梦幻西游HS怎么加点啊

游戏攻略06

梦幻西游HS怎么加点啊,第1张

梦幻西游HS怎么加点啊
导读:化生加点是2体2耐1敏(魔要加加100点左右,前期2体2耐1魔,等冥思学满140级再洗点,洗了加速度,医生速度要快,不然不能给大唐加状态,飞了可以在别人扫你之前满自己)扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏

化生加点是2体2耐1敏(魔要加加100点左右,前期2体2耐1魔,等冥思学满140级再洗点,洗了加速度,

医生速度要快,不然不能给大唐加状态,飞了可以在别人扫你之前满自己)

扩展资料1:

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

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HS加点就2血2耐1敏或4血1敏TJ:晶清,CH,4海,凝滞,SP+TJ腰带法宝:风带+葫芦,双葫芦,双风带BB:6只血BB(4血1敏)速度比自己快就可以了

1GBB(4G1敏)高攻带SE,比武最后出

1法BB(3魔2血)法爆,法连,魔心,小法,比武最后出比武定位:做避雷针,保护队友,加完伤害和防就玩玩TJ,加加血,动不动就破对方保护

有人问我:为什么HS要加速度?

我回答:这几届有多少个HS参加服战

HS是个保护队友得职业,因为速度高,法术就会打到自己,替自己得队友挡

还有得就是加伤害和加命中,加速度,加防御得技能,低速得HS次次都在队友打完后,就会很不爽,

1敏或2敏的加点下,使得HS使用技能得更加灵活了

HS:绝对的辅助,看看技能就知道了群推,单推,群疗,飞了还有舍生#89,门派法宝还有慈悲-血爆啊#89,任务不愁没人带,FB强着要,一般HS的人缘应该很好,朋友多不怕剧情没人过,没事烧烧双虽然JJWW秒的不多单别管多少反正能秒就行,呵呵,建议加点:2耐2魔1血走双抗路线。

我也是按照常规的加点方法:2T+2N+1M(T=体质;N=耐力;M=魔力)然而,这样的加点似乎并没有什么特色,没有一个强项!可以想像,这样的加点,处于一个平衡!这样加点的弊端是:速度慢,蓝也少,血也不多,防御也不强!这样的加点,适合打怪,而不适合任务、活动、PK!这种加点,是属于平民百姓的,按照我的说法,就是没有出头的可能!

后来,我又玩了一个全血的,说是全血,其实也不是说全加血!大多是按照3T+1M+1N。这种时候比较少,很多时候我还是升级后,马上加5T!这种加点,也使我那个时候出名了一段时间!作为一名医生,责任就是帮助他人,而不是指望他人来照顾自己!这样的加点,好处当然是有的!全队人都不用担心我的生命会受到威胁,安心的做他们自己的事!也正是这个原因,很多人都请教我的加点方法,但是,遗憾的是,我的方法并不高超!并没有几个人模仿我!这样的医生当然受到欢迎,但是,玩过化生的人可能都知道。任务、活动需要大量的推血,而推一下消耗MP100。一个120级的医生,按1点M/级的加法来算,也没有1500的MP,如此巨大的消耗,是很要命的!试想,人尸遍地的关键时候,你没有蓝了!会是什么后果?

再后来,也就是最近玩的这个号。按照我的加点:2T+3M

这种加点方法,大体看来是没有加防御!当然,防御很弱,我肯定的!100级的时候,我就拼命的点强身、冥想!因为我一直觉得,化生的魔力和体质都是相当重要的!事实证明,这个加点方法,是可行的!很多人都不明白的问我:化生干嘛加那么多蓝?我不知道怎么回答。但是,大家可以想像;这样的加点,血是少点,但绝对不会掉队!战斗中保证了足够的蓝进行补充气血,还怕倒下吗?而防御,我们可以在装备和点修炼上面的着手想法了!

说了这么多,其实就是要告诉大家!化生,是需要魔力的!一个拥有强大魔力的人,不但蓝多,而且灵力也高!

化生寺的加点有三个方案:

13魔1体1耐

这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。

23耐2体

这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。

31敏2体2耐

如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。

原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;

原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。

参考资料

网易游戏网易游戏[引用时间2018-1-4]

不管在玩什么游戏之前,大部分刚接触该游戏的新手玩家为了能让自己玩的长久而希望自己能选择一个较强的职业,所以都喜欢问老玩家:“什么职业在后期是最强的?”何谓最强?pk无敌?打boss得心应手?组队中不可缺少?还是练级快或是做任务更简单等等?

