LOL新英雄?黑默丁格重做霸气归来真IMBA

游戏攻略08

LOL新英雄?黑默丁格重做霸气归来真IMBA,第1张

LOL新英雄?黑默丁格重做霸气归来真IMBA
导读:大发明家重做技能对比——改动较大技能的技能:大发明家W技能:大发明家重做前W技能——海克斯科技微型火箭 黑默丁格发射3枚自动寻敌的微型火箭,来攻击最靠近他的敌方单位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+055法术强度)点的魔

大发明家重做技能对比——改动较大技能的技能:

大发明家W技能:

大发明家重做前W技能——海克斯科技微型火箭

黑默丁格发射3枚自动寻敌的微型火箭,来攻击最靠近他的敌方单位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+055法术强度)点的魔法伤害。

大发明家重做后W技能——海克斯科技微型火箭

发射五枚火箭,朝着你鼠标指针方向发射,每一枚导弹造成60/90/120/150/180(+045AP)点的魔法伤害。如果地方单位同时受到超过一枚以上的火箭打击,那么额外的火箭只会造成20%的伤害。最大伤害值为105/160/215/270/325,火箭对小兵造成60%的伤害。

大发明家E技能:

大发明家重做前E技能——震荡手雷

黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对敌方单位造成80/135/190/245/300(+06法术强度)魔法伤害,晕眩被直接命中的目标15秒,并致盲周围单位1/15/2/25/3秒。

大发明家重做后E技能——CH-1震荡手雷

扔出一枚手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+06 AP)点魔法伤害,并降低他们35%的移动速度,持续2秒。处于爆炸中心的敌人会被眩晕125秒。

大发明家R技能:

大发明家重做前R技能——进化

被动:减少10/15/20%冷却时间。 主动:所有现存的进化炮塔将回复到100%生命值,且发射能减慢20/25/30%移动速度的缓速弹。 主动有效期间,你的高科技微型火箭将发射5个火箭,你的CH-1震荡手雷发射速度加快。

大发明家重做后R技能——进化

启动进化模式后,黑默丁格的下一个技能不再消耗魔法值,并附加额外的效果:

H-28G顶尖炮塔:放置一个超级炮塔,发射加农炮,对敌方单位造成90/110/130 (+033 AP)的魔法伤害,同时也在8秒内射出激光,造成225/300/375 (+08 AP)点魔法伤害。

海克斯科技集群火箭:发射四波海克斯科技微型火箭,每波火箭造成135/180/225点魔法伤害。受到多枚火箭打击的敌方单位最多只会受到550/750/950(+18AP)的伤害。

CH-3X闪电手雷:扔出一枚巨型手雷,能够放射出三次冲击波,每次造成150/200/250 (+06 AP) 的魔法伤害。减速与眩晕的范围大大增加,并且减速效果增加至80%。

注:以下属性为当前版本914;更新时间2019-07-22。

1、虚空恐惧·科加斯

技能“野性尖叫”(快捷键W),科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默16/17/18/19/2秒并造成75/125/175/225/275(+07AP)魔法伤害。

2、蒸汽机器人·布里茨

技能“静电力场”(快捷键R),被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150(+03AP)魔法伤害。

主动效果:造成250/375/500(+1AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续05秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。

3、末日使者·费德提克

技能“黑暗之风”(快捷键E),朝目标敌人放出一只乌鸦,造成60/80/100/120/140(+045AP)魔法伤害然后弹跳到另一个目标上。被击中的目标还会被沉默125秒,但在此技能的一个施放周期内只会被沉默一次。E最多可弹跳6次并且会优先弹向被生命吸取或还未被击中过的单位。对野怪造成100%额外伤害。

4、虚空先知·玛尔扎哈

技能“虚空召唤”(快捷键Q)玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在05秒后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/105/140/175/210(+065AP)点魔法伤害和1/125/15/175/2秒的沉默效果。

5、众星之子·索拉卡

技能“星体结界”(快捷键E),在目标区域创造一个持续15秒的结界,对施法半径内的敌方英雄造成70/95/120/145/170(+04AP)魔法伤害。

敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。当结界消失时,所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/125/15/175/2秒,并受到70/110/150/190/230(+04AP)魔法伤害。

英雄联盟改版前无双剑姬菲奥技能详细介绍:

1、被动:决斗达人

剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。

2、Q技能:破空斩

剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。

3、W技能:劳伦特心眼刀

剑姬大多1级学W技能,被动1级就可以提升15点攻击力,前期伤害超高。加上主动的招架效果,敌人前期根本不敢和剑姬刚正面。

4、E技能:前进喷泉

E技能增加大量攻速持续3秒,在这期间攻击敌人会持续加速,说简单一点就是开着E追着屁股砍。菲奥娜的下两次普通攻击速度加快,第一次不能暴击第二次可以。三秒剑姬可以打出N刀,现在就两次普通攻击,一个暴击也就等于多一次普通攻击而已。

