lol所有英雄的所在地

游戏攻略011

lol所有英雄的所在地,第1张

lol所有英雄的所在地
导读:先说一下,我是复制粘贴的,而且最新的几个没有,100多个,慢慢手打得累死。德玛西亚:(敌对->诺克萨斯)(友善->艾欧尼亚)(友善->约德尔人)德玛西亚皇子——嘉文四世(德玛西亚正统皇室光盾家族的成员,生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪)德

先说一下,我是复制粘贴的,而且最新的几个没有,100多个,慢慢手打得累死。

德玛西亚:

(敌对->诺克萨斯)

(友善->艾欧尼亚)

(友善->约德尔人)

德玛西亚皇子——嘉文四世(德玛西亚正统皇室光盾家族的成员,生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪)

德玛西亚之力——盖伦(无畏先锋团的领袖,曾从厄加特刀下救出嘉文四世,与卡特琳娜为命中注定的对手)

德玛西亚总管——赵信(被加文二世从“绞肉大赛”中救出,并为加文二世挡下一支毒箭,后成为光盾王朝私人管家,疑为“祖安的双重间谍”)

德玛西亚光辉——拉克丝(皇冠护卫队,曾在诺克萨斯高级议会密室中窃听情报,深得德玛西亚和艾欧尼亚人民爱戴)

哨兵之殇——加里奥(由德玛西亚工匠杜朗制造,主人被诺克萨斯暗杀后,被戴着巨大德玛西亚王冠的神秘约德尔女孩激励而保护德玛西亚)

暗夜猎手——薇恩(德玛西亚精英家族的掌上明珠,家人被杀,为净化黑暗魔法而执行秘密任务)

龙血武姬——希瓦娜(普通德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶,在一次危险之中被嘉文光盾救出,成为精锐护卫效力德玛西亚)

复仇焰魂——布兰德(在北冰洋古代符文覆盖着的窑洞冰牢中附体了前来探险的基根诺和,为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地而来到瓦洛兰,被玛西亚征服后被迫为其效力)

诺克萨斯:

(敌对->艾欧尼亚)

(敌对->德玛西亚)

(同盟->祖安)

策士统领——斯温(一名狡猾的战略家,诺克萨斯高级军官,荣誉满载,经常在攻击前跛脚冥思)

首领之傲——厄加特(诺克萨斯高级刽子手,曾有机会杀死嘉文四世,但被盖伦的无畏先锋团杀死,后在祖安研究院被复活)

亡灵勇士——塞恩(诺克萨斯人体攻城槌,被德玛西亚军处死后,尸体被卡特琳娜找回并让巫师复活再次为诺克萨斯效力)

不详之刃——卡特琳娜(受人敬畏的诺克萨斯将军杜克卡奥的女儿,卡西奥佩娅的姐姐,与盖伦为命中注定的对手)

魔蛇之拥抱——卡西奥佩娅(诺克萨斯将军杜克卡奥的二女儿,卡特琳娜的妹妹,因泄露秘密受到诅咒而成为半人半蛇的模样)

诡术妖姬——乐芙兰(“暗黑玫瑰”组织的首领,曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,后突然转入地下)

放逐之刃——锐雯(参与诺克萨斯侵略艾欧尼亚的暴行后,为追求纯粹的诺克萨斯价值观,以自我放逐为名开始流浪之旅)

猩红收割者——弗拉基米尔(在诺克萨斯和暴风平原间的群山的一个寺庙中从师神秘老僧,学会如何控制自己的血液)

刀锋之影——泰隆(生为孤儿,在诺克萨斯无依无靠的过着弱肉强食的生活,练就了一身用刀绝技,后被卡特琳娜的父亲收留并为其效力)

黑暗之女——安妮(神秘术士格雷戈里哈斯塔和暗影巫女阿莫琳之女,2岁时用魔法驯服树化石林的暗影熊,身上流淌的血液拥有惊人的秘术能量)

祖安:

(同盟->诺克萨斯)

(敌对->皮特沃夫)

嗜血猎手——沃里克(曾经的最强炼金术师,因在入侵艾欧尼亚时的暴行,被索卡拉诅咒成为狼人)

炼金术士——辛吉德(沃里克的徒弟,入侵艾欧尼亚时扮演重要角色,是名天才药剂师)

