导读:登场率最高的三大上单德玛、诺克和瑞雯是国服最受欢迎的上单英雄。其中德玛和诺克是大家最早接触的英雄之一,简单粗暴同时还够肉。是一位上手简单效果还很不错的英雄。在低端局几乎霸占了上单的位置。而瑞雯这位昔日的上单一姐,在多次加强以后又开始变得火爆
登场率最高的三大上单
德玛、诺克和瑞雯是国服最受欢迎的上单英雄。其中德玛和诺克是大家最早接触的英雄之一,简单粗暴同时还够肉。是一位上手简单效果还很不错的英雄。在低端局几乎霸占了上单的位置。而瑞雯这位昔日的上单一姐,在多次加强以后又开始变得火爆起来。超高的输出和灵活性让瑞雯成为人们心目中的carry女神。他们都拥有一个超强的斩杀型大招,可以在对线的时候处于一个十分强势的地位,一套技能配合斩杀技能的效果,轻松带走敌方英雄,这也是他们在游戏中这么火热的原因。
NO1德玛西亚的最强之剑
德玛是大众最早接触的英雄之一,无论是情怀也好,爱玩也罢。在上单这个位置总是能见到这位德玛西亚的最强之剑。他的玩法十分简单,而且效果也很明显,选出德玛在低端局中能够很容易碾压对手,轻松打出线上的优势,良好的三围成长让他在出肉的同时还能拥有出色的输出。就算敌方杀超神也可以使用大招进行制裁。
天赋推荐:
德玛主要还是要起到一个充当前排的能力,不灭对于德玛的来说收益十分巨大,在对线时也能体现出超强的懒线能力。
符文推荐:
德玛自身会出许多肉装,在天赋上则可以带上输出性质的符文来提高他的伤害能力。红色的护甲穿透可以让他对英雄造成更致命的伤害,大精华的攻击力是提高德玛输出的最直接的符文,蓝色的成长魔抗则为德玛提供了后期的抗伤害能力。
玩法解析:
德玛前期可以凭借这高额的回血能力通过QE对敌方英雄进行消耗,在敌方补刀的时候德玛可以突然开启Q技能配合E技能打出一套伤害,然后立马撤退,由于被动的存在德玛在耗血方面的能力少有人能比。当德玛到达六级以后,就能发挥斩杀英雄最强大的优势了。在一套技能消耗完以后的大招可以轻松秒杀对手。
NO2战斧之下,必有亡魂
诺克的威力总所周知,虽然手短,但是一旦让这位恐怖的对手接近,他那毁天灭地的战斧将会让你颤抖,Q技能的回旋斧不仅能造成逆天的伤害,还能够恢复自身大量的生命值。他的每下攻击和技能,都会让对手流血致死。
天赋推荐:
诺克是一位战肉装战士,不灭能为他增加对拼时的生命回复和额外伤害。
符文推荐:
诺克之所以那么强很大的原因在于被动。所以符文上一定要带上部分攻速,同时加上移速符文来弥补他手短的缺陷。
玩法解析:
诺克是一位出色的战士,他的优势在于进程作战的超强能力。在线上和团战中,一旦诺克接近到了对手身边,就可以利用E技能去拉近敌人。然后利用W技能去减速敌方关键位置的英雄。然后利用普攻叠加被动。当敌方逃到Q技能外圈范围时,利用Q技能打出超强aoe伤害。被动叠起来后,R技能就是你的最强斩杀技能。一斧头的威力无人可挡。
NO3还是那个英雄,还是那柄断剑
上单的信仰之剑,即使剑是断的,她也能hold住一切。瑞雯的的强不在英雄,而是在人。她的能力是随着玩家的实力无限上涨的一位英雄。如果熟练了以后,她将是最为致命的一把长剑。
天赋推荐:
瑞雯是一个高输出的女汉子,最适合的就是雷霆这种霸道的天赋。一套技能配合雷霆的效果,能给予瑞雯极大的威慑力。
符文推荐:
瑞雯红色的物穿是她提高伤害的一个重要属性,而她又是十分依赖技能的一位英雄。所以冷却在符文中占据着大量比重。
玩法解析:
瑞雯强在线上,她的灵活性与攻击性让她能够很轻易就压制住她的对手。连招的多变,可以让瑞雯在不同情况下打出不同连招。瑞雯主要强势期一个是四级,一个是六级。这是瑞雯在前期最强势的时期,所以可以很大的去发挥她的压制力。瑞雯团战很吃力,容易被针对,所以可以让瑞雯带线。利用她单体作战的优势进行41分带。如果正面团了,瑞雯没有闪现的情况是很难发挥最大效果的,所以瑞雯适合后手。利用高机动性,切入后排。有控有输出让她团战中能发挥极大的威慑力。
总结
斩杀性质的大招,让你每次觉得自己安全的时候其实就已经离死亡不远了!
