率土之滨嘟嘟吕蒙最终速度

游戏攻略07

率土之滨嘟嘟吕蒙最终速度,第1张

率土之滨嘟嘟吕蒙最终速度
导读:嘟嘟在对抗关妹蜀步的时候,一般情况下,蜀步会由赵云携带白刃来降低吕蒙神兵白衣对关妹的伤害。赵云的速度加成有蜀阵营的10%吕蒙的速度加成有吴阵营的10%,弓兵的5%,以及嘟嘟称号的19点经过研究发现,在45级的时候赵云不加速的话最终速度只比吕

嘟嘟在对抗关妹蜀步的时候,一般情况下,蜀步会由赵云携带白刃来降低吕蒙神兵白衣对关妹的伤害。

赵云的速度加成有蜀阵营的10%

吕蒙的速度加成有吴阵营的10%,弓兵的5%,以及嘟嘟称号的19点

经过研究发现,在45级的时候赵云不加速的话最终速度只比吕蒙快2到3点左右

因为赵云一般不会点速度,所以吕蒙只需要点5点速度,在同级的情况下就能稳定快过赵云,避开白刃对白衣的减伤,虽然战斗开始后前几回合依旧减伤35%,但是白衣的伤害是实打实的提高了,所以吕蒙的5点速度点的一点都不亏。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

更多精彩内容请继续关注铁骨 《率土之滨》专区。

3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

神级辅助 率土之滨五星法正实用性分析

16163

2017-07-03 19:41

0

原标题:神级辅助 率土之滨五星法正实用性分析

率土之滨五星法正有一个很独特的机制,有小伙伴说法正很厉害,有些说很鸡肋,那具体是如何呢,法正又适合什么阵容呢,搭配什么武将呢,下面就来看看率土之滨五星法正全面分析!

先看面板,218的谋略成长中规中矩,136的防御成长放在前排会略显脆弱,146的速度成长属于偏上水平,无论佩戴锋失还是攻其不备效果都会不错。3统率可以加入大多数阵营之中,2的攻击距离和辅助的角色可以确定其定位在前锋或中军,并不适合大营。

接下来就是一个武将最重要的部分——战法:

战法描述一如既往的简单,但是实际上的战法机制相当复杂:

看到战法,最先需要注意的就是里面的关键词,对于难知如阴而言,关键词主要有以下几点:

“友军单体”:这里限制了战法生效的对象,必须是友军,也就是不包含法正的其他单位。数量限制为单体,也就是说每次仅有一个友方单位生效。

“自带主动、追击战法”:这个词语限制了生效战法的对象,仅有武将自带的主动和追击类战法方能生效,由玩家后续佩戴的如“一骑当千”、“雄兵破敌”、“水淹七军”、“温酒斩将”等战法是无效的。

战法的生效机制:

这个战法的目标类型为“自己”,也就是说,在准备阶段,这个战法是为法正自己施加难知如阴的效果的:

但是,战法描述中,真正生效的却是友军,也就是说,法正先将效果上给自己,然后在第1、3、5、7回合行动前,指定一个随机友军施加辅助效果,实际生效方式,类似于张宁的黄天余音:

这种方式的弊端就在于,玩家必须保证法正的存活才能让法正发挥效果,假如法正第四回合死亡,那么第5、7回合友军也就无法享受法正的战法效果了;

并且,战法生效方式的另一个要点在于效果消失的时间,如空城战法,会在第三回合行动前消失,那么法正战法效果的消失时间在哪里呢?