末日使者——费德提克(祖安曾经的强大符文魔法师,通过最禁止的咒语“超二维的召唤”,变成现在这个样子)

瘟疫之源——图奇(因祖安废弃物混合成的一种剧毒而神秘的调合物所诞生的一只瘟疫鼠)

祖安狂人——蒙多医生(既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,了解如何提高肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能,后为诺克萨斯效力)

蒸汽机器人——布里茨(原先用于处理祖安废弃物再利用的判断工作,不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消)

风暴之怒——迦娜(祖安城中的孤儿,因自然空气魔法改变外貌,给她带来了超凡脱俗的外表,总能成为联盟宴会中的焦点)

艾欧尼亚(岛国):

(敌对->诺克萨斯)

(友善->德玛西亚)

天启者——卡尔玛(艾欧尼亚反抗军的名誉领袖,拥有强大的魅力和号召力,是个谈判专家)

刀锋意志——艾瑞丽娅(里托大师之女,诺克萨斯入侵时,作为艾欧尼亚军官的哥哥泽洛斯去德玛西亚求救,自己则孤身迎战)

众星之子——索拉卡(为抵抗诺克萨斯的入侵,将沃里克诅咒变成狼人,从而失去了神化的机会)

无极剑圣——易(诺克萨斯入侵时加入艾欧尼亚岛护卫军,之后村庄被血洗,誓要对诺克萨斯复仇)

暗影之拳——阿卡丽(均衡教派三名暗影战士之一,继承母亲“暗影之拳”的名号)

暮光之眼——慎(均衡教派三名暗影战士之一,为晋升暮光之眼,目睹自己的父亲备受折磨)

狂暴之心——凯南(均衡教派三名暗影战士之一,出生在班德尔城,在一次挑战中直接翻越了普雷斯帝的外墙而得名)

琴瑟仙女——娑娜(带着神秘古琴“叆华”在艾欧尼亚孤儿院长大,后被名叫乐斯塔拉布维尔的德玛西亚贵妇人领养,训练琴技)

野兽之灵——乌迪尔(十六岁生日告别家人东行,路途中遇见希雅那寺院神秘僧人,之后从师学习控制驾驭自己暴戾的兽性)

约德尔人:

(主城:班德尔城)

(友善->德玛西亚)

大发明家——黑默丁格(为扩大脑容量付出了脑子变大的代价,认为科学才是拯救世界的关键)

机械公敌——兰博(认为黑默丁格将约德尔科技出卖给人类,目标向世界展示约德尔科技的真正实力)

钢铁大使——波比(班德尔城技艺最高超铁匠布罗格朗之女,父亲被诺克萨斯杀害后被任命为德玛西亚的约德尔大使,誓向诺克萨斯复仇)

殇之木乃伊——阿木木(在恕瑞玛沙漠的一座金字塔中独自醒来,无论做什么,他都无法停止哭泣、停止悲伤,谜一样的人物)

英勇投弹手——库奇(来自空中的死神,班德尔城远征军BCEF飞行战队“尖啸之蛇”的王牌飞行员)

迅捷斥候——提莫(班德尔城最富盛名的特种部队之一“主舰斥候队”一员,绯闻女友为麦林炮手崔斯坦娜)

邪恶小法师——维迦(因一起交易被诺克萨斯商人陷害,被常年囚禁在诺克萨斯,越狱后心态扭曲,以让所有的城邦都俯首称臣为目标)

麦林炮手——崔斯坦娜(班德尔特种部队-麦林突击队的一员,能力非凡的神枪手,与提莫为好友)

比尔吉沃特港:

(瓦罗兰东南蓝焰岛上)

法外狂徒——格雷福斯(与崔斯特曾是赌局搭档,后被崔斯特出卖给祖安高官后入狱,越狱后誓要复仇)

海洋之灾——普朗克(父亲是令人闻风丧胆的海盗船长“魅影文森特”,18岁时杀死父亲夺得“冥渊”号海盗船)

潮汐海灵——菲兹(来自征服者之海的阿纳波斯,因帮助比尔吉沃特港打败巨大龙鲨而受当地居民喜爱,后加入)

赏金猎人——厄运晓姐(亲眼目睹母亲被海盗所杀,以团结比尔吉沃特人民和寻找杀死母亲之人为目标)

未知世界:

