原神55暴击率要多少暴伤

游戏攻略06

原神55暴击率要多少暴伤,第1张

原神55暴击率要多少暴伤
导读:暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。三条建议:1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,

暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。

原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。

三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。

2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适:

目前我们可以确定的一点就是,原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级,圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。

我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。

暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,实战的平均效能会十分拉胯,也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。

刻晴大战史莱姆这个梗来源于一部出自大神vicineko的同人制作的3D视频,其视频内容剧情大致是刻晴接到了一个任务,要求需要“大战”史莱姆,解决完成能得到1000原石的奖励,刻晴看着旁边的史莱姆,娇羞了一下,也不是不能接受,于是下定决心大战一番,后来就有了不可描述的一幕。

这个视频内容比较短,不过人物建模还是非常精致的,质量上乘,主题看起来比较搞怪,而刻晴又是原神的高人气角色,也难怪一些网友会着此道了。

刻晴角色分析

刻晴是一名雷元素单手剑角色,前台站场型输出。元素战技配合固有天赋的效果带来廉价且稳定的元素附魔效果,为其持续输出能力提供了保障。

刻晴的成长和技能属性均衡全面,完全体的刻晴兼顾了暴击率、暴击伤害、元素充能效率、百分比攻击力、元素伤害加成。更有独特的雷楔瞬身机制,无论是野外世界探索还是应对弱点类敌人都更加得心应手。

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