英雄联盟7月28日国服新版本更新:船长重做归来英雄改动详情
英雄
[-]海洋之灾普朗克
海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。他的外形和技能升级详情
[-]赏金猎人厄运**
厄运**获得了升级!她的视觉更新,下文则将展示她的平衡调整细节。
综合
视觉更新:厄运**及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。
Q-一箭双雕
如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害
弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人
弹射角度:100度60度
W-黑枪射击
移除不再触发重伤效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷却时间:16秒12秒
E-枪林弹雨
减速:25/35/45/65%40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐阿狸
魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了也许它们不常被关注无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
[-]沙漠皇帝阿兹尔
被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。
忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。
本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。
被动-恕瑞玛的传承
移除不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
W-沙兵现身
新现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
E-流沙移形
被动不再击飞第一个被击中的敌方英雄
[-]诺克萨斯之手德莱厄斯
E在施法时将提供视野。
无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。
E-无情铁手
新现在将短暂的在拉拽周围提供视野
[-]时间刺客艾克
Q的消耗减少。E的冷却减少。
虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。
Q-时间卷曲器
耗蓝:60/70/80/90/100法力值50/60/70/80/90法力值
E-相位俯冲
冷却:15/13/11/9/7秒13/115/10/85/7秒
[-]蜘蛛女皇伊莉丝
结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。
说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。
让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。
E-结茧
昏迷持续时间:1/125/15/175/2秒16/17/18/19/2秒
R-蜘蛛形态
小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40物理伤害10/20/30/40魔法伤害
小蜘蛛的击中加成:01法强015法强
小蜘蛛的移动速度:345355
修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击
[-]寡妇制造者伊芙琳
Q伤害下调。R减速提高。
我们在57补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。
Q-憎恨之刺
伤害:40/55/70/85/10040/50/60/70/80
R-痛苦之拥
减速:30/50/70%40/60/80%
[-]复仇之矛卡莉丝塔
卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在513补丁中提过的问题。
综合
推荐装备更新
Q-穿刺
现在正确地在普攻完成后施放
W-哨兵
现在正确地在普攻完成后施放
[-]机械公敌兰博
Q和R不再攻击不能被指定的敌人。
在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。
所以这节历史课与本次新版有什么关系呢关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应513补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。
Q-纵火盛宴
不再对不能被指定的敌人造成伤害
不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害
R-恒温灼烧
不再对不能被指定的敌人造成伤害
[-]流浪法师瑞兹
被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。
这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在512补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。
被动-奥术专精
叠加层数的持续时间:10秒6秒
Q-超负荷
伤害:60/95/130/165/20060/85/110/135/160
E-法术涌动
伤害:50/66/82/98/11636/52/68/84/100
加成:03法强02法强
[-]河流之王塔姆
Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。
英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。
也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。
Q-巨舌鞭笞
伤害:80/115/150/185/22080/125/170/215/260
R-深渊潜航
额外伤害加成:4/5/6%额外生命值4/6/8%额外生命值
冷却时间:160/130/100秒120/110/100秒
[-]暗夜猎手薇恩
为了闪避突袭。
这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!
