导读:ST:Solo Top,上单ADC:Attck Damage Carry 物理输出(常指远程)APC:Ablity Power Carry 法术输出C:Carry 核心B:Back 回城,撤,即国服的3OOM:Out Of Mana 没蓝B
ST:Solo Top,上单
ADC:Attck Damage Carry 物理输出(常指远程)
APC:Ablity Power Carry 法术输出
C:Carry 核心
B:Back 回城,撤,即国服的3
OOM:Out Of Mana 没蓝
BUFF:增益状态(国服也有,不解释了)
GANK:指以人数或等级优势取得击杀(多指人数上)
RANK:排位,天梯
SUP:Support 辅助
AOE:Area Of Effect 范围伤害或效果的技能
Dive:指在敌方防御塔下强行击杀的危险行为
KS:Killing Steal 抢人头
CD:Cool Down 冷却
CC:这个英文全称我忘了。。。不过中文意思是控制技能
Stun:晕眩
FB:First Blood 一血(+200金钱,不知道你平时注意到没)
基本的术语这些差不多,还有很多,我现在只能想起来这些,下面说一些常见英雄的简写
TF:卡牌
MORG:莫甘娜
GP:船长
EZ,VN不解释
RV:瑞雯
纯手打,望采纳。对了还有Baron 即男爵,Eye,眼(即守卫)
LOL中每过一段时间都会有一个新英雄加入,这次来的新英雄名字叫佐伊,很多玩家对这个玩家不是很了解,想知道这个英雄的技能都是哪些,这里深空高玩为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。
佐伊技能
亮晶晶(被动):施放技能后,佐伊的下次普通攻击造成额外魔法伤害
灵动星星(Q):佐伊扔出一颗星星,对目标区域造成魔法伤害(触发被动),可以再次施放来重新调整目标地点伤害根据行进距离而增加。
施法窃贼(W):敌方英雄施放召唤师技能或使用装备主动效果,或者部分小兵死亡时,会在地上留下碎片,捡起后可以施放一次该效果(小兵是掉落召唤师技能)施放效果后,会获得额外移速,且自身周围会出现三颗法球,自动攻击最近敌人(优先选择最近英雄)
昏睡泡泡(E):佐伊扔出一个球,在命中第一个目标后爆炸,造成魔法伤害并使目标昏睡几秒后,昏睡目标会入睡,并且对其的下一次攻击或施法会造成额外魔法伤害如果有敌人入睡,则冷却时间缩减如果泡泡没有命中敌人,则会留在地上作为陷阱越墙施放会有额外距离
跳跃之门(R):佐伊传送至目标地点,之后马上返回至原处期间可以施放技能或进行攻击,看到墙后视野,但不能移动
石头人又名熔岩巨兽墨菲特
被动技能花岗岩护盾每当墨菲特在10秒内未收到伤害时,他就会召唤一个能吸收(他最大生命值的10%)点伤害的岩石护盾。冷却时间10秒
地震碎片Q技能 墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+06AP)魔法伤害,并偷取
目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。
距离:625
冷却时间:8/8/8/8/8秒
消耗:70/75/80/85/90法力
野蛮打击(W)
被动:墨菲特的护甲提升15/20/25/30/35%
主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15/30/45/60/75(+01AP)(+015护
甲)物理伤害。持续6秒。
溅射半径:225
冷却时间:12/12/12/12/12秒
消耗:25/25/25/25/25法力
大地震颤(E)
墨非特锤击地面,对周围敌人造成60/95/130/165/2004+03护甲)(+02AP)魔法伤害,同时减
少目标30/35/40/45/50%的攻击速度,持续3/3/3/3/3秒
提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨非特护甲值的30/30/30/30/30%
距离:400
冷却时间:77777秒
消耗:50/55/60/65/70法力
势不可挡(R)
墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1AP)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中15/15/15