我想大部分老玩家对这个看似简单的问题上总觉得无所适从,不知从何说起。因为没有一个游戏开发商希望把职业差距设计的过大,否则就不能算一个成功的游戏了,至少算不得一个成功的网游了。而从梦幻的玩家数量和在网游中的排名以及影响力可以看的出来,梦幻无疑可称得上是一部非常成功的网络游戏了,所以其中职业强大的差距也不会太大的,只会让每个职业在游戏中都会体现出自己的作用和影响力,缺一不可的。特别是在梦幻这种对组队要求极为重要的游戏里,更是各占其位,各尽其能。所以大家首先要对自己所选择的职业有强大的信心和荣誉感,否则你也不会玩的太久,更不会玩的开心的。所以,不要在选择职业上苦恼和大废脑筋,还是多研究一下怎样才能把自己的职业在他自己的职能作用上变得更强,让职业以你而骄傲,而不是反之。

在梦幻里,怎样加点无疑是左右职业强大的关键所在,而我自己练的是HS,所以我今天想和大家讨论一下怎样加点才能让HS在前期既不会因为练级没人带而烦恼也不影响后期的强大。根据我自己玩HS的经验来讲,始终觉得1体2魔2耐无疑是HS加点的最佳方式。说到这里,大多数玩家会对我的废话嗤之以鼻,因为我说的加点方式是现在最流行的加点方式了,何来的打破传统。那我请大家耐心的看完这篇文章,也许能从中获得三二分经验心得,我也大感欣慰了。

首先,我们来比较一下1体3魔1耐和1体2魔2耐两个时下比较有争议的加点到底哪个更可取。我们先看看人类的起始属性:

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

再来看一下个属性之间的关系:

气血: 体力5+100

魔法: 魔力3+80

命中: 力量2+30

伤害: 力量07+34

防御: 耐力15

接着看一下属性对灵力、速度和躲避的影响:

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

躲避=敏捷1

对我们HS来说,灵力、速度和防御无疑是最重要,但又要面临鱼与熊掌不可兼得的局面。所以在3者之间取谁舍谁就产生了分趋。由公式可以看出,级数越高,3魔所带来的灵力和2魔所带来的灵力相差并不是太大,而防御和速度却随着级数越高比2魔2耐低了一大截。这就形成了2魔2耐的1+1>2的绝对优势。面对两者之间的取舍我想大家现在也心中有数了。(这里不讨论辅助技能的强身和冥思了,加这两点2魔的优势更大了,因为魔法和血气都够用了)。在梦幻里,对我们HS来讲,灵力的重要性并不明显,只会增加点JJWW的攻击力,对其他技能影响并不大,而到了后期没人能期望HS的JJWW能秒掉什么。而防御和速度无疑是HS作为辅助门派最重要的两样属性了,防御高,就不容易死掉,如果HS先死了那人家还要组你HS干什么呢。速度快,加血和复活(当然还有其他很重要的技能)都会快人一步,这才真正体现HS作为辅助门派的作用了。

好了,我们确立了1体2魔2耐的加点主轴后,就可以放心加点了,但是由于HS处于前期攻击低连级难的尴尬境地,可以围绕1体2魔2耐的总体宗旨不变的情况下略加变化。这里就是我所讲的打破传统加点方式,虽然我们确立了1体2魔2耐加点方式,但是却不鼓励一从0级开始到100来级每升一级都一成不变的1体2魔2耐。特别是在新区,在40级以下攻击力的大小决定你练级的速度,所以我们可以按照1体3魔1耐的加点方式一直加到40级,因为到20级后我们必须学到秒2和群疗,否则练级没人组你,如果2魔的话,蓝管不但不够用而且攻击还低,还关系到新区最关键的一个问题,就是MHB少。就这样加到40级后,再每升一级加5点耐,我想用不了几级就可以追到1体2魔2耐的主轴加点方式的。但是1体3魔1耐千万不要加到七、八十级,因为梦幻不象MU,人物等级练不到几百级,所以到后来后悔就迟了。

HS流行的加点方式

(1)2耐2魔一血似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词某种程度上,这是化生的代名词优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生

(2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好

(3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线医生的英雄主义无语,不过真的是一种不错的加法把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的

(4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的

化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用别提了 带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间什么都不重要了谢谢才是最好的礼物

城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中好深化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死

化生是个好门派。

一个门派的好坏跟你的游戏定位很重要。作为化生的我们要摆正心态,是重于PK,还是重于游戏娱乐。游戏没有最强门牌,只有最强玩家。

首先,HS怎么加点一般很中庸,不会有大偏差。这样就保证了我们在游戏中的存在性,WY也是很看中玩家的抗性的。

第二。HS比较容易练——无论另双,还是任务,剧情都有我们一席之地。厢房就更是我们廉价赚经验的方式。

第三,HS各项任务能力都比较强,绝对是团队的定心丸。

第四,HS中毒骗人能力还是可以的,帮人打环怪(中毒骗人又赚经验),剧情更是如鱼得水。还可以简单学些烹饪,炼药,家具,每天赚几十W没问题,但一定要在1天的3个关键时间摆滩。

