导读:英雄联盟134版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟134英雄及装备改动一览吧。英雄联盟134英雄及装备改动一览英雄加强:维迦:Q技能:施法距离:950 调整为 1050W技能:
英雄联盟134版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟134英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟134英雄及装备改动一览
英雄加强:
维迦:
Q技能:
施法距离:950 调整为 1050
W技能:
施法距离:900 调整为 950
科加斯:
成长护甲:47 调整为 5
Q技能:
法力消耗:60 调整为 50
技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320
W技能:
法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90
阿利斯塔:
被动:
对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔最大生命值
Q技能:
伤害加成:70% 调整为 80%AP
W技能:
伤害加成:90% 调整为 100%AP
阿狸:
基础生命值:570 调整为 590
基础护甲:18 调整为 21
R技能:
冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒
墨菲特:
W技能:
冷却时间:12/115/11/105/10 调整为 10/95/9/85/8秒
护甲加成:10% 调整为 15%
锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%
凯南:
再议
佛耶戈:
被动:
造成的伤害现在可以暴击
R技能:
伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值
厄斐琉斯:
W技能:
攻速:75-45% 调整为 9-54%
赛娜:
攻速收益:03 调整为 04
R技能:
技能伤害:250/375/500(+100%额外AD)(+70%AP) 调整为 250/400/550(+115%额外AD)(+70%AP)
冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒
锐雯
:
被动:
伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+175%/每级)
现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果
被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见
奥莉安娜:
基础护甲:17 调整为 20
W技能:
法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80
英雄削弱:
莎弥拉:
被动:
移速加成:35%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)
R技能:
生命偷取实际效率:667% 调整为 50%
贾克斯:
基础生命值:685 调整为 665
成长生命值:99 调整为 100
E技能:
闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)
最大伤害:119-350(+100%AP)(+4%目标最大生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标最大生命值)
R技能:
被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160
额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65
额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39
茂凯:
Q技能:
伤害加成:2-3%目标最大生命值 调整为 2-4%
E技能:
冷却时间:10 调整为 14秒
技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)
草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%
减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP
减速效果加成:+09%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值
伊莉丝:
Q技能(蜘蛛形态):
技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180
小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26
阿木木:
成长生命值:100 调整为 94
成长护甲:42 调整为 4
W技能:
每秒造成的百分比伤害:1-2%目标最大生命值 调整为 1-16%
乌迪尔:
成长生命值:98 调整为 92
基础护甲:34 调整为 31
Q技能:
普攻额外AD加成:30% 调整为 25%
R技能:
减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%
嘉文四世:
W技能:
冷却时间:8 调整为 9秒
AD加成:80% 调整为 70%
艾尼维亚:
成长生命值:96 调整为 92
成长护甲:52 调整为 49
阿兹尔:
基础法力值:480-837 调整为 380-992
W技能:
充能时间:9-6 调整为 10-6秒
E技能:
技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)
R技能:
