* 求LOL上单暴力猴子加点和符文。

游戏攻略07

* 求LOL上单暴力猴子加点和符文。,第1张

/* 求LOL上单暴力猴子加点和符文。
导读:猴子的操作比较简单 , 不过需要较好的意识 ,新手比较好上手。可玩性比较高吧、楼主如果玩奔放的话 天赋点21/0/9 保守蹲塔的话 天赋就0/21/9 具体点发参考网上进入正题:猴子的定位为一个半肉(坦克)半输出 全输出的

猴子的操作比较简单 , 不过需要较好的意识 ,新手比较好上手。可玩性比较高吧、楼主如果玩奔放的话 天赋点21/0/9 保守蹲塔的话 天赋就0/21/9 具体点发参考网上

进入正题:

猴子的定位为一个半肉(坦克)半输出 全输出的话扛不住没有用 全肉的话没输出 也没用

装备上:

1、猴子出门个人认为1草鞋+3红药 ,也可以布甲5红、1对2一定要布甲5红, 第一次回家带上多兰 和眼睛 (如果求奔放的话一出门多兰 前提是你要留意的生存能力)

2、懂得观察对面的阵容 看看AD(物理输出) 多还是AP(法系输出)的单位多 如果AP多就出水银鞋子 AD多就出忍者足具

3、当背包有多兰 鞋子的时候可以考虑出灯笼(格瑞之灯) 当然 也可以出奔放一点的残暴之力 不过我认为灯笼可以让我们的生存能力好点 更硬朗!! 同时可以考虑出耀光,不过耀光后期伤害加成高,前期不怎么高。

4、当灯笼或者残暴之力出来之后 就要开始肉装了 顺序为:巨人腰带→红水晶→再生坠饰=狂徒铠甲 然后锁子甲→灵巧披风=阿塔玛之戟(粪叉) 这样可以让你对物理的DPS有一定的防御 也可以大大提高自己的伤害

5、如果对面AD的发展太强大 不用考虑立刻出荆棘之甲(反伤甲) 如果并不强大可以进一步考虑输出 我认为后期的首选输出是破甲弓(最后的轻语) 如果对面有很强的AP输出 那就出自然之力或者一个女妖面纱 然后剩余的可以出一个兰顿之兆(对于物理) 守护天使(针对法伤的)

6、三相之力的问题 可以说 这件装备是猴子后期核心之中的核心 不过不适宜前期憋 不然很容易憋的没营养不过后期无论什么事情 都一定要弄一个 别小看他是各种的小属性加成 一叠起来对于猴子可是很强大的 还有 如果不喜欢三相的同志们可以用冰霜之锤代替 不过我觉得没必要为了相差5%的减速而失去那么多小属性

技能加点上:QEWQQRQEQEREEWWRWW (个人习惯仅供参考,新手喜欢的话也可以先满E)

打发:E过去Q一下 等CD 慢慢耗血 大的话尽量不用 团的时候那么一瞬间的团击飞也是让会让方乱了阵脚;待团战之后就可以EQ连招+平A收残血的人头(小技巧吧,其实一般都这么大。)

符文:

精华:护甲穿透,暴击几率,固定攻击都可以。

符印:护甲穿透

印记:固定护甲

雕文:成长魔抗

齐天大圣,是非常有中国风味的一个英雄,也是我排位最喜欢用的英雄。也是非常有趣的英雄,只不过之前版本的大圣爷相对比其他同类半肉物理英雄稍弱些。因此,让很多喜爱大圣爷的望而兴叹。

但是新版本对大圣爷加强后,虽然依然不能让大圣爷成为一个完美的战斗机器。但是,我们的齐天大圣已经离真正的齐天大圣越来越近了。

我并不是什么职业玩家或者高玩,只是一个刚刚辛苦步入排位1500+黄金组的小猴子,为了让更多喜爱大圣爷的猴友们少走一些弯路,才写出一些自己的见解希望与大家讨论。希望大家多多包涵!