Q-闪避突袭
冷却:在击中目标后发起攻击时
重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗
[-]疾风剑豪亚索
第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。
亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。
Q-斩钢闪
旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果
卡之家游戏充值中心讯:还有几天,末日人机模式就要正式和国服玩家们见面了,相信各位小伙伴们也在各大渠道了解到了关于这一期末日人机的一些大致内容。
本期末日人机与以前各版本都有较大的区别,其中最重要的是加入了一个终极BOSS——大魔王提莫。而且电脑的AI和技能也都有所调整。那么作为电脑英雄,具体技能都是什么方式呢?下面就由卡之家游戏充值中心的我来带大家看一下。
下面是一份来自玩家翻译的美服官方末日人机英雄技能,一起来看下吧(真的很BUG!)
殇之木乃伊阿木木
周围小兵也拥有绝望光环(W)效果。
大招R技能范围大幅扩大,大致扩大到一个屏幕的距离!
黑暗之女安妮
自动对周围小兵施放碎裂之火(Q)
焚烧(W)向四周施放
死后召唤提伯斯
蒸汽机器人布里茨
机械飞爪(Q)变成三发
过载运转(W)加速效果永久持续
静电力场(R)主动效果的范围增加
复仇焰魂布兰德
烈焰支柱(W)会在目标周围生成多个火圈
虚空恐惧科加斯
被动获得盛宴(R)层数
破裂(Q)会基于体型出现多个
野性尖叫(W)能击退目标
探险家伊泽瑞尔
秘术射击(Q)、精华跃动(W)和精准弹幕(R)能向四周释放多段
末日使者费德提克
生命吸取(W)将吸收周围所有敌军的血量
周期性产生幽灵分身来施放群鸦风暴(R)
哨兵之殇加里奥
坚定重击(Q)会向四周施放
正义罡风(E)会施放多段
周期性施放杜朗石像(R)
大发明家黑默丁格
自动在周围生成炮台,炮台能向四周攻击
海克斯科技微型导弹(W)会沿原轨迹返回
CH-2电子风暴手雷(E)会分裂
曙光女神蕾欧娜
日蚀(W)同时生效于周围小兵,并且会自动在她周围产生
日炎耀斑(R)变大
仙灵女巫璐璐
会在周围友军身上附有至多5只额外的皮克斯
奇思妙想(W)在施放时,周围的皮克斯也会随机施放
狂野生长(R)会对周围所有友军生效
光辉女郎拉克丝
光之束缚(Q)命中后会向四周分散
引爆透光奇点(E)时会向四周施放Q
终极闪光(R)向四周施放
虚空先知玛尔扎哈
持续开启虚空召唤(Q)
自动召唤虚灵
堕落天使莫甘娜
暗之禁锢(Q)会施放多段
会产生多个痛苦腐蚀(W)区域
施放大招时会自动闪现+开启金身
麦林炮手崔丝塔娜
能同时攻击2个目标
攻击小兵时也能触发爆炸火花(E)被动
火箭跳跃(W)能击退敌人
毁灭射击(R)击退范围大幅增加
兽灵行者乌迪尔
周期性占领野怪营地
一定延迟后在营地召唤无法被击杀的野怪,将会入侵线上
邪恶小法师维迦
周期性在周围产生黑暗物质(W)效果
黑暗祭祀(Q)范围增加,不限制命中的目标数
齐天大圣孙悟空
假猴能击退敌人
施放腾云突击(E)时能生成假猴
施放大闹天宫(R)时能制造出多个分身同时施放大招
疾风剑豪亚索
被动护盾破掉时会向四周吹出龙卷风
当风墙(W)抵挡住飞行物时将产生龙卷风
当距离很远的敌人被击飞时,亚索将会制造出分身对其使用狂风绝息斩(R)
牧魂人约里克
持续拥有迷雾行者在身旁作战
爆破鬼才吉格斯
弹跳炸弹(Q)会在经过区域留下一片地雷