技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)
英雄调整:
锤石:
Q技能:
技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200/250/300(+90%AP)
冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/165/14/115/9秒
W技能:
基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130
冷却时间:22/205/19/175/16 调整为 21/20/19/18/17秒
E技能:
技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)
系统加强:
圣物之盾/钢铁护肩:
基础生命回复:25% 调整为 50%
巨神峰圆盾/符钢肩甲:
基础生命回复:50% 调整为 75%
系统削弱:
幽魂镰刀/窃法之刃:
基础法力回复:50% 调整为 25%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
冰霜之牙/鬼影新月:
基础法力回复:75% 调整为 50%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
极冰碎片:
基础法力回复:115% 调整为 100%
击杀经验:
15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)
寻宝猎人:
金币:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)
恶魔之拥:
新增:对野怪的百分比伤害上限为40
系统调整:
打野:
击杀后基础治疗:25 调整为 30
魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050
峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)
打野宠物加成:15%AP 调整为 12%
多兰之盾:
生命回复/5秒:6 调整为 4
还有一个关于大乱斗的调整:
雪球:
更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺
我看着觉得很好笑哈~~LZ问的是审判天使改后的技能~~~结果笑嘻嘻还说的是没改前的出装思路
大天使主要的技能改动不大~~~改的最有影响的是被动
以前的被动是攻击转换成法强,法强转换成攻击,比例多少我忘了~~
而现在的被动是,攻击减少对方2%的护甲和魔抗,叠加5次。
所以现在来说推荐装备是不错的选择,里面病毒和黑切可以在被动的基础上再减少对面的抗性,着实恶心。
我的出装思路是这样的,出门必然多兰之戒,因为天使有W回血,并且E现在消耗的蓝不多,只有45点。
因为打的输出,所以主E副Q,Q可以加成一定的伤害,W加速,大招2秒无敌。
所以这样我们有2个出装思路
第一减抗,先出病毒,然后黑切,现在天使的E设置让天使用有攻速之后刷钱速度很快,所以攻速装必出,之后出三相,然后开始走肉,不要觉得说走肉不好怎么怎么样,一般来说有个三相伤害就很可观了。
第二给自己加抗,先出智慧末刃加攻速和魔抗,再出三相,之后绿抓加攻速和护甲,之后走肉。
我个人认为是很强的,因为大部分的AD英雄在装备没起来的时候都会很痛苦的刷钱,而天使的顾虑不多,因为E的范围群伤,而且Q的存在使得天使在装备不是很好的情况下对上肉盾依旧犀利。
记得是昨天吧,我只出了一个智慧末刃一双CD鞋子,跟出了狂徒6层的虫子对着点,最后被我点跑了~~
不过那次我死了~~~他的队友过来支援把我杀了,而我们的队友都在悠哉悠哉的打钱。我表示我很郁闷
英雄联盟中总有这么一小撮特殊的英雄,比如瑞兹胜率常年垫底,削了数次依然是赛场常客。而另外一些英雄,比如翠神、巴德和克烈等等,胜率居高不下出场率却奇低,铸星龙王就是这么一类英雄。在最近7个版本里,龙王三次胜率第一、四次胜率第二,可即使龙王这么强势,却依然不受玩家们的青睐。
可以看到,在英雄联盟的14个版本里,龙王胜率一直居高不下。龙王胜率最低也有17名,要知道英雄联盟里共有144名英雄,奥瑞利安能常年稳居最前列,强势程度可见一斑。与瑞兹一样,瑞兹胜率一直很低,却依然遭到设计师的不断削弱,只因为他在赛场上的亮眼表现。同理,因为龙王最近数十个版本都未曾出现在赛场上,就算他如此强势,设计师似乎一直无动于衷。
该来的总会来,其实设计师早已盯上了龙王。最近拳头的工作人员泄露的龙王的改版计划,外服玩家褒贬不一,却保守国服好评。不过设计师明确提到,这只是改版计划方案,究竟会不会实施还不确定。但是看完了新龙王的技能,大多数玩家认为这次改版很可能将上线测试服(测试之后再进入正式服),因为新龙王的技能简直太完美了。
首先是被动技能,要是你玩过龙王,一定知道龙王的被动是非常核心的技能,三颗小行星不断围绕龙王转圈圈,即使龙王躲进草丛里也会被人察觉到。而新版龙王的被动变成了E技能,当龙王朝着一个方向行走时会不断增加移速。而如果龙王改版,Q技能从嘴里吐出火焰持续灼烧,可以对防御塔造成持续伤害。
之前的R技能在变小并降低伤害之后,转移到了W上面。E变成之前的被动,不过只有一个行星围着你转,这个行星可以被自己吐出的火焰点燃引爆。至于大招的话,新奥瑞利安的大招十分炫酷,可以生出一个越来越大、伤害也逐步增加的黑洞。这位工作人员备注,称自己可能没有足够的权限来制作大招的改动。
LOL有这么一句话,如果你玩的好龙王,一定能玩好ADC,因为龙王和ADC一样需要准确的拉扯距离,寻找适合的输出空间。因此一名龙王高玩需要十分精湛的走位,这样靠被动输出的攻击方式,让龙王的入门水准水涨船高,丝毫不比亚索难度低。
据称奥瑞利安是龙王熬兴遗弃之后的产物。虽然奥瑞利安与西方神话的龙外貌大不相同,和我们的龙相像,但它的技能却与我们的龙没有任何像的地方。如果奥瑞利安真的改版,像悠米的Q那样玩家可以控制龙王喷火,这才更像我们传统的龙呢。无论如何,如果龙王真的改版,必将凤凰涅槃出场率大增,成为非ban必选的英雄。大家觉得呢?