通过战报我们可以看见,战法的消失时间是施加战法回合的下一回合行动前。也就是说,第一回合的战法效果,仅在第一回合生效,过时不候。这种机制对法正的速度要求非常,一旦队友在法正行动之前已经行动过,法正再释放上去,会造成战法无效。

战法的优缺点:

法正的战法十分新颖,这种战法在实战过程中,必然会有正反两面效果显现出来,那么对于法正而言,优势和劣势又在哪里呢

优点:

毫无疑问,在1、3、5、7回合提升队友发动率,并有几率减少武将准备回合,无论是让队友产生伤害还是产生控制效果,都会产生巨大的效果。换而言之,这个战法的主要作用是大幅增加队伍的“上限”。

缺点:

在率土之中一直有这样一条潜规则存在,那就是上限与稳定总是冲突的。这个规则同样适用于法正,法正战法的不稳定性导致其战法上下限之间难有一个完美的平衡,甚至可能存在8回合0作用的极端情况发生。同时需要注意的是,由于这个战法的生效对象是“自己”,因此当法正被暴走的情况下,会将所有单位认定为“友军”,也就是说法正在暴走情况下有可能会将状态效果释放给敌军(与不攻、妲己等武将类似)。

法正使用方式:

法正究竟适合跟谁搭配,如何使用,是玩家普遍在尝试的事情,在此就一个最具争议的因素与大家共同探讨:法正究竟更适合与需要准备的武将搭配还是适合与瞬发型武将搭配?

需要准备的武将:

以张角为例:张角自带战法黄天当立的发动率为35%,意味着场均18次的战法释放(具体计算过程不做赘述)。也就是说张角在无加成的情况下,自带战法每场约会触发2次。

对张角这种武将而言,配合法正仅有两种情况:

第一种是张角连续四次受到法正战法效果,满额输出四次黄天当立。

第二种是在法正战法间隙自己准备,下一回合会导致战法无效,这种情况下,满额输出仍然是四次。

也就是说法正带给张角的最大化提升,仅为2次。虽然法正配合两名武将时交错释放战法会在一定程度上避免战法浪费的情况,但整体而言,无效战法的次数仍会高于瞬发类战法。

法正在配合需要准备的武将时,常常会出现上述的第二种情况,非常容易造成战法浪费,毕竟法正一共仅有四次机会,每一次的浪费都会导致其价值大幅下降。

不需要准备回合的武将:

对于不需要准备回合的武将,以荀彧为例。荀彧自带战法的发动几率为30%,场均发动次数为24次。

荀彧的最大化战法释放次数为七到八次,法正可以对其进行的提升为4次。

对于瞬发类战法的武将而言,法正的战法效果不会存在浪费的情况。

从上述对比可以发现,法正对于需要准备的武将,会存在一定的战法浪费,但是通常而言,需要准备的战法往往收益更高,单次释放“黄天当立”伤害数值远高于“驱虎吞狼”,可谓是非常典型的“高风险高收益”了。

使用法正的注意事项:

如此复杂多变的法正,使用起来要注意哪些情况呢下面笔者来一一列举:

一、生存能力:上文提到过,如果法正死亡,后几回合就无法发挥效果。而法正的队伍就注定了队友自带战法必然是主动战法,因此生存能力就全靠队伍中佩戴的生存型战法来保证了,并且要注意慎重给法正转轻骑兵,额外的伤害加深效果对于法正并非好事。

二、先手能力:由于法正的战法生效时间仅在“法正出手后到被施加效果武将下回合行动前”,因此必须保证法正是队伍中最早行动的武将才能保证法正的效果完美发挥,因此队伍中需要注意给法正先手能力,或者全队最高的速度,同时要避免队友转轻骑兵超越法正。

三、队友选择:虽然法正十分强力,但是并非一个“百搭”的辅助,很多武将与法正的能力存在一定的冲突,有两类队友是法正应当敬而远之的:第一种自然是发动率100%的武将,例如张宁、徐庶等,这类武将本身发动率已经封顶,法正的效果对其无效自然不必多说;第二种则是战法效果持续时间过长的,例如诸葛亮(步兵)、周瑜、SP庞统等,此类武将由于战法效果持续时间过长,连续释放会导致战法效果重叠,战斗文本显示“XX已存在XX效果”,导致第二次战法释放浪费的情况。

法正使用推荐:

说了这么多,最终还是绕不开阵容和战法的搭配。

战法推荐:

