原神与幻塔游戏性对比分析

游戏攻略09

原神与幻塔游戏性对比分析,第1张

原神与幻塔游戏性对比分析
导读:幻塔是MMO,强交互 游戏 ,玩家之间互相可见,单场景 ,如果做成全区全服类型,100W在线,则可能100W人之间都发生交互,服务器的同屏、同步、AI数据,客户端的渲染压力不可能扛得住(天刀、WOW一个区撑死也就2000)。同时MMO是养成

幻塔是MMO,强交互 游戏 ,玩家之间互相可见,单场景 ,如果做成全区全服类型,100W在线,则可能100W人之间都发生交互,服务器的同屏、同步、AI数据,客户端的渲染压力不可能扛得住(天刀、WOW一个区撑死也就2000)。同时MMO是养成类与人竞争的 游戏 ,为了避免新玩家被老玩家吊打,所以需要分服。

原神是纯单机,最多也就支持4人同场景,没有任何交互压力,服务器也没有什么重度业务逻辑,所以也可以做成全区全服。

DOTA、吃鸡这些MOBA、tps、fps 游戏 ,服务器的架构其实跟斗地主、自走棋这种没有什么区别,同场景的玩家最多10人(吃鸡100人),所谓的同服是大厅同服,实际的 游戏 是按照组局分布在不同的battlesvr(战斗服务器)的,只是玩家可以在同一个匹配池匹配而已。

再总结一下服务器的开发难度。

幻塔,服务器技术难度:5颗星(MMO的复杂业务逻辑处理、服务器3D地形)。

DOTA、吃鸡类型 : 4颗星(全区全服的架构)。

原神:1颗星 (无状态,纯单机,服务器作为处理结算流程、存档的工具,甚至可以不需要单独编写 游戏 服务器,调用几下云函数存档就行)。

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幻塔这个游戏吧,不玩的小伙伴看着一些视频还有主播在玩的话可能感觉还很有趣的,但其实实际上手的话感觉起来根本不是一个时代的游戏,不管是游戏的画质还是建模,肯定说是完全碾压,不管是不是故意炒热度还是本来就是想换个皮。这游戏根本没用心!

优点:

1有载具,所以你游戏里的传送点才做的那么少?

2没有硬PVP,但副本里有伤害占比,外面有战力排行。

3无缝联机,野外快被怪捶死的时候路人也能帮你解决野怪

4一人主角,捏脸,避免了三人称玩游戏的撕裂感

5手机优化不搓,希望再接再厉

6一个人就能带所有武器(参考塞尔达),一次带三种,互相间有qte,有空中攻击(还需打磨)

7资源种类不多,升级技能只要少量金币,而且还是所有武器共享等级(不排除之后改成要相应的怪物掉落物和技能书)

《幻塔》和《原神》都是二次元开放世界游戏,也都是PC端与移动端互通的,而且在幻塔还未正式上线前就有许多小伙伴拿它与原神做对比,那么原神和幻塔哪个好玩呢?下面小编就为大家带来了这两款游戏的对比介绍,让我们一起来看看吧!

原神和幻塔哪个好玩游戏名称游戏icon题材开发商游戏介绍原神神话、传说米哈游《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险的日系二次元游戏,该游戏有着精致华美的画面,采用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻的世界。幻塔科技、未来完美世界幻塔是一款二次元沉浸式开放世界手游,该游戏内容是十分惊艳的,融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,动作捕捉系统赋予角色真实动态。

游戏对比

1、画质:都采用了全新的3D沉浸式渲染,给玩家多人称、多角色的游戏操作体验。

2、玩法:不仅有各种游戏装备角色、海量游戏副本道具以及系统的同时,还有探索模式。

3、捏脸:原神没有捏脸系统,这也是幻塔的优势,能够自由的捏脸。

4、影响:原神已经发行较长时间,从一开始的塞尔达抄袭作品到现在的国际热门游戏,原神的高质量内容赢得了一众好评;而反观此时的幻塔就有些类似当年的原神,玩家的评价还是要看正式上线之后游戏的内容决定。

5、开放商:米哈游相对于腾讯来说,在用户基数上不占优势,但是经过国际市场的开辟出新的天地。而目前已经被腾讯收购的完美世界游戏,依托腾讯的用户基数只要游戏不出问题就能成为爆款,但是也损失了不少游戏方向的话语权。

哪个适合平民

原神和幻塔哪个更适合平民玩家?进幻塔第一眼就能够明白了!pvp,公会,抢宝箱,排行榜,稍微想想就知道了。

幻塔这种游戏要么肝要么氪,像我这种不想肝又不想氪的只有去原神养老。还有玩家说原神刚公测就玩了两天没玩了,幻塔公测玩了两天又默默下原神开始玩了。不过幻塔相比原神差在人设和剧情上,那个剧情真的降智。但是说到玩法,虽然幻塔不能说多好玩,可米哈游也没好到哪去。