---------------------------英雄技能介绍篇---------------------------

刀枪不入[ 被动 ]1级: 美猴王悟空随着周围敌方英雄的数量而增加4点护甲和4点魔抗。7级: 美猴王悟空随着周围敌方英雄的数量而增加6点护甲和6点魔抗。13级:美猴王悟空随着周围敌方英雄的数量而增加8点护甲和8点魔抗。

范围:1400

简评:与众多英雄的被动效果比,大圣爷的被动只能算是一般了!可正因为这被动,很多高玩才给大圣爷定位于半肉半DPS ;记住,大圣爷的被动只有在团战的时候最能体现它的价值!搭配上装备,后期双抗200+后你会发现大圣爷真的很坚挺!其实,很多人忽略了被动技能的另外一个妙用!这个真的是神技啊,专门为猴子走单而设计的。估计会有同学说了,34个英雄过来抓你多个几十防御有毛用,立马被灭啊,你们思路错了,这个技能的真正用途是雷达,就像声纳一样(被动技能的范围是1400),你要时刻留意你的防御护甲,突然增高了几十就代表附近有敌方英雄,要留个心眼了,

破天猛击[ Q ]美猴王悟空用惊人的速度挥动他的金箍棒砸向目标。攻击造成额外30 / 60 / 90 / 120 / 150点物理伤害(全AD加成11),并短时间内降低目标的30%的物理防御

简评:之前版本的Q技能比较平庸,满级的伤害也只有150+本身的物理攻击而已。新版本的BUFF,让大圣爷的Q有了11的AD加成。虽然提升不是很大,但是配合30%的减甲和出装,无疑是大圣爷的核心输出技能,更是众多脆皮的噩梦。

斗转星移[ W ]美猴王悟空用他的敏捷身手戏耍他的敌人,进入隐身状态15秒并留下一个不可控制的幻象,在15秒后爆炸造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害06)点魔法伤害。

简评:这个技能乍看之下,没什么用。为啥呢?因为他只能隐身15秒,而且分身不可操作,不像人家小丑的分身。有同学会说15秒顶个毛用,别人谁会打那个木头一样站着的分身啊,直接无视追你啦。这里要澄清下,这个技能的确是体现大圣爷灵活多变的精髓技能。15秒是绝对足够的,要看你怎么用。要尽量在草丛附近使用此技能,不是叫你进到草丛里,那样做欺骗敌人的目的就达不到了;在丛附近清兵引敌,别人追来进入草丛,{斗转星移}隐身的15秒进入到另一个草丛里,走人;草丛附近清兵别人追来,先不要急,差不多追到时在进入草丛前按S,对!你木有看错,是按一下S而不是使用技能,S的作用是停止当前动作,那堆人就会直接进入草丛找你,忽悠到他们了吧?果断逃跑,如果他们回头追来了,这时候就放技能斗转星移,再进入草丛逃,没追就直接走人。(遇到那种杀红了眼的,看见人就一股脑追着砍的人,还是别娱乐啦,因为他不管是真身还是分身,都会剁你的-。-)斗转星移还可以在对砍的时候用来骗对方的技能,能否骗到人在于操作与意识,用的好的话可以把敌方玩的团团转!

分身合击[ E ]美猴王悟空用他的筋斗云冲向敌方目标,如果目标附近有敌方英雄则悟空会最多分出2个分身来攻击目标,分身造成70 / 115 / 160 / 200 / 250(+物理伤害08)点物理伤害。使用后悟空增加 30/35/40/45/50% 攻速,持续4秒。

简评:新版本BUFF提升最大的技能,虽然只有10%的攻速提升和1秒的延长,但是却是质的变化。现在,大圣爷可以很轻松E完上去衔接平A加Q,然后享受攻速加成一直到下一个Q技能CD完毕,而不是会和之前一样会尴尬的卡到平A。

无双乱舞[ R ]美猴王悟空展开他的金箍棒,不断旋转,对身周敌人每秒造成20 / 110 / 200(+物理伤害10)点伤害并且击飞目标,持续4秒。悟空在技能释放期间获得5%额外移动速度。

简评:物理半肉英雄中为数不多的群控技能!这个技能的特点在于它的击飞效果(可打断正在释放的所有技能)。所以,找准时机切入战场击飞和打乱正在释放大招的敌人至关重要。它不但能击飞和打乱对方阵型,而且还拥有全AD12加成的不俗伤害。在后期有了狂徒+粪叉的组合后,该技能的伤害对敌方后排的脆皮也有很大的威胁!

技能加点:以前是主E副Q次W,有R点R。新版本个人喜欢主Q副E次W,有R点R。因为测试下来,发现Q技能的爆发在前期要比E的性比价高些!