被动-蛇之本性
蛇女获得随英雄等级成长的移动速度加成效果,蛇女无法购买鞋类道具。
Q-瘟毒爆炸
在短暂的延迟后,蛇女向目前区域注入毒素,命中的目标会在3秒内受到魔法伤害。当Q技能命中一名英雄时,蛇女获得20%移动速度加成,持续2秒。
W-剧毒迷雾
蛇女向前方施放毒云,并在目标区域生成持续5秒的毒雾。
在毒雾中的敌方单位将被减速35%,且每秒都会受到魔法伤害。此外,受到毒雾影响的所有敌方英雄将不能使用位移技能。
E-双生毒牙
蛇女向一个单位施放毒牙对其造成魔法伤害,如果毒牙击杀该单位(或在飞行途中该单位死亡),蛇女获得60点法力值返还。
如果目标已经处于中毒状态,则双生毒牙造成额外的魔法伤害并治疗蛇女。
R-石化凝视
卡西奥佩娅对前方所有敌人造成魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人40%。
基础攻击速度由0658下调到0625
成长攻击速度由274%下调到2%
攻击延迟:卡特琳娜的普通攻击动作比过去快了大概46%
卡特遭大改:伤害降低 双修卡特降临。
初始伤害(第一个目标):由60/85/110/130/160+045法术强度下调到60/70/80/90/100+03法术强度。
标记伤害:由15/30/45/60/75+015法术强度提高到20/55/90/125/160+04法术强度。
W技能,不祥之刃。
技能伤害:由40/75/110/145/180+025法术强度+06额外攻击力调整为60/75/90/105/120%总攻击力+025法术强度。
E技能,瞬步。
技能伤害:由60/85/110/135/160+04法术强度调整为不再造成伤害。
减伤效果:由全等级15%调整为10/15/20/25/30%。
同时修复了一个bug,该bug曾经导致瞬步减伤效果的持续时间是1秒,而不是技能说明中的15秒。
技能冷却时间由12/105/9/75/6秒调整为全等级15秒。
新效果:现在,如果卡特琳娜对一个在之前九秒内没有使用过瞬步的英雄使用瞬步,那么此技能的冷却时间会返还80%。
-冷却时间返还效果对双方英雄都有效。
-如果卡特琳娜通过自己的被动技能获得了重置效果,那么这九秒的限制将被移除。
新效果:现在还会重置卡特琳娜的普通攻击。
LOL寡妇这个英雄是比较强势的,主要隐身功能让很多玩家都很害怕,现在寡妇要重做了,具体LOL寡妇什么时候重做?下面小编就给大家带来详细的介绍。
新的造型:
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
这样看静态图大家可以有点云里雾里,那么下面我们结合她的技能来简单介绍下吧!
技能介绍:
首先重做后的伊芙琳在造型上进行了彻底改动,你看这高耸入云的头发就知道了,然后她有一个类似裙摆的两个触手,而这两个触手也是她一些技能的重要支撑。
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
技能方面,魅惑这个技能是一定有的,而且是延时性触发,也就有说伊芙琳在甩出魅惑后会在敌人头上有一个心形标记,随着时间这个标记会逐渐充满,当然伊芙琳也可以用技能立刻触发该标记,效果的话应该是晕眩或者定身之类的,然后就是他的大招是一个类似霞的群攻型技能,最重要的是用完后可以向后位移一段距离。
魅惑效果
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
魅惑附带破甲?
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
隐身状态
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
大招和回到原位置按照目前来看,新版的伊芙琳很有可能会在今天晚些时候或者周三在测试服上线!
全球总决赛即将燃起战火,Riot对于版本的更新也并未停止。官网最近放出了一波野区英雄的全新改动:伊芙琳出现在短片中,预示着她即将迎来一波全新的重做!
重做大猜想
伊芙琳的短片只有14秒,但影片也透露了一些可能的改动!