第五,HS升级速度比较快,这点有点针对100+以后,个人意见,我们HS可以把技能学到一定高度,可以直接冲145,技能和修炼都是瞬间的事,人和BB的等级至关重要。传统加点方法,平时PK活动绝对过关。

第六,PK, 关于PK主要K配合的,HS不属于最强的门派,但是也是有一席之地的。如果你非要PK最强做为一个好门派的标准,那么HS不是一个好门派。

玩游戏心态很重要,HS要PK比别人强,在同投入情况下很难做到,但是你投入比别人多,根据有投入就有回报的规律,HS应该不是很弱的,本人就是带了9个BB3个高隐全功,2个高神游全功,2个抗封法BB,1个高鬼全功,1个蚩尤孩子。暗器,冥想,强身100。装备特技:命归,气归,笑里藏刀,残月,四海,晶清。我想达到这个高度,就需要个人的毅力了,最强玩家无非2种1是RMB战士,2就是有时间有头脑。但是却多了一种失落敢,为什么HS一定要比别人投入更多才能比别人

强呢——没办法,我们的技能输出远小于别的门派伤害的输出,HS天生不是最强的门派。

建议大家把几个主要技能补到120后,直接冲145级:只有封系才是我们的客星,大家慢慢体会

现在HS 不加敏 就是垃圾 含蓄点说 是个 庸才 根本不受欢迎 而却容易遭鄙视

当今流行 加法 2体2耐1敏 最求超级极品 要2敏加 强身100+ 冥想50+ 是基本

0敏HS 已经被 时代淘汰了 随着DT ST 两大攻击门派的 高速 HS如果还保持原先的0敏 保守加法 只能是 力系打完 该死的死 该残的残 真到那时 就没有加血的必要了

HS 加高磨 纯属浪费 诚然 HS 是个很费蓝的门派 但是 完全没必要一直加魔 加20及左右栏就够了 130级 有 1400蓝就足够了 回蓝特技是 100%有的 这就像DT要有破血 ST 要有变身套 LG 要有定心一样

本人现在 138级 准备飞升 就是2T2N1敏 加的 很多人都不理解 但 在做任务时 高速和尚特特点 可以发挥到 极致 很多低敏HS 第一回合 没DT ST 快 不能给他们加伤害 (130了还带 逆鳞 金刚的 垃圾DT 就不算了 ) 第一回合 往往不知道干什么 而我 却可以 加伤害 140技能 加5人 正好DT ST 都是高敏 正好能加到他们身上 第二回合 DT ST 收到第一回合的 攻击 肯定有受伤的 要是等 低敏和尚 给他们加血 估计早就倒那了 而我却可以 高速加血 保证他们的生存

这才是 一个辅助系的 王道 我们不是攻击点 所以 我们要跟随 主攻门派的变化而变化

顺便说下 这样加点 PK 上 10000% 比低敏受欢迎 低敏HS 群P 是 累赘 单P是 庸才 生存强有P用 其他门派都死了 你才加血 给谁加?

现在138 100强身 64冥想 血 5200+ 蓝 1500 耐 1200 敏 400(风袋)

刚好比 DT ST 快一点 现在129DT 普遍都是 350左右敏 0敏和尚 130 也就 200左右敏 完全没有发挥的 作用

想玩的 受欢迎点 顺手点 就按 潮流加点吧

另外 个别 极端加法 在有大量的 人民币情况下 可以考虑(没钱 就是 废号)

5血 一身特技 纯属PK 式 辅助系列

其他的 血耐型 血高防高 但 无法跟 其他门派配合 渐渐在走向落寞

最后说下 血耐和上 自身生存能力是强 但是 完全自是自己在玩 HS身为辅助门派 在 DT ST 均最求高速的 时代 0敏HS 已经被 排斥了 、

告诉你现在什么叫JP

速度要比 同级别DT ST 快 能提前给他们加 伤害 加特技 加血 技能 修炼 之类 就不用说 越高越好

特技 自己用的 解封 回蓝 必备 !!!特别是 解封 能的话 一定要有

PK用的 笑里 野兽 可有可无 有最好 CH 不适合和尚带

一我的标准 138级 血5500左右 敏400以上 才算是 不错和尚 想JP都谈不上 更何况 被时代 淘汰的 血耐HS

不要被 古板的 思想所误导 看看 当初 ST DT+敏 有多少人反对 再看看现在游戏里 哪个JP DT ST 是 低敏的? 在看看那些走老路线的 不都在 落寞啊··