----------------------符文、天赋、以及出装篇----------------------

符文方面:大圣爷的符文基本都差不多,区别在于使用者更倾向攻击还是破甲而已。

我这里只介绍下我用的符文!

高级荒芜印记X9 高级恢复符印X9

高级保护雕文X9 高级荒芜精华X3

这里需要注意的是,因为大圣爷多数是单上,所以,如果对线是APC的话,可以考虑把成长魔抗换成固定魔抗

天赋方面:改版之前的主流天赋:0/21/9 我一开始玩大圣爷也是从这个起步的!后来又改成9/21/0天赋,改版后我在用:21/9/0和21/0/9天赋。前些日子一直在这两个天赋之间徘徊!

21/9/0是攻击21点,防御法抗和物抗各点2级,然后点满闪避出轻盈。这个天赋的好处在于前期双抗多4点,有闪避触发轻盈会让你更有把握逃生!如果,你是单上的话,选择这个天赋吧!

21/0/9是攻击21点,防御0点,通用1点减复活CD,3点生命和魔法恢复速度,4点经验增值,1点10秒给1金。这个天赋的好处在于前期能更快的升级。大圣爷的技能等级越高CD越短,伤害越高,等级起来的快能早点GANK和团战!一半在不单的情况我会选择这个天赋!

还好,这两天看了一些攻略和视频。让我对天赋这方面有了新的见解!我现在用的天赋是21/3/6。如下

这个天赋解决了我一直徘徊不定的疑惑!为什么防御只3点物抗呢因为,大多数排位上单的都是需要长期FM在线上的半肉英雄,而半肉英雄中物理半肉居多!剩下6点用到通用中,2点的经验增值和4点差距就小很多!这样在前期的防御和等级的方面也能同时照顾到了!

召唤师技能:

1 +

2 + 或者 +

我喜欢用引燃当做第一个召唤师技能,因为它在大多数的时候都能确保一杀,而且这个技能也可以帮助提高悟空的伤害输出。如果你的团队至少有1到2个引燃,那么我建议你用衰弱来代替。

闪现这个技能很好,不能弃用。它可以帮你在游戏中更加如鱼得水,可以让你充分运用到分身合击+大招的技能组合,甚至还可以让你去“走为上”。

出装方面:

以前都是出门装:第一次回家:(如果能出的话一定要出,如果不够就只好等第二次回家了)

  第二次回家:和 前期核心装:++

  中期主要出: ()

后期装备:或(根据敌方阵容选择)

这套出装规规矩矩,我用了很长一段时间。效果一般,缺点是真空期较长,到后期才大圣才能发挥。

在美服BUFF大圣爷那天我就专门测试各种出装,目前只要有两种方案;

1对于AD多的情况下。

出 门 装:或 (上单出门胸甲+5血瓶,18点护甲+符文的护甲+大圣的被动,大大增强了大圣与AD的对线能力。出门防御50+和5个血瓶可以让大圣在线上更加持久。如果有奶妈或配合好的队友可以出多兰拿1血,个人还是推荐前者)

第一次回家:(有钱最好带个眼)

第二次回家:(大圣是靠技能吃饭的,在对面控少的情况下,减CD鞋是最好的选择!当然你防御系点了闪避,闪避鞋也可以)

X2或(顺风的话在灯笼之后建议出残暴之力,逆风可以出1到2把多兰后再出肉装。大逆风,灯笼后直接肉吧!别考虑输出了!)

核心 装备:(最后一件装备,如果对面护甲高出,反之出或,当然如果你不嫌恶心可以继续或)

2对于AP多的情况下。

出 门 装:X3或 (想拿一血的拿多兰吧。AP都脆)

第一次回家:X2(有钱最好带个眼)

第二次回家:X2(残暴真的很好,+25攻击 减少10%CD时间 +15护甲穿透)

核 心 装备:X2或(在法抗装选择方面我个人倾向女妖,加血加法抗,最宝贵的是那个套子,你懂的!最后一件装备同上AD装)

其实,还有两件对抗AP的装备,海克斯饮魔刀(+35攻击 +30魔抗 被动效果在对抗爆发强的AP时候有很好的效果)和智慧末刃(+40%攻速度,+30魔抗,被动:每次攻击都额外对敌人造成42点魔法伤害,唯一被动可以叠加魔抗)!如果,遇到前期AP爆发强的可以不出残暴之力,鞋子+海克斯饮魔刀或者智慧末刃的效果也很不错!