审判天使——凯尔(莫甘娜的姐姐,致力于消灭一切邪恶,与联盟签订协议寻找高级参事的雷金纳德阿什兰姆)

堕落天使——莫甘娜(凯尔的妹妹,受命于符文之地英雄联盟的召唤师,以此交换学习新技能的机会。以便能让凯尔和她的族人屈膝臣服)

弗雷尔卓德:

(瓦罗兰大陆北部)

寒冰射手——艾希(阿瓦罗萨的直系后代,人称弗雷尔卓德公主,与泰达米尔结盟共同抗击其他部落)

雪人骑士——努努(在一次雪山之行中失去父亲,躲在山洞里的努努被雪人威朗普发现,之后努努骑着威朗普参加联盟)

冰晶凤凰——艾尼维亚(为保护符文之地加入来到北铁刺山脉最高处,与艾希和努努建立友谊)

雷霆咆哮——沃利贝尔(继承兄长成为部族酋长,后于艾希结盟,代表弗雷尔卓德参加联盟)

蛮族之王——泰达米尔(以向杀死他族人的凶手-诺克萨斯的刺客报仇为目标)

暗影岛:

(瓦罗兰大陆西北部)

寡妇制造者——伊芙琳(瓦洛兰大陆最资深的暗杀者之一,只有瓦洛兰大陆权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高)

金属大师——莫德凯撒(所触之处都会染上瘟疫,与疾病有着神秘的关联,出没在诺克萨斯的贫民窟,被推测是位将军)

斯坦帕部落:

(嘉岗坦山脉)

战争之王——潘森(斯坦帕最强战士,为了证明自己而战,与蕾欧娜是童年好友)

曙光女神——蕾欧娜(斯坦帕战士,出生普通家族,与是潘森是童年好友)

雇佣兵:

战争女神——希维尔(瓦洛兰著名的雇佣兵,最富有的个人之一,曾被称为“诺克萨斯战争女神”)

武器大师——贾克斯(在联盟中因自己被施加了特殊条款而愤愤不平,为了表示抗议,他只允许自己使用黄铜灯柱战斗)

皮特沃夫:

(敌对->祖安)

探险家——伊泽瑞尔(皮特沃夫首席探险家,喜欢考古)

皮城女警——凯特琳(著名的皮特沃夫城女警,受德玛西亚邀请,抓捕会在犯罪现场留下印着字母“C”的神秘罪犯)

厄尔提斯坦:

时光守护者——基兰(厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士袭击,基兰中计未能出战,从而饱受失察之罪的折磨至今)

壳人族:

水晶先锋——斯卡纳(被大地的原生魔法所祝福的非凡生灵,为了免遭灭绝之灾,蛰伏地下直到战争结束,后加入战争学院)

遥远的世界:

荒漠屠夫——雷克顿(内瑟斯的弟弟,长时间和邪恶打交道受到感染,人类的坏心眼让他充满怒气,因为联盟的召唤,落入祖安的下水道)

沙漠死神——内瑟斯(雷克顿的哥哥,沙漠帝国大图书馆的管理员,为阻止弟弟雷克顿无尽的野心而要消灭他)

宏伟屏障:

牛头酋长——阿利斯塔(族群被诺克萨斯屠杀,被并成为“绞肉大赛”的角斗士,后在女仆艾丽亚的帮助下逃跑,誓向诺克萨斯复仇)

酒桶——古拉加斯(长期居住在诺克萨斯的南部,依靠能量枢纽散发的能量发明了醉酒之怒技能,每次去诺克萨斯采购物品总会在酒吧打架)

狂野女猎手——奈德丽(幼时在一次探险中父母双亡,美洲狮一家将她当作自己的亲人般抚养长大,吸收茂密丛林的魔法原力,进化拥有超越人类和猫科的本能)

吉普赛人:

卡牌大师——崔斯特(在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富,为了获得掌控魔法的能力出卖格雷福斯,参加祖安的某项实验,成功后逃走)

国籍未知:

盲僧——李青(因一次严重的召唤事故,用自棼抗议诺克萨斯的侵略而双目失明,大难不死后加入联盟继续用实际行动进行赎罪,精通奥术星座魔法

lol蓝色精粹快速获得的方法:

1、通过分解英雄碎片来获取。在背包中,找到获取到英雄碎片,点击后,在弹出的菜单中选择“分解转化为精粹”,即可分解英雄碎片获得蓝色精粹。

2、通过赏金魄罗商店兑换获取。在“赏金魄罗”商店中,可以利用魄罗赏银来兑换蓝色精粹,兑换比例1:1,每次最少兑换单位100。

3、通过挑战竞技场奖励获取。在“竞技场”挑战中,我们每获取一场挑战胜利,均可获取一定数量的蓝色精萃,而且当挑战胜利场数量达到特定数后,还可以获得累积奖励。

英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。

首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:

第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。

第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。

第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。

野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。

以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪。

经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮。

至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大。

扩展资料:

游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。 

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

2022年11月4日lol手游狼人上线至正式服。    

英雄联盟手游狼人名字叫:沃里克。沃里克原来被叫做“嗜血猎手”,狼人的定位为战士,一般作为打野使用。狼人主要还是打野型的英雄,但是他的gank效率并不高,只有大招有所控制的效果,因此玩法是非常重要的。

狼人全程是祖安怒兽-沃里克,为标准的上单战士,装备推荐是破败+智慧末刃+防御装。

lol手游狼人玩法攻略

狼人玩法建议:带屏障二级可以对拼,E技能有着高额的伤害减免,并且血量越低吸血越多。Q技能可以吸附敌人,在敌人使用位移技能的时候我们按住Q即可进行跟随。有大之后可以去帮助打野入侵,拥有很强的支援能力。单挑很强势,打团的时候需要使用好自己的E技能打控制效果。

跟随你的鲜血追猎的血迹就能找到那些生命值较低的敌方英雄。沃里克的终极技能的施放距离可以从任何移动速度加成中获益,包括友方的增益效果和召唤师技能。野兽之口会跟随敌人。在你按住这个技能键时,即使敌人用了奔跑、突进或传送技能,沃里克也会跟随他们出现在相应位置。

沃里克普攻会在他生命值较低时治疗他,把你的控制技能留到他残血时用,不要给他反击的机会。沃里克在对抗生命值较低的敌人时会获得强化。维持好你的生命值,别让他有可乘之机。沃里克终极技能的施放距离可从他的移动速度加成中获益。

远古魔像,也就是蓝BUFF,周围有两只小魔像,杀死之后给击杀者提供金币和蓝BUFF,加快法力值回复和冷却缩减,对有些打野或者法师来说至关重要(因为有些英雄过于缺蓝),开局之后大多数打野会先拿,刷新之后一般给中单拿,该BUFF会被击杀转移

蜥蜴长老,也就是红BUFF,周围有两只小蜥蜴,杀死之后给击杀者提供金币和红BUFF,使该英雄拥有造成真实伤害和减速的攻击特效(普通攻击可以触发,有些技能也可以触发)也是开局就拿或者等等再拿,一般会给打野和上单(对线期大多数情况下都会给打野,游走期就不一定了),后期基本是ADC垄断。该BUFF会被击杀转移

双胖,也就是两只魔像,击杀之后给金币,没有特别效果

四人帮,也就是4幽灵,一般是给打野刷钱用的,或者中路的兵线推过去之后中单挣外快(有些情况下会比较特别,比如蛮王打野,他们有时会躲在四人帮处,然后等地方中单推线过来自己直接杀出去,狮子狗一般都是在四人帮处攒黄条)

三狼,三只狼击杀之后给金币,没有特别效果,但是三狼和蓝BUFF之间的位置在中后期是非常重要的

大鬼,也就是大幽灵(蓝BUFF对面那个),比较值钱,无特别效果

小龙,也就是右下方那只龙,击杀之后给全队大量金币,无特别效果,小龙是中期最重要的转折点之一(谁先杀了小龙,谁的经济就发展的略快一点),也是中期小型团战比较频繁的地方之一

大龙,纳什男爵,非常强大,不能移动,攻击造成混合伤害,不间断击飞,免疫控制效果,对相同目标伤害不间断递增,击杀之后全队获得大量金币,全队获得(死人不算)一个大龙BUFF,生命恢复,法力值回复大大提升,同时获得额外攻击力,法术强度,不会被击杀转移

另外,除了大龙小龙之外的大型野怪,在被击杀后会给击杀者提供少量生命值

手打求采纳

英雄联盟手游如何选择刷野位置英雄联盟打野刷野路线lol刷野路线2021,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游如何选择刷野位置英雄联盟打野刷野路线lol刷野路线2021,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游如何选择刷野位置

1第一波普通野怪的刷新时间为开局计数的20秒,而当我们选择AD打野时我们可以选择红开。因为红Buff的护甲是为0,魔抗为30,所以我们选择轰开能更快的打完。

2当我们选好为红Buff开局时,我们可以选择刷完F4和队友沟通,让他把线放进来以便于能够Gank,红Buff的灼烧能力以及减速可以帮助我们提高Gank的成功率!抓到了就能够打出击杀或是一个闪现。没抓到我们也可以帮助中单压低血量,然后我们继续刷野!