5、R技能:利刃华尔兹

前剑姬大招无解,超高伤害加上躲技能,无论是1V1还是团战,有大的剑姬不要随意去惹。

英雄联盟终极魔典是光明哨兵事件推出的一个新游戏模式,终极魔典模式终极技能如何选择?下面给大家分享一个英雄联盟终极魔典模式攻略

英雄联盟终极魔典模式攻略

英雄联盟光明哨兵事件即将于7月9日登录国服,除了一系列的皮肤即将上线之外,其中的新模式“终极魔典”想必大家已经都略知一二或已经亲身体会过了。在这个全新的游戏模式中,你可以完成在常规模式中梦寐以求却因为各种限制难以完成的操作,或是发挥某个英雄更加极致的快乐。如果你还不了解这个模式,下面我就为大家简单介绍一下。

终极魔典将以预选位+匹配模式的机制开始,你需要在进入队列前选择首选与次选位置,在匹配成功后直接进入选用阶段,没有禁用环节。选用英雄和符文与常规的匹配模式完全一致。终极魔典的核心玩法是,你的一个召唤师技能栏位会变成一个占位格,另一个召唤师技能可以自由选择(但打野只能选择惩戒)。在进入游戏后,你有30秒的时间从3个其他英雄的终极技能中选择一个,替换掉你预留的召唤师技能占位格。也就是说,你将会有2个终极技能可以使用。你选择的终极技能将在游戏时间进行到2分10秒时首次完成冷却,无论你是否到达6级,你都可以使用你选择的这个终极技能。但是,并不是所有英雄的终极技能都会被随机到供你选择,仅有40名英雄的终极技能在本次终极魔典的随机库中,完整名单请戳下图查看。

接下来是本篇文章的核心,也是容易引起疑问的地方。“如果我是一个AD英雄,但是我选到了一个AP伤害加成的大招,那我选的这个大招是不是只有基础伤害了”很负责任地告诉你:不是。如果你选的大招是一个AD加成的大招,那么它会添加一点AP加成;如果你选的大招是一个AP加成的大招,那么它会添加一点AD加成;如果你选的这个大招没有加成那么它还是没有加成。为了给各位总结出伤害(或其他效果,下同)加成的规律,我统计了所有40个在随机库里的终极技能在国服当前版本(1113)下的伤害加成,和当前在美测服(1114)终极魔典模式下的特殊加成。

经过统计,这40个大招可以粗略分为——纯AD(不细分总AD和额外AD)加成、AD+AP双加成、纯AP加成、额外生命值+AP双加成和无加成这5大类。它们各自的数量和占比如下图所示。

首先给大家介绍纯AD加成的大招,共9个。这里帮大家把总AD加成的大招和额外AD加成的大招分开梳理。总AD加成方面:奥拉夫激活大招时的攻击力加成由原来的30%总攻击力调整为18%总攻击力外加108%的法术强度,但绝大部分玩家选择奥拉夫的大招看中的并不是这个攻击力加成,而是大招持续时间内的控制免疫和朝敌人移动的移速加成;然后是狮子狗,正式服开大后的跳跃伤害为50%的总攻击力,在终极魔典中为40%总攻击力加24%的法术强度。最后一个总AD加成的大招是完美谢幕。不同于前面两个,完美谢幕在终极魔典中保留了原有的20%总AD加成,每发子弹甚至还加上了12%的AP加成,单发子弹的最大伤害在正式服的基础上拥有了48%的AP加成,算是对烬被动技能的一部分弥补吧。

然后是额外AD加成的大招,这里要提醒一句:虽然永恩的大招造成的是两种类型的伤害,但是在正式服只有40%的额外AD加成,会同时提供给两种不同类型的伤害。在终极魔典中,永恩的大招拥有32%的额外AD加成外加128%的AP加成。另外一个比较特别的是凯隐,如果你选择变成红凯,大招在正式服应该造成10%(每100额外AD+13%)最大生命值伤害,并回复7%(每100额外AD+91%)的生命值(实际即为70%伤害数额);终极魔典中的基础伤害加成为每100额外AD+104%,且每100AP还会+42%,回复比例依然为70%。其他大招的伤害收益均为正式服收益的80%,外加新收益40%数值的AP加成。例如皇子的大招天崩地裂在正式服的伤害加成为150%额外攻击力,在终极魔典中被修正至80%,也就是120%额外攻击力,还需要加上新收益40%数值的AP收益,也就是48%的法术强度加成。完整数据的修正如下图。

接下来说说5个AD+AP双加成的大招,这一类非常简单:把正式服的AD和AP加成数据乘以80%,就是终极魔典模式里的加成值。打个比方:伊泽瑞尔的大招精准弹幕在正式服的伤害加成为100%额外AD+90%AP,在终极魔典中只需要把这两个值通通乘以80%,也就是变成80%额外AD+72%AP,其他英雄也同理。哦对了,卢锡安除外,圣枪洗礼在终极魔典的伤害加成与正式服的加成完全一致,享有100%的完整收益。

