机的想象也符合我这个喜欢中国文化的口味。卸载coc是因为他的策略太精细了让人很累,我坐地铁布置自己的建筑感觉太累了,这种精细的策略性游戏还适合在家玩而不是随时随地。也是因为我觉得率土之滨更好玩没时间兼顾coc了。

4 率土之滨核心竞争力和创新点

游戏的核心系统是土地和资源相关,地缘和政治相关,基本抽象出了真实世界的经济运行规律,战争在资源不够势力膨胀的时候爆发,所以真实世界的军事和政治的深层还原是游戏的核心竞争力和创新点,部落战争几乎没有政治内容,列王的纷争不涉及土地和资源的争夺,也缺乏军政游戏的核心。

5 总评率土之滨:

是国产手游少有的开山之作,谁都知道开荒是怎样的艰辛,就冲这份创新的勇气我给它满分!coc,cok都没有让我这个花心的玩家留恋但是它做到了!但是游戏内容设计上有许多考虑不足的地方,多像coccok还有海战世界等学习完善会更好。

6 一些对于游戏未来的构想

61率土之滨增加一个类似coc的凌空世界,可以匹配pk武将的系统,让大家想玩游戏的时候不会干瞪眼。

62武将练兵的时候是不是可以做成两个玩家一起合作的模式,两个人都参与才能让武将获得经验,使得玩家在初期不会一直单机,玩家之间也应该开放交易,让人们自由的互动交易起来,才能形成魔兽世界一样的虚拟社区。

结语:这些年看过太多昙花一现的好游戏,令人惋惜,愿率土之滨越来越好。

率土之滨九游版

v423

类型:策略棋牌

大小:1900MB

评分:0

平台:

标签:三国回合制多人游戏国战游戏

《率土之滨》演绎真实战场,玩过才懂得。全新的战场策略,震撼开启沙盘战略元年。游戏中所有的大地图全面升级,更多精彩玩法等你来探索!

征服赛季开启转服 玩家应对全新形势

游戏美术升级大地图

征服赛季是《率土之滨》中特别的一个赛季,首度开启转服功能,因此过往大盟合纵连横共吞天下的策略将逐渐失效,吞声忍气的小盟迎来出头之日。玩家必须根据新形势重新制定策略,将以往积累的经验发挥得淋漓尽致。在征服赛季中,不仅是夺城、抢地盘、杀将、灭兵,更重要的是成为****,利用全新的大地图掌握险要之地,在这个资源有限的沙盘世界里最大地发挥战略。

流浪军靠掠夺生存 玩家必须注意策略

流浪军掠夺玩法

沙盘战略元年之际,《率土之滨》推出全新的流浪军玩法。看似自由的流浪军,实际上要求玩家必须具有高超的策略。成为流浪军必须以失去领地、分城和同盟关系作为代价,重新出生在山上的流浪军营地中。流浪军通过掠夺他人资源强大自身,稍有不慎就容易沦为待宰羔羊,玩家必须善用流浪军的“隐蔽”功能和“聚义”组织。如果厌倦了流浪军的生活,玩家还可以随时点击建立主城恢复正常状态。

沙盘世界实时互动 真实的策略较量

率土之滨开服时间大全

开服时间:2022-05-01 14:00 区服:3151区出入无间 已开服

开服时间:2022-05-01 19:00 区服:3152区谍海无涯 已开服

开服时间:2022-05-02 14:00 区服:3154区神出鬼没 已开服

开服时间:2022-05-02 20:00 区服:3155区行踪不定 已开服

开服时间:2022-05-03 18:00 区服:3157区秘而不宣 已开服

开服时间:2022-05-04 09:00 区服:3158区无间之道 已开服

开服时间:2022-05-04 18:00 区服:3159区狐假虎威 已开服

简介。

率土之滨新赛季将会在10月24日开启,但是并不是所有服务器!只有下面几个服务器开启,分别是490区笑里藏刀、491区马中赤兔和492区韬晦待时。这3个服务器的玩家将进入同一个服务器进行厮杀。

每个区的情况不同,无从所知。赛季什么时候结算赛季结算时间在2017年10月23日0点,合服新赛季开始时间在2017年10月24日。