伪装特性保留
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
依然是熟悉的黑暗,伊芙琳刚刚在黑暗中完成猎杀。熟悉的尖刺,再次展现出致命的威力。"黑夜就是我的面纱。"伊芙琳的核心伪装效果极有可能保留,当她进入到黑暗中时,每条线路都会承受伊芙琳带来的无形压力。尖刺成为核心
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
在预告片中现身的伊芙琳显得更加冷酷,在黑暗中的她让人不寒而栗。除了令人恐惧的眼神外,鲜红色的尖刺利爪成为了画面中的焦点。目前伊芙琳的技能同样以"尖刺"为核心:Q技能的憎恨之刺,R技能的刺穿效果……新版伊芙琳会围绕"尖刺"做出哪些改动,非常值得期待。黑暗中的双刃剑
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
伊芙琳的重做将重新定位她在野区的位置。现版本的伊芙琳,优势和缺点都非常明显,是一把"黑暗中的双刃剑"。
伪装效果掌控节奏
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
伊芙琳是克制肉食型打野的不错选择由于被动伪装效果的存在,伊芙琳在脱战后将处于伪装形态,在游戏前期的动向极难被掌握到——在出门装中几乎没有人购买75金币的侦查守卫。在线上英雄第一次回家补给前,伊芙琳都将掌控gank节奏。她在地图上消失时,三条线的英雄都会受到来自伊芙琳的无形压力:对方这么激进,伊芙琳是不是在身边?伊芙琳也可以完成对敌方打野的突袭,利用抢占草丛视野先手爆发,直接拿下击杀。后期团战乏力
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
伊芙琳在与猪妹的对决中落入下风如果对方顺利度过前期,来到中后期团战后,出色的视野布控和对于C位的保护都将阻碍伊芙琳的爆发。侦查守卫的布控,使伊芙琳失去绕后突袭的机会;风女、布隆等英雄的存在使伊芙琳的突袭将有去无回。缺乏硬控技能也是伊芙琳的硬伤。在后期团战中如果无法秒杀对方C位,往往会遭到对方的反打,被对方交出双招后反杀的情景也并不少见。
LOL寡妇重做 重做后寡妇技能介绍
输出还是坦克?纯输出的伊芙琳在团战中很难突进,纯肉的伊芙琳在前中期造成的威胁将大大减少。输出还是坦克,也困扰着每位伊芙琳玩家。
取消E技能后,剑魔就是原地广播体操然后被人一套军体拳揍回泉水
LOL这款游戏在八年中我总结到了一个特点,就是当官方推出新皮肤的之前,这个英雄肯定会被加强一波,在加强之后,在小小的削弱一波,不动伤的那种,然后当卖的差不多之后就直接开始大削弱,真的,先吸引你购买一波皮肤,然后再让你亏一波,美滋滋,这种事情的干的多了,剑魔在出了至臻皮肤之后就是这么个遭遇,真的惨,而且还动到了刀子架上,看着都心痛。
在最新的一次该版中,剑魔受到了官方的削弱,已经正式确认,E技能无法进行充能,还没有改版之前,
前期9S左右在有着充能的情况下,25S能够释放,
这个在前一个版本有着一定的进场能力,而且Q技能的三连在这种情况下有时候都没有办法中,而在最新的93版本中,9
S一个E的剑魔我觉得进场能力现在非常的匮乏,
如果第一次使用QE没有命中的话,那么基本上就是原地等待被揍的成分了,原地瞎跳,真的惨。
前期9S左右在有着充能的情况下,25S能够释放,
S一个E的剑魔我觉得进场能力现在非常的匮乏,
相对比阿卡丽的削弱,剑魔我觉得是离进入下水道已经不远了,这个英雄的机制上面出现了一些改变,在正常的rank局中我觉得现在在削弱之后就有点惨了,而且还有多次没有Q命中的情况,取消之后就像我之前所说的,原地广播体操,然后被揍。
小伙伴们,你们有对新版剑魔的一些看法吗,留言区等你,一起讨论下,我觉得基本上这个英雄在rank中出现就是意味着可以投了。
PS:这是我写的900多篇回答,这次还是希望大家点个关注吧,不然我怕你点开会为我写了这么多回答才这么点粉丝感觉心疼!祝大家新年快乐!
英雄
英勇投弹手库奇
概述:我们提升了Q磷光炸弹的施法范围,并降低了它的法力消耗,同时还给这个技能增加了一个新机制:现在炸弹会先抛射再爆炸,而不是直接爆炸。我们也降低了E格林机枪的法力消耗,并提升了R火箭轰击后几级的总攻击力收益系数。
说明:我们让Q磷光炸弹的用法变得更有深度,来更加显著地对库奇的技能进行平衡,特别是他的法力消耗。一直以来,库奇都过于依赖他的那套打法:在对线期用压倒一切的前期爆发伤害来打爆对手并获取优势。现在我们已经解决了这个问题,并且还有更多空间来让库奇在游戏后期变得更有竞争力。
Q磷光炸弹
-法力消耗降低至60/70/80/90/100(以前是80/90/100/110/120)
-现在会隔空抛射一颗炸弹,炸弹会在飞到目标区域后爆炸(原先是直接在目标区域爆炸)
-施法距离提升至825(以前是600)
-现在,炸弹在空中飞行时也会提供视野
E格林机枪
-法力消耗降低至全等级50(以前是60/65/70/75/80)
R火箭弹幕
-总攻击力收益系数提升至20/30/40%(以前是20%)