1战必反计:百搭战法,法正自然适用。

2合众:先手+回血,保证生存的同时提供先手能力,输出对法正而言十分超值的四星战法。

3安抚军心:法正的作用仅仅是将武将战法发动率提升至100%,但是如果友军被混乱或者犹豫,战法仍然无法释放,因此先手的法正佩戴安抚军心可以有效保证战法发动。

4大法:218的谋略成长,带上大水大火等大法也能作为一个不错的辅助输出。

5深谋远虑/愈战愈勇:这两个战法不是给法正佩戴的,但是这两个战法却十分契合法正的特点,法正的战法导致其在第5、7回合会有一次爆发,十分契合这两个战法。因此与法正搭配的大营武将推荐佩戴此战法。

阵容推荐:

1sp郭嘉、法正、荀彧

双瞬发武将,一个高爆发加上一个强力控制,输出与控制相对均衡的队伍,郭嘉的控制效果四选一也在一定程度上避免了法正战法浪费的情况。

战法推荐:荀彧不攻+十面/深谋,法正锋失+安抚(速度加点要高于其他人,并且荀彧和郭嘉不转轻骑),郭嘉草木+战必。

2XP关羽+法正+sp赵云

XP关羽战法存在禁魔效果,赵云战法单次伤害逼近3000,只要法正能有效触发两次任意效果,对于敌军都是毁灭性的打击。

战法推荐:关于愈战愈勇/谋定后动+一骑当千,法正合众/安抚军心+重整,赵云健卒不怠+反计。

3群吕布+法正+XP陈宫

双瞬发双输出,并且群吕和陈宫都是复合型战法,前者有降低输出的效果,后者有一个保护效果。无论触发哪个战法都能对敌军造成巨大伤害。

战法推荐:群吕布愈战愈勇+万箭齐发,法正反计/无心恋战+浑水/安抚军心/绝水遏敌,陈宫草木皆兵+战必断金/避其锋芒

拆解战法:

最后简要分析一下法正可以拆解的一个新战法:

相信很多玩家看到这个战法的第一反应就是与掎角之势十分相似,物理法系混合输出的瞬发型战法,因此笔者与掎角之势做一个简单对比:

相比于掎角之势,伤害率略高,有效距离从3提升到4,中军佩戴兼弱攻昧即可打到敌军大营。缺点是发动机率降低了5%,使得场均发动期望略微下降。

最亮眼的效果莫过于战法的“斩杀效果”,兵法云:伤敌十指不如断其一指。兼弱攻昧深得其中三味:对于物理攻击效果选择防御最低的武将,谋略攻击效果选择谋略最低的武将,如此一来可以保证战法输出最大化,因此在笔者看来,可以算得上完美超越掎角之势的强力五星战法。

推荐使用武将:张宁、赵云、徐庶、吕蒙等。

以上就是率土之滨五星法正全面分析,希望对大家有所帮助!

率土之滨 分城扩展帮你保障成长资源。率土之滨游戏中,当玩家名望大于6000时可以建造分城,有效的利用分城,不但可以大大提高资源获取速度,合理安排分城,更可为攻城略地的王者之路带来诸多帮助。

什么是分城

分城的建筑和主城相类似,可以建设与主城相同的建筑和配置部队。其中建筑带来的资源收益、仓库上限、名望上限可以和主城叠加,而建筑带来的部队属性、兵力等军事类加成只针对本城部队。

注意:

1、因为分城和主城之间的部队享受不同城市的建筑加成,所以不能相互调动

2、出击时可在界面右上角选择主城或分城的武将进行出击。

如何建造分城

1、占据九块3x3九宫格形状的资源地(不能是野外要塞或军营)

2、以Lv6级以上地块为中心建造分城时,可以在城内建造特殊建筑,如钱庄等

3、建造分城需要消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草、5个政令

土地对分城特效的影响

在以高级土地为中心建造分城后,会出现特殊建筑。所以建议大家尽量将分城建设在高级土地上。

不需要。《率土之滨》游戏中有灵动宝物的话,就不是特别需要加点速度。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。;游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。