秒
距离:1000
冷却时间:130/115/100秒
消耗:100/100/100法力
只需要名字吗,好那么开始
1)猎人的宽刃刀(打野刀)被动:1割裂 2屠夫
2)御魔之器 被动:法力扭曲
3)布甲:15护甲
4)速度之靴 被动:强化移动
5)长剑
6)魔抗斗篷
7)多兰之戒
8)蓝水晶
9)短剑
10)格斗手套
11)增幅典籍(小黄书)
12)多兰之盾
13)多兰之刃
14)红水晶
15)英勇徽章 被动:英勇
16)贤者之石:炼金术
17)精魄之石:被动 1割裂 2屠夫
18)麦瑞德之爪(红爪):被动割裂
19)女神之泪:被动 法力积攒
20)锁子甲
21)负极斗篷
22)灵巧披风
23)凯奇的幸运手:被动 幸运之影
24)贪婪之刃:被动 1贪婪 2贪财
25)吸血鬼节杖
26)恶魔法典
27)燃烧宝石
28)爆裂魔杖
29)十字镐
30)和谐圣杯:被动 法力源泉
31)狂战士胫甲
32)反曲之弓
33)勘探者之戒:被动 勘探者
34)洞察之石:主动 幽灵守卫 被动 守卫刷新
35)勘探者之刃:被动 勘探者
36)忍者足具:被动 强化移动
37)巨人腰带
38)明朗之靴:强化移动
39)法师之靴:强化移动
40)守望者铠甲:被动寒铁
41)探索者的护臂
42)狂热
43)耀光:被动咒刃
44)海克斯科技左轮枪
45)催化神石:被动英勇奖赏
46)神秘之剑
47)水银之靴
48)蜂刺
49)残暴之力
50)海克斯饮魔刀:被动 救主灵刀
51)冰川护甲
52)比尔吉沃特弯刀
53)净蚀:被动 钻石星辰击
54)洞察红宝石:主动 幽灵守卫 被动守卫刷新
55)水银饰带:主动 水银
56)无用大棒
57)极冰碎片 :被动 1法力扭曲 2幸运之影
58)钢铁烈阳之匣
59)双生暗影:主动 狩猎
60)死刑宣告
61)提玛亚特:主动 新月 被动 顺劈
62)远古魔像之精魄 被动 1屠夫2韧性
63)蜥蜴长老之精魄 被动 1屠夫2焚烧
64)破碎幽灵之精魄 被动 1屠夫2
65)瑞格之灯:被动 切裂
66)魔宗:被动1敬畏 2法力积攒
67)军团圣盾:被动军团
68)神圣之剑
69)莫雷洛秘典
70)振奋盔甲
71)荆棘之甲
72)虚空之杖
73)阿塔玛之戟
74)最后的轻语
75)号令之旗:主动晋升 被动英勇
76)卢安娜的飓风
77)智慧末刃
78)米凯尔的坩埚 被动 法力源泉
79)斯塔提克电刃
80)女妖面纱
81)远古意志
82)基克的使徒
83)深渊权杖
84)雅典娜的邪恶圣杯 被动 法力源泉
85)守护天使
86)鬼索的狂暴之刃 日炎斗篷
87)大天使之杖:被动1法力积攒2洞察
88)幻影之舞
89)时光之杖:被动英勇奖赏
90)狂徒铠甲
91)灵风:被动 韧性
92)瑞来的冰晶节杖
纯手打了,花了这么长时间
英雄联盟里面国服的技能翻译其实都非常的棒,比如亚索的大招:狂风绝息斩,一听就非常的潇洒霸气!
那么又有那些英雄的技能名字非常敷衍呢?
男枪-W技能烟雾弹和E技能快速拔枪
铁血真汉子男枪大哥一直是一个非常受欢迎的英雄。没改版前,作为一个突脸型ADC就很受欢迎,改版后变成了纵横召唤师峡谷野区的纯爷们,变的更加炙手可热!
但是男枪的W技能烟雾弹和E技能快速拔枪的技能翻译就有点敷衍的味道了!
虽然看起来言简意赅,但是和台服的翻译比起来就略显敷衍。
那么我们来看看台服对于这两个技能的翻译是什么样的:
W技能——只手遮天!
这个翻译是不是一听就觉得非常的有感觉,表现出了男枪那种老子天下第一的感觉,在配合上施放W技能时候的台词,“瞎眼吧!”一股黑帮老大血拼的气质和画面感油然而生,真的超棒!
E技能——猛龙过江!
同样,台服对于E技能的翻译也是一样。给人一种非常霸气的感觉,再配合男枪的黑帮教父的皮肤一起使用,就很棒!
和台服的翻译比起来,烟雾弹和快速拔枪的确是有点敷衍了。
虽然如此,但是国服也一样有翻译的非常棒的技能名字,比如说国服里面的四大忍者的大招翻译,简直是帅到没边!
秘奥义·万雷天牢引
禁奥义·瞬狱影杀阵
秘奥义·慈悲度魂落
秘奥义·幻樱杀缭乱
简直是狂拽酷炫吊炸天啊!有木有?
以上,就是我的全部回答。
大家认为还有那些英雄的技能名字敷衍或者是很帅的呢?
感谢观看纳尔知多少!