估计很多朋友会问我,为什么不先出三相呢?其实,我也知道有无三相的大圣的确不一样!三相虽好,可太贵,他会延长大圣爷的真空期。因为你需要安心打钱,你就没什么时间配合队友GANK假设你们队伍打的很顺,而你补刀又好,安心在线上单FM20分左右出三相之力固然最好!但是,事实总是不那么如意,如今排位的坑爹多如牛毛,你真以为你在安心FM么?对方解决了你的队友,必然要来围攻你的!

有的同学又说了,逆风我可以先出个瑶光或者小冰锤。然后直接转肉啊!三相合成平滑啊?我承认他平滑,可惜瑶光只给你了前期Q的小爆发。不能提升全面!而你前期出残暴之力+多兰X2(+25+20攻击,减少10%技能CD,+护甲穿透15 +200血 +6%生命吸取)Q技能的爆发不比瑶光差,而且你所有技能伤害都提升了,最关键是技能的CD时间缩短了!大圣的爆发来源于技能,技能CD越短爆发越高,大招好的越快你们团战的越得心应手!在我的概念中,大圣是为了辅助队友,保护后排DPS,吸引火力+团控。而不是为了追求单杀人数。我排位每场下来助攻是最多的!虽然我杀的少,但是我们胜了!难道,不对么?

遇到过很多玩大圣的,很多都穿着1级鞋子,憋三相。顺风还好,逆风的话等三相出来,基本也就离输不远了!因为,憋大件会让你前期GANK能力大大降低,这样你的队伍等于在4V5,所以,我的出装能让大圣在前期也能和其他半肉英雄平起平坐。前期打好了,好好补刀,还怕没钱出大件么?

-------------------------排位方面的一些建议------------------------

排位方面:我和朋友玩,基本上都是尽量让我上单。需要注意的是,在没眼的时候尽量把兵线控制在塔前,千万别越过河去补兵,这样很容易被对面打野的抓。好好补刀,保证能击杀对方英雄的时候别犹豫,不能保证击杀,骚扰骚扰就行了。切忌贪,一贪心准死。6级之后协同队友组织小规模团战,找准切入的时机,进去E+Q+R+W。1级的大招直接杀死人的机会不多,通常需要扔个点燃什么的,当然有队友另说!团战时候记住不要把塔扔下不管,要尽量保证线上有人,这样对方才无法判断。眼是必须得买的,不要不买眼,不买眼的后果是被各种抓。回家的时候要叫队友来看塔,尽量不要扔下塔就回家。

大致就这么多了,不过我说的也不一定对。只是把自己积累的经验告诉各位猴友们!大家有什么意见可以告诉我!我们一起谈论!

个人最喜欢英雄之一

出装 1-2多兰→残暴→鞋子→黑切→日炎OR兰顿OR狂徒OR冰锤(个人倾向狂徒)→饮血OR轻语OR再出一件肉装→根据情况选输出或肉- -

例如:2多兰→残暴→鞋子→黑切→日炎→狂徒→阿塔玛战戟→轻语

我这里再说下出装思路吧。。。 前期就出输出装 然后转肉 中期基本上 2多兰 1件输出 1件防御 然后再根据情况决定 输出还是肉 基本上 血量多了 就出件阿塔玛

技能 优先度 R>E>Q>W 但是4级QWE都要有

符文

红 护甲穿透

黄 固甲

蓝 成长魔抗

紫 固定攻击力

以上是我上次回答别人的。。。 

天赋的话 21 9 0 个人觉得S3防御天赋比较烂。。。

LOL猴子出装

孙悟空天赋符文加点攻略

猴子

是LOL里面中国元素比较浓厚的一个英雄,是我很喜欢的英雄,刚开始买猴子的时候我才15级,打到现在的30级,因为才玩没几个月,排位不是很高,所以这只是一篇给刚刚买了猴子,但是不太会用的同学借鉴的攻略。纯粹是因为特别喜欢猴子这个英雄,才会写这篇攻略,肯定是有很多不足之处,作我没说看了这篇攻略,玩猴子就能把把赢,LOL毕竟是个团队游戏,但是我觉得,输不要紧,只要是不要你是输的原因就好。所以这边攻略的目的,就是交给新手一些关于猴子的一些小技巧,起码玩的时候不会太坑队友就好。这是上单猴子的攻略,不适用于其他各路,谨记!!!