3打完蓝Buff我们首选去击杀迅捷蟹,不仅能够加速以及为河道提供视野,还能够弥补我们前面刷野时消耗的血量。而我们击杀完迅捷蟹也可以升级我们的惩戒了。(蓝Buff和红Buff护甲魔抗正好相反,所以选择AP英雄我们可以先从蓝开)

4蓝色惩戒有两个效果,效果一是增加对敌人的伤害,并且对其造成减速效果,可是用来抓人用的,适合那种没有位移和加速技能的打野英雄。

5红色惩戒也有两种效果,效果一是减少对方打自己的伤害,并且提高自己的移速,是用来打架用的,适合那种位移和加速技能多,但是打架能力一般的打野英雄。

6当我们按顺序刷完野怪时就差不多能够到达五级,如果还差一点经验,我们可以选择打掉一个石头人来进行经验补足。

英雄联盟打野刷野路线

常规刷野线路:

这一个是简单同样是游戏玩家用的至多的线路,超出8成的打野玩家会直接选择的线路,这一个打野线路能够更快速度的升至三级,当三级时对面中单和上单均为二级(清扫友方被单杀的可能),三级而且手上蓝红Buff都在,这一个状况捉谁谁被击杀,特别是三级单杀之王的赵信、瞎子等强悍英雄,只需黏到对面,不交闪现必杀。

速四刷野线路:

这一个线路各位能够依据照片看见,是从红Buff向上总是刷过去,这一个线路可所以更快速度达到四级,大部分撇开边路的势头,别的野怪所有吃了,升至四级能够依据自身级别的优点去上路抑或中路走一波,还能够到对面野区去尝试能否逮住对面打野,这类办法符合发育型打野(如男枪,龙女)。

帝王刷野线路:

这类办法相对吃中单同伴,因此你是和朋友一块组队的话,让中单选择1个具备aoe伤害力量的中单英雄,例如莫甘娜、火女等,这类线路最先杀F6,让中单帮助输出一下下,随后去吃红Buff和石头人,仍旧能够升至三级去下路Gank要以波,此时假如辅佐有控制技能顺利的概率要大许多,假如对面打野是个老手,看见你在下路冒头,辣么你的蓝Buff和其它怪大概都可能被反掉。

正方形打野线路:

这一个办法是金牌讲师马先生的招牌打法,这类线路是Carry型打野的模式,第一要先确保自身的发育局面,随后路过时去Gank,根据图中的线路刷出深蓝色方时,对面的蛤蟆无论对面打野吃没吃,第2只是恰好刷新的,刷完蛤蟆F6也到了重生时间,如此计算一下刷了3组F6,直接扣B键回家了,刷完3狼,红BUFF恰好刷新,美滋滋,这时的装备是通过回家补给站过的,而且级别一定是抢先的,遇神杀神。

这类刷野线路符合打野效率快和脱险力量强的英雄比方说瞎子和螳螂。

详细解读S4野区的一些补偿机制

作者:LOL掌游宝 来源:LOL掌游宝 5月27日 19:30

  联盟地图中野区一直属于可控系数高的区域,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生,可以说是可再生资源。相信有些撸友对野区的理解有偏差,下面的内容中我会尽力为大家阐述这片未被大家充分利用的资源。目前野区蕴藏着丰富的资源未被我们充分开发使用,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。

  打野机制

  在进入正式讨论前,我们先来讲些背景知识,帮助大家了解野区的运作机制。自S4赛季前野区改造之后,每个中立野怪具有等级值。这个值会随重生而升级增长,野怪的攻击力和击杀奖励也会加码。大小龙是特殊,不受这个规则约束。他们的等级是根据整场对战的情况不断更新的。

