《少前:云图计划》基建升级顺序推荐

游戏攻略07

《少前:云图计划》基建升级顺序推荐,第1张

《少前:云图计划》基建升级顺序推荐
导读:《 少前:云图计划 》游戏中基建建筑建议先升级指挥部,指挥部是整个绿洲的核心,那么今天我就给大家介绍一下少前云图计划基建升级顺序推荐,有需要的小伙伴不要错过了。 《少前:云图计划》基建升级顺序推荐 指挥部:这个是我目前最早升到10

《 少前:云图计划 》游戏中基建建筑建议先升级指挥部,指挥部是整个绿洲的核心,那么今天我就给大家介绍一下少前云图计划基建升级顺序推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

《少前:云图计划》基建升级顺序推荐

指挥部:这个是我目前最早升到10级的单位,相当于玩家的大本营,真个绿洲的核心。指挥部的等级决定了绿洲其他所有建筑的最高等级。升级需求最大的就是工程局的预制件,就是工程局的小盒子。单纯依靠工程局的预制件其实也很难把指挥部快速升级,因为工程部要升级,同比只需要底格币就行了。

所以前期所有的预制件都留着升指挥部,并且直接通过加工厂的采掘工厂直接生产预制件搭配可以有最快的建造速度。

其他的例如底格币银行,我只在前期点了两三级,就搁置了,礼品可以一直做。物资基本是就是每天送20抽开心最重要,数据封装不是搞60级,就没必要封装了。这里注意仓库是增加底格币产量的,不知道是不是利息,还是一种直接增产的信息,有知道的大佬可以详细说明一下。有了10级指挥部和10级工程局之后,就可以开始主要建造一个10级底格币银行和一个10级仓库。主要是为了先开成就和享受仓库的倍率加成,最后再考虑贸易港和加工厂,以及检索中心。这里的检索中心产出其实没有物资车间制造的快感觉。等到全部10级后,估计采掘业差不多停产了。现在礼品工坊拼命刷礼物好送亲密度,感觉应该是会一直运作状态,大家长线考虑可以多余算力投入进采掘,毕竟礼品是为了折换成角色亲密度来存在的。

在少前云图计划中有很多小伙伴都很想知道游戏中可以提升人形亲密度的亲密度礼物在哪可以获得,今天我给大家带来了《少前:云图计划》亲密度礼物获取方法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《少前:云图计划》亲密度礼物获取方法介绍

提升人形亲密度的必需品,分不同类型和不同品质。不同的人形对礼物有喜恶之分。可通过任务、人形心智碎片每日本、加工厂生产获得。

礼物只送人形喜欢的,导致所有人亲密度也平均化了。

好感度越高加成的属性越多,每天能刷的角色碎片也就越多。切忌不要把每种礼物都只送给对应喜好的人形,而是要集中培养需要刷碎片的人形或者需要属性提升的人形。

少前云图计划体力使用攻略

1、体力就是密钥,获取途径:升级、自然恢复、石英购买,每日上限8次,且消费递增。

2、密钥体力的消耗与资源获取挂钩,关乎前期你的副本进度和人型培养的强度。

3、为了保证副本进度,关卡前期通关奖励可不选,若遇到技能枢核可以购买,需要10密钥,是稀缺资源。

4、素材副本可自己计算性价比,一般只拿首通奖励。

5、协议清理每天必刷,协议点的主要获取方式,高排名有石英+协议点奖励。

6、协议点可换取心智碎片、技能枢核、算法重构等。

以上是本期少前云图计划的体力使用技巧分享,希望可以帮助到你。

在少前云图计划中算法可以给玩家提供属性加成,很多小伙伴都很想知道游戏中的算法在哪可以获得,今天我给大家带来了《少前:云图计划》算法获取方法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《少前:云图计划》算法获取方法介绍

人形的装备,可以提供属性加成,有3种形状——1格,长条型2格,田字型4格。

分为蓝色、紫色和橙色品质。其中橙色品质又分为普通算法和套装算法,同人形装备套装算法可以获得套装属性加成。

算法碎片

拆解算法获得,可用于加工厂生产橙色算法

算法重构组件

用于重置算法的副词条

少前云图计划关卡节点有哪些?在游戏内很多玩家想知道,关卡节点有哪些种类。接下来就让我给大家带来《少前:云图计划》关卡节点一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《少前:云图计划》关卡节点一览

关卡节点:

冲突区:分初中高三级,一般来说,等级越高难度越大奖励越好

恢复区:可以回血或者升级卡牌,回血最多回2次,免费的一次+买的一次;升级卡牌只能一次

异常区:随机情况,有概率打怪获得奖励,有概率用钱换血,有概率用钱换函数

深层诊断区:有大boss的关卡才会有,是3选1的,可以拿卡,拿钱,或者消boss的buff,一般消buff

函数库:可以3选1函数,拿啥看运气,可以刷新,次数为3次

置换区:可以购买与出售函数,可以刷新,从0开始,每次刷新多花5块钱

少女前线云图计划人形属性是什么?《 少前:云图计划 》游戏中很多玩家不知道人形属性如何提升,那么今天我就给大家介绍一下少前云图计划人形属性提升攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《少前:云图计划》人形属性提升攻略

人形的属性共10项,前5项有成长值的可以随人形等级提升而提升,成长值越高升1级所获得的属性提升也就越多。潜能突破(升星)/配备算法(带上装备)都会获得各种属性上的提升。

①最大生命值

人形的生命值上限,与其他加成叠加后所得数值即为战斗内最终生命值上限

②攻击力

人形的基础攻击力,与其他加成叠加后所得数值即为战斗内人形的攻击力

③技能强度

人形的基础技能强度,通常人形的技能描述为对某单位造成技能强度X技能倍率点伤害/治疗/

④攻速值

人形普通攻击的攻击速度,攻速值越高人形攻击频率越高。具体攻速公式笔者尚未得知

⑤防御值

人形的防御力,遭受同等伤害时,防御力越高所受伤害越低,无法防御真实伤害。游戏内只有普通伤害和真实伤害两种伤害属性,防御力不分物理法术。防御减伤是否为单纯加减法笔者尚未得知,防御减伤对技能持续伤害计算公式也尚未得知

⑥闪避率

遭受攻击(含技能)时闪避不受伤害/效果影响的概率,部分技能描述中带有不可被闪避则无法触发闪避效果

⑦暴击率

普通攻击触发暴击的概率,部分技能描述中带有可暴击描述也可以触发暴击,最终伤害为——原伤害X(1+暴击伤害倍率)

⑧暴击伤害

伤害暴击后的伤害增幅倍率,此数值越高则触发暴击时增加的暴击伤害越高

⑨破甲值

对防御力的无视效果,对护盾是否有加成笔者尚未得知

⑩战后生命恢复

单场战斗结算后该人形可恢复的生命值,不可超过生命上限。换言之,即便有人形被击败撤退,只要这场战斗胜利了,下一场战斗中人形不会以0血量直接阵亡,而是以战后生命恢复数值的血量加入战场