纯AP加成的技能比较多,有18个。最特殊的就是艾希的大招魔法水晶箭。正式服的魔法水晶箭有着100%的法术强度加成,但在终极魔典被修正到了只剩下30%,但如之前所说,纯AP加成的技能会被添加额外AD加成,这个技能的加成也仅有7262%额外攻击力,是这个模式所有40个大招里面收益率最低的大招。对纯AP加成的大招来说,大部分大招在终极魔典里享有相当于正式服80%数值的AP加成值,同时还会加上新加成2414%数值的额外AD加成。同样打个比方:安魂曲的伤害加成为75%的法术强度,在终极魔典中被修正到原来的80%,也就是60%,然后再加上新加成,也就是60%的2414%的额外AD加成,这个技能的加成就变成了60%AP+14484额外AD。但是,冰封陵墓(丽桑卓)、木乃伊之咒(阿木木)和群鸦风暴(费德提克)的收益率仅为60%,奥术仪式的收益率在经过一轮测试后表现不佳,从80%的收益率变成了90%。这个收益率只针对原加成而言,新增的额外AD加成只需要在计算收益率之后乘以2414%即可。完整的收益率见下图。

接下来是3个特殊的大招,拥有额外生命值加AP的双加成。其中又属慎的大招更为特殊。原本慎大招的护盾享有慎175%额外生命值的加成,在终极魔典中直接消失,正式服护盾的AP加成为135%,终极魔典中调整为108%,同时外加260712%的额外AD加成,仔细核算就会发现这个额外AD转化率其实还是2414%。大虫子的大招因为过于强势,收益率削弱到60%不说,就连每层盛宴层数的生命值都从80/120/160削弱到了60/90/120。不过比慎的大招好一点的地方是:额外生命值加成还在。绝对零度就没什么好说的,标准的80%收益。

下面是最简单的环节:无加成大招。本来就没加成,终极魔典里还是没加成。

最后给大家总结一下规律。对总AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能AD加成魔典收益系数60%;对额外AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能额外AD加成魔典收益系数40%;对纯AP加成的大招来讲,新增的额外AD加成=原技能AP加成魔典收益系数2414%。这是一个通用的大规律,对于所有随机池中的大招都适用,大部分大招的魔典收益系数都是80%,但少部分会因为强度进行修正,在前文中几乎都有提及。

另外,终极魔典除了对大招的收益加成比例有调整之外,几乎所有被选择的大招都享有额外的35技能急速(约相当于2593%冷却缩减),这个技能急速只对你选择的大招有用。所选择的大招也仅能被召唤师技能(+18召唤师技能急速)和CD鞋(+12召唤师技能急速)减少冷却时间。下面给大家列出了不同情况的冷却情况以及特殊技能急速的魔典大招。

被动:武器专精。每点法强增加2点血,每点装备攻击增加3点血。

Q:跳斩,类似现在。

W:类似现在。

E:闪避。被动,增加闪避几率,顶级26%。成功闪避后可主动释放,眩晕周围敌方单位。

R:无情突袭。闪避几率转化为魔抗。顶级比例25

如果当时你插一身闪避符文,穿闪避鞋,学满E,点闪避天赋,有60%的闪避几率。开大给你150魔抗。一身输出装在被动之下有3500血,根本没人打得动你。

Q: 超负荷

瑞兹向指定方向投射符文能量法球,对被击中的目标造成伤害,现在是弹道技能(和小法师的Q一样)

瑞兹打出一发魔力球,对第一个命中的目标造成55/80/105130/155(+55AP)(2/25/3/35/4%的最大魔力值)点魔力伤害

魔耗:30/35/40/45/50

冷却时间:全等级4秒

W: 符文禁锢

瑞兹短暂禁锢住一个敌方目标并造成伤害!

瑞兹瞬间将一个目标禁锢11/12/13/14/15秒,并造成65/95/125/155/185(+04 AP)(+25%的最大魔力值)点魔法伤害

魔耗:60/70/80/90/100

冷却:全等级175秒

E: 法力涌动

瑞兹对一个目标施放一个慢速移动的能量球,当能量球击中指定目标后会分裂开,在周围的敌军身上弹射并造成伤害,弹射次数越多伤害越高,最后能量球会回到目标单位身上。

瑞兹释放一个魔法球并造成50/68/86/94/112 (+03AP)(+2%的最大魔力值)点魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%的魔抗,效果持续五秒,可叠加3层。

命中后,魔力涌动在打回起始目标前最多在四个敌人与瑞兹上弹射。在起始目标上的二次伤害为25/34/43/47/56(+015 AP)(+1%的最大魔力值)。

魔力消耗:60/70/80/90/100

冷却:全等级7秒

R: 绝望之力

被动:瑞兹被动获得冷却缩减

主动:瑞兹引导无边的奥术能量,获得巨幅的法术吸血和移速加成,并且使他的所有其它技能造成范围伤害。

被动效果:瑞兹得到10/20/30%的冷却缩减

主动:瑞兹得到80点移动速度与15/20/25%的法力吸血,效果持续4/5/6秒。这段时间内,瑞兹的技能对目标周边的敌方单位造成相当于原有技能伤害的50%的AOE伤害。

冷却:80/60/40