  野怪等级=[野怪重生之时所有英雄平均等级]

  金币奖励=[基础金币价值]+[每级金币奖励野怪等级]

  经验奖励=([基础经验值]+[每级经验值野怪等级])(1+(05等级差异))

  从长期看金币和经验值奖励的增长值相对较少,而真正值得思考的是经验值基于等级差异成倍增长的部分。

  (05等级差异)

  这个公式指的英雄等级每差野怪级一级,就会获得50%的额外经验奖励。例:当时野怪本身值150点经验,英雄等级为1级,那么公式换算则为:

  基础经验值(1(05))

  =150 (15)

  =225经验(75额外经验)

  例:野怪本身值150点经验,英雄等级为2级,那么公式换算则为:

  基础经验值(1+(1))

  =150(2)

  =300经验(150额外经验)

  注:以上公式仅针对英雄等级低于野怪等级时有效。若英雄等级高于野怪等级,不会减少获得的经验值,仅获得基础经验值,无加成部分。

  为什么要强调这个部分的重要性呢?因为这里蕴含了大量的经验值资源,但很少听到有人特别提出来说过,或发现这项可利用资源。如果能合理安排时间和地图移动路径(打野英雄极易实现),则可以依靠打野资源迅速升级,要实现这个目标也需要你在前期有足够的影响力。

  实战案例

  我从自己的对战里截取了一些打野案例,情况各不相同,可以帮助我们深入学习如何控制野区以获得额外的经验值。

  案例1-再补一次刀

  假设中路已清完兵,你再找一个远程兵就能升到5级,但你发现四鬼已经刷新,你得在回城前先去打四鬼,此时你有两个方案可以选:

  1补完最后一刀再去打四鬼

  补一刀大概有30点经验值,然后升到5级,再去打5级的四鬼(163点经验)。

  2不补刀直接去打四鬼

  放弃最后一次补刀去野区打四鬼,现在算的话比四鬼低1级,那么就有机会获得50%的额外经验(244点经验)。

  这里除了经验值的问题,还要考虑经济收入(不补刀的话,会少收入约15金。但如果直接去打野怪,经验值收获颇丰,执意要补最后一刀实际上是不划算的。)

  案例2-第二轮buff怪刷新

  假设你先打的是红buff,游戏进行到6:30-7:00分钟时,完成一次抓人后差不多已经4级(快升5级),同时压制敌方打野防止他进入自己的经验区。又到了要做抉择的时候,你可以先打鬼立即能升到5级。如果你想火速升到6级,你可以再等下,用4级英雄去打红buff,再去打四鬼。

  1先打鬼再拿红buff

  打到四鬼后获得160点经验,顺利升到5级。跟着去拿红buff(6级时重生),获得50%的额外经验奖励(470点经验值)。

  24级拿红buff,获得100%额外经验奖励(630经验值),同样也升到5级。之后再去打四鬼(获得经验值不变)约160点经验。(注:5级升6级只需680点经验,这就是说这个方法能让你迅速升到6级)

  案例3-野火清野型打野英雄VS主抓人型打野英雄

  出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大师、龙女。引用一个比较极端的例子,拿1级全面清野和抓人清野同时进行这两种情况做对比。

出野火、主清野英雄

 2打野路径:红-蓝-大幽灵-三狼-四鬼-石头人

  (303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)

  =1255经验值

  打野英雄在1级时清掉所有野怪,将获得基础经验。

  2主抓人型英雄(三狼在4级时重生)

  打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵

  (303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)

  =1179经验

  打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。

  这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。

更多的可能

  随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。

  清野较慢的打野

  例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯

  对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。

  以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。

  依赖法力值的打野

  例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空

  这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。

  依赖大招的打野

  例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空

  这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。

  需要了解的

  以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。

  时间的处理

  通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。

  野怪的处理

  对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。

  BUFF

  尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。

  如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。

  举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。

  得失与权衡

  和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:

  经济收入

  采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。

  这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。

  入侵第二个buff

  由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。

总结

  S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。

  因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。

  只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。

  对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。

  只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。

重要的是眼位和意识,掌握对面打野的动向,清楚什么时候做什么事,这些多打多看视频就能够慢慢学会,如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,我也回答过一个类似这样的问题,如果在网上看到不用怀疑,也是我答的。希望我的回答对您有所帮助。

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