LOL中每个英雄都拥有着属于自己的技能,qwer是LOL标志性的键盘按键,毕竟是一款好 游戏 ,每个英雄的技能也是有着自己的招式名称,不过影响太多设计师也忙不过来,有些技能的名称就很敷衍了,那都是谁呢?纳尔就来说说吧!
德玛西亚排面 盖伦
盖伦改版后最吸引人的就是大招了,可以说盖伦的大招特效是LOL中最有逼格的大招之一了,金光闪闪的大剑也是从天而降,把地表都给戳裂了!但大招名字好像有点凑合: 德玛西亚正义! 其实纳尔觉得再敷衍就是起个 大保健的正义裁决 也是挺好听的!
影流之主 劫
劫的各个技能都很好听,不过在纳尔看来唯一不足的就是被动名称了: 影忍法 灭魂劫!
是不是听着有点怪怪的,感觉跟自己的拼a没啥关联啊,其实被动应该这么说: 影忍法,回手掏~ 哈哈哈,是不是觉得毫无违和感呢?
法外狂徒 格雷福斯
男枪的w技能让纳尔的尴尬症都犯了,太直接了,设计男枪技能的是个老实人吧,直接不避讳的说出那是个 烟雾弹 ,玩家又不是傻子,谁都看的出来那是个烟雾弹,好歹也起个可以装逼的名字呀!
迅捷斥候 提莫
是不是因为提莫这个英雄太过简谱,他的技能名称感觉好幼稚,w技能 提莫快跑 ,r技能更加直接, 种蘑菇 ,也许设计师的意图也是为了把提莫的贱表现的淋漓尽致吧――
感谢观看纳尔知多少!你还觉得有哪些英雄的技能名称有点敷衍呢?在下方补充一下吧!
纳尔毫不避讳的说句老实话!把关注留下,人滚蛋!
英雄联盟很多英雄技能翻译的十分出彩,譬如劫、烬、阿卡丽等英雄的技能名称都是有口皆碑。但也有一些技能看似敷衍,实则也是匠心独运。
提莫-种蘑菇
团战可以输,提莫必须死。提莫凭借可爱的长相,调皮的配音一直深受女性玩家喜爱。提莫那么可爱,怎么可以叫什么“致命毒菇”的名字,虽然这样符合招式,却不符合人物性格。种蘑菇简单明了,十分符合提莫“贱萌”的形象。
纳尔-呐啊
纳尔的形象十分可爱,但是又有一种傲娇,就好像一只发怒的小猫。他在 游戏 中没有一句能听懂的台词,如果他的大招叫什么暴怒猛掀之类的比较暴力的词汇,反而没有了可爱的效果。一句呐啊!就好像发怒的小猫冲你呐喊,你明知道它生气了但却还是感觉它很好玩,让你发不起脾气,更符合纳尔的人物。起名字的人是站在一个角色的角度来起这个名字,也可以说他在起名字的时候是把自己想象成了角色,所以这个起名字的人是真用心了。
克烈-冲啊
克烈给人的第一感觉就是火爆脾气,特别鲁莽,直来直去却不太可靠。冲啊!比其他别的词汇都直接,破折号也用的不错,给人一种我绝对能赢或者一往无前的感觉,省略号的话反而感觉比较无奈和对后果的未知,那就不是克烈的性格了。
结语
这几个技能备受玩家吐槽,但不是所有的东西非得文采飞扬才好听,像纳尔、克烈大招简单粗暴更符合英雄气质和改变战局的能力。纳尔的设定本来就是一个远古野兽,名字太华丽反而不好,克烈是战争疯子,并且有点疯狂的那种。就像有些人永远觉得钢筋混凝土比不过琉璃玉器的美,其实结构美、大气美、力量美都可以欣赏。
1赵信:
称谓:德邦总管,英文名the Seneschal of Demacia
属于德玛西亚阵营,赵信是光盾王朝的私人管家。而在游戏中的赵信则是一个爆发能力极高的战士英雄,他也是一名优秀的团战发起者,能够以迅雷不及掩耳的速度突破对方的防线,对对方的核心英雄造成致命威胁。
2易
称谓:无极剑圣,英文名the Wuju Bladesman
是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。
3安妮
称谓:黑暗之女,英文名the Dark Child
在游戏中的职业是法师,通常以出现在中单位上,也能胜任辅助和上单位,是一个非常可爱且腹黑的小萝莉。
4娑娜
称谓:琴瑟仙女,英文名Maven of the Strings
娑娜上手难度不高,对线期除了能保护己方ADC之外骚扰对手也非常容易。她能对己方队友进行移动速度加成和治疗,还拥有一个团控技能。
5德莱厄斯:
称谓:诺克萨斯之手,英文名the Hand of Noxus