技能使用

首先,简单的介绍一下技能的使用吧,作为新手,没买到一个新英雄,我都会详细的查看一下英雄的技能,做到心中有数,在战斗中就知道什么时候用什么技能了。

金刚不坏

 :这是一个团战很给力的天赋,前期对线可能作用不是很大,但是13级后开始团战时,作用就比较大了,后期堆出肉装后,突入敌阵,变成搅屎棍,如果你的队友不是太菜,赢得团战的胜利不是问题。

粉碎打击

 :这个技能破甲,并且能重置攻击cd,也就是说,在你打完一下后,立即点Q,就能连击第二下,提高输出伤害,学会用Q,你就能摆脱一下一下A人的窘态了。

真假猴王

 :这个技能无疑是保命绝招,刚开始的时候我用猴子,只有打不过对方的时候,会用一下这个技能,骗对手然后逃跑,但是如果对手熟悉这个技能,他不会被你骗住的,他会预判你逃跑的方向,然后追击,这样的话,你这个技能就是无效使用,所以如果遇到这种对手,你要使用S暂停,佯装逃跑,以求骗过对手,然后在朝相反的方向逃走。一般来说,使用S欺骗对方,最好是在草丛的附近,这样他误判你第一个假分身后,你再使用W钻入草丛中,他就不知道你跑哪了。这个需要大量的练习,我也不敢说,每次都能骗过人。

腾云突击

 :配合Q的技能,能打出一个较高的伤害。最好是先Q再E这样,在破甲的状态下,能造成更多的伤害,如果你先E过去再Q的话,伤害自然少一些。而且使用E后能够增加攻击速度,在拆塔的时候,先E一下小兵,再拆塔,效果更好。

大闹天宫

 :这个大招,没啥说的,团战的时候,逃跑的时候,打断对手技能,这个技能让你的生命得到保障。首先,团战的时候,你要先E进去,寻找adc或者

apc,Q一下,再开大招,这样在Q的破甲状态下,能造成更过伤害,当然了,有时候团战来的太急,Q放的不准,不一定打到谁身上,这没关系,但是你开大招的时候一定要往adc或者apc的身边跑,把他们打飞你就给队友创造了输出的机会;其次,逃跑的时候,使用大招会有速度加成,不要觉得大招没用在团战就不合适,保住小命比什么都重要;最后,像狼人,努努这样的英雄放大招的时候,你的大招是可以打断的他们的大招的,这个一般新手不会知道。

我一般是一级Q,骚扰对手嘛,Q一下再普A一下,很疼的。

二级E,配合Q嘛。

三级看情况了,如果没有被压制就点E,如果有点惨就点W。

然后就是主E,副Q,一级W,有大点大。

英雄联盟猴子符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟猴子符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

LOLS7版本中猴子上单要怎么玩那么LOLS7版本猴子上单怎么出装技能怎么加点天赋符文怎么选择一起随小编去下文了解一下LOLS7版本猴子天赋符文出装加点推荐吧!

齐天大圣 孙悟空

猴子是一个表现很不稳定的英雄,我们偶尔能在排行榜上看到他,但有时候在前10名都找不到他,不过总的来说这个英雄的胜率依然稳定在51%以上。猴子的优势在于穿透出装的高伤害以及强势的开团能力,这是一个在线上很能滚起雪球的英雄,同时劣势时选择坦克装备也能有一定的抗压能力的英雄。新版本中猴子的胜率达到5396%,排名第二。

版本胜率

优势:伤害高;出装灵活;有开团能力

劣势:后期怕真眼;相比传统坦克前排能力欠佳

符文

红色:固定攻击力x9

**:固定护甲x9

蓝色:成长魔抗x9

精华:固定攻击力x3

天赋

技能加点

推荐出装

次天赋的更新,让初期的近战战士能不像原来那么被动,尤其是对于一些打野类型的战士,比如奥拉夫、狼人等的能更有效率的请野,配合着重击的冷却时间减少了5秒,能在不被骚扰的情况下,和中路到6级时间差不多,从而配合队友进行线上的gank。