很多人觉得幻塔的剧情和画面确实比不上原神,但是幻塔玩法没有问题,氪金程度也尚可。只要你不追求更高更快更强,花不了多少钱。没时间的做做任务,把日常清了,积累墨晶,等up池。有时间你再探索,收集金核黑核。玩起来也不累,慢慢养成。

幻塔的推荐任务就有三页之多,还有依赖群殴的世界boss,角色增强要武器,要芯片,要源器,然后pvp,组队副本,旧梦,这是个废肝氪金的游戏必然。这不,赤核来了,氪起来。唯三亮点是捏脸,交通工具,时装。

而且原神你不氪都可以搞到你喜欢的角色。幻塔是必须氪才可以。现在才出多久,还有啊,有些人说不可也出金,幻塔的金强度够不够啊!原神四星都可以虐杀大世界。

RPG游戏一大乐趣是打怪升级掉宝贝,幻塔直接卖宝贝,打怪升级就掉的什么意义就不大了,顺带这个RPG意义也不大了。幻塔还想模仿原神抽角色,可惜幻塔角色只是武器的皮肤,角色外形不好看,角色没故事,没深度还不能养成,还不如自己的的刻晴还能看。

其实幻塔都不算正经的二次元游戏,只是披了个二次元的皮,米哈游不一定是最懂的,但至少是二次元游戏圈的老牌厂子,原神算是破圈了。

而且幻塔你在升级,怪也在升级,怪的成长属性比玩家都高,越到后面玩家的可提升空间越小,反而没有小怪强,打小怪都刮痧,典型的中国式网游堆数据属性,你必须每天都有有提升,不然就跟不上节奏,而最快的提升就是充钱,武器附魔材料冲钱就都有了。

还有人说幻塔已经卸载了,跟原神差太多了,完全就是为了捞钱做的低质量快餐式游戏,米哈游是真的用心在做原神,里面连梗都是资深老玩家才知道的,说明原神的制作人是真的玩过游戏,而且是玩过很多经典大作的老玩家,知道怎么把游戏做好,连细节都不放过。

其实幻塔主打mmo,但是又要抽角色,想打输出的只出奶仗,这种矛盾解决不了,大部分玩家a是迟早的事。ssr两把坦克武器没嘲讽技能,就只有打盾的功能了,这种mmo的最主要的小队玩法你得设计好吧。

幻塔不能超越原神。

《幻塔》是近期新出的游戏中质量最高的,白嫖党慢慢“肝”下去也可以玩,玩法有很多比《原神》丰富不少,但很多细节做得不到位。如果一款有想要长线运营,有PVP和公会战也不会是致命伤,可幻塔恰恰在最重要的一块有所欠缺,或许因此永远都无法超越原神。

《原神》璃月的海岸水边,水面细节很一般,尽管说是海岸,但海岸鲜少有这样的水色,更像是波澜不惊的池塘。相比之下,《幻塔》维拉地图的水面质量就好很多了,微风袭来,波光粼粼,还能看到水下植物经过水面折射之后的扭曲姿态。

《幻塔》

《幻塔》20维拉地图,完成了“自我救赎”,地图细节和游戏画质,飞跃式进步。近期,玩家对比两个游戏的细节画质,引发了至少两三千条讨论,不少路人玩家都为之折服。

《幻塔》世界基本都是在地面上展开冒险,如最初的亚夏大陆,玩家通过星岛、班吉斯码头、克罗恩矿区、沃兰雪原等等区域的冒险,领略了不同四季、不同文明的地域风貌,海洋、天空只是擦肩而过,后续更新的空中人工岛倒是将“天空冒险”补足了一部分,各种浮空岛与飞龙BOSS让玩家又爱又恨。

《幻塔》和《原神》相比,《原神》会更良心。

《原神》的模式其实很明确,就是追番式游戏,一次性内容为主,辅以一些轻度日常。而《幻塔》有极度膨胀的武器和副本乃至大世界环境,让xp抽卡成了笑话。《幻塔》的地图利用率是以资源为主,过去只是一次性的探索点,自从出了委派调研以及同逻辑的限时活动,开始强迫周期性锄地。

《幻塔》的活动重复次数太多,每次都是一万多积分,每局的期望只有300-400积分,并且流程越来越长。《幻塔》的剧情也做了,但相比《原神》还是太少。其实《幻塔》的剧情逻辑还可以,就是对于动画演出和玩家情绪调动与《原神》相比差距太大。

《幻塔》的氪金系统

《幻塔》买钛晶送墨晶,这个就有很大的操作空间了。比如部分时装只能通过钛晶购买,这时候玩家是非常亏的。双倍买完之后,继续买就没有额外赠送了,氪30只得300钛晶。

《幻塔》的月卡和其他游戏一样,每天送100墨晶,大月卡和《原神》类似,有68和128两种,不同的是《幻塔》的128开通后会送个SSR武器盒子。此外,还有两个新手礼包,一个是氪6获得“新手10连”,另一个氪30获得“SSR武器+10连”。