会在大招区域周围施放缩小版大招
以上就是卡之家游戏充值中心的我整理出的末日人机各英雄的大概技能,而除了这些拥有恐怖技能的英雄外,还有时不时出现的随机性惊喜。
诅咒效果
电脑扔下一枚烟雾弹,在区域中隐身(阿卡丽W)
行星围绕着电脑运转,造成魔法伤害(龙王被动)
随机区域中的目标被凝滞(巴德大招)
电脑将会随机像变得无法被攻击,但能自由移动施法(死歌被动)
4次施法或普攻后抵挡下一次攻击(潘森被动)
玩家死亡时,灵魂将会协助电脑作战(铁男大招)
电脑会在你脚底生成传送门,将你传送到他们身后(瑞兹大招)
电脑血量在40%以下时,生成一个分身,会爆炸造成魔法伤害(小丑大招)
电脑会在身后留下毒雾(炼金Q)
当玩家血量低于一半时,电脑移速增加并获取你的视野(狼人E)
电脑随机产生一道抵挡飞行物的风墙(亚索W)
电脑2秒内没受到英雄伤害的话将伪装成小恶魔提莫
地图上的草丛会起火,站里面会受到伤害
全图发射致盲飞镖
自家防御塔会攻击自己
看了以上技能介绍你是不是已经恐惧到瑟瑟发抖了呢?据说该版的末日人机大致与魔兽争霸里的守卫剑阁类似。据不确定消息,末日人机大概将在11月份上线,到时候就看你是继续虐电脑,还是被电脑把剑阁给推掉吧!
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主技能的作用主要体现在对线期,而且可以说是路人局中90%的对局都是到达不了满级的,有些辅助性技能点一级就能满足需求,就要把技能点让给主要伤害性技能。虽说满级了都是加满,但总不能舍本逐末吧。最典型来说,寒冰、火女、火男等等你不可能优先点满e技能吧?不然别人上来打你一套500血,你打别人100血,自然就打不过了。也不可能撑得到满级。
英雄联盟手游国服狗头怎么玩英雄联盟手游国服狗头高伤害操作技巧,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游国服狗头怎么玩英雄联盟手游国服狗头高伤害操作技巧,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦
被动
很多玩家开始的时候就喜欢吊着我们打,我们这时候不能着急啊,前期我们没有啥优势的,就把兵线控制在自己塔下面就好了,不能自己按捺不住,那么就是作死了;
打的时候也不要太怂,该打就打几下,不要冒进,我们打小兵也是可以恢复一点血的,利用这个消耗他们的血,到时候打野一来就好办了。
一技能
我们在对线的时候一定注意补兵,可以提升我们的额外伤害的,搭配适合的吸血装备可以帮助我们增加一定的血量的哦;
二技能
我们在对战的时候要好好用这个技能,一定要用在ADC身上,这样的话是可以减少他们的输出人数的,要是打野来了可以用它让减慢别人逃跑的速度的,这样可以帮打野争取时间;
三技能
可以让对方补不到兵,可以有效地压制他们,要是遇到远程类的角色,我们可以用这个技能去打兵,这样才可以落了下风;
大招
可以减少我们的冷却时间,这样就可以多用一些一技能去打人了,要是自己遇到袭击或者对面人多的时候可以用这个技能跑路的,能活着就好嘛。
对线玩法
其实这个角色前期的时候打的头疼,伤害也发挥不出来,所以我们不能硬刚,该撤退就撤退,最好慢慢打兵,经济上来了的话那么我们装备就能搭配好了,那么能力也可以变得更加的强了,要是自己的一技能对清兵的效果不是很大,那么也可以用三技能去代替的,要不然被对面抓到机会打我们一波就有点不合算了;
把兵控制在它下面,也免的对面人和对面打野一起蹲我们,要是发育不起来的话那么整个团队就没用了。