对于一些混线的战士,比如JAX、齐天大圣等的,能在初期凭借天赋中的护甲穿透和生命偷取,增强线上的续航能力和爆发力。战士的天赋有很多种选择,并不是主选攻击天赋,尤其是近战,可以适当搭配一些防御、攻击天赋,下面就一些改动和大家分析一下。

首先是攻击天赋的第一个,召唤师技能加强(虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点,点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点,飙升(新技能) : AP/攻速 增加10% ,疾跑 : 攻速增加35%),把原来天赋中的召唤师技能进行了整合,整合之后可以节省天赋点,能把多于出来的天赋点,分配给别的天赋。这个天赋只有1点,但是包含了常用的召唤师技能的加强,所以是必点的。其次对于蛮横之力和思想之力,并不需要点满,只是能开启一下层的天赋就行,但是对于打野的英雄,建议把蛮横之力加满,然后把屠夫加满。

下一层的加功速和冷却时间的天赋是要点满的,无论是攻击还是防御,都有减技能CD的天赋,这个是要点满的,护甲穿透和法术穿透,这个要看你选择的战士类型,是像JAX这种的有AP加成的还是像一些纯物理近战一样,对于致命和致死这两个天赋,我觉得就是天生为蛮王准备的,一级的蛮王出门一般都会选择加暴击的肩胛,从而初始的血量有点少,而且暴击几率也不高,但是有了这两个天赋,能让蛮王在初期增加4%的暴击几率和10%的暴击伤害,那就是非常可观的爆发了。

再给大家说一下最后一个死神,对于生命值低于40%的目标,所造成的伤害提高6%,这个技能对于近战来说是一个不错的技能,现在近战的一些打法都是撑血,然后功速或者攻击,所以团战中不容易被集火或者被秒,团战到后期,基本都是低于40%的生命值,所以这个6%的伤害,将会是一笔不小的输出,但是对于一些没有T的比赛,很多时候近战都是充当T的角色,所以这个天赋点的意义不是很大了,因为你要去承担整个团队中最大的伤害,所以要是以T为主的话,攻击天赋就不是很适合了,但是对于打野的战士,首选还是攻击天赋。

然后是防御天赋,防御天赋对于战士来说也是一个不错的选择,尤其是团队中没有T的时候,这时候就需要充当一下T的角色,同样的,第一个召唤师技能加强还是要点的(Revive : 复活后移动速度增加,Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒Heal : 治疗量提高15%,Smite : 使用时立即获得10金钱,Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害),这个技能最大的好处我觉得就是重击增加了5金钱,对于战士来说,打野的居多,像船长、德鲁伊、狼人、YI、蛮王等,大家会说才比原来增加了5金,但是同样的,重击CD时间缩短了5秒,也就是说一场比赛下来,使用重击基本在30次左右,相当于增加了150金,尤其是打野英雄的钱主要来源与gank,而初期是没什么机会进行gank的,除非一些特殊的打法。同样的,防御天赋中也有一些很实用的天赋。包括启迪的减技能CD,佣兵的增加额外金钱,还有能减少AOE伤害的灵动,把原来加生命值的天赋整合成了一个,增加30点生命值的老兵,然后增加的主宰(3%生命值上限, + 10%控制减免),这个技能对于近战来说也是不错的天赋,配合近战一般都会出的水银靴,从而能更好的摆脱对面的控制技能。

通用天赋中的符文亲和,是比较适合打野的战士,比如狼人之类的,我之前美服的狼人天赋,就是攻击和通用,点一点BUFF增益,这次改动直接把原来点2点才有20%增益整合成了一个,这对于打野英雄来说是个不错的选择。这次改动中,通用天赋里面很多都适合打野近战使用,包括增加金钱、减技能CD、增加经验等等。

加点的话 主Q副E 或者主E副Q 一级W 出装的话上单 可以布甲5红 或者多兰顿 回家补个残暴 你打人就很疼了 残暴不急着合成黑切 有钱再补个大腰带 毕竟上单要肉点 早点把鞋子穿上 成型装 黑切 冰锤 兰顿 鞋子 魔抗刀 破甲弓 打团E进去 开W 然后兰顿 最后大招 一个都跑不掉 。