德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。
文丨RebelXayah@bigfun社区
备受期待的英雄联盟手游Wlidrift,已经在外服进行了两周的测试,本次测试中一共有36个英雄放出,虽然这个数量对于PC端的148个而言还是有些少。主要是因为拳头 游戏 并非完全移植,他们需要重做模型甚至改动技能,来适应移动端的 游戏 节奏。其中,有一些英雄的技能组和PC版本有所不同,笔者在这里整理了一下具体内容。
安妮的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。PC版本是指向性技能,而手游是摇杆操作,指向性技能的设计逐渐被移除。这个改动可以让安妮更快地叠被动层数,反而是一件好事情,而且可以探草使用。而且,英雄联盟PC版本在过去几年,也移除了大部分的指向性技能,只有安妮这种新手英雄才保留了。
艾希的R技能现在可以控制方向,由于手游的屏幕限制,玩家不可能像PC端那样随时切屏,这使得艾希的大招如果像王者荣耀的后羿那样射出后就无法控制方向的话,那基本上就是随缘箭法了,而Wlidrift的技能冷却时间比较长,艾希空大的话就缺乏战略意义。这个改动后可以让艾希的大招稳定性提高,因为并不是大幅改变水晶箭的移动轨迹,对平衡性的影响没有那么大。
拉克丝的R技能现在是一个全图流技能,可以覆盖到地图边缘。拉克丝的大招范围非常远,在PC端的情况下都能盲视野预判使用,但有一些延迟性容易被敌人躲开。而作为英雄联盟的看板娘,设计师决定更让她的大招变得更加强力。现在拉克丝的大招是全图激光,如果你残血的话,最好找一个拉克丝猜不到你位置的角落才回城,别傻傻地站在塔下。
厄运**的Q技能现在变成了一个非指向性技能,不管附近有没有敌人,你都可以释放这个技能。类似于安妮的Q技能改动,也是为了适应手游的操作,增加更多英雄的上限。现在你可以在无视野的情况下使用Q技能,可以隔墙抢buff或者消耗敌人了。这个改动让厄运**目前在Wlidrift中变得更加强力了,毕竟对线期间的话,本身Q技能拿来补刀就很容易。
内瑟斯的Q技能现在击杀小兵是获得5层而不是3层,击杀英雄和大型小兵时则获得10层。毕竟,Wlidrift目前的平均时长是17分钟,不像PC版本有那么多的时间让内瑟斯去叠Q技能的层数,而这个英雄的玩法特色就是无限成长性,因此,设计师大幅提高了Q技能叠层数的收益,再加上技能冷却时间比PC版本短一些,现在内瑟斯很容易叠到很高的层数成为后期BOSS。
希瓦娜的被动技能现在击杀元素龙后,不再是给予护甲加成,而是变成给予额外的增益效果。击杀火龙后,当她攻击被E技能标记的敌方英雄时,会造成额外的真实伤害。击杀土龙后,会让她的Q技能打击,附带额外的减速效果。总而言之,希瓦娜控龙的收益变得更高了,PC版本只是增加少许的抗性,就不知道设计师在之后是否会增加击杀水龙和风龙后的额外收益。
崔斯特的E技能现在拥有主动效果,给予他短暂的攻击速度加成。英雄联盟早年的部分英雄,在技能设计上效仿DOTA有多个被动技能,崔斯特的E技能在PC版本就没有主动效果,被动是增加自身的攻击速度和第四下造成额外伤害。但手游有两个被动技能就很蠢,所以设计师为E技能增加了主动效果,短暂地提高攻击速度,让崔斯特可以打出爆发伤害,带来新的出装思路。
薇恩的W技能现在拥有主动效果,会短暂地提高她的攻击速度。基本上,崔斯特E技能和薇恩的W技能,都是 游戏 早期的几环机制。而这两个英雄都鼓励普攻,所以设计师就给了他们主动技能可以增加攻击速度的设定,薇恩比起崔斯特更需要这个加强,可以让她更容易打出三环效果,在前期装备没有成型之前也有输出。为此,薇恩在测试服中已经被削弱,设计师降低了她的攻速。
未来还会有更多的英雄加入到Wlidrift中,不过有些英雄肯定是要进行类似的技能改动,才能适配手游的玩法,比如慎的R技能需要队友轮盘来选择目标j、厄斐琉斯的武器系统键位设置。不过,设计师肯定不会立即就将所有英雄都搬到手游里,他们会在之后的版本慢慢加入不同角色,为玩